Родной город Хинако укрыт туманом, в этом тумане ей приходится сражаться с жуткими монстрами и решать зловещие загадки. Откройте для себя ту тревожную красоту, что сокрыта в ужасе.
В 1960-х Эбисугаока, родной город Хинако Симидзу, внезапно оказался окутан туманом и превратился в вязкий кошмар.
Наступает тишина, туман сгущается, и Хинако должна прокладывать себе путь по городу, решать сложные головоломки и сражаться с неправдоподобными чудовищами, чтобы выжить.
Погрузитесь в мир Хинако, созданный знаменитым творцом Рюкиси07, наполненный зачаровывающей музыкой (в т.ч. творениями Акиры Ямаоки) и воплощенный в притягательном визуальном стиле — в захватывающую историю о сомнениях, сожалении и неизбежности выбора. Как поступит Хинако — примет в себя красоту, сокрытую в ужасе, или поддастся безумию, что ждет впереди?
Откройте новую главу в серии SILENT HILL, где психологический хоррор разворачивается в японском антураже.
Самодостаточная история в серии SILENT HILL
Эта игра — самодостаточная история в серии SILENT HILL. SILENT HILL f, чье действие происходит в Японии 1960-х годов, раскрывает нам новые грани психологического хоррора.
Действие происходит в Японии периода 1960-х
Действие происходит в Японии в 1960-х годах, в небольшом горном городке под названием Эбисугаока. Городок, как и сюжет с персонажами, были созданы специально для этой игры.
Психологическая драма, написанная Ryukishi07
Весь сюжет, от странных реплик друзей Хинако до жутких событий, разворачивающихся вокруг нее, будет неотрывно держать вас в напряжении. Происходит ли этот странный феномен в реальности? Может, это плод воображения Хинако? Или что-то, что произошло от местных древних верований?
Пугающая смесь красоты и хоррора со звуком, вдохновленным японскими традициями.
Гротескный, но при том эстетически красивый мир реализован в потрясающей 4K-графике. Создающий эффект присутствия трехмерный звук окружает игрока со всех сторон, усиливая напряжение и накаляя обстановку — даже самое слабое движение за вашей спиной будет ощущаться пугающе близко.
Несколько концовок
Ваше первое прохождение закончится предопределенным финалом, но, начиная со второго прохождения, от вашего выбора будет зависеть исход игры. Всего в игре пять концовок — возвращайтесь к ней снова и снова, чтобы полностью раскрыть истину, окутанную тайной.
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
vladlena2015
Рекомендую
Опубликовано: 23 сен в 08:50
С двадцатой минуты держит в напряжении, ходить по атмосферным маленьким и пугающим улочкам японской деревни одно удовольствие, игра пугает и завораживает, а саундтрек просто шикарен.
unknown
Рекомендую
Опубликовано: 24 сен в 11:09
Итак, поиграв пару часов, сформулировалось небольшое первоначальное мнение насчёт игры, и в преддверии релиза, написал небольшой предрелизный обзор.
Атмосфера игры:
• сценарист игры Рюкиси07, очень хорошо проработал над атмосферой игры, небольшой городок Японии 1960-х годов, её узкие улички, небольшие храмы и святилища, раскинутые на каждом углу, звуковое сопровождение, всякие записки и вырезки из газет, которые рассказывают нам о быте местных жителей и всяких явлений - всё это хорошо было показано разработчики, в самом начале игры, в момент исследования туманного городка. Так же атмосфера очень похожа на произведения Дзюндзи Ито и так же на аниме "Иная".
Боевая система:
• разработчики, в рекламных материалах, очень сильно хвалились своей боевой системой и честно говоря, она и вправду очень хорошая, для игры своего жанра. Проще говоря, боевая система похоже на игры серии Souls, но она не полностью её копирует, а берет лишь самое нужное, два типа удара (слабы и сильный), уклонение и таргет на противнике. Боевая система не кажется такой уж лёгкой или сложной, что-то среднее между ними. Лучше всего играть игру на геймпаде.
Графика:
• много говорить нечего, игра просто выглядит хорошо, мыло в глаза не режет, трава зелёная, туман - туманный. Проще говоря, графическое состояние на уровне, как у ремейка Silent Hill 2.
Производительность:
• на моей системе, Ryzen 5 5600, 32 Гб RAM и RTX 5060, на высоких настройках качества и включенным DLAA, через Nvidia App, игра выдает стабильные 60 кадров, а при выключенном локе выдает, около, 70-80 кадров. Игра приняла на себя все болячки игр основанных на UE5. Внезапные статтеры, вызванные прогрузкой шейдеров, встречаются не так часто, как это было в ремейке Silent Hill 2, но они тут есть (у меня было 2 или 3 раза, за первые пару часов игры). Уже в первые часы выхода игры, на Nexus Mods начали выходить моды и конфиги с оптимизацией игры.
Подводя итоги, можно сказать, что игра сделана достойном уровне, у нее есть свои преимущества, перед другими частями серии, так и свои недостатки.
Silent Hill f - это достойная игра в своем жанре и вообще в своей серии.
P.s. это мой первый такой крупный обзор игры. Я не тру фанат серии, мне просто нравятся игры в данном жанре и за предрелизный обзор, мне пришлось потратить свои кровные шекели, за что я не жалею.
