Идет 399 год до н. э. Рим жаждет величия, но сейчас само его существование находится под угрозой.
Галльское племя сенонов с вождем Бренном во главе пришло в Восточную Италию. Эти воинственные и честолюбивые варвары стоят в одном броске копья от границ молодой республики.
Тиран Дионисий железной рукой правит Сиракузами. Он занят войной против Карфагена, но его взгляд устремлен еще дальше. В какую часть Средиземноморья он направит свою армию после этой победы?
Греческий полис Тарас в Южной Италии достиг вершины могущества под властью великого царя-философа Архита. Стремительный подъем Рима беспокоит греков — не пора ли им вмешаться?
Тем временем Марк Фурий Камилл добивается полномочий диктатора. Он жаждет сделать Рим великим, но сможет ли город выдержать натиск враждебно настроенных соседей?
В истории человечества переломный момент. Это время страшной опасности — и великих возможностей.
Республике пора добиться величия.
Новая кампания Total War: ROME II — Rise of the Republic повествует о событиях IV века до н. э. Ее действие разворачивается на подробной карте Италии и окружающих земель, включая Сицилию, Сардинию, Корсику и Карфаген. Кампания рассказывает о бурных событиях, которые привели к второму основанию Рима.
Rise of the Republic выйдет совместно с обновлением Ancestral Update, которое добавляет любимое игроками «Семейное древо» в Total War: ROME II и дополнительные кампании — как бесплатные, так и премиальные.
Rise of the Republic — это:
Полноценная кампания-приквел к Total War: ROME II, действие которой происходит в IV веке до н. э.
Новая детальная карта кампании, отображающая континентальную Италию и окружающие ее государства
Девять игровых фракций:
- Рим — молодая и уязвимая республика в кольце врагов
- Террачина — могущественное и влиятельное государство этрусков
- Сеноны — племя цизальпинских галлов, жадное до добычи
- Инсубры — галльское племя, склонное к дипломатии и мирному соседству
- Самниты — италийское племя, не раз угрожавшее Риму в IV веке до н. э.
- Тарас — греческий город-государство, основанный спартанцами
- Сиракузы — великий греческий полис в Сицилии, служащий преградой для войск Карфагена
- Иолаи — коренное население Сардинии
- Венеты — италийское племя, окруженное врагами
Великое сражение за Рим
Фракции в Rise of the Republic уникальны благодаря особым действиям правительства, заменяющим собой систему смены правительства в предыдущих кампаниях ROME II. Эти действия позволяют каждой фракции приобрести уникальные бонусы, например:
- Рим в час нужды может назначать консулов и диктаторов
- Этруски Террачины могут созывать собрание Fanum Voltumnae, на котором принимаются важные решения
- Самниты прибегают к древнему ритуалу Ver Sacrum, в результате которого моментально собирают целое войско
- Инсубры и сеноны обращаются к друидам за советами, предсказаниями и поддержкой
- Тарас может прибегать к помощи придворных философов, чтобы значительно ускорить исследование технологий
НОВЫЕ ОТРЯДЫ
Рим: центурионы-ветераны — римские гоплиты до введения манипулярной армии.
Этруски: этрусские гоплиты — сражаются за свой город в дорогом снаряжении.
Сеноны: галльская конница с топорами — без труда разбивают неприятельский строй и не менее легко догоняют бегущих с поля боя.
Инсубры: галльские старейшины-мечники — закаленные бойцы-ветераны, за плечами которых тысячи битв.
Сиракузы: гиппотоксоты — конные лучники, которые способны на всё.
Тарас: тарентская конница — быстрые и смертоносные всадники-застрельщики.
Иолаи: нурагические гонцы — вооруженные тяжелыми боевыми перчатками, они врываются в бой, чтобы показать богам свою отвагу.
Венеты: экупетары — венетские всадники на лошадях, специально выращенных для сражений.
Самниты: полотняный легион — суровые бойцы с мечами и щитами, готовые сразиться с любым врагом.
НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
Рим — легенда о ЦинциннатеЛуций Квинкций Цинциннат — одно из самых ярких имен в недолгой истории Римской республики. Всего за пятнадцать дней он собрал армию, разгромил неприятеля, отпраздновал триумф, сложил диктаторские полномочия и вернулся к возделыванию земли. Вот как подобает поступать настоящему римлянину!
Рим — Vae VictisВ Италии есть несколько больших и богатых городов. Они славятся своей культурой, но что гораздо важнее, там полно сокровищ.
Сиракузы — мастер и изобретательХитроумие и изобретательность нашего вождя Дионисия не знают границ. На этот раз он придумал устройство, способное метать камни на огромное расстояние. Это чудо техники назвали катапультой.
Тарас — легендарный вождьНами правит Архит по заветам Пифагора. Эффективное управление и безупречная репутация делают его образцом платоновского царя-философа по мнению большинства граждан.
