0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 6000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Abiotic Factor

Акция! До окончания 250607
Оценки игроков: Крайне положительные
Купить Abiotic Factor
Регион:
Россия, Беларусь, Казахстан, Украина, Армения, Азербайджан, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)
Наличие:
Мало

Совместная игра на выживание с созданием предметов (для 1–6 игроков) в исследовательском центре, наводнили паранормальные угрозы. Вы — величайшие ученые Земли, и вам придется трудиться сообща, создавая гениальные устройства и оружие, чтобы выжить единственным известным вам способом: убивая наукой!

Подробнее

1119 р
экономия
-7%
1200 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
6.000+
игр в наличии
Описание

ИСТОРИЯ

Привлекая величайшие умы мира, GATE представляет собой глобальную сеть секретных лабораторий, в которых проводятся исследования во всех областях науки – и даже в других мирах.

Вы являетесь сотрудником GATE и работаете над расширением границ человеческих знаний и объяснением необъяснимого, включая различные аномалии и паранормальные явления: от искажающих гравитацию артефактов до сверхъестественных существ с ярко проявленным инстинктом насилия. Безопасность и секретность имеют первостепенное значение… чаще всего.

Катастрофический сбой в системах безопасности превратил ваше рабочее место в зону космических сражений: аномальные сущности разгуливают на свободе, враги из других измерений прорываются сквозь порталы, а тайная военная секта, известная как Орден, без разбора нападает на лаборатории и персонал в попытках захватить артефакты и устранить хаос.

Процедуры сдерживания не сработали и помощи ждать неоткуда. Вам и вашим коллегам-ученым, с которыми вы оказались глубоко под землей, необходимо объединить силы, чтобы выбраться наверх, а пока этого не произошло, придется обживаться в подземном комплексе.

ГЕЙМПЛЕЙ

Abiotic Factor привносит в жанр игр на выживание с созданием предметов в открытом мире атмосферу научной фантастики 90-х годов и гарантирует захватывающее развитие персонажей. Многопользовательский режим поддерживает до 6 игроков, которые смогут выбрать себе докторскую степень и развивать своего ученого, экипироваться и исследовать огромный подземный комплекс, заполненный сверхъестественными артефактами, последствиями неудачных экспериментов и межпространственными врагами.

НАУКА ПРОТИВ ЖЕСТОКОСТИ

Опасностей хватит на всех: агрессивные солдаты, инопланетяне в поисках еды, самые продвинутые роботизированные силы безопасности, атакующие работающий сверхурочно персонал. Но вы ученый и не сильны в сражениях, поэтому придется использовать докторскую степень и перехитрить противников. Создавайте хитроумные и диковинные инструменты, оружие и снаряжение – от простых сетей и деревянных бит до лазерных пушек и замысловатых ловушек – всё, что только сможет придумать ваш большой научный ум!

ЗДОРОВЫЙ БАЛАНС МЕЖДУ РАБОТОЙ И ЛИЧНОЙ ЖИЗНЬЮ

Вы здесь надолго, поэтому располагайтесь и чувствуйте себя как дома. Ищите ресурсы в пустующих офисах и лабораториях, вскрывайте торговые автоматы, используйте собственность компании для сооружения новой операционной базы – пока исследуете объект. Когда придет время сменить обстановку и перевозить свои вещи, к вашим услугам ручные тележки, вилочные погрузчики, внедорожники, телепорты и многое другое.

РОЛЬ НАУЧНОГО КОЛЛЕКТИВА

Надевайте лабораторный халат и получайте докторскую степень: от генетика растений до военного аналитика и инженера-строителя (на выбор есть много других направлений). У каждого из них свои преимущества в области выживания. Комбинируйте разные черты характера и навыки, повышайте уровень, чтобы заработать перки и способности, и объединяйтесь в грозную научную силу вместе со своими коллегами-учеными.

ВЫЖИВАНИЕ ВО ИМЯ БУДУЩЕГО ОТПУСКА

Возможно, исследования в GATE и были работой мечты, но умереть здесь не входило в ваш пятилетний план. Исследуйте огромный подземный объект и множество миров за его пределами и используйте всю мощь самых передовых технологий, неизвестных человечеству, в этом межпространственном научно-фантастическом приключении!

