0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 45090 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Cairn

Оценки игроков: Очень положительные
Купить Cairn
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)
Наличие:
Много

Покорите неприступную вершину в симуляторе альпиниста. Планируйте свой маршрут, помните о технике безопасности и экономьте ресурсы, чтобы выжить в суровых горных условиях. Узнайте, чем готова пожертвовать Аава, чтобы завершить своё восхождение.

Подробнее

999 р
экономия
-9%
1100 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
45.090+
игр в наличии
Описание

РЕАЛИСТИЧНЫЙ СИМУЛЯТОР АЛЬПИНИСТА

Cairn — это интуитивный симулятор скалолазания, в котором вам предстоит искать точки опоры и карабкаться вверх с помощью простого управления. Будьте аккуратны, удерживайте равновесие и правильно рассчитывайте силы, чтобы не сорваться.

МЕЧТА ВСЕЙ ЖИЗНИ

Сыграйте за опытную альпинистку Ааву, которая мечтает взобраться на неприступную гору Ками. Во время путешествия вы встретите других путников, а те, кто остался внизу, будут передавать вам привет. Узнайте историю горы Ками и рискните жизнью ради мечты.

СОБСТВЕННЫЙ МАРШРУТ

Вы сами прокладываете себе путь. Исследуйте гору, изучите её склоны с земли и тщательно спланируйте маршрут, чтобы добраться до вершины. Проявляйте смекалку во время подъёма, чтобы преодолевать препятствия. Будьте внимательны и не полагайтесь только на удачу.

ПРОВЕРКА НА СТОЙКОСТЬ

Восхождение на гору — непростая задача. Преодоление каждого склона подобно бою со свирепым врагом. Испытайте себя на прочность или выберите уровень пониженной сложности.

СУРОВЫЕ УСЛОВИЯ

Берегите крючья, магнезию, пластырь, а также еду, воду и лекарства во время долгого подъёма. Разбивайте биваки и осматривайте горные террасы, чтобы собрать ресурсы в дорогу.

ПОТРЯСАЮЩАЯ КОМАНДА

Игру создали разработчики Furi и Haven, за художественный стиль и сюжет отвечал известный художник комиксов Матье Бабле, а за музыку и звуковые эффекты — композиторы Limbo, Inside, Control и Cocoon.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Cairn).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Cairn.

Ключ также можно активировать через браузер.

Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
29 января 2026
Издатель:
Количество игроков:
Особенности:
Достижения Steam:
52
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
crix
Рекомендую
Опубликовано: 22 фев в 17:53

Досмотрев титры, я просидел перед компьютером еще минут 10, просто переваривая то, что мне предстояло "прожить" в этой игре. Небольшая личная вставочка: Горы всегда манили меня. Несколько лет я жил в Горном Алтае, и вершины этих колоссов окружали меня все время. Можно сказать, я жил в чаше из гор, и забраться на грань такого блюдца для меня было раз плюнуть. Было время, когда я жил в тайге, в горах, и путешествуя по ним на коне верхом, часто представлял, что же там, за очередным перевалом? Это было моим любимым занятием. И вот, ты уже на вершине, смотришь вдаль, пытаешься представить, какие тайны хранит следующий хребет. *** Cairn было для меня чем-то похожим, гора никогда не кончается, и ты этому рад. Ощущение, что ничего, кроме тебя и горы нет, постоянно витает в воздухе. Мурашки с первого пролета камеры над героиней, выходящей на первый хребет. Незабываемое ощущение. Стиль игры никак не мешает воспринимать ее как настоящее восхождение, ей это идет. Отдаление камеры при просмотре маршрута захватывает дух. Кат-сцены поставлены потрясающее, вибрирующий контроллер, будто ветер, - пробирает кости. Но, увы, это игра, а значит быть совершенным данный мир не может. Я играл на Steamdeck, и дошел по предпоследнего рубежа, пока игра не начала крашиться. Но краши появились с прилетевшим обновлением, как мне кажется, потому что я не выходил из игры целую неделю. Пришлось допроходить на ноуте, но я не жалею, так как последние моменты игры в 165 фпс отправили меня в какой-то катарсис. Это реальное восхождение, но не просто на виртуальную гору, а где-то в глубине себя, как бы это противоречиво не звучало. Проходил на средней сложности, и когда героиня говорила, что преодоление и есть награда, я прекрасно ее понимал, потому что было это непросто, но и не непроходимо сложно. Я получал удовольствие от процесса. Наверное, я даже начал понимать, почему люди делают это - рискуют. Пожалуй, и все. Разбирать игру на аспекты мне не хочется - это целостное произведение. Давно я не ощущал себя настольного наполненным и опустошенным одновременно. Эта добрая грусть, подаренная мне авторами, точно стоит своих денег.

runi
Рекомендую
Опубликовано: 18 фев в 20:27

Игра - Кайфик ⭐️Основа геймплея простая, но при этом не надоедает на протяжении всего прохождения, к тому же оставляя пространство для наращивания скила. Периферия геймлпея тоже хороша: от системы инвентаря, до готовки. Но самое важное, что игра не душная - системы веса и прочей ♥♥♥♥♥ нет. ????Отдельно хочется отметить совместимость с dualsense, по проводу есть все приколы этого контроллера ????Визуальный стиль приятный, виды можно скриншотить постоянно ????Сюжет вполне приятно вплетён в игру без 14 томов текста в записках. Поднимают важную тему самого скалолазания и рисков связанных с ним ????Музыка работает по принципу майна, включается в нужные моменты. В остальное время есть только эмбиент, что увеличивает иммерсивность ещё больше Попробовать должен каждый

jonikwest
Рекомендую
Опубликовано: 13 мар в 22:31

Игру однозначно стоит пройти-как минимум поиграть до конца : понервничать , позлиться , по сопереживать - и в конце пути , получить удовольствие от игры , от музыки , от графики и от самой идеи...

