The Legend of Dead Kel DLC is now available! The legendary pirate Dead Kel and his Hanged Men have returned to haunt the seas of northern Amalur.
The Legend of Dead Kel DLC is now available! The legendary pirate Dead Kel and his Hanged Men have returned to haunt the seas of northern Amalur.
Всем доброго времени суток. Kingdoms of Amalur одна из тех странных рпг игр, в которые возвращаешься, потому что-то недополучил при предыдущем прохождении. Вроде бы в игре есть все, что нужно, что все время чего-то не хватает, создается ощущение, что "игра дает тебе мало обратной связи", по крайней мере такая формулировка относится ко мне. Я проходил игру как минимум два раза и не так давно купил в стиме, что бы пройти еще раз и попробовать себя в достижениях. Это ни в коем случае не идеальная игра, но вот по каким причинам я хочу посоветовать вам обратить на неё внимание, т.е. плюсы: 1. Сюжет. Он нормальный, не супер залихвато закрученный, но не назойливый, а большинство заданий, можно сказать, эпичны (вообще термин эпичность относится почти ко всему что связано с игрой). Есть сюжеты отдельных фракций, есть мини квестовые линейки, которые мне понравились много больше ибо они аккуратно рассказывают локальную историю и в награду обычно всегда получаем что-то интересное будь то собственный дом или уник. 2. Атмосфера игры. Точно не скажу, но ребята, которые принимали участие в создании игры, на сколько я понял, в свое время занимались морровиндом и обливионом. И в игре видно, что они очень старались использовать свой опыт. Все, абсолютно все играет на атмосферу, внешний вид монстров, архитектура строений, персонажи, лор, модели оружия и доспехов, фракции, квесты, все эти вещи выглядят новыми, только придуманными, свежими и уникальными лол. Сюжет и миры игры прописывал сам Роберт Сальваторе(от чего я в восторге ибо фанат темного эльфа). Игра, конечно, не похожа внешне на Морру, но каждый раз когда я её запускаю у меня именно такие ассоциации: "я попал в игру от создателей морровинда" (в морру играю с 2003 года, простите. Можете сказать, что у меня морровинд головного мозга и это единственная причина по которой я советую эту игру, но будете правы только отчасти). 3. Отдельно хочу сказать про уникальное оружие и доспехи. На каждый основной класс персонажа(воин, разбойник, маг) есть не меньше 8 сетов брони а уникальных элементов брони и оружия вообще не сосчитать. И у всего этого добра есть своя уникальная красивая моделька, значительно отличающаяся по внешнему виду. Я выискивал их в мире игры почти с таким же удовольствием с каким выискивал уникальные предметы в дьябло(Kingdoms of Amalur, конечно, не гриндилка, но рандом присутствет). 4. Боевка. Смесь простого слешера с рпг дает очень крутые результаты. Сражения не надоедают - тут и несколько цепочек ударов у каждого вида оружия, а их 9, и специальные приемы + заклинания, стелс, ловушки, развивать можно хоть сразу все три классовых направления и комбинировать приемы как угодно. Обратите внимание на класс, который собираетесь развивать с начала игры, так как от него будет зависеть в боевке очень многое(хотя ничего не мешает его изменить в любой момент). Минусы, которые ни в коем случае не перевешивают плюсы, но могут оставить осадок и которые стоит упомянуть: 1. Отсутствие внятной лицевой анимации, нпс шевелят губами/моргают, все. Ну иногда корчат страшные рожи. 2. Все таки присутствуют бесполезные квесты в формате подай/принеси или убей 10 волков и вернись. Что, вроде как, объясняется тем, что игра изначально предполагалась как ммо. 3. Главный герой по настоящему связан с 2 сюжетными персонажами, остальные могут вообще не запомнится. 4. Сложность игры. эх( Игра очень простая, если хорошо разобраться с боевкой то, со временем, противники уже не смогут удивлять чем-то новым. Нет, игра периодически вводит новых монстров, со своими вариантами поведения и тактиками, но и против них персонаж остается силен(хотя, зависит от класса, у меня воин/маг а значит много урона, много способностей и лучшая выживаемость и мне порой скучно, тому же вору, например, будучи обнаруженным, тяжело стоять против группы) *** Еще очень хочу от себя добавить один совет по самой иге, для более комфортного прохождения: - в игре упоротый автолевелинг. Это значит, что игра подстраивает уровень противников и лута под уровень персонажа в момент первого появления гг в локации. Т.е если вы захотите 1ым лвлом пробежать пол карты до первого большого города, эти пол карты навсегда останутся подстроены под 1 лвл, лишь за некоторыми исключениями. Так что вариант "пробегу локу, изучу её потом" возможен, но вы почти не получите от этого опыта.