И многое другое…
НОВЫЕ ПОСТРОЙКИ
Эриал — буквально это слово означает «гало». Великая стена, построенная вокруг Сиракуз тираном Дионисием, в Античности считалась настоящим чудом света.
Лагерь наемников Сиракуз — комплекс зданий для чужеземных солдат, которые прибывают на службу к Дионисию.
Самнитские полотняные шатры — здесь самнитские воины могут в уединении принести обеты перед битвой.
Сатирион — великий храм, посвященный местной нимфе, матери греческого героя Тараса.
Капитолийский холм — эта постройка служит римским форумом. Она символизирует неприступность Рима и является последней линией обороны города.
Порт Карфагена — в древности гавань Карфагена считалась настоящим чудом света. Ее размеры поражали воображение и вполне соответствовали честолюбию народа, который управлял средиземноморской торговлей на протяжении веков.
Конюшни венетов — в древней Италии венеты были мастерами разведения лошадей. Выведенная ими порода коней была непобедимой на гонках колесниц и стала весьма ценным товаром.
Нураги — необыкновенные башни, возведенные древней цивилизацией Сардинии. В нурагическом обществе у этих построек времен неолита было множество функций.
Спура — город этрусков, который славится утонченностью и высоким уровнем развития цивилизации.
Что получится, если внести в TW:R-2 механики TW:A и TW:WarHammer? Получится именно этот аддон. Помните, как в "Последнем Римлянине" провинции на краю карты перестали быть безопасным тылом? Как в Африку могли прямо из-за края карты пачками по 20 элитных отрядов десантироваться Мавры, а в Европу из-за Альп выбирались Лангобарды? Как пришлось разучиваться направлять все войска на фронт и обучаться держать пару резервных армий в тылах? Здесь происходит то же самое, но значительно раньше и чаще, а волна вторжения - значительно сильнее. Даже если поставить в гарнизон свою армию из 20 отрядов, волна вторжения всё равно разобьёт ей. Вторжения будут неоднократными и в разных углах карты, заранее предсказать их не удастся - ждите гостей то за Альпами, то в Африке под самым Карфагеном, то на Сиицилии, то в Италии под Коринфием. Чисто рандом! Никаких "безопасных тылов" в игре нет. Помните, какое ветвистое древо технологий было в TW:WH у гномов, и какое куцое - у бистменов? Теперь и здесь так же: у Рима и греков древо технологий - крупное, у галлов - чуточку поменьше. Оно и правильно - цивилизация и варвары, как-никак. Отдельно доставляют описания исследований - порой несколько абзацев подробного изложения. Помните, как можно было проводить ритуалы у разных фракций TW:WH - взывать к богам и всё такое? Теперь и здесь есть аналог: друиды у галлов могут взывать к своим богам, греки могут обращаться к учёным, а римляне могут назначать консулов или диктаторов. У всех - свои расценки, бонусы, время действия бонусов и время восстановления "ритуалов". Пересмотрено древо построек: какие-то теперь имеют только 2 уровня, какие-то - все четыре. Плюс - у каждой культуры - свои особенности. А одна из фракций имеет, о ужас, аж шесть уровней развития большинства построек. Серьёзно пересмотрены стартовые позиции. Теперь не просто кто-то начинает игру с одним малым поселением, а кто-то - с целой провинцией. Возможен старт как с целой провинцией, так и с 3 малыми поселениями в 3 разных провинциях. Причём у одних в соседях окажутся союзники или хотя бы "родная кровь", а у других - весьма недовольные соседи, а то и жадно облизывающиеся инородцы. Плюс пересмотрены варианты захвата городов - кто-то не умеет просто разорять и уходить с награбленным, но должен непременно захватить город; а кто-то - не умеет мирно входить в сдающийся город и всенепременно должен устраивать в захваченном городе резню и либо грабить, либо разрушать. Стили игры сильно обособлены. Переделали практически все навыки шпионов, воителей и жрецов. Настолько серьёзно, что теперь можно сделать как всамделешнего подпольщика-агитатора, так и всамделешнего же дипломата-льстеца, да и доморощенный хозяйственник тоже не отменяется. В одну сторону пойдёте - получите резкие ухудшение общественно порядка, саботажи и компенсацию в виде штрафа к дипотношениям; в другую сторону пойдёте - получите бонусы к торговле и дипотношениям, в третью сторону пойдёте - получите бонус к росту населения, доходам и верности партии, но рост недовольства населения. Можно вырастить и кучу других версий - благо, почти все способности интересные. Имеется даже вариант военного шпиона - подсматриваем за противником и получаем бонус скорости развития технологий. А ещё в игру таки завезли совершенно исполинские по меркам серии постройки. Желающим рекомендую попробовать в ручном режиме взять Карфаген с моря - гавань можно блокировать и штурмовать ну очень долго. Или же взять Рим - там вообще нужно отыгрывать два разных сражения. Или прорваться в Сиракузы, через их-то стену.... Аддон крайне серьёзно расширяет механики игры - и это на