ARC Raiders – анонсированная многопользовательская игра жанра extraction adventure, действие которой разворачивается в суровом будущем на Земле, атакованной загадочными механическими захватчиками ARC.
В ARC Raiders вас ждет Поверхность, которой заправляют смертоносные машины, и красочный подземный мир Сперанцы. Мастерите, чините и улучшайте экипировку в безопасности собственной мастерской, а затем совершайте вылазки на Поверхность, в разоренный, но все еще прекрасный мир. Играйте в одиночку или в группе до трех человек и вступайте в противостояние с нескончаемыми машинами ARC и непредсказуемыми выжившими. Только вам решать, каким рейдером стать. На что вы готовы пойти ради победы?
Исследуйте четыре отдельные карты, доступные в день выхода игры. Со временем подземное сообщество разрастется и расширит свое влияние — откроются новые пути. Каждый уголок этого дважды уничтоженного мира носит шрамы от конфликтов, старые и свежие. Прочесывайте руины в поисках ценной добычи и восстанавливайте события прошлого, пока здания медленно поглощает природа. Условия карт постоянно меняются, поэтому ни одна вылазка не будет похожа на другую. Вас ждут разные погодные условия и враги, а также механики, которые гарантируют непредсказуемость и острые ощущения.
Без отваги и показушности рейдерам никуда, так что вам предстоит заявить о себе. Полученную добычу можно продать или использовать для создания совершенно новой экипировки, которая позволит вам противостоять все более опасным противникам. И победы, и поражения дадут вам бесценный опыт, а открытые навыки подарят новые возможности. Выполняйте задания торговцев, у каждого из которых свои намерения и мотивы, и станьте частью этого хрупкого мира, построенного на чувствах неприязни и товарищества.
Поверхность контролируют смертоносные машины ARC: от туч неумолимых дронов до механических гигантов, уничтожающих все на своем пути. Их происхождение остается загадкой, но это угроза, которая следует за вами по пятам. У каждой машины своя тактика, свои сильные и слабые стороны, поэтому думать вам придется на ходу. И не забывайте, что звуки битвы слышны на расстоянии, а поблизости могут прятаться рейдеры, готовые подобрать то, что вы забрать забудете.
Рейдеры выживают за счет случайных материалов, найденных на Поверхности: давно утерянных технологий и деталей машин ARC, из которых они мастерят оружие, гаджеты и экипировку. Улучшайте свои верстаки и изучайте чертежи, чтобы создавать более сложные предметы, или по-быстрому чините снаряжение во время вылазок, чтобы не пришлось сдаваться. Зарабатывайте репутацию и меряйтесь силами с другими рейдерами в испытаниях, занимайте высокие позиции и получайте ценные награды.
В Сперанце у всех свои интересы, и торговцы тут не исключение. Они будут отправлять вас на Поверхность с заданиями в обмен на награды. Со временем вы узнаете их лучше и выясните, каким они видят будущее Сперанцы. Выполняйте задания, чтобы получать экипировку, материалы и очки опыта, при помощи которых можно поднять уровень рейдера и получить новые очки навыков.
У древа навыков в ARC Raiders три ветки: выживание, подвижность и выдержка. Тратьте очки и выбирайте собственный стиль игры. Навыки выживания помогут быстрее получать добычу и тише двигаться, навыки подвижности позволят перехитрить противников и избежать смертельных угроз, а навыки выдержки увеличат силу и выносливость. Выбирайте, в каком направлении расти и что демонстрировать в бою.
Хотите поохотиться на определенный вид машин ARC или избавиться от рейдеров-соперников? Вы найдете оружие на любой случай. Подберите огнестрел, который подойдет именно вам: пистолет-пулемет, винтовку, дробовик или что-то более продвинутое вроде рельсотрона или энергетического оружия. Гранаты, ловушки, зиплайны и размещаемые предметы дадут стратегическую возможность обхитрить противников, а усилители позволят изменить снаряжение под ваши предпочтения за счет дополнительных ячеек инвентаря и различных игровых преимуществ.
Ключ также можно активировать через браузер.