Игра настолько косячная, что её хочется дропнуть в первые же 10 минут. Но за эти 10 минут понимаешь, насколько при всем при этом она офигенная, а потому становишься мышью, встретившей свой любимый кактус. Но оно того стоит. Лет пять назад залипал в пиратку, но не прошел до конца, сейчас решил наверстать упущенное уже на лицензии. И эмоции столь же сильны, как и в первый раз. Сначала о проблемах, которые бесят прям так, что будь игра хоть чуточку менее классной, её бы и запускать не хотелось: - Гребаные вылеты каждые 10 минут. Каким-то мистическим образом они связаны со службой винды "сенсорная клавиатура и рукописный ввод". Прежде, чем ты об этом узнаешь и отключишь её, успеешь трижды проклясть всю команду разработчиков, включая уборщицу и сторожа. Впрочем, этим ребятам уже все равно... Омрачает ситуацию еще тот факт, что лично у меня ноутбук-трансформер, на котором сенсорная клавиатура используется часто. А это означает, что после каждого сеанса игры службу надо включать вручную. - Если выставить разрешение выше, чем FullHD, часть текста в интерфейсе либо будет обрезана, либо пропадет вовсе. Про отсутствие скалирования интерфейса и говорить не стоит. Я понимаю, что в 2012-м о 2k и 4k экранах мало кто парился, но все равно бесит. Тем более, что игра не особо требовательна к железу, и в высоком разрешении 60 фпс держит стабильно. - Отсутствие русской локализации. И тут это критично, ибо разговоров тут много, очень много. Конечно, базвого уровня английского хватит, чтобы понять суть квестов "принеси-убей", но фишка игры явно не в них. Фанатская русификация - очень не очень. Я понимаю, что текста в игре дофига, ребята работали не за деньги, а потому и спроса с них быть не может, но черт... Местами это такая халтура. Очень многими местами. Перевести "фей" как "эльфов" - и это при том, что тут и сами эльфы есть... И очень много мелких ляпов в множестве диалогов, типа перевода "corruption" как "взятка" вместо "порчи" и т.д. И пара минусов самой игровой системы: - Коридорность всего и вся. Именно "коридорность", а не "линейность". Перемещаться по миру тут можно множеством маршрутов, ты волен пойти куда угодно, локаций уйма, и в каждой несколько альтернативных маршрутов, но это всегда будет гребаная кишка в несколько метров шириной. Открытых пространств тут почти нет. Такое ощущение, что игру делали для первой плойки, боясь сделать каждую вшившую полянку размером чуть больше, чем метр на метр, а то вдруг ресурсов железа не хватит для отрисовки... - Игровому процессу немножко не хватает динамики и разнообразия. Некоторые моменты затянуты и нудноваты. Но это мелочь на самом деле. А теперь плюсы. Я коротко, а то и так очередная стенка текста. Но поверьте, их совокупность с лихвой перекрывает вышеописанные проблемы. + Офигительная ролевая система. Огромный плюс за разделение боевых навыков и социально-вспомогательных, причем реально полезных. Крутая задумка с судьбами-классами. Неплохой набор активных и пассивных способностей, пусть веток всего три. Учителя как отличный способ избавить игрока от излишков золота. + Довольно бодрая боевка, пусть и немного аркадная. Мгновенный блок щитом в сочетании с двуручным оружием - это странновато, ну да ладно. Главное, что удовольствие от боев получаешь, мобы не кажутся деревянными болванчиками, есть несколько несложных комб и дополительных приемов, даже имеется какое-то пространство для тактических маневров. В общем, как для РПГ - очень недурно, лучше, чем во многих более современных играх (привет, ELEX, я о тебе сейчас). + Море побочных квестов. Я совру, если скажу, что они все прям дофига оригинальные и интересные - нет, по большей части "убей-принеси", но все равно проходишь их охотно и не в напряг. + При всей своей коридорности мир игры насыщенный, назвать его пустым язык не повернется. Лично мне исследовать локации было интересно. Да и привык я зачищать каждый уголок карты - а тут именно так делать и надо. + Если разобраться, тут достаточно проработанный и необычный фентезийный сеттинг. С одной стороны, все атрибуты волшебной сказки на месте, каноны соблюдены, с другой - почти нет клише и стереотипных решений, своя фишка есть в каждой расе и её культуре. + В целом неплохие диалоги, пусть и подпорченные халтурностью русификации. + Визуально игра чем-то напоминает ВоВ. Для тех, кто, как и я, в свое время провел в нем уйму часов, явно будет приятно. + Очень много контента, при желании в игру можно залипнуть надолго. Итог: очень классная РПГ, аналогов которой на самом деле не так уж и много. Да, ей очень не хватает доработки напильником, некоторые моменты люто выбешивают. И все же это почти шедевр.