Total War™: ATTILA – дополнение "Культура славянских государств"
Дополнение "Культура славянских государств" добавляет в Total War™: ATTILA три новые фракции для игры. Антов, склавинов и венедов можно использовать в одиночных и сетевых кампаниях, а также в настраиваемых битвах и сражениях по сети.
Будучи выносливым и подвижным народом, славяне распространились по всей истощенной степи, чтобы вновь заселить ее и принести новую жизнь на покинутую землю. Когда происходит военный конфликт, они обрушивают на врагов губительный град отравленных стрел. Идет ли речь о дипломатии или конфликте, они отлично противостоят гуннской угрозе и предлагают множество уникальных способов игры в Total War: ATTILA в режимах кампании и битвы.

Новые постройки и условия победы
Для победы славян от игрока требуется построить чудеса из новой легендарной цепочки построек. Масштаб победы (малая/обычная/божественная) и тип победы (военная/культурная) зависят от построенного чуда, поэтому игроки могут продолжать возводить различные чудеса, чтобы повысить масштаб победы.
Хотя чудеса очень дорого строить и содержать, они приносят все более значительные бонусы для провинций и фракций и открывают новые мощные боевые способности для славянских войск.
Новая цепочка религиозных построек для городов включает храмы с многочисленными религиозными и гражданскими бонусами и открывает боевую способность "Последний рубеж" для всех славянских войск в провинции.
Новая цепочка религиозных построек для городков включает храмы, повышающие рост и плодородие в провинции. В сочетании с культурным иммунитетом к небоевым потерям в снегу, это дает славянам возможность еще больше процветать по мере того, как климат становится прохладнее.

Культурные особенности славян
Все фракции славянской культурной группы имеют особенность "Стойкие воины", которая позволяет им быстро колонизировать разрушенные провинции повторно. Особенность "Стойкие воины" дает следующие бонусы:
- Иммунитет к небоевым потерям в снегу
- Отсутствие платы за колонизацию
- 50% скидка на все основные постройки поселения
Кроме того, новая цепочка построек "Задруга" помогает славянам дать толчок развитию экономики в недавно колонизированных регионах. Цепочка дает крупный базовый доход при ранге 1 и увеличивает богатство, которое приносят прилегающие провинции, находящиеся во владении. Словом, славяне могут очень быстро бесплатно основать новые колонии и немедленно начать получать от них выгоду.

Отравленные стрелы
Отравленные стрелы – это новый уникальный тип боеприпасов, доступный только фракциям славян, и самый смертоносный тип стрел в игре. Отравленные стрелы изнуряют цель и наносят постепенный урон. Анты могут применять тяжелые отравленные стрелы со значительно усиленными негативными эффектами, действующими на цели.

Славяне
АнтыХотя антов часто считают ответвлением племени венедов, они, тем не менее, сражались с дикой яростью, формируя собственную независимость и самобытность. По иронии судьбы, от покорения готами их спасло наступление гуннов, которые заставили готов уйти на запад, прежде чем они стали полностью господствовать над славянами. Начало V века н. э. не обещает ничего, кроме дальнейшего хаоса; гунны продолжают мародерствовать, а Римская империя противостоит им, отчаянно надеясь любым способом сдержать ход событий. В таких условиях анты прочно стоят на ногах, намереваясь доказать, что они сильны и могут привести к появлению объединенной славянской державы!
При исходной позиции рядом с гуннами, роксоланами и квадами кампании за антов бросают игроку вызов с самого начала. Особенность их фракции также подразумевает, что они должны обращать внимание на ландшафт поля боя и соответствующим образом выбирать, кого атаковать. Как результат, сложность кампаний за антов считается очень высокой!