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Lis
Рекомендую
Опубликовано: 07 июл в 12:57

Изначально не хотел брать эту игру. Немного подкупили скриншоты, напомнили старую халву. В итоге купил, в игре всё как в халф лайф, но с созданием всяких вещей. То есть тебе хочется двигаться дальше по сюжету, но не спеши дружок, ведь перед тобой закрытая дверь которую чтоб открыть нужно скрафтить батарейку, и ты бегаешь как лось по кукурузе ища нужные ингредиеты. Да, в шестером, я уверен, процесс будет супер увлекательный. Но одному там весьма скучновато. Так что если есть несколько друзей, которые захотят к вам присоединиться, покупайте. А ежели вы одинокий волк, то подумайте получше

Balance
Рекомендую
Опубликовано: 22 июл в 20:46

Шедевр, лучшая игра десятилетия. Очень жаль что она отталкивает некоторых игроков своим визуальным стилем.

fog
Рекомендую
Опубликовано: 20 июл в 11:36

[h3] шараут [/h3] Этот отзыв предназначен не только для тех кто ничего не знает об этой игре, но и для тех, кто уже начал открывать для себя мир Abiotic Factor или уже увидел весь доступный на данный момент контент. Хочу поделиться своими мыслями об игре, в которой провёл более 200 часов. Через два с половиной дня наконец наступит долгожданный мною момент - полноценный релиз, и я считаю своей обязанностью выразить свое мнение о проекте в целом. История моего знакомства с этим проектом началась еще на стадии плейтеста, когда мало кто вообще слышал об игре, на ютубе можно было сосчитать по пальцам видеообзоры и первые впечатления об игре, а доступного контента в сравнении с тем, что уже есть сейчас, было настолько мало, что, наверное, нельзя было сформировать полноценное мнение о проекте. Наткнулся я на это творение совершенно случайно, всё банально, я просто устал и искал во что можно было поиграть. В тот момент, когда я впервые запустил игру, я подумал: "идея перенести концептуальный мир Half-Life в жанр open-world survival - очень даже интересно". Это было как раз то, чего не хватало игре про Фримена - возможности не просто побегать и пострелять по врагам, а еще и углубиться в выживание в комплексе, полном хаоса и неразберихи, ведь изначально в этой игре мы не супергерой, которому всё по плечу, мы - рядовой учёный или лаборант, который собирался приступить к своей новой работе в каком-то секретном комплексе, но в первый же день ему приходится столкнуться чрезвычайной ситуацией, охватившей весь комплекс. Теперь каждый сам за себя, учёные ждут помощи, но никто почему-то не приходит их спасать. Игра в самом своём начале даёт задачу выбраться из комплекса, охваченного хаосом и по дороге на поверхность она даёт возможность собрать по кусочкам произошедшие события, выяснить, что произошло в комплексе и почему все вокруг пытаются друг друга убить. С самого отрочества мне была симпатична идея апокалипсиса и выживания в нём, так что эта игра точно заслужила место в списке моих самых любимых проектов. Когда я впервые захостил сервер и пригласил пару друзей, я понял, что игра полностью мне интересна, она удерживает интерес и не утомляет тебя, чем бы ты в ней не занимался: готовкой, гриндом, крафтами или исследованием комплекса. Контента, который был на плейтесте, мне показалось очень мало, поэтому я, вроде бы, добавил игру в список желаемого и подумал, что надо бы приобрести игрульку, а потом... благополучно о ней забыл. Однако, где-то в июле прошлого года я снова искал во что можно поиграть и вновь наткнулся на алмаз под названием Abiotic Factor, в котором за всё время нашей с ним разлуки вышло во много раз больше контента, чем я увидел на плейтесте. В тот момент я не задумываясь бросил игру в корзину и тут же запустил её. Далее я бы хотел поговорить о том, в чём было для меня отличие экспириенса в одиночной игре от мультиплеера. Когда я играл один, мой фокус был на изучении лора и продвижении по сюжету, а потом уже на гринде всего что лежало на карте и мыслях о том, что мне нужна идеальная база, неприступная крепость со всеми удобствами и огромным пространством. Когда я играл один, мне поначалу было страшно, когда за мной гнались роботы, тревожно было заходить в [spoiler] тёмный и пустой сектор охраны [/spoiler], плавать в огромном водоёме вместе с [spoiler] гигантской рыбёхой [/spoiler], стрёмно было ходить по комплексу во время события [spoiler] "туман" , когда на тебя могли в любой момент напасть сильные на тот момент симфонисты [/spoiler] и ещё множество других впечатлений и эмоций дала мне игра в соло прохождении, ведь когда ты один - ты сам за себя и только ты принимаешь решения, которые вершат твою судьбу. Особенно сильно это чувствуется, когда ты играешь не на обычной сложности с потерей инвентаря. Когда я начал второе прохождение с другом, немного позже, мы почти не обращали внимания на сюжет, а больше погрузились в развитие и своеобразную гонку вооружений, когда друг делал себе сильное оружие, я уже готовил палку посильнее. Второе выживание несло более фановый характер, любая опасность для персонажа воспринималась как развлечение, ведь на пару с другом любая трудность - всего лишь помеха. Игра держит крепкий баланс между серьёзностью происходящего и комичностью. К примеру, то, как выглядят персонажи, уже вызывает улыбку, когда видишь их в первый раз. Можно сварить суп из какашек и подсунуть другу, который не будет вчитываться в название супа и с каменным лицом сожрет его. Это сильный и разносторонний проект, который вызовет интерес у многих любителей half-life и любителей выживачей. Далее о моментах, которые меня разочаровывают и по сей день. В игре есть такая механика - рыбная ловля, которую я считаю совершенно бесполезной. Она завязана на ловле разномастных тварей из водоёмов, которых потом можно употребить в пищу. Конечно, некоторые элементы рыбы можно потом использовать в крафтах, но это настолько мелкий вклад в выживание, что я даже не помню когда в последний раз пользовался удочкой. Для обычного прохождения этот навык совершенно не нужен, ведь НАМНОГО проще сходить и убить пеккари или экзора, пожарить его или сварить суп. На своём соло сохранении я приготовил гигантский запас гуляша из мяса, который до сих пор себя не исчерпал. Если посмотреть с другой стороны, конечно, твоё дело, ешь чё хочешь, но хотелось бы чтобы готовка намного сильнее влияла на выживание, к примеру, разные диеты давали бы постоянные баффы и дебаффы, которые исчезали бы намного позже чем обычные эффекты. Есть еще один навык, который можно прокачивать и который я хотел бы обсудить - бросание. Ни я, ни мой друг, кажется, ни разу не использовали возможность бросить что-то в противника, чтобы нанести ему урон. Дальний или ближний бой отлично замещают этот тип ведения боя. Искусственный интеллект в игре тоже местами вызывает вопросы. К примеру, военные, как по мне, слишком казуальные противники. Бывает, они стоят на месте когда ты подходишь лупасить их вплотную. Это сильно выбивает из атмосферы, поверьте мне. Но это лишь мелкие царапинки по сравнению с тем, что даёт эта игра. Не описать в полной мере, насколько сильно мне понравился этот проект и уверяю вас, что после полного прохождения я буду возвращаться в мир Abiotic Factor снова и снова! 9.9 электрических жуков из 10 [b] Onward -- to science. [/b]

