ARC Raiders – анонсированная многопользовательская игра жанра extraction adventure, действие которой разворачивается в суровом будущем на Земле, атакованной загадочными механическими захватчиками ARC.
В ARC Raiders вас ждет Поверхность, которой заправляют смертоносные машины, и красочный подземный мир Сперанцы. Мастерите, чините и улучшайте экипировку в безопасности собственной мастерской, а затем совершайте вылазки на Поверхность, в разоренный, но все еще прекрасный мир. Играйте в одиночку или в группе до трех человек и вступайте в противостояние с нескончаемыми машинами ARC и непредсказуемыми выжившими. Только вам решать, каким рейдером стать. На что вы готовы пойти ради победы?
Исследуйте четыре отдельные карты, доступные в день выхода игры. Со временем подземное сообщество разрастется и расширит свое влияние — откроются новые пути. Каждый уголок этого дважды уничтоженного мира носит шрамы от конфликтов, старые и свежие. Прочесывайте руины в поисках ценной добычи и восстанавливайте события прошлого, пока здания медленно поглощает природа. Условия карт постоянно меняются, поэтому ни одна вылазка не будет похожа на другую. Вас ждут разные погодные условия и враги, а также механики, которые гарантируют непредсказуемость и острые ощущения.
Без отваги и показушности рейдерам никуда, так что вам предстоит заявить о себе. Полученную добычу можно продать или использовать для создания совершенно новой экипировки, которая позволит вам противостоять все более опасным противникам. И победы, и поражения дадут вам бесценный опыт, а открытые навыки подарят новые возможности. Выполняйте задания торговцев, у каждого из которых свои намерения и мотивы, и станьте частью этого хрупкого мира, построенного на чувствах неприязни и товарищества.
Поверхность контролируют смертоносные машины ARC: от туч неумолимых дронов до механических гигантов, уничтожающих все на своем пути. Их происхождение остается загадкой, но это угроза, которая следует за вами по пятам. У каждой машины своя тактика, свои сильные и слабые стороны, поэтому думать вам придется на ходу. И не забывайте, что звуки битвы слышны на расстоянии, а поблизости могут прятаться рейдеры, готовые подобрать то, что вы забрать забудете.
Рейдеры выживают за счет случайных материалов, найденных на Поверхности: давно утерянных технологий и деталей машин ARC, из которых они мастерят оружие, гаджеты и экипировку. Улучшайте свои верстаки и изучайте чертежи, чтобы создавать более сложные предметы, или по-быстрому чините снаряжение во время вылазок, чтобы не пришлось сдаваться. Зарабатывайте репутацию и меряйтесь силами с другими рейдерами в испытаниях, занимайте высокие позиции и получайте ценные награды.
В Сперанце у всех свои интересы, и торговцы тут не исключение. Они будут отправлять вас на Поверхность с заданиями в обмен на награды. Со временем вы узнаете их лучше и выясните, каким они видят будущее Сперанцы. Выполняйте задания, чтобы получать экипировку, материалы и очки опыта, при помощи которых можно поднять уровень рейдера и получить новые очки навыков.
У древа навыков в ARC Raiders три ветки: выживание, подвижность и выдержка. Тратьте очки и выбирайте собственный стиль игры. Навыки выживания помогут быстрее получать добычу и тише двигаться, навыки подвижности позволят перехитрить противников и избежать смертельных угроз, а навыки выдержки увеличат силу и выносливость. Выбирайте, в каком направлении расти и что демонстрировать в бою.
Хотите поохотиться на определенный вид машин ARC или избавиться от рейдеров-соперников? Вы найдете оружие на любой случай. Подберите огнестрел, который подойдет именно вам: пистолет-пулемет, винтовку, дробовик или что-то более продвинутое вроде рельсотрона или энергетического оружия. Гранаты, ловушки, зиплайны и размещаемые предметы дадут стратегическую возможность обхитрить противников, а усилители позволят изменить снаряжение под ваши предпочтения за счет дополнительных ячеек инвентаря и различных игровых преимуществ.
Ключ также можно активировать через браузер.
