Вас ждет потрясающий микс из жанров: кооперативный симулятор фентезийной таверны от первого лица в открытом мире, экшен, рыбалка, охота, исследование, прохождение веселых и разнообразных квестов. И, конечно, ГОТОВКА! Играйте с друзьями и накормите весь мир!
Вас ждет потрясающий микс из жанров: кооперативный симулятор фентезийной таверны в открытом мире от первого лица, экшн, рыбалка, охота, исследование мира, веселые и разнообразные квесты. И, конечно же, КУЛИНАРИЯ! Играйте в соло или с друзьями и накормите весь мир!
Действие игры разворачивается в уютном и красивом фентезийном мире. Примерьте на себя роль владельца заброшенной таверны. Играйте в одиночку или в компании, чтобы вернуть таверне Ale & Tale ее былое величие и популярность.
Исследуйте новые рецепты блюд, примите участие в охоте и рыбалке, разводите животных, выращивайте растения, выполняйте квесты с участием уникальных и забавных персонажей. Готовьте блюда и напитки, которые придутся по душе вашим посетителям. А они отплатят вам звонкой монетой! И помните: иметь свою таверну - это весело!! Ну а если захочется чего-то еще - просто исследуйте мир, наслаждайтесь его красотами и своей полной свободой!







Игра очень зашла, за свои деньги и ожидание - оправдано) Постараюсь написать максимально полезный и корректный отзыв, и, быть может, разработчики из этого что нибудь себе вынесут) Дополню, что здесь я пишу чисто свое мнение, и хочу внести вклад в прекрасное комьюнити этой игры :) Главные плюсы: 1) Приятная атмосфера, выраженная интересной проработкой как рабочей мебели, так и мобов с нпс в целом. Озвучка тоже, в самом деле, хороша) 2) ЮМОР. Вот честно, это очень важный момент. Если вы не просто скипали, а вчитывались в диалоги с сюжетными нпс, то часто могли слышать порой даже взрослые шутки, но именно не тупые, а продуманные. Моя любимая, например, при выполнении последнего квеста с повозкой (точно не смогу пересказать, но суть передам): -Принеси мне что-нибудь пожевать -А что бы ты хотел? -10 ячменного хлеба и бочку пива -Но ты ведь за рулем! -Точно... Тогда, 10 кексов и бочку пива! -Идет) 3) Приятные файты с мобами. И я счейчас не про боссов, а именно про механику деша, которая особенно полезна против волков, гончих, медведей и т.д. Хоть такое и часто бывает в играх, но здесь эта механика очень вкусно зашла) 4) Проработанность, пусть и маленького, но интересного, живого мира. Конечно все понимают, что игра растет, но я считаю, что разработчики уже добились неплохих, я бы даже сказал отличных результатов) Теперь про баги: их практически нет, но есть пара замечаний: -При игре онлайн, может случиться баг, когда в вас "вбегает" другой игрок, то вас может оттолкнуть сквозь текстуры (Меня так заточили в посудомойке, а тиммейта выкинуло свквозь стену таверны). Но сам баг не очень частый, так что игре не мешает -Не могу с точностью сказать, были это баги или просто глюки, но иногда мобы (медведи и орки чаще всего) могут стоя на расстоянии вне атаки умудриться попадать ей. Но, опять же, ничего серьезного в этом не вижу Теперь к пожеланиям: -Хотелось бы больше объемных декораций в таверну, как пример новинок: трофей головы зомби, трофей босса пещеры, трофей лягушки, и какие нибудь вещи по типу цветка в горшке (можно в теории дикую кукурузу, что такое) -Увеличение количества прирученных животных, а именно: ульи с пчелами. Чтобы, например, с шершней могли падать пчелки, которые не будут атаковать игрока, и даже давать ему мед, создавая, например, одной пчелой, 1 шт меда в 10-15 мин. Да, его можно фармить в поле или покупать, но просто как идея, почему нет?)) -Слегка изощренная, но интересная идея: езда на животных. Например, возможность крафта в котле для зелий какого нибудь очень дорогого предмета, который позволит приручать мобов для езды (медведи, волки, лягушки, кабаны, про гончих лучше промолчу). Плюс возможность забрать их в инвентарь. Какая то похожая механика есть в АРКе, но в этой игре она очень даже будет смотреться, т.к, думаю, карта успеет увеличиться в размерах, а передвижение - наше все. (ЛАДНО, ЛАДНО, Я ПРОСТО ХОЧУ ПОКАТАТЬСЯ НА ЛЯГУШКЕ/ГОНЧЕЙ, НО БЛИН, ЭТО ЖЕ КЛАССНО) -Хотелось бы больше нового оборудования для готовки, например: Дегидратор. Поясню: в нем вы сможете сушить простую еду, такую как мясо, грибы, фрукты. Рецепты в нем будут открываться в зависимости от открытых продуктов (оно и ясно). Я буду дополнять этот обзор, надеюсь, что он не останется в стороне. В нем я высказываю свои идеи и предпочтения, считаю игру очень классной и успокаивающей, в ней я реально нашел что то крайне интересное. Буду надеяться, что она будет развиваться дальше, разрабы молодцы))
Игра обладает хоть и ограниченным, но полноценным "открытым миром" в котором довольно легко находятся ресурсы и иногда даже оружие и боеприпасы. Из бочек-ящиков изредка выпадают недоступные у торговца предметы. Процесс игры не зациклен на самой таверне. Квесты, доставка еды, задания - всё будет направлять Вас исследовать окрестности. По ночам рекомендуется держать топор в руках.