Прошел пролог, до этого смотрел видео по игре и долго ждал! По оптимизации всё хорошо, как и по графике, сейчас что-то рабочие сразу на релизе — редкость, приятно удивлён и начинаю погружение в игру, далее (после некоторого времени) дополню отзыв. Был шанс накрафтить денег из-за бага, но не стал пользоваться, жалко разработчиков, не захотел приносить убытки на старте, для русификации помогла команда -language=ru в параметрах запуска. Приятной нам игры!
Наконец-то! Достойная игра! У кого русский язык не отображается, в свойствах игры, в параметре запуска добавьте это: -culture=ru Некоторым помогает: "Culture=ru" или "-language=ru" . Только без "" вводите! Не будем занижать оценку только из-за языка, надеюсь патчами поправят. Всем добра :)
Пей пиво - играй красиво
Очень много сомнений привели меня к необходимому мнению спецов из открытых тестов, так как узнал об игре 3 дня назад. Контенмейкеры гении. Если сомневаетесь - посмотрите обзоры, которые сделаны от души. Я думаю игра найдет свое место в нашем мире.
К “Arc Riders” я присоединился ещё на этапе плейтеста, за который я разработчику - благодарен. Это и возможность пощупать игру, и возможность понять (что куда важнее робких поглаживаний), смогу ли я её танцевать на моей машине, или нет? Мы прекрасно знаем, что благодаря разврату, который сейчас царит в игровой индустрии, каждая вторая игра открывает свой упругий, пропитанный RTX’ом ротик, и заявляет: - Да чтобы со мной встречаться и меня играть, парень должен иметь, минимум…. Что, если честно, уже достало. Хотя-бы в играх хотелось бы этого не слышать. Слава богу, Арка оказалась девочкой с периферии. То есть - дивной красоты, сладострастным голосом, что моментально дурманит уши, без этих ваших городских закидонов, про честное отражение в глубине глаз, и без привычки профукивать бюджет вашей системы на жалкое подобие фреймрейта. Уже за это в неё хочется влюбиться. Да, такие вот мы непритязательные, затюканные другими силиконово-мыльными играми, рейдеры образца 2025-года. Мы дожили до того, что оптимизация в игре воспринимается нами как нечто особенное. Как мы до этого докатились?! Болота? Я! Песчаный город?! Я!!! Пост-апокалитика?!! Я!!! Да, подождите! Для вас отдельный наряд. Знакомьтесь, Тарковфф! А вот и нет. В Таркове угрюмо, жестко, жестоко и безжалостно. Там ты постоянно боишься, а мир и люди вокруг - полны ненависти. Ведь это и есть нутро экстракшен-шутера. Там - прежде всего ваше умения (в том числе смотреть гайды на Ютубах), и умение нагибать других. Там - слёзы и боль. Но здесь-то… …здесь-то нет. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3598084240 Здесь, дивной красоты пейзажи. Красивыми мазками оформленная пост-апокалиптическая Земля, которую бросили люди, и в глубине которой ещё теплится жизнь. Выжившие, которых называют рейдерами, день и нощно отправляются на поверхность за, буквально любым барахлом. В изящных одеждах, уходящих своими корнями в 70-ые, и 80-ые годы, под шикарную музыку - ради веселья и радости. Ведь ситуации, которые случаются на поверхности планеты, действительно могут быть таковыми. Потерять всё, что ты награбил, не страшно. Это будет означать, что ты ещё раз вылетишь в капсуле на поверхность, словно дикий отщепенец, с тем набором что тебе выдали по “скидке” для нищебродов. С каким-то подобием пистолетика, едва работающего щита и горсткой патронов, чтобы уйти домой с плотно набитыми карманами. И… с ощущением приключения. Потому, что каждый “вылет” наружу сопровождается настоящими приключениями. В разных погодных условиях, и с разными людьми, которые далеко не всегда мечтают тебе убить. Достаточно воскликнуть, услышав чужие шаги - “не стреляй”, чтобы из глубин подвала соседнего дома, отозвался весёлый голос, и чтобы спустя секунду вы уже вместе бежали навстречу