The Warden & the Paunch — новый комплект лордов для Total War: WARHAMMER II. Он добавляет в игру двух легендарных лордов-соперников и их фракции из мира Warhammer Fantasy Battles, которые можно использовать как в кампаниях «Центр вихря» и «Империи смертных», так и в отдельных битвах. У каждого из них свои задачи, игровая механика, отряды и стиль игры.
The Warden & the Paunch — новый комплект лордов для Total War: WARHAMMER II. Он добавляет в игру двух легендарных лордов-соперников и их фракции из мира Warhammer Fantasy Battles, которые можно использовать как в кампаниях «Центр вихря» и «Империи смертных», так и в отдельных битвах. У каждого из них свои задачи, игровая механика, отряды и стиль игры.
Эльтарион Мрачный Лик командует воинами Иврессе (высшие эльфы), а Гром Пузан возглавляет племя Ломаных Топоров (зеленокожие). Иврессе и Ломаные Топоры не участвуют в гонке за Вихрем. Судьба предначертала им стать вечными заклятыми врагами. Они обречены со временем сойтись в решающей схватке, в которой будет только один победитель.
Много лет назад Эльтарион стал Стражем Тор Иврессе и с тех пор неустанно выискивает признаки подготовки нападения зеленокожих. В далеком прошлом он ходил за моря и сражался с друхии Наггаронда. В его отсутствие Тор Иврессе едва не пал под натиском зеленой волны, когда легендарный Вааагх Грома Пузана прокатился по Ултуану. Одолев Грома и разогнав его орды, Эльтарион поклялся, что больше ни один гнусный орк или гоблин не ступит на землю его родины.
Но Гром так не считает. Его обширное брюхо урчит от желания поквитаться с врагом, а тяга к мести сравнится разве что с колоссальной прожорливостью вождя. Как-то раз гоблины собрались у булькающего котла. Выуживая и поедая все новые куски повкуснее, Гром начал обдумывать свои замыслы. Он решил, что соберет всех, от вожаков до простых ребят, доведет до их лихорадочного исступления, а потом объявит Вааагх, равных которому не видел свет. На этот раз Тор Иврессе падет, а его горделивый Страж преклонит колени перед могучим Пузаном!
Орки, мАи МААААААААААЛЮТКИ! Наконец о вас вспомнили...
20 Бальшых Мужыков из 10 пиражков с молоком кентигора
Лойс за отбитые ребрышки багмана и креативные кулинарные рецепты.
Реально хорошее дополнение, я доволен. Играть за эльфов и зеленокожих теперь гораздо интереснее. Я полностью прошел кампанию Вихря за Эльтариона и я подозреваю, что это самая короткая кампания в игре: собрав, как это называют, "думстак" я сам вызвал Грома на бой на 100ом ходу, не дожидаясь его прибытия на +\-150ом ходу. Битва была вполне эпичная, что с квестовыми битвами бывает очень редко, поскольку, как правило, они от обычных вообще ничем не отличаются. Мне очень понравился город Иврессе, это уникальная карта осады и пусть часть города в руинах(я не успел его отстроить к битве), но все же он прекрасен. Новые отряды для эльфов хорошие, меня так же порадовало, что у Эльтариона есть линейка собственных полностью уникальных отрядов. Наконец у эльфов есть доступ ко всем основным лорам магии, как и должно быть - архимаги просто топовые. Кстати, озвучка архимагов немного напоминает мне Адепта Сороритас из Soulstorm, такие же воинственные. Теклису бы еще накидали побольше различных заклинаний(он же владеет всеми лорами магии), чтобы уже круче него были только яйца. Высшие эльфы теперь просто топовые, за них стало на порядок интереснее играть. За Грома нужно будет разрушить Тор Иврессе, его кампания чуть сложнее, чем у Эльтариона. Новые юниты у зеленокожих вполне зачетные, особенно порадовали идол и новые тролли, а так же новый герой, стартовые позиции вполне интересные, мне так же понравилась уникальная механика фракции Грома, связанная с готовкой: приготовив то или иное блюдо можно получить ряд бонусов. В общем, Гром получился довольно интересным ЛЛ зеленокожих, сжигать туалетный остров эльфов за него весьма приятно. Подводя итог, скажу, что это дополнение мне понравилось больше предыдущего DLC-кроссовера, в котором Империю явно обделили в плане контента, ибо по мне так повозки и обычные лучники это тот еще кaлич, как фанату Империи, мне было очень обидно видеть такое. Мне из того пака только охотники понравились. Как заядлый кавалерист и фанат Империи и Бретонии я хотел видеть новых рыцарей(в частности, рыцарей ордена Пантеры). Хотя до сих пор есть люди, считающие, что кавалерия в игре слабая или бесполезная - ну если у кого-то руки-крюки и косоглазие, то да, конечно, для вас кава будет слабая - по факту же, рыцари это топ и, в целом и общем, работа кавалерии в Вахе показана правильно, хотя кое-что доработать можно: улучшить поведение лошадей + затаптывание. Кстати, я не фанат модов, ибо обычно это какие-то невнятные поделки на коленке, но есть один отличный мод, который делает игру куда интереснее: [u]Unit caps for all[/u] - рекомендую всем. Еще рекомендую свежий рескин для каменных троллей Proppa Stone Trolls, так же есть довольно качественный мод на погоду в битвах Total Random Weather. P.S. Реворк годный, новые портреты и освещение моделек тоже, улучшенные текстуры для ряда юнитов я так же оценил, легкий нерф путей снабжения тоже гут, но еще многое