Пей пиво - играй красиво
Я надеюсь, что Никита Бабуинов потеряет оставшиеся волосы на своей плешивой голове жертвы кризиса среднего возраста при виде успеха этой игры. Пролог: ARC Raiders концептуально это антитезис почти всему, что представляет из себя Тарков (да и некоторые другие успешные игры в жанре экстракшн). Никита Хуесосович уже 10 лет толкает телегу о том, что игрока надо душить, что игрок должен всегда находиться на грани удалении игры с компьютера. В его тупорылой голове получить адреналин и удовольствие от экстракшн шутера можно только если игрок до этого отсосал 100 раз (минимум). Типа вот ты бегаешь там с говнищем, с которого убить прошаренного игрока почти невозможно, хуе мое, туда сюда, один раз удачным выстрелом убил фулл залутанного челика, у тебя пульс 150 минимум (потому что если ты играешь в тарков, то ты точно гипертоник), выходишь из рейда и ловишь кайф. В теории может это и работает, но на практике игра с каждым патчем становилась душнее и душнее, пока игроки не начали уходить в SPT, а потом и в официальный PvE режим, где нет вайпов, нет читеров, нет духоты вот этой всей, просто играй в свое удовольствие. Видение игры убило все удовольствие от игрового процесса. Акт 1 - Почему Никита Буянов не прав, наглядно: В ARC Raiders нет духоты. От слова совсем. Здесь АБСОЛЮТНО все (за исключением минимальных QoL изменений, которые я уверен разработчики добавят со временем) сделано для получения удовольствия от КАЖДОГО выхода в рейд. Начнем с простых вещей - если ты взял не те патроны для оружия, игра тебе напишет об этом. Или, например, если ты был в лобби с читером и погиб, то тебе потом вернут потерянные шмотки. На каждом мусоре, который можно найти написано, где ты его можешь найти, при этом, очевидно, у каждой локации есть подпись, какой лут там наиболее вероятно накопать. А почему люди в это играют? Я думал, что игрока надо душить, что игрок должен сам по тексту квеста искать, в какую мусорку ему надо шмотки закладывать (шучу, вы почти ни один квест в таркове не пройдете без tarkov.help). Акт 2 - PvEvp: В ARC Raiders PvE стоит на первом месте, и я надеюсь разрабы не будут слушать нытье всяких туристов из таркова, ABI и всех других представителей устаревшего взгляда на шанр экстракшн игр. Тебе никогда ни один игрок не выдаст пиздюлей так быстро, как ракетчик или бастион. При этом все контакты с ботами ощущается честными. Нет вот этого вот ИИ Таркова, который ЗНАЕТ, БЛЯДЬ, ЧТО ТЫ В НЕГО ЦЕЛИШЬСЯ С 200 МЕТРОВ. Нет стрельбы без отдачи у ботов, нет кривых анимаций, все вылизано в плане ИИ насколько оно может быть в принципе. За 3000 часов в ПвП таркове я ни разу не объединялся с рандомом, чтобы убить ИИ, там нет смысла этого делать и нет никакой мотивации. Здесь же убить большинство "минибоссов" (ракетчики, бастионы, бомбардиры, прыгуны это все, я считаю, минибоссы) в соло почти невозможно, нужен как минимум специальный лут для этого, либо пати (в соло считай рандомы, да даже в пати убить этих минибоссов непросто, что говорить о Королеве или будущих вундервафлях размером с дом). И это мало того, что свежий взгляд на жанр экстракшн игр, это реальная КОР ФИЧА ARC raiders, от нее выстроен весь игровой процесс. Акт 3 - Oh nyoooooo, TPP in my shooter game: Да, можно за стеной из-за угла палить противника. И че? Ну и че, блядь, с этого? Да, в играх от третьего лица другие правила, укрытия больше решают. Это объективно не делает игру хуже или лучше. Оно просто есть. Был бы ARC Raiders лучше, если бы он был от первого лица? Вообще не факт. Учитывая силу ИИ врагов, я бы сказал, что было бы ну просто непомерно сложно в PvE баталиях, так как большинство роботов на карте летают, от первого лица даже уследить за летающим ботом будет сложнее. Менее атмосферной это игру тоже не делает, наоборот даже, я больше ощущаю связь с персонажем, желание рпволкать, скинчик там лишний раз поменять, вот это все. Всякие ретарды пророчили игре моментальный провал из-за третьего лица. Почему? Да хуй его знает, средний игрок в видеоигры в видеоиграх не понимает ничего. Эпилог - закат эпохи милсимов: До недавнего времени наиболее успешными играми в жанре экстракшн были шутаны от первого лица с упором на симуляцию +- современных боевых действий. Тарков вообще до сих пор тащит на проработке оружия, стрельбы и кастомизации, это по сути единственный объективный плюс игры в 2025 году. Были попытки разной степени успеха что-то другое сделать - Dark and Darker, например, Cycle Frontier, The Forever Winter. Последнее, к слову, это то, чем в итоге стал ARC Raiders, чуть-чуть