старом-то движке! Я считаю, это - апофеоз Рима-2. Особенную благодарность хочется выразить за уход от стандартизации и шаблонности в пользу достоверности. Оно ведь в реальности так и было: греки строили свои города преимущественно на побережье, а вглубь материка особенно не лезли. И потому все крупные греческие города в аддоне - портовые, а основной способ добычи еды в них - через рыболовство. А при попытке лезть греками вглубь материка начнутся перебои с продовольствием - в горах портов нет, а земледельческие постройки у греков не особо доходные. Для кельтов, соответственно, всё ровно наоборот: с земледелием они дружат на ура, а вот крупных портов не имеют, из-за чего на юге Италии у них приключается дефицит еды. Игра в кои-то веки даёт прочувствовать, насколько различны были народы, за которые играешь. *** Есть, конечно, и минусы. Первый минус - некоторое лукавство с друидами у кельтов, которые требуют денег за ритуалы. Ну не брали друиды для своих ритуалов тонны золота, они приносили человеческие жертвы. За что и были сурова забанены сенатусконсультом. Поэтому правдоподобнее было бы видеть, что ритуал друидов не казну опустошает, а тормозит прирост населения. В конце концов, дали же кельтским жрецам абилку "принести жертву", почему не пошли дальше? Второй минус - какая-то ультра-феминистическая позиция при генерации военачальников. По странной механике получается так, что если военачальник - женщина, то у неё имеется куча вкусных абилок и минимум негативных; если же военачальник мужчина - то всё строго наоборот. Мужчинам непременно выпадает или преклонение перед чуждой культурой (минимум на +2), или жестокость (минимум -2 к общественному порядку за ход), или характер тряпки (минимум -1 к авторитету за ход), или размер зоны влияния у него будет -50%, или что ещё нелегче. Впервые столкнувшись с этим, я решил было, что наткнулся на занятный баг - но к концу кампании, имея 11 армий, из которых только 2 возглавляли суровые бородачи, я твёрдо убедился в том, что это таки фича. Дамы в игре как командиры определённо в фаворе. Третий минус - за границами карты "Живут драконы". Какие-то племена периодически вторгаются из-за границ карты, из Массалии купцы приплывают, но что за краем находится - тайна, покрытая туманом войны. Эту изоляцию совсем странно видеть, поскольку ещё в Сёгуне-2 были хоть какие-то точки для связи с "внешним миром": хоть с уйгурами, хоть с Китаем. Да и в "Последнем Римлянине" Византия, командование экспедиционным корпусом которой было отдано игроку под видом фракции, присутствовала на краю карты. Пусть на краю, но присутствовала же! А здесь, между прочим, золотой век эллинизма должен происходить - через пролив, на восток от Тараса, находится материковая Греция, с которой все колонии по идее поддерживали тесные связи. Римляне ведь именно потому греческие колонии и называли Большой Грецией, что противопоставляли их Малой (материковой) Греции. И с той, и с той грециями Рим активно контактировал, да и сами Большая и Малая так-то были связаны теснейшим образом! Но в игре, увы, не так: и Тарас, и Сиракузы находятся натурально на краю мира и никакой связи ни с чем не имеют. Про Масалию, которая находилась бы буквально на северо-западном краю карты, и которая так же играла свою роль, вспоминать не приходится вовсе - зачем колонии, если даже материковой Греции не намечено?! Удивительные квесты для греческих фракций в стиле "помогите Афинам, Спарте или Коринфу победить в войне", за завершение которых ещё и ачивку дают, кажутся на этом фоне в лучшем случае странными. Понимаю, конечно, что перед нами - аддон, а не полноформатная игра, но неужели (сумев заскриптовать вторжения племён из-за границ карты!) нельзя было реализовать механику точек из Сёгуна-2? Или механику из "Последнего римлянина"?! Даже ведь придумывать ничего не надо было, всё уже готовое! Но это - так, косметические замечания; игра же рекомендуется к ознакомлению.
Дополнение крутое и отличное, но было бы круто если бы еще добавили что-то типо этого, но про Ближний восток где основными фракциями являются Арабы и Персы. Или бы тоже самое, но про Египет и то как он сражался с арабами, так как про запад и Грецию уже добавили дополнения, а вот про ближний восток мало что добавили, да конечно фракции на ближнем востоке - cheater фракции , но их можно урезать. Как вы думаете, вы бы хотели чтобы выпустили DLC про ближний восток или Юг?
спасибо что выпускаете обновления для игры 2014 года, всегда нравились небольшие кампании, мало соперников,все ходят очень быстро, еще и гейплей разбавили немножко
Единственная неприятность - покупка по предзаказу со "скидкой", а в остальном - игра великолепна! Подбор фракций, юниты, графические изменения - самое лучшее DLC из вышедших.
Лучшее DLC. Кампания отличная, буквально всё новое. Новые ветки исследований, новые юниты, здания и тд. В общем контента много, советую.