В American Conquest вы отправитесь из Европы в неизведанный мир, чтобы добраться до его несметных богатств.
Завоевание Америки — вы отправитесь из Европы в неизведанный мир, чтобы добраться до его несметных богатств. События игры начинаются в 1492 году с высадки на карибских островах команды Колумба, что выльется в трехвековую борьбу 12 племен и наций за территорию и свое существование. В течение 42 миссий в 8 кампаниях вы примите на себя роль таких легендарных личностей как Писарро и Вашингтон, командуя войсками численностью до 16000 человек в реальном времени, с эпическими сражениями на трехмерных ландшафтах. Откройте для себя новые технологии, уникальное вооружение, улучшенные боевые единицы и мир искусной дипломатии. Играйте с азартом! Покорите Америку!
• Захватывающая стратегия в реальном времени с исторической основой.
• Увлекательные битвы, до 16000 участвующих в каждой.
• Охватывает временной отрезок с 1492 по 1813 год.
• 42 разнообразных миссий, разбитые на 8 волнующих кампаний: Гибель империи Тауантинсуйу, Восстание Текумсе, Семилетняя война, Война за Независимость.
• Доступно 6 исторических сражений для игры вдвоем.
• 9 одиночных заданий.
• 12 наций и племен: Испания, Британия, Франция, Ацтеки, Инки, Майя, Сиу, Делавары, Гуроны, Ирокезы, Пуэбло, Соединенные Штаты.
• Более 100 различных юнитов, 106 зданий.
• Объединение войск в отряды при наличии офицера, барабанщика и знаменосца.
• Правдоподобное поведение артиллерии, например, сопровождение, зарядка и поджигание пушки батареей солдат.
• Боевая мораль солдат зависит от прошлых побед и поражений, запасов еды и снаряжения, а также их жалованья.
• Помимо дальнего боя, все юниты с огнестрельным оружием умеют вступать и в ближний (холодная атака).
• Каждое здание можно атаковать или занять для защиты.
• Крепости, форты и хижины дают преимущество в обороне; также в них можно размещать и тренировать войска.
• Функция масштабирования карты позволяет совершенно по-новому ощутить масштаб сражений.
• Огромные карты (30 на 20 экранов при разрешении 1024 на 768 пикселей) и впечатляющие пейзажи в четырех климатических поясах.
• Детализированная анимация каждого движения, в том числе перезарядки оружия.
• Замысловатая система дипломатии позволяет брать в союзники независимые племена, и обмениваться с ними войсками и провизией,
• Природные особенности ландшафта можно использовать в своих целях: пещеры в качестве укрытия и места для засады, возвышенности увеличивают дальность стрельбы.
• Многопользовательский режим поддерживает до 7 игроков в локальной сети и в Интернет: сражения «каждый сам за себя», исторические битвы, автоматическая система учета побед и глобальной статистики, Битва за Америку.
• Высокодетализированные случайные карты в различных размерах и с большим количеством настроек для нескончаемого веселья.
Ключ также можно активировать через браузер.
Отличная стратегия,в духе Козаков. Очень хорошо помогает вспомнить курс истории о колонизации Америки. Из минусов могу обозначить,только отсутствие русского языка,но думаю скачать русификатор не проблема.Нашел его за пару минут.
Завоевание Америки - это когда... -Охотники забирают все мясо животного, но остается целая и невредимая тушка -"Пробежало стадо каких-то животных, вроде бы Инков" -Солдат стоит по стойке смирно, когда над ним летают пули и зажженные стрелы -Каноэ с лучниками стреляет дальше и точнее башни с лучниками -Шаманы обучаются дольше, чем строится крепость -Каждое второе животное сильнее всей твоей армии -"Да кто нас атакует, мать твою?" -Огненными стрелами поджигают каменную крепость -Лучники любого племени с легкостью рвут жопу любому отряду с огнестрелом. -"Хз че это, но пожалуй построю, вдруг она откроет что-нибудь" Короче, игра превосходная. Для меня, как ценителя стратегий очень даже ничего. Казаки были хорошей игрой, и, надо признаться - АС очень сильно превзошла своего "брата". И смотреть на то, что она недорогая не надо, ведь "Не все золото, что блестит" - "И не все, что не блестит - не золото."
"American Conquest" - исторически интересная и захватывающая стратегия в реальном времени. Разработчики предоставили игрокам то, о чем многие мечтали - представить себя в шкуре конкистадора, легендарного завоевателя Америки. Большое количество одиночных миссий, заданий и несколько довольно продолжительных кампаний позволяют полностью окунуться в атмосферу еще пока необузданной Северной Америки. Хорошая, соответствующая эпохе, прорисовка местности, ландшафтов, зданий и юнитов делают игру приятной для восприятия. Возможность выбора сторон конфликта - защищать земли своих предков или захватывать их во имя Короля. В основном физика боя и модель развития "государства" взяты из оригинальных "Казаки: Снова Война", но есть и ощутимые нововведения, такие как использование любых зданий для размещения в них войск, увеличенное количество юнитов для захватывающих многопользовательских битв (до 16 000) и т.п. "American Conquest" - одна из лучших игр своего времени. Интересная, на тот момент еще не затронутая тема эпохи завоеваний Нового Света, захватывающий процесс развития и ведения войны позволяют ей оставаться конкурентоспособной и в наше время.
[h1]American Conquest это когда:[/h1] - строишь несколько домов, потом клепаешь тысячу нищебродов, потом заманиваешь их в казармы, и ТОЛЬКО ПОТОМ уже муштруешь из них тру-дембелей, которых местные медведи положат [i]страшным ударом лапы с разворота[/i]... - когда толпа саботажников пускает красного петуха гулять по твоим мельницам и амбарам. - входишь в чужой город, а в тебя стреляют из каждого сарая. - толпа индейцев промахивается стрелами по одному [strike]шашлычнику[/strike]буканьеру. - матросня на лодке с винторезами [i]узбагаивает[/i] мушкетеров на берегу. - в хату к индейцам-нейтралам заходит полк пикинеров, а их всех там РЕЖУТ. - артиллеристы каждые два шага останавливаются покурить рядом с зарядными ящиками. - у тебя полтора копейщика, а на базу уже несётся толпа каких-то инков. - наёмные индейцы берут вражескую шахту на гоп-стоп и тикают в зелёнку... [b]10 НАБИГАЮЩИХ НА КОРОВАНЫ ИНДЕЙЦЕВ ИЗ 10[/b]
Игра детства. Прышло время отдать дань GSC
Пополнение маловероятно.