Mityuha
Рекомендую
Опубликовано: 23 сен в 08:34
Раньше туман в играх серии Silent Hill был для того, чтобы снизить нагрузку на железо консолей.
Теперь же туман один из самых ресурсозатратных параметров графики.
Забавно.
Gonzo
Рекомендую
Опубликовано: 24 сен в 21:24
Не буду размусоливать, и в сотый раз писать про "криворуких китайцев", топорную боевку, и про то что " Это не СХ!" - таких коментариев и так пруд пруди.
Мне игра зашла. Она атмосферная, вязкая, полностью погружает в себя и не хочет отпускать. Сюжет интригует, и я до последнего не мог понять, что происходит. Так и должно быть, по моему мнению, ведь если ты знаешь в середине игры, чем она кончится, то интерес сходит на нет.
Сеттинг мне определенно понравился, и мне очень импонирует идея, что Сайлент Хилл, это не конкретный город, а личный ад и драма ключевого персонажа, который независимо от времени действия и географического положения, терзает и испытывает персонажа. Это дает огромный простор для творчества и в будущем, я надеюсь, подарит нам множество интересных проектов, пропитанных этой идеей.
Я рекомендую, а всем гурманам игровой индустрии, ценитеялям "того самого СХ" И прочим нетакусикам соболезную.
☢ HotOmlet ☢
Рекомендую
Опубликовано: 23 сен в 11:34
Бурятия, конечно, прекрасное место для нового Сайлент Хилла, но в чем проблема сделать часть про Шепердс-Глен?
С двадцатой минуты держит в напряжении, ходить по атмосферным маленьким и пугающим улочкам японской деревни одно удовольствие, игра пугает и завораживает, а саундтрек просто шикарен.
Итак, поиграв пару часов, сформулировалось небольшое первоначальное мнение насчёт игры, и в преддверии релиза, написал небольшой предрелизный обзор. Атмосфера игры: • сценарист игры Рюкиси07, очень хорошо проработал над атмосферой игры, небольшой городок Японии 1960-х годов, её узкие улички, небольшие храмы и святилища, раскинутые на каждом углу, звуковое сопровождение, всякие записки и вырезки из газет, которые рассказывают нам о быте местных жителей и всяких явлений - всё это хорошо было показано разработчики, в самом начале игры, в момент исследования туманного городка. Так же атмосфера очень похожа на произведения Дзюндзи Ито и так же на аниме "Иная". Боевая система: • разработчики, в рекламных материалах, очень сильно хвалились своей боевой системой и честно говоря, она и вправду очень хорошая, для игры своего жанра. Проще говоря, боевая система похоже на игры серии Souls, но она не полностью её копирует, а берет лишь самое нужное, два типа удара (слабы и сильный), уклонение и таргет на противнике. Боевая система не кажется такой уж лёгкой или сложной, что-то среднее между ними. Лучше всего играть игру на геймпаде. Графика: • много говорить нечего, игра просто выглядит хорошо, мыло в глаза не режет, трава зелёная, туман - туманный. Проще говоря, графическое состояние на уровне, как у ремейка Silent Hill 2. Производительность: • на моей системе, Ryzen 5 5600, 32 Гб RAM и RTX 5060, на высоких настройках качества и включенным DLAA, через Nvidia App, игра выдает стабильные 60 кадров, а при выключенном локе выдает, около, 70-80 кадров. Игра приняла на себя все болячки игр основанных на UE5. Внезапные статтеры, вызванные прогрузкой шейдеров, встречаются не так часто, как это было в ремейке Silent Hill 2, но они тут есть (у меня было 2 или 3 раза, за первые пару часов игры). Уже в первые часы выхода игры, на Nexus Mods начали выходить моды и конфиги с оптимизацией игры. Подводя итоги, можно сказать, что игра сделана достойном уровне, у нее есть свои преимущества, перед другими частями серии, так и свои недостатки. Silent Hill f - это достойная игра в своем жанре и вообще в своей серии. P.s. это мой первый такой крупный обзор игры. Я не тру фанат серии, мне просто нравятся игры в данном жанре и за предрелизный обзор, мне пришлось потратить свои кровные шекели, за что я не жалею.
Раньше туман в играх серии Silent Hill был для того, чтобы снизить нагрузку на железо консолей. Теперь же туман один из самых ресурсозатратных параметров графики. Забавно.
Не буду размусоливать, и в сотый раз писать про "криворуких китайцев", топорную боевку, и про то что " Это не СХ!" - таких коментариев и так пруд пруди. Мне игра зашла. Она атмосферная, вязкая, полностью погружает в себя и не хочет отпускать. Сюжет интригует, и я до последнего не мог понять, что происходит. Так и должно быть, по моему мнению, ведь если ты знаешь в середине игры, чем она кончится, то интерес сходит на нет. Сеттинг мне определенно понравился, и мне очень импонирует идея, что Сайлент Хилл, это не конкретный город, а личный ад и драма ключевого персонажа, который независимо от времени действия и географического положения, терзает и испытывает персонажа. Это дает огромный простор для творчества и в будущем, я надеюсь, подарит нам множество интересных проектов, пропитанных этой идеей. Я рекомендую, а всем гурманам игровой индустрии, ценитеялям "того самого СХ" И прочим нетакусикам соболезную.
Бурятия, конечно, прекрасное место для нового Сайлент Хилла, но в чем проблема сделать часть про Шепердс-Глен?