судьбе, разнообразному хламу и резиновым уткам. За 12 часов вчерашнего нон-стопа я словил десятки изумительных историй. Это и нападение машин в ночи, где мы с каким-то рейдером зажались между контейнеров и повизгивая от восторга отражали волны напирающих роботов, ожидая лифта домой. И какой-то феерически-дикий заход в болота, с парнем который напоминал по виду сбежавшего заключённого и был вооружён лишь киркой, где мы упрямо, до самого конца раунда цеплялись за жизнь - и победили. Это и истории предательства, и выстрела в затылок, уже в лифте, уходящим на Эсперансу. Это и случаи, когда на меня нападали во время диалога с другим рейдером, и где мы взбесившись загоняли нападавшего в угол, не давая ему продохнуть, попеременно перезаряжаясь, чтобы убрать... изничтожить мерзавца, который осмелился нам помешать. Это и обычное ПВП, и множество маленьких, искромётных историй, которые вызывали лишь восторг. Вероятно цена лута, и цена его потери недостаточно высоки, чтобы ты чувствовал боль как в Таркове, но достаточны для того чтобы ты раз за разом прыгал в капсулу, задравивал её и уходил в Зону, раз за разом под круговерть красных огней, сжимаясь в предвкушении, какую же она историю расскажет на этот раз? И историй будет немало, ведь на четыре или пять десятков заходов я встречался лишь с десятком людей, которые хотели убить меня по настоящему. А это значит, что перед нами особенный экстракшен-шутер. Можно сказать, что он для казуалов, но я скажу, что он - для радости. Я так и не смог заснуть в эту ночь. Мне мерещился хоровод огней, и мой “дедуля” закрывающий люк капсулы, я бредил красными огнями, и не мог… не хотел засыпать. Возбуждение было настолько сильным, что спустя четыре часа беспокойного сна я снова готов прыгнуть на поверхность, и снова бежать за болтами, гайками и приключениями. И скажу вам так… мне в кои-то веки не хочется писать длинные обзоры, рассказывать об оптимизации, отмечать плюсы и минусы игры, потому, что - я просто счастлив. Меня давно так не радовали. Я обделён игровой лаской, и обделён положительными эмоциями от игр. Мне наскучили обмылки их лиц, под сказки об честных отражениях. Мне надоели сгустки майонеза, которые сейчас называют крутым Артом. Меня достало запускать игры на “Unreal Engine 5” и понимать, что разработчик опять не смог. И какое же счастье, что про эту игру я такого не скажу. Разработчикам - огромное, геймерское спасибо! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3598084887 P.S. А ещё я верю, что некоторые игроки... меня запомнили. Седовласого дедулю, с канистрой на заднице, по которой весело позвякивает бронзовая уточка. Я не стреляю в людей первым, и всегда рад пробежаться с каким-нибудь незнакомым рейдером по местным закоулкам. Всегда готов вписаться в бой, чтобы кому-то помочь. И мне не жаль поделиться бинтом, или зарядкой для щита, как это происходило под утро, когда ко мне подскочил рейдер, с явно русскими корнями. - Ду ю хэв шилд самсинг? - сказал он, блистая белозубой улыбкой, и характерным варварским диалектом. - Да, я полностью ваш, - ответил я с помощью "игровых эмоций", и достал бинты. Это всё, что у меня было, но мне хотелось сказать спасибо, тому кто прикрыл меня от здоровой, летающей дряни. Здесь игра не только про людей, но ещё и про надежду. А это - дорогого стоит. P.P.S. Мои огни снова со мной. Воскресное утро, мать его. Моя уточка... и моя курочка. Плюшкиным зовут. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3598084022 P.P.P.S. Сходил в рейды тройками. Это - так жестоко. Лучше буду один ходить, и просто помогать другим. Хочу игру, где можно было бы помогать другим. И в этом был бы смысл половины игры. Чтобы и ПВПшники не старадали, и добросердам место было. Отличные выходные. Кстати, не думал, что за персиками ходить так тяжело.