Из мрака появляются носы чудовищных судов, и вы понимаете, что смрадные ветра принесли в вашу гавань гниющие корабли Берега Вампиров! Бегите. Бегите со всех ног! Ибо удержать эту силу невозможно.
В Люстрии наступает ночь. Вы стоите на причале, вглядываясь в сгущающийся туман. Прислушайтесь! Джунгли за вашей спиной затихают, и раздается странный чавкающий звук, как будто гнилой такелаж шлепает по заплесневелой мачте. Звук становится громче, и вскоре к нему добавляется рычание высохших глоток, выводящих не то моряцкую, не то погребальную песню. Из мрака появляются носы чудовищных судов, и вы понимаете, что смрадные ветра принесли в вашу гавань гниющие корабли Берега Вампиров! Бегите. Бегите со всех ног! Ибо удержать эту силу невозможно.
Лорд Лютор Гаркон первым занял узкий перешеек на восточном побережье Люстрии. С тех пор там полно оживших мертвецов, которые устраивают вылазки в джунгли или выходят в Великий океан в пиратские набеги. Но безумный Гаркон - не единственный неживой адмирал, на кораблях которого собраны зомби, стражи глубин, сирены и мрачные призраки. Есть и другие повелители пиратов, согнавшие на вечную службу несчетное множество мертвецов и нежити.
Эти жестокие мореходы издавна бороздят океаны, собирая дань кровью и золотом. Но теперь, когда Вихрь Ултуана слабеет, капитанам мало обычных сокровищ: море хранит гарпун из звездного металла, а с этим невероятным оружием можно подчинить своей воле даже величайшего мервирма!
Всем лень плыть к Ноктилу
Только у меня стала игра вылетать после обновления? Моды отключены. Красиво. Интересно. Но в моем случае неиграбельно... =/ Upd. После переключения игры с DX12 на DX11 вылеты прекратились. Провел более десяти боев против разных противников с помощью мода на автоуправление в битвах - 90% проигрыш пиратов. Даже с двукратным преимуществом. Печаль. Только Скавены поддались. https://www.youtube.com/watch?v=3AfH-nZSF5Y
DLС на который не жаль отдавать денег.))
Пушка..... Они заряжают пушку..... Зачем? Аааа! Они будут стрелять!!!! Прибавить ходу!!!! Раз-два! Раз-два, раз-два, раз-два, раз-два!. PS: Крайняя годнота
Интересная раса, жаль, что последняя для Warhammer 2. В кампании Вихря можно забыть о классическом для Total War раскрашивании карты в свой цвет и заняться небольшими налётами, грабежом и без всяких проблем успешно выполнить условия кампании. Есть и другой путь, классический: подсобрать нормальный стак и начать тотальную доминацию, захватывая всё на своём пути. Кто-то пишет, что данная раса очень слабая, но это не совсем так и сейчас я дам кое-какие разъяснения: Во-первых, даже простых зомби можно знатно бустануть по ходу кампании, значительно повысив их эффективность + зомби дешёвые и обычно составляют примерно половину армии; Во-вторых, нужно просто разобраться в отрядах(например, у сирен сопротивление физ урону 75%, так что их, однозначно, нужно брать, стражи глубин так же могут оказаться весьма полезными, у них хорошие статы, но их мало, так что в ряде случаев их нужно использовать как крайнюю меру и не делать на них упор, зомби с алебардами так же весьма полезны как основной фронт лайн, всякие крабы и прочие монстры так же полезны, но не стоит ими спаммить); В-третьих, нужно понимать, что это оборонительная раса с упором на дальнобойные атаки, так что стабильно нужно брать несколько отрядов стрелков, так же можно взять пару пушек и надо выходить в колосса, так же стоит взять агента с бустом дальнобойных отрядов; В-четвёртых, нужно учитывать, что большинство стрелковых отрядов у пиратов стреляют по прямой, так что нужно учитывать рельеф при расстановке войск и боевых действиях, так же нужно понимать, что первым делом нужно фокусить самые опасные отряды противника(всякие фениксы и драконы складывают крылья и летят камнем вниз за считанные секунды) и прикрывать стрелковые отряды. Помните и то, что войска нельзя ставить вплотную друг к другу и должен быть контроль карты(иначе пусть не ИИ, но другой игрок распидepасит вам все стрелковые отряды одним отрядом кавалерии) - это основы Total War, особенно важные для тайтла Warhammer; В-пятых, если проблемы с осадами, то попробуйте не рашить как зерги в Starcfaft, а сначала расшатать оборону, нейтрализовав пару башен противника, сделав несколько брешей в стенах и уже потом наступайте основными силами. Герой-стрелок может восстанавливать амуницию стрелковых отрядов, что в ряде случаев очень полезно, так же он может ускорить перезарядку и точность отрядов - советую брать его в каждую армию; В-шестых, не забывайте про магию, особенно я советую обратить внимание на магию "глубин", там есть очень полезные и просто мощные заклинания, есть заклинание на призыв корабля-призрака, который делает пушечный залп по линии - это самое мощное заклинание типа "ветер" в игре, этот корабль проносит просто всё живое и в ряде случаев гарантирует победу(при условии, что был грамотно использован). В мультиплеере пираты вполне нормально справляются с другими расами, если взять нормальный состав и грамотно отыгрывать, лично играл ими и много раз побеждал. Перед тем как кричать, что кто-то там неиграбелен(как это было со зверолюдами, бретонцами в первой части и теперь случилось с пиратами во второй) стоит сначала попытаться разобраться как ими вообще играть. Добавлю немного не по теме: Бретония очень мощная раса, просто упор нужно делать не на бесполезных селян, а на рыцарей и уметь ими управлять, рыцарская конница в игре очень мощная в умелых руках, в мультиплеере 3-4 отряда рыцарей могут полностью перевернуть исход боя, опрокинув даже двух игроков, а не только одного. Зверолюды тоже хороши по-своему, главная сила - минотавры, но и остальные отряды далеко не бесполезные. Советую всем, кому интересна пиратская тематика. Если есть сомнения, то дождитесь скидки. Если что-то не получается, то не нужно ломать клавиатуру о стену или выкидывать монитор в окно и поливать всё помоями в отзывах - просто попробуйте спокойно разобраться почему что-то не получается.
10:24
10:38
Нет. Для запуска требуется Steam-версия игры Total War: WARHAMMER II.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!