Ей было 18 по собачьи.
Рекомендую
Опубликовано: 23 июл в 18:34

Оценка: ★★★★★ (5/5 – "Где моя кружка? Я хочу кофе, но вокруг мутанты!") Что это вообще такое? Abiotic Factor – это survival-песочница, где ты –~~просто гений-учёный~~ обычный сотрудник секретной лаборатории, который внезапно понял, что наука – это не только формулы, но и бегство от мутантов с голыми руками. Игра сочетает в себе элементы Half-Life, Project Zomboid и учёного, который забыл, где оставил свой сэндвич. Почему это офигенно? "Я – гений! (Но мой молоток – нет)" Ты начинаешь с пустыми карманами, но твой мозг – главный инструмент. Крафт, продуманные механики выживания и возможность строить базу из офисных стульев и скотча – это гениально. А ещё можно варить кофе, пока за дверью рычит что-то огромное. "Лаборатория – мой дом (пока её не взорвали)" Уровень детализации локаций просто безумен. Каждый кабинет, каждый шкаф – потенциальный источник ресурсов (или сюрприза в виде прыгающего на тебя мутанта). "Одиночество? Нет, не слышал" Кооператив! Можно страдать с друзьями, делясь последней банкой тушёнки и криками "КТО ОПЯТЬ ВЗЯЛ МОЙ КОФЕ?!". "Физика – это весело!" Здесь можно строить баррикады из чего угодно, кидать стулья в монстров и наблюдать, как твоя "непродуманная" ловушка случайно убивает тебя же. Юмор и атмосфера Игра не воспринимает себя слишком серьёзно. Ты можешь найти записку коллеги, который сдох, потому что забыл пароль от двери, или создать мега-оружие из микроволновки и проволоки. Минусы? их нет Некоторые враги слишком любят обнимашки (читай: разрывают тебя в клочья с первого касания). Вывод: Если ты любишь выживалки с юмором, наукой и хаосом, то Abiotic Factor – это must-play. Готовься к тому, что твой учёный будет чаще бегать, чем исследовать, но это того стоит! P.S. Разработчики, добавьте костюм с кружкой для кофе в руки, а то убегать от мутантов без глотка Earl Coffee – жестоко! ????

Блаж
Рекомендую
Опубликовано: 22 июл в 00:33

Соло страшненько, +1 и уже комфортненько(но это не точно).