Простая удобная игра. Со своим юмором. Самое оно, провести пару вечеров.
Мой первый обзор, так что возможно будут очевидные вещи. Развитие какое то не пропорциональное. Не хватает возможности расширять ферму, но скорость роста компенсирует. Нет возможности быстрой ходьбы, а рывок на шифт не очень то и помогает, Очень много рецептов в которых я постоянно путаюсь и жаль что нет никакой автоматизации готовки, мне приходилось два игровых дня подготавливать ассортимент так сказать что бы продержаться один день с открытой таверной, в пати может и не было бы так муторно, но в соло немного напрягает. А так игра довольно простенькая, дофармливаю оставшиеся ачивки и всё. Спасибо тому кто прочитал
++++С точки зрения жанра игру вероятно правильно будет охарактеризовать, как песочницу с довольно простенькими механиками. С той лишь разницей, что в обычных песочницах игроку предлагается собирать ресурсы для постройки и усовершенствования базы, а здесь роль базы играет таверна, а вместо обычных ресурсов для улучшения базы вы собираете ресурсы для приготовления еды для посетителей. Надо отметить такой момент, что хотя у игры нет метки раннего доступа, по всей видимости она находится именно на этой стадии - к примеру второй этаж таверны (где находятся четыре гостиничных номера для посетителей) открыли для игроков лишь 10 марта, то есть около месяца назад. Для обследования у нас имеется довольно небольшая по размерам карта с рядом заданий, которые открываются по мере прокачки таверны. Вообще почти все в игре привязано к уровню таверны (вы получаете опыт и деньги за обслуживание клиентов). То есть на определенных уровнях таверны открываются дополнительные части таверны, рецепты, предметы у торговца и задания, направление на которые дает тот же самый торговец. Если говорить об имеющемся в игре контенте в плане заданий и достижений стим, то выполнить все это можно примерно часов за 20, хотя время безусловно зависит от количества игроков (вчетвером выполнить все конечно проще и быстрее, чем в одиночку). Ну а как симулятор таверны и песочница он бесконечен, хотя где-то после 20 ого уровня таверны вы уже ничего нового на данный момент не получаете в плане рецептов и прочего. ++++В игре можно ловить рыбу удочкой (что долго и невыгодно, хотя является условно отдельной мини-игрой) или просто ставить сетки на рыбу и крабов. Есть огород и загоны для скота (куры и свиньи) и охота на кабанов, медведей и прочую живность. Есть три вида грибов, яблоки и другие ресурсы, которые можно собирать. В сочетании с обслуживанием клиентов, выполнением заданий и наличием нескольких боссов, вы безусловно найдете чем себя занять. К слову, в игре есть еще и алхимия. Часть собираемых ингредиентов типа мухоморов или печени медведя является именно алхимическими реагентами. Хотя на деле алхимических рецептов в игре на данный момент всего 15. И поскольку прокачки персонажей в игре нет, часть зелий будет обязательна для убийства местных боссов (типа зелья сопротивления физическому урону). Для выполнения части достижений также понадобятся некоторые зелья. При этом зелья могут падать и с сундуков или ящиков в качестве случайной добычи. ++++ Однако если оторваться от грядок и обслуживания посетителей, и осмотреться вокруг, картина получается довольно странная и жутковатая..... У нас есть олененок - ослабевший лесной дух, который желает жареной кабанятины, русалка, желающая рыбного супа и посланник жабьего короля, требующий в числе прочего жареных лягушачьих лапок. Что за каннибализм? При этом в башне отшельника без дверей и с единственным окном сидит орк. Единственная в округе мельница превращена в алтарь, а посетители гостиницы могут оставить после себя в комнате куклу вуду. По ночам в таверну регулярно прибегают зомби, распугивая посетителей, но атакуют они почему-то исключительно вас (игроков). В округе нет ни города, ни деревни (таверна стоит на перекрестке в лесу), так из-под каких кустов вылезают на дорогу эти посетители таверны? И это - далеко не исчерпывающий список местных странностей. ++++Есть конечно и куча всяких мелких недоработок и недочетов. К примеру все блюда готовятся по 5 штук за раз, а сервировочные столики рассчитаны на 8 блюд - где логика? Совы - помощницы довольно часто тупят из-за забившего инвентаря. Огонь на полу из-за поломки оборудования почему-то можно потушить лишь водой из лейки (почему нельзя залить огонь из ведра?).... Очень не хватает нормального отслеживания заданий или возможности ставить метки на карте - это особенно актуально в начале игры, когда игроки еще не освоили карту. Подобных мелочей довольно много, они не критичны, но было бы очень неплохо их доработать. ++++В целом игра - довольно неплохой вариант поубивать время в компании друзей. Простые механики в случае этой игры скорее играют ей на руку, поскольку не требуют времени на освоение.