Четвертый эпизод: «Превращение» включает в себя кампанию Клэр и Барри, а также режим «Рейд».
Четвертый эпизод: «Превращение»
Мойра вместе с Клэр добираются до верхнего этажа башни и вступают в последнее противостояние с Надсмотрщицей. Смогут ли они выжить и покинуть этот остров?
Параллельно Барри узнает о судьбе своей дочери и готовится к решающей битве. Его главная цель — уберечь Наталью и отомстить.
Наконец две ветви повествования сливаются в одну в последней интригующей главе.
*Имеются дополнительные персонажи и места для режима «Рейд».
*Необходимо пройти первый эпизод.
При покупке игры вы получаете только первый эпизод. Остальные необходимо докупать. Ключевая фишка эпизодов в двойном прохождении одних и тех же локаций, но с разницей во времени. Сначала ты играешь за Клэр Редфилд и Мойру Бёртон. Позже те же места показываются с точки зрения Барри Бёртона и Натальи Корды, но уже после того, как действия первой пары повлияли на окружение. Появились новые препятствия, ловушки или изменённые зоны. Это создаёт интересный эффект. Ты видишь, как мир меняется под влиянием событий, и по-разному решаешь задачи в зависимости от пары героев. Четвёртый эпизод приводит нас к башне главного врага, на подступах к которой необходимо преодолеть свалку с шахтами. Данный эпизод является кульминацией игры, который одновременно закрывает сюжетные линии и оставляет пространство для трактовок. Эпизод устроен асимметрично. Сегмент за Клэр и Мойру здесь намеренно короткий и динамичный, а основная драма и геймплейная нагрузка ложатся на Барри и Наталью. И самое главное: концовка игры напрямую зависит от одного QTE в финале третьего эпизода за Клэр, и игра никак не подсказывает, какой вариант правильный. Линия девушек занимает примерно 20 минут и по сути представляет собой интенсивную погоню с минимумом головоломок. Здесь нет новых механик. Ты просто бежишь, отстреливаешь врагов и уходишь от обрушений. Подавляющая часть эпизода ложится на Барри и Наталью. Здесь есть и загадки, и исследование, и напряжённые сегменты с таймерами, и финальный босс. Один из самых напряжённых моментов, это побег через зону с ядовитым газом. Здесь критически важна координация действий. Нужно одновременно следить за противниками, контролировать дыхание/состояние персонажа и искать безопасный маршрут. В общем, эпизод приносит не менее напряжённые моменты, чем предыдущие, и раскрывает больше лор всей серии, а не одной самостоятельной игры. А в финале вас ждёт одна из двух концовок, в зависимости от вашего выбора в финале третьего эпизода, в сегменте за Клэр. "Хорошая" концовка: если выбор в третьем эпизоде был "верным", финал получается максимально завершённым. Эпилог показывает хэппи-энд и показывает светлый и завершённый финал. "Плохая" концовка: при "неверном" выборе концовка выглядит мрачно и открыто, намекая на потенциальное продолжение.