грустно даже за TFW, они вряд ли теперь когда-то выстрелят, но не суть. ARC Raiders это реальный первый глоток свежего воздуха в жанре, при этом успешный и на РЕЛИЗЕ. Не спустя 10 лет раннего доступа и бесконечного бета-теста, а на релизе, так еще и за половину от цены AAA игр (да, в игре есть магазин со скинами, очевидно). Напоследок хочу сказать, что лично у меня только 3 раза за последние 10 лет было так, что я очень многого ждал от проекта, и он оправдал все мои ожидания - Red Dead Redemption 2, Path of Exile 2 (вторая лига была не очень, да) и ARC Raiders. See you Topside. ====================================================== Заметил, что очень много людей прокомментировало обзор. И большинство явно адекватные люди, в том числе и большинство бывших игроков в Тарков. Хотел бы адресовать самые частые комментарии. 1) Комменты о сетевом коде. Да, я видел клипы людей, где их дамажит за укрытием. Я такого не испытал ни разу за 80 часов, поэтому ничего об этой проблеме сказать не могу. 2) Сказки о том, что, мол, нет в ARC Raiders ценности игровым знаниям о луте, нычках и тд (по сравнению с Тарковым, например). Ну на то они и сказки. Здесь как минимум лут логичный во всех случаях. То есть, ты лутаешь электрощиток, в нем будут провода и, возможно, какой-нибудь целый преобразователь напряжения. Или в какой-нибудь неотмеченной хате будет шкаф, в котором вы найдете не рандомный лут, а вещи, которые могли бы быть в этой хате (тостеры, освежитель воздуха и тд). Есть куча нычек на каждой мапе, места спавна схронов. Короче, безосновательный доеб. 3) Забыл в оригинальном обзоре упомянуть производительность. Игра на УЕ5, при этом на моем железе она работает бесконечно лучше вонючего Таркова, который будучи игрой с графикой 2015 года умудряется выдавать от силы 40 фпс на некоторых мапах на железе, которое вышло через 4-5 лет после релиза игры. ARC Raiders тем временем выглядит очень красиво, при этом нет никаких проблем с производительностью. Ну че поделать, не похуй Эмбаркам на оптимизацию. Идите послушайте еще раз как Никита Долбоебович тапки удалял из санатория на Берегу, чтобы фпс поднять на карте. Ну и хотелось бы отдельно ответить уже всем откомментившим культистам бубуянова, и тем, кто будет обзор еще читать. Ребята, я не хочу вас там хуесосить как-то или обозревать тут Тарков. Ну да, нас всех развели на 1000-10000 рублей. Наобещали не меньше разрабов Star Citizen, а по факту игра далеко от своего прототипа не ушла. Тарков это все еще пердящее, еле-еле работающее, лагающее дерьмище с кучей багов, откровенно плохим ИИ и очень крутыми кастомизацией пушек и стрельбой. Вы посмотрите интервью бубы с Дим Юричем, где он обещает релиз в 2017 году. Ну буянов это прям скамер, вот истинный скамер. И если он вам это не доказал своим отношением к игре, он должен был вам доказать это своим мувом с Unheard Edition. Тем временем я вижу ARC Raiders. Здесь, может быть, нет такой глубины игрового процесса как в Таркове в плане кастомизации, стрельбы и тд. Зато здесь все реально работает, и разработчики сделали ровно то, что обещали. Я очень мало помню проектов, где разрабы РЕАЛЬНО оправдывают ожидания. И оно ведь станет только лучше, игра уже на момент коммента продала 2500000 копий только в стиме. А буба сейчас высрет Тарьков в Стим, забьет на обновы и пойдет следующий проект свой делать, он ведь давно грил, что надоел ему Тарьков и он хочет чем-то другим заниматься. Не надо поддерживать рублем обезьянова, купите лучше ARC Raiders.
Никакой стрим или видос на ютабе не передадут густой атмосферы и великолепного саунд-дизайна этой игры, я - человек от экстракшенов максимально далекий, с шутерами от третьего лица у меня, так же, дружбы не сложилось, но что-то тянет отправляться на поверхность снова и снова, неудачи не фрустрируют, но от удачной вылазки такой всплеск хорошего адреналина и прочих эндорфинов, что словами не описать. Взаимодействие с игроками через эмоции и проксимити чат, это отдельный разговор. Друг или враг, уйдет или выстрелит в спину. Короче, без лишних слов - покупаем. За Embark будущее игровой индустрии, во всяком случае, мне очень хочется в это верить
Отец знакомого работает в Embark. Сегодня срочно вызвали на совещание. Вернулся поздно и ничего не объяснил. Сказал лишь собирать вещи и срочно ехать в Сперанзу... Сейчас едем туда, далеко-далеко за город. Не знаю что происходит, но мне кажется началось...
Играешь за крохобора, убиваешь таких же крохоборов. А еще вас долбят байрактары. Чтоб запустить игру на русском в свойствах игры прописывайте Culture=ru