Особенность фракции: Вольные волки
- +20 к боевому духу, атака в ближнем бою, защита в ближнем бою, урон в ближнем бою при лесных сражениях
- +20 к боевому духу, атака в ближнем бою, защита в ближнем бою, урон в ближнем бою при речных сражениях
- +10 к боевому духу, атака в ближнем бою, защита в ближнем бою, урон в ближнем бою при сражениях на лугу или в открытом поле
Венеды
Настоящее происхождение венедов совершенно неясно, а римляне ошибочно считали их германским народом. С типичной римской снобистской заносчивостью Птолемей описал их условия жизни как убогие, а внешний вид назвал "отталкивающим". Несмотря на такие язвительные замечания, венеды выстояли, став настолько многочисленными, что разделились на две отдельные группы; ученые Восточной Римской империи упоминают о венедах как о прародителях многих других славянских народов. Хотя их считают путеводным светом во мраке приближающегося V столетия н. э., путь впереди будет нелегким, ведь на территорию венедов покушаются гунны, римляне и варвары. Правда, если им удастся сохранить хладнокровие и не сжаться от страха перед могучими или отчаянными противниками, они могут унаследовать целый мир!
Сочетая крупные бонусы земледелия с культурной особенностью славянских народов, венеды достигли значительных успехов в колонизации и построении экономики на основе сельского хозяйства. У них также есть уникальная цепочка событий, которая со временем значительно улучшает их дипломатические отношения с гуннами, позволяя им избежать наихудших разрушений, связанных с апокалипсисом.
Особенность фракции: Единство с природой
- Фермы венедов не подвержены негативным эффектам (запущенность/общественный порядок)
- +100% к доходу от ферм
- -50% от дохода, связанного с торговлей, промышленностью и культурой
Склавины
Склавины – это пришедший с востока агрессивный славянский народ, который пользуется тем, что армии Империи сильно разбросаны, и захватывает Фракию и Иллирик в надежде получить сразу и добычу, и место, где можно поселиться. Как следствие, это повлекло за собой гнев осажденной, но все еще гордой и могущественной Римской империи. Теперь, когда идет на убыль IV век н. э., следующий обещает стать временем бесконечных перемен. Кроме того, склавины обладают свирепым и непреодолимым темпераментом, время от времени демонстрирующим, что они способны на великие подвиги и что будущее не будет другим!
Фракция склавинов обладает особенностью, направленной на уничтожение кочевых фракций (и дающей за это большой доход). Они лучшая надежда мира на победу над гуннами!
Особенность фракции: Рогатый охотник
- +10 к боевому духу, урон в ближнем бою, атака в ближнем бою и защита в ближнем бою при сражении с кочевыми фракциями
- Дополнительный доход за уничтожение любых видов войск
- +5 к общественному порядку за военное присутствие
Списки видов войск
Полководец
Копейщики
- Славянские копейщики-новобранцы
- Славянские копейщики
- Знатные славянские копейщики
- Славяне с большими щитами
- Отборные щитоносцы
Пехота с топорами
- Славянские топорники-новобранцы
- Славянские топорники
- Славянские воины с топорами
- Топоры Перуна
- Славянский засадный отряд
- Почитатели Велеса (венеды)
- Избранники Велеса (венеды)
- Конорезы (склавины)
- Убийцы коней (склавины)
Пехота ближнего боя
- Славянские воины
- Славянские воители
- Воители Перуна
Стрелковая пехота
- Славянские лучники-новобранцы
- Славянские лучники
- Славянские охотники
- Лучники с отравленными стрелами (анты)
- Охотники с отравленными стрелами (анты)
Пехота с дротиками
- Славянские застрельщики-новобранцы
- Славянские застрельщики
- Знатные славянские застрельщики
Конные застрельщики
- Славянские налетчики
- Славянские конные налетчики
- Налетчики Сварога
Артиллерия
Мерило успеха любого ДЛЦ это новации, которые оно вносит в существующую игру. И то, насколько эти новации к месту, разумеется. Смысл появления славян в притормаживании степных орд, которые до появления этого ДЛЦ как правило, превращали добрую треть карты в пепелище. Отсюда и трейты на бесплатную реколлонизацию и преференции в строительстве. Также, новая система победы по Империуму из "Карла" и ветка чудес с храмами, дающими войскам новые навыки достаточно свежи. Таким образом, на стратегической карте все хорошо. К сожалению, сказать тоже самое про тактический уровень нельзя. Линейка войск, которая в Тотал Варе предопределяет 50% интереса к фракции, у славян весьма так себе. Ничего аналогичного воинской элите римлян, скандинавов или германцев у Антов и Ко нет. Единственный отряд всех трех фракций тянущий на элиту это конные застрельщики. Это в принципе, понятно, данная эпоха далеко не время рассцвета славян. Что хуже, линейки войск трех фракций отличаются одним (1) отрядом. Отравленые стрелы и навыки войск от построек несколько скрашивают эту скудность на поле боя. В некоторых обзорах упоминается какие ОП славяне, читать это смешно. Впрочем, посмотрев профиля тех, кто это пишет, становится ясна причина - за 5-10 часов игры ребята не успели заметить, что существуют и другие фракции кроме славян, которыми они играют. И гуннов, которые на них нападают. Иттого. Стратегическая часть "хорошо", тактическая "уныло". Переплюнуть ДЛЦ с пустынниками, или хотя бы удержать тот же уровень, не удалось. Адон можно посоветовать оголотелым патриотам и безумным скупщикам всего, где есть лейбл "TotalWar" типа меня. Все остальным проще пройти мимо.
