Покорите неприступную вершину в симуляторе альпиниста. Планируйте свой маршрут, помните о технике безопасности и экономьте ресурсы, чтобы выжить в суровых горных условиях. Узнайте, чем готова пожертвовать Аава, чтобы завершить своё восхождение.
Cairn — это интуитивный симулятор скалолазания, в котором вам предстоит искать точки опоры и карабкаться вверх с помощью простого управления. Будьте аккуратны, удерживайте равновесие и правильно рассчитывайте силы, чтобы не сорваться.
Сыграйте за опытную альпинистку Ааву, которая мечтает взобраться на неприступную гору Ками. Во время путешествия вы встретите других путников, а те, кто остался внизу, будут передавать вам привет. Узнайте историю горы Ками и рискните жизнью ради мечты.
Вы сами прокладываете себе путь. Исследуйте гору, изучите её склоны с земли и тщательно спланируйте маршрут, чтобы добраться до вершины. Проявляйте смекалку во время подъёма, чтобы преодолевать препятствия. Будьте внимательны и не полагайтесь только на удачу.
Восхождение на гору — непростая задача. Преодоление каждого склона подобно бою со свирепым врагом. Испытайте себя на прочность или выберите уровень пониженной сложности.
Берегите крючья, магнезию, пластырь, а также еду, воду и лекарства во время долгого подъёма. Разбивайте биваки и осматривайте горные террасы, чтобы собрать ресурсы в дорогу.
Игру создали разработчики Furi и Haven, за художественный стиль и сюжет отвечал известный художник комиксов Матье Бабле, а за музыку и звуковые эффекты — композиторы Limbo, Inside, Control и Cocoon.
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра довольно атмосферная и вечерком расслабиться самое то. Несть несколько замечаний по логике уставания гг в некоторых моментах, но это мелочи. Смело могу рекомендовать эту игру.
Ну что я могу сказать про эту игру. Узнал о ней из одного обзора, думал что просто приятный симулятор скалолаза с небольшим сюжетом. На деле вышло всё так, но с большими положительными нюансами. По началу игра не давала мне челенджа и сложности, поэтому я быстро прошел пролог/обучалку и помчался покорять гору. Меня радовали пейзажи, природа. Это не просто игра как ты без конца лезешь по стене, но также и про лицезрение. Вот ты залез на стену, выполз на плоскую поверхность и отдыхаешь морально от напряжения подъема. Однако, отдыхаешь не просто на камне, а постоянно игра предлагает тебе интересные виды, интересные локации. Причем они совсем разные не только по природным биомам, но и даже по типу. Тут есть зеленые луга, травка, есть снежные места, вьюга, холод, а есть затерянные города, вымершие цивилизации. Сюжетно это роуд-муви. Главный герой движется по дороге (в данном случае по склону горы) и встречает других персонажей, происходит столкновения, события, диалоги. Постепенно втягиваешься в это. Сюжет не перегружает тебя философией. Но при этом все равно интересно почитать записочки то тут то там, узнать что произошло. Однако вся история не только в записках, но и "здесь и сейчас". В игре есть персонажи, сюжет, развитие истории. Сам геймплей вышел очень медитативным в первой половине. И действительно потным во второй половине. Когда начинаешь сталкиваться с длинными отрезками стены, то приходится думать, соображать, рассчитывать свои силы и ресурсы. На фоне также работает механика "голода и питья", которая не требует какого то гринда, это не выживач. Но эта механика добавляет происходящему какую то нотку тревоги, отсутствия безопасности на горе. Ты понимаешь, что если потеряешься, задержишься слишком долго, то можешь умереть с голоду или жажды. Это не позволяет слишком расслабиться от не супер сложного геймплея подъема. Ну и в конце... в конце история дарит довольно большой клубок эмоций. После титров сидишь еще минуту и отходишь. И дело даже не в интересном повороте сюжета или открытии нового направления в философии. А в самом восхождении. Ты идешь, поднимаешься, хочешь сдаться, повернуть назад, но продолжаешь путь и в итоге это приносит какое то особое наслаждение от достигнутой цели, и чувство одиночества, и чувство грусти одновременно, этому способствует финальная часть игры, наполненная правильной музыкой и режиссурой. Если словить нужный вайп, то ух... у меня в конце аж дрожь и мурашки бежали от происходящего. В целом игра воспринимается как небольшая прочитанная книга, подарившая сильные эмоции. В целом я хорошо провел время и зачастую часами занимался скалолазанием в Каирне.
Начну свою мысль с того что, подобные проекты выходят довольно редко, и это как раз тот самый случай. Тот случай, когда миллионные бюджеты ААА-гигантов проигрывают душевности и смелой задумке небольшой индистудии. Касаемо графики она своеобразная, но не менее приятная, часто хочется остановиться и залипнуть на все красоту и пройденный путь. Сложность здесь — не враг, а полноценный участник повествования. Каждый крутой склон дается с трудом, и ты реально выдыхаешь, когда добираешься до безопасного места. А момент разбивки бивака и приготовления еды — это настоящая медитация. Ощущение, будто ты сам только что совершил восхождение. Механики очень сильно бьют в одну цель — погружение. И касаемо погружения не могу не отметить замечательные саундтреки, особенно финал... **Корочеговоря,обязательно к прохождению!**
Одна из лучших игр в которые я играл. 15 часов чистого геймплея. Фантастическая атмосфера. Музыкальное сопровождение накатывало слезу. Сюжет на месте. Восхождение было настоящим вызовом самому себе и это принесло огромное количество эмоций, начиная от злости при падениях и заканчивая эйфорией от покорения вершины. Крайне рекомендую к покупке эту игру, но готовьтесь к испытанию :)
Мне нравятся игры студии The Game Bakers. Мне понравилась красочная Haven про шекспировскую пару сбежавшую на другую планету, мне понравился динамичный Furi. И что самое крутое, что как и студия Supergiant Games, The Game Bakers пробуют разные жанры, экспериментируют, стараются именно в искусство, а не в самоповторы (хотя вторые немного пошли не туда со второй Hades, но речь сейчас не о них). Cairn — это новое творение студии The Game Bakers, которое умудряется сочетать в себе драйв Furi и эмоциональную глубину Haven, превращая обычный альпинизм в настоящую метафизическую дуэль человека и природы. Это не просто симулятор скалолаза. Это история о «штурме непокоренной» вершине, где гора выступает как полноценный персонаж, а каждый метр высоты ощущается как личная победа над стихией и собственной усталостью. В целом я бы сказал, что Cairn — это потрясающее приключение на пару вечеров, которое оставляет после себя приятное послевкусие преодоленного испытания. Несмотря на заметные недочеты в графике и иногда физике, когда героиня цепляясь за удобные углы устает и падает, а иногда держится за почти голую стену, такое случается не часто, но бывает. Так или иначе, но игра дарит уникальный опыт «физического» взаимодействия с горой и особенно круто это ощущается через тактильность геймпада DualSense с его микровибрациями и адаптивными триггерами. На деле я купил игру на PS5, но диск мне так не доехал, поэтому решил пробежать игру купив в Steam на PC Личная оценка: 9 из 10