MeDoK
Рекомендую
Опубликовано: 08 мар в 18:42

После восхождения на Ками могу сказать так, в целом понравилось но ожидал большего. Из плюсов все как у всех, хорошее звуковое сопровождение на протяжении всего пути. Хорошая графика/стиль, прикольные встречи с персонажами на пути и их небольшие истории. Кто то устал от людей и уединился с козами и грядками с помидорами в ущелье, кто то помешался на деньгах и ради них даже убил друзей/знакомых, а старая легенда скалолазания сдался и испугавшись общественного взгляда и мнения решил остаться у финала своего поражения. И только Марко +- здраво оценивает свою силы, он открыт новым вершинам, но и от откровенно самоубийственных поступках его держат земные дела. Прикольный менеджмент инвентаря, но как читал у других комментаторов. Возможно и правда было бы лучше если бы сумка имела бы слоты или просто максимально вмещаемый вес. Это и удобно и справедливее в некоторых ситуациях. Но не суть. Из того что не понравилось, по мере восхождения замечал что чем ты выше тем чаще руки и ноги начинают путаться и проваливаться под текстуры или отказываться цепляться за выступы. Такая же претензия как и у всех к автовыборому конечностей, когда игра предлагает сдвинуть ногу/руку на которой у тебя чуть ли не весь вес тела и вообще она единственная в нормальной позиции находится. Из за чего в основном и падаешь. Такая же проблема с тем что визуально ты стоишь вообще идеальнее некуда, но внезапно Аву начинает страшно колбасить будто ты на мизинце держишься и закономерно срываешься. Ну и финал конечно подкачал. Всю игру запасаешь еду, лекарства, снадобья, крюки(в том числе троглодитские), воду, емкости под эту самую воду для финального восхождения. Для того самого участка пути где не будет возможности пополнить припасы. А по итогу разработчики после схода лавины перед финалом зачем то сначала откусывают у тебя львиную долю ХП и емкости еды/воды/тепла и натыкивают через каждые пять минут не спешной ходьбы (потому что бегать тоже запретили) места сейва и размещения палатки. Ну и половину реального восхождения на пик, разработчики зачем то вообще сюжетом с выходом из строя каработа выключают эти элементы, которые пол часа назад резали. Зачем ? Я не знаю, хотели вроде сделать сложнее, а по итогу наоборот в разы проще сделали. Ну и по итогу вроде припасов много насобирал, а не нужно, не пригодились. Хотя бы на спуск не лишние будут, а Ава решила вдруг не спускаться, билет в один конец. В общем не шедевр, но определенно неплохая игра.

vidgin
Рекомендую
Опубликовано: 08 мар в 19:32

Ну что я могу сказать про эту игру. Узнал о ней из одного обзора, думал что просто приятный симулятор скалолаза с небольшим сюжетом. На деле вышло всё так, но с большими положительными нюансами. По началу игра не давала мне челенджа и сложности, поэтому я быстро прошел пролог/обучалку и помчался покорять гору. Меня радовали пейзажи, природа. Это не просто игра как ты без конца лезешь по стене, но также и про лицезрение. Вот ты залез на стену, выполз на плоскую поверхность и отдыхаешь морально от напряжения подъема. Однако, отдыхаешь не просто на камне, а постоянно игра предлагает тебе интересные виды, интересные локации. Причем они совсем разные не только по природным биомам, но и даже по типу. Тут есть зеленые луга, травка, есть снежные места, вьюга, холод, а есть затерянные города, вымершие цивилизации. Сюжетно это роуд-муви. Главный герой движется по дороге (в данном случае по склону горы) и встречает других персонажей, происходит столкновения, события, диалоги. Постепенно втягиваешься в это. Сюжет не перегружает тебя философией. Но при этом все равно интересно почитать записочки то тут то там, узнать что произошло. Однако вся история не только в записках, но и "здесь и сейчас". В игре есть персонажи, сюжет, развитие истории. Сам геймплей вышел очень медитативным в первой половине. И действительно потным во второй половине. Когда начинаешь сталкиваться с длинными отрезками стены, то приходится думать, соображать, рассчитывать свои силы и ресурсы. На фоне также работает механика "голода и питья", которая не требует какого то гринда, это не выживач. Но эта механика добавляет происходящему какую то нотку тревоги, отсутствия безопасности на горе. Ты понимаешь, что если потеряешься, задержишься слишком долго, то можешь умереть с голоду или жажды. Это не позволяет слишком расслабиться от не супер сложного геймплея подъема. Ну и в конце... в конце история дарит довольно большой клубок эмоций. После титров сидишь еще минуту и отходишь. И дело даже не в интересном повороте сюжета или открытии нового направления в философии. А в самом восхождении. Ты идешь, поднимаешься, хочешь сдаться, повернуть назад, но продолжаешь путь и в итоге это приносит какое то особое наслаждение от достигнутой цели, и чувство одиночества, и чувство грусти одновременно, этому способствует финальная часть игры, наполненная правильной музыкой и режиссурой. Если словить нужный вайп, то ух... у меня в конце аж дрожь и мурашки бежали от происходящего. В целом игра воспринимается как небольшая прочитанная книга, подарившая сильные эмоции. В целом я хорошо провел время и зачастую часами занимался скалолазанием в Каирне.