Присоединяйтесь к Каю в его восхождении на таинственную Башню, ведомую таинственной девушкой по имени Найя. Столкнитесь со смертоносными монстрами и смешными персонажами и раскройте грандиозный план загадочного заточения Кая ... если вы сможете выжить в этом путешествии.
Присоединяйтесь к Каю в его восхождении на таинственную Башню, ведомую таинственной девушкой по имени Найя. Столкнитесь со смертоносными монстрами и смешными персонажами и раскройте грандиозный план загадочного заточения Кая ... если вы сможете выжить в этом путешествии.
Ключ также можно активировать через браузер.
Музыкальный микс. Сама по себе идея очень интересная - совместить рпг и ритм-игрушку. На деле же всё не так безоблачно. Больше всего внимания заслуживает боевая система - она уникальна (почти), именно поэтому во всю игру и интересно играть. Из рпг сюда перекочевала прокачка, а также крафтинг и заклинания. Сюжетная история неплоха, но очень плоская и без особых интриг и поворотов. Плюс игра предельна линейна, никаких дополнительных локаций и квестов. В музыкальном плане - крайне мало мелодий. Нажми на стрелку! 6 из 10 :)
Ритм игры - зачастую, больше похожи на тренажёры, безжалостные экзаменаторы навыков, которыми обладает игрок, нежели на простое и весёлое занятие, которым их иногда предоставляют люди, мало знакомые с жанром. Немало ритм игр и вправду душат новичков уже при первой попытке знакомства, звонко ударяя между ушей эубодробительным темпом, изматывая полным отсутствием филерного контента, который дал был отдохнуть уставшим пальцам и расслабиться глазам которые только что пристально следили за бесконечными, сыпящимися сверху экрана, стрелками. Добиванием может стать турнирная таблица, показывающая насколько далёк новичок от заветного 100%/SS рейтинга. Before the Echo, удачно вплетая приятную историю, поданную через забавные диалоги между главным героем и колоритными, пусть и шаблонными, персонажами, а так же перемежая ритмические "поединки с монстрами" простыми ролевыми элементами — создаёт очень удачный, размеренный и способствующий обучению игрока и улучшению его навыков, игровой процесс. Игра достойно сбалансированна. Верхние два уровня сложности не примитивны, и дадут опытным игрокам то самое заветное ощущение мастерства, которое так приятно в играх этого жанра. Нижние две сложности - помогут новичкам влиться в игровой процесс, и, возможно, перейти на новую ступень мастерства. Саунд к игре написал Dj Plaeskool, его музыку можно услышать между боями, в диалогах и различных меню, а вот практически вся "боевая" мызыка - авторства известного электронного музыканта Рональда Дженкиса (Ronald Jenkees), обладателя очень узнаваемого и оригинального стиля. Если вам нравится этот стиль - ваще счастье, но даже вам может показаться что набор треков уж слишком мал, и они слишком часто повторяются от одного игрового "этажа" к другому. Насколько часто = "слишком часто"? Для жанра ритм-игры является нормой множество раз отыгрывать одну и ту же мелодию, пока не достигнешь совершенства и максимального рейтинга, но учитывая многогранность игры и её желание быть больше чем просто ещё одной вариацией Dance Dance Revolution - я бы сказал, что разнообразия нужно больше. Так или иначе, со своими странностями и заметными следами ограниченного бюджета разработки, эта игра, сделанная очень маленькой группой людей, обладает душой и способна доставить немало приятных часов, а учитывая небольшую стоимость - пробовать стоит, даже не фанатам жанра.
Если вы любитель ритм игр, то берите, не сомневаясь. Если вы, как я, занимались музыкой много лет, но при этом много лет вытаскивали в Counter-Strike и зрительное восприятие перекрывает любое другое, то игра превратится для вас в мучение =)
Super!
Начну с того, что я большой любитель так называемых ритм-игр, могу играть в них даже при отсутствии какого-либо сюжета. В общем, нравится мне тыкать кнопки под музыку. Поэтому, естественно, спустя некоторое время наткнулась на Before the Echo или Sequence, как эта игра называлась первоначально. Сразу перейду к моментам, которые считаю нужным отметить. Итак, плюсы: 1. Графика, рисовка, картинка, называйте как хотите, в общем, игра не режет глаз. Не могу не отметить, что значительная часть ритм-игр, которые мне попадались, выглядит как кошмар эпилептика, то есть всё такое кислотное и неоновое, я это переношу, но не очень люблю. А здесь этого нет. Так что моим глазам в данном случае было приятно. 2. Есть сюжет. Не берусь судить, насколько он хорош, но меня вполне устроил. Даже секретная концовка есть. 3. Интересная система боя. Можно кастовать заклинания, можно защищаться, можно ману набирать. И всё это тыкая кнопки под музыку. Что может быть лучше? Для меня это было в новинку, так что всё понравилось. 4. Есть, как бы это сказать, система крафта, что ли. То есть, чтобы перебраться на следующий этаж, нужно не просто тупо перебить всех монстров, а создать ключ к двери из того, что падает с монстров. Плюс к этому можно делать различные бонусы для себя. 5. Озвучка. Хочется отдельно отметить актёров озвучки. Они молодцы. В конце даже титры представлены в виде разговора, было очень интересно их слушать. Минусы: 1. Мало треков. Драка с каждым монстром сопровождается чётко заданной мелодией, но при этом к нескольким монстрам привязан один и тот же трек. 2.Местами однообразно. Некоторые предметы выпадают крайне редко, из-за чего приходится постоянно мучать одного и того же монстра. Соответственно, играть на одном и том же треке, что несколько надоедает. 3. В начале игры наш "пастух", который ведёт нас по этажам загадочной башни, говорит что-то вроде: "Старайся нажимать клавиши в соответствии с ритмом музыки, а не только визуально". Однако мне показалось, что стрелки часто не попадали в ритм. А когда кастуется заклинание, там об этом вообще и речи не идёт. В общем, игра не затронула потаённые струны моей души, музыка не произвела большого впечатления, но я приятно провела время. Что ещё нужно? Рекомендую любителям ритм-игр. Моя оценка: 7 этажей из 10.