предстоит сделать, чтобы игра стала прям совсем конфеткой. Правда теперь разрабам надо фиксить новые баги. Было бы неплохо, если бы CA наконец начали смелее вносить в игру изменения из Proving Grouds Beta, доводя до ума недостатки, ну или хотя бы добавили бы лимит на отряды как у Царей, ибо я сначала смеялся на теми людьми, что жаловались на думстаки и то, что стартовые отряды очень быстро становятся бесполезными(ибо это все классика TW), но поиграв в [u]Proving Grouds[/u], а после в модификацию [u]Unit caps for all[/u] я понял, как сильно я ошибался, и что изменения необходимы, поскольку это действительно хорошие правки баланса и динамики кампании, которые делают ее лишь интереснее, да и с точки зрения лора элитные отряды, особенно всякие там драконы и прочие чудовища весьма немногочисленны в мире FB. Без вышеуказанного мода основная игра ощущается как помойка теперь, надеюсь, что CA все же доберутся до системы найма когда-нибудь, пусть это будет опционально(поставил галочку и на тебе лимиты, снял и нет их), но будет. Иначе элитные юниты не ощущаются как элитные и большая часть ростера оказывается бесполезной. Не помешал бы и реворк осад, чтобы были разные типы башен, какие-то магические или обычные ловушки и т.д. и т.п.(про какие-либо рвы я уже вообще молчу), короче, чтобы осады хоть немного приблизились к уровню Stronghold. Какие-то слухи о реворке уже ходят, но пока это лишь слухи. Нужно так же улучшить дипломатию: добавить торговлю регионами, возможность выдвигать ультиматумы, возможность предотвращать войны между союзниками и все в таком духе. ИИ так же следует улучшить, ибо у ряда фракций интеллект будто вообще отключен. Нужны засады в стиле Троецарствия. Я помню времена, когда ИИ прорывал осаду игрока перед тем как начинать нести потери, но все казуальщики стали поливать CA грязью, что так невозможно играть, и вот, уже много лет искусственный болван не прорывает осады и сидит в городе пока не помрет... И эти жалобы на агрессивность вампиров... Может хватит уже просить сделать ИИ тупее? Он и так уже тупее бревна. В третьей части хотелось бы видеть и мини-кампании, ибо они неплохие, WE по-настоящему играбельны вообще только в своей мини-кампании и она хороша, Атель Лорен там просто прекрасен, да и вся остальная часть карты тоже. Ошибка CA в том, что в мини-кампаниях мало играбельных сторон, как я это вижу: сюжетные синематики в стиле второй части, больше играбельных сторон конфликта, но не в ущерб ростеру - выбейте из этой гребaнoй Сеги реально хороший бюджет. Нужно еще фиксить конфедерации у ИИ, потому что это жесть, что творят Империя и Бретония - эти две расы почти ничего не завоевывают, а лишь конфедерируют - ко всем остальным вопросов нет. Бретонии надо вернуть линии снабжения и применить крестьянскую экономику(как у игрока) к ИИ, чтобы не было такого сумасшедшего спамма армиями - это поможет ее соседям жить подольше и вообще снизит агрессию. Империи надо серьезно замедлить темп конфедераций, ибо сейчас одна конфедерация Империи = условно +4 города и +3 армии(сопротивляться такому может только игрок и то далеко не каждый, что уж говорить про тупого ИИ). Реворк квестовых битв так же не помешал бы, чтобы нужно было биться за какие-то стратегически важные точки, с приходом подкреплений и комментариями от ЛЛ, возглавляющих эти самые битвы, но это уже далеко не так важно, как все вышеперечисленное. Ну и в который раз я поражаюсь, неужели нельзя нормально протестировать кампанию? Замедлить конфедерацию Империи к новому патчу было так сложно? Сделать что-то с Кеммлером нельзя было, чтобы он начал играть? Теперь ждать еще полгода до следующего патча? Я рад, что игра развивается, но может не нужно превращать TW в продукт раннего доступа? Вот многие сначала жаловались на доминацию вампиров(и их занерфили), потом стали жаловаться на доминацию рас порядка... Вообще, CA пора понять, что люди вечно будут жаловаться. Вместо того, что бы научиться играть, вникнуть в какие-то игровые моменты, большинство начинает тyпo ныть, судя по всему, это, в первую очередь, тенденция новых поколений(я говорю про отборные бредни о "неиграбельных" бретонцах и зверолюдах еще в первой части, про "бесполезную" кавалерию, "тяжелые" стартовые позиции и прочие вымыслы - вы думать научитесь и поймете, что все это реально бредни). Я прошел просто дохрена кампаний на легенде с VH битвами без модов или читов и имею полное право заявить, что те нyбские жалобы бред чистой воды; тем, кто писал подобные вещи я ставлю диагноз: [i]дэдбрэин[/i]. Короче, в 100ой раз повторяю, что [u]нужно ввести доп опции для кампании как в XCOM, чтобы игрок мог скорректировать баланс и динамику кампании по своему усмотрению[/u]. Опять-таки, опцию на лимит найма и отключение конфедераций вшить в игру тоже очень даже не помешало бы. Ну и имперские форты и Иврессе - образцы того, как может выглядеть карта по вселенной 40K, если такой TW когда-нибудь выйдет. Те две карты чем-то напоминают DoW1 по своей структуре и это хорошо.
11\10
Картой Беларуси оплатить не получится. Актуальные способы оплаты можно посмотреть всегда в корзине.
Будут вопросы – обращайтесь!