Плюсы: + Славяне! + Коловрат + Перун + Способности, здания и способы ведения боя, отлично передающим менталитет народа, что даже отражается на геймплее - сделано отлично Минусы: - Костюмы адидас (я серьезно) и как всегда псевдо историчность юнитов. Решение: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=633022221&searchtext=Avetis - Гунны возрождаются прямо на вашей территории и уходить не собираются даже при ухудшении погоды из-за дурацкого ИИ, нацеленного на уничтожение игрока - Бонусом к башням-убийцам с пулеметным гнездом, выкашивающим пол армии врага, мы получаем лучников-убийц, выкашивающим другую половину армии врага (а также и своих, если у вас хватит дурости выстрелить вблизи стоящего врага) - Понятно, что игра не про Русь, но раз уж добавлены специальные возможности дружбы с Византией, могли бы добавить возможность принять православие (чем славяне хуже юнитов данов из девятого века, когда в игре идет шестой век?) - Правитель антов (слева) похож на детч спитцель: http://imtw.ru/uploads/imperiall/imgs/imp1455050436_slavesprodpageleaders.png http://fakeoff.org/image/resize/750/0/4c/f2/5274d9ffdc94b7b4.jpeg В целом хорошо. Как всегда есть недоработки, но куда Creative Assembly без них? Если кто сомневается, то советую брать. Оно того стоит. Но без модов не обойтись, мда.
Давно ждал этого дополнения, правда разработчики немного подвели мои (да и не только мои) ожидания. Славяне оказались копиями германцев, правда с другим оружием, снаряжением и религией. Надеюсь, разработчики выпустят патч который добавит новую озвучку для юнитов, текстуры для поселений и другие дополнения, чтобы славянские фракции сильнее отличались от германских.
Разработчики отнеслись к дополнению поверхностно, не прилагая особых усилий. Славянская культура на 50% состоит из готовых германских элементов. В самом начале игроку выдается море бонусов и сверх способностей, чтобы потом показать сюрприз - БЕСКОНЧЕНЫЕ, появляющиеся из НИОТКУДА полные стеки гуннов. После уничтожения нескольких стеков, ровно такое же количество появляется в случайных местах карты. Особенно неприятно, когда несколько полных армий кочевников с войсками 3 уровня появляется в тылу, где у городов нет особой охраны. Гунны первыми игрока не атакуют, но если игрок начал с ними войну, то виноват сам, когда купил этот DLC. Других славян у "Креативной ассамблеи" для нас нет... Все надежды только на модификации! 10 сановников по имени Дуся из 10 Бонус DLC: Фракция Гарамантинов для "Песочных империй", за что отдельное спасибо!
Славяне слишком имбовые. Учитывая то, что на легендарной сложности плодородие падает до красного. У славян построив святилище Макошь есть огромнейшее преимущество по сравнению с другими нациями. Интересно, что провинция Гиперборея находится на территории Московии и заселена славянами в то время как "Украина" это кочевая сарматия захломленная гунами и прочей нечистью. Спасибо огромное СА. Наконец-то порадовали.