Battle Worlds: Kronos – это классическая пошаговая стратегическая игра в традициях Battle Isle, Advance Wars и Panzer General. Задумывались ли вы когда-нибудь, как бы эти игры выглядели сегодня? Мы – задумывались. И поэтому решили создать Battle Worlds: Kronos.
Ключевые особенности:
- Две однопользовательские кампании (~30 часов игрового процесса)
- Однопользовательские карты-испытания – Проверьте свои умения в разнообразных боевых сценариях и отслеживайте свои достижения.
- Синхронный мультиплеер – Сражайтесь с друзьями в синхронных кросс-платформенных сессиях в интернете или за одним компьютером.
- Асинхронный мультиплеер – Продумывайте свои хода так долго, как вам потребуется. Так же, как при «игре-по-почте», ваши действия в раунде хранятся на нашем сервере и передаются вашему противнику. Вы можете продолжить матч где и когда вам удобно, на любой платформе.
- Сетевые особенности – Лиги, чат и – в начале 2014 года – турниры.
- Сильный ИИ – Умный ИИ, который станет вызовом даже для опытных командующих.
- Редактор карт – Мощный редактор для создания собственных карт и миссий.
- Включает дополнение "Поезда" – Получите в начале 2014 года доступ к скачиваемому дополнению "Поезда", включающему новую кампанию (~10 часов), дополнительные многопользовательские карты и новые виды войск, БЕСПЛАТНО!
Любопытное переосмысление Battle Isle. Хотя отсутствие расхода топлива у юнитов немного смущает (т.к. менеджмент ресурсов был очень серьезной частью геймплея). И смены погоды года тоже пока не видел.
норм игра
Приветствую вас, дорогие любители варгеймов. Эта игра для вас. Настолько для вас, что любители обыкновенных стратегий и тактики – просто проходите мимо. Как всегда, будучи романтичной натурой, [b]FOSTER[/b] повёлся на картинки, которые увидел в магазине стима, после чего однажды прикупил себе Battle Worlds: Kronos. Мало того, он не просто запустил игру, а сходу начал писать прохождение, что накладывает обязательство пройти игру до конца ([i][b]FOSTER[/b] осилил [b]Space Hulk[/b] полностью, поэтому самоуверенно считал, что больше его никто так не обманет[/i]). И что же он увидел в игре? Поначалу игра очень сильно понравилась. Пошаговая, изо всех щелей пахнет родным [b]Red Alert 2[/b] ([i]тут даже есть паук, который может забираться во врагов – правда, ему плевать, какого они вида, летают, плавают, дышат...[/i]), приятная картинка и кампания с роликами. Вкусный пошаговый варгейм. Так было даже спустя несколько миссий. Но потом, однажды, он сделал перерыв на пару дней ([i]в силу некоторых обстоятельств[/i]) и понял, что возвращаться в игру не хочется. Настолько не хочется, что перерыв был почти увеличен на неделю и только обязательство перед собой и ютубом заставляло раз за разом запускать опротивевшую игру. [b]Battle Worlds: Kronos[/b] скучен. Скучен, когда ты понимаешь, что ИИ в игре не может вообще ничего. Он предсказуем. Даже учитывая, что я пытаюсь постоянно что-то говорить ([i]а при этом трудно действительно подумать[/i]), предсказать поведение в 90% случаев очень легко. И это не признак моего ума. Это признак отсутствия оного у компьютера, который, к тому же, время от времени читерит. Если у тебя где-то в жoпе мира сидит юнит-невидимка, то проходящий далеко мимо враг обязательно подойдёт прямо к нему, "удивится" обнаружению и с удовольствием нападёт. Или, например, если у врага в составе нет ни одного вертолёта или самолёта, он всё равно в первую очередь будет всеми силами атаковать твои зенитки. Вот хоть тресни, но будет игнорировать более вкусные цели. И со временем ты вычислишь все эти его маленькие хитрости, после чего станет играть ещё скучнее. Враг проигрывает, даже если имеет глобальное преимущество в юнитах. Это факт. К сожалению. Карты в игре очень большие, а юнитов тебе постоянно дают целые армии. Пару раз за видео я заикался о том, что неплохо было бы дать возможность выделять сразу несколько юнитов, чтобы просто их передвигать. Это не моя блажь, я уже видел реализованные так игры, и они реально играются веселее. Ну, представьте себе, что в [b]Warcraft III[/b] не было бы зелёной рамки, и вам надо будет каждым юнитом управлять отдельно, раз за разом, секунда за секундой. Да и не забудьте, что рабочими тоже нужно управлять вручную, они не хотят ходить в шахту и обратно самостоятельно. Такие вот дела. В остальном у меня особых претензий нет. Сюжет – детская сказка, но его здесь и так никто не ждёт. Просто история о том, как происходящее становится всё хуже, но в конце случается чудо. Ой, спойлер тысячи игр, фильмов и книг. К графике претензий нет, хотя в роликах она деревянная, а в самой игре даже местами симпатичная. Вот, собственно, и всё. Можете посмотреть прохождение, если хотите. Я не настаиваю. Если играть было скучно, то ждать веселья от просмотра... но вдруг, мало ли. Предупреждаю, это растянется на 50 часов переставления фигурок туда-сюда и обратно. Жёсткое порно, короче. Мало кто такое любит! [b]НАЧАЛО ПРОХОЖДЕНИЯ:[/b] https://youtu.be/ySoudA84NHw [table][tr][th] [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/26407069-FOSTER_ok/]ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА КУРАТОРА[/url] И [url=https://steamcommunity.com/groups/F_ok]ВСТУПАЙТЕ В ГРУППУ[/url][/h1] [/th][/tr][/table]
Это хорошо - 9 "Медуз" из 10. Со времен старых игр я не видел такого приятного пошагового варгейма. Всегда кажется, ну вот еще ход и спать. А потом уже 2 часа ночи. -1 за короткую кампанию.
7/10