Witness The Charnel House Trilogy, the chronicle of one fateful night aboard a train bound for Augur Peak. Three thrilling, horrifying adventure games in one, from the depths of the Sepulchre, starring Madeleine Roux, Peter Willington, Jonathan Grier, Jim Sterling, and Ben Chandler as Grub.
A train's whistle sounds in the dead of night. Snow falls on deserted tracks. Somewhere, in the city, a woman prepares to leave on a journey that will change her life. Somewhere, in the country, a man drives to his final destination.
Witness The Charnel House Trilogy, the chronicle of one fateful night aboard a train bound for Augur Peak. Three thrilling, horrifying adventure games in one, from the depths of the Sepulchre, starring Madeleine Roux, Peter Willington, Jonathan Grier, Jim Sterling, and Ben Chandler as Grub. With art by Ivan Ulyanov and Ben Chandler, and music by Jack de Quidt, nervous_testpilot and Bryan Henderson.
A young woman prepares to depart on a journey that will take her into the very heart of darkness. But before she can leave her apartment, there are just a few loose ends she has to tie up...
Join Doctor Harold Lang on that fateful train journey that started it all. Who is the man in 2-C? What is the conductor hiding? And just what is the secret behind all the huge bags?
Alex Davenport wakes up on the train. Her travelling companion, Harold Lang, is nowhere to be found. Don, the conductor, isn't exactly being forthcoming as to what's going on. Why are Alex's friends here? Who's the ballerina? Is this a nightmare, or is Alex's hope of waking up simply a pipe dream?
From the studio that brought you Richard & Alice comes a new journey into terror.
The Charnel House - идейный наследник Silent hill, только перенесенный в закрытое пространство поезда и выполненный в пиксельной графике The Lost Door. И эта простота идет игре на пользу - ярче бросаются в глаза создающие атмосферу сюжет и музыка. Происходящие события не назвать иначе, чем фантасмагорией, эдаким легким безумием, поражденным тоской и отчаянием главных героев. Игра пронизана упадническим духом, который, соединяясь с мистическими и реальными кошмарами, превращается в просто восхитительную, интригующую жуть, от которой невозможно оторваться. В игре отсутствуют головоломки. Необходимые действия просты и понятны в 99% случаев, поэтому сюжет не буксует и подается равномерно, захватывая с головой. Искренне рекомендую попробовать. И найти где-нибудь саундтрек, он того стоит.
Основной и главный недостаток игры - её длительность. На мой взгляд, история оказалась недосказанной, а третья глава открыла слишком много информации разом. Вторая часть, которая была анонсирована, вероятно, не появится, и жаль. Из плюсов: + Мне понравилась тема с поездом, потому что лично для меня путешествие на поезде всегда повод для некоторого переосмысления, игра хорошо легла на мой личный опыт. + Атмосфера жути не перебарщивала. Её было ровно столько, чтобы было не по себе, изящно. +/- Загадки были не невероятно сложными, но не такими простыми, чтобы просто накликать все предметы в комнате и сразу все решить. Чувство такого приятного легкого прохождения. Но, в целом могло бы быть и лучше, если бы игра была длиннее и масштабнее. В целом показалось, что создатели не совсем верно выдержали скорость игры, темп повествования стоило держать более медленным и угнетающим. Мне было бы интересно узнать больше обо всем происходящем (особенно мало мы узнали о втором герое), но, по крайней мере, им удалось вызвать у меня этот интерес. Надеюсь, мы еще увидим проекты от этих ребят.
The Charnel House Trilogy - игра достойная Вашего внимания. Постараюсь объяснить почему. Мне не очень просто было написать обзор в моём обычном стиле, аля плюсы-минусы. Очень уж трудно в данном случае это сделать. Графика - на любителя. Я фанат графики, так что мне потребовалось немного времени, чтобы привыкнуть. Как только привыкаешь к графике, второе, это как правило то, что приходит на слух. И тут есть два момента. Музыка - классная, мне понравилась. Озвучка персонажей, вот, не совсем. Где-то не до конца вжились в роль, а где-то слышится некачественный микрофон и хоть это не раздражает, но немного мешает погружению. Сюжет - интересный. Затягивает. Заставляет задуматься. Довольно открытый, и почитав комменты разработчика, я понял, что каждый может понимать игру по-своему. Но я реально засел на 2 часа и погрузился по полной. Атмосфера - вышка. Если интересен стиль, я бы сказал, что это больше триллер, чем хоррор. Страшно тут не из-за зомби и не из-за привидений, игра давит психологически. Есть какое-то чувство тревоги и периодически в голову лезут втфэшки :D В целом, игра мне понравилась и приятно было услышать, что игру ждёт сиквел под названием Augur Peak. Рекомендую к приобретению на распродаже, так как 5.49 евро мне было-таки жалко за такую игрушку, за то на блэкфрайдей, когда её цена упала до еврика с копейками было очень даже найс :)
После прохождения Richard and Alice я естественно захотел посмотреть, что же я там ещё купил от этой студии. Самое то для тихой ночи - спустится в склеп. Плюсы: Атмосфера, сюжет, стилистика, некоторая схожесть с тем же the Cat Lady, весьма хороший OST - особенно в баре. Минусы: Историю слишком вываливают, и не те части, которые бы хотелось. Психопата можно было показать интереснее. Линии диалогов порой неправильно построены (спрашиваешь то, что уже знаешь). Вердикт: Да, я рекомендую это игру для тех, кому нравятся мрачные адвенчуры с психотропным хоррором. Но Richard and Alice у этой студии было крепче.
F*cking weird игра. Пугает именно тем, чем и должны пугать хорроры - безумно гнетущей атмосферой, ощущением приближения чего-то неотвратимого, того, с чем бы ты никогда не захотел встречаться. И всё это без джампскейров и прочих дешевых способов напугать.