Покорите неприступную вершину в симуляторе альпиниста. Планируйте свой маршрут, помните о технике безопасности и экономьте ресурсы, чтобы выжить в суровых горных условиях. Узнайте, чем готова пожертвовать Аава, чтобы завершить своё восхождение.
Cairn — это интуитивный симулятор скалолазания, в котором вам предстоит искать точки опоры и карабкаться вверх с помощью простого управления. Будьте аккуратны, удерживайте равновесие и правильно рассчитывайте силы, чтобы не сорваться.
Сыграйте за опытную альпинистку Ааву, которая мечтает взобраться на неприступную гору Ками. Во время путешествия вы встретите других путников, а те, кто остался внизу, будут передавать вам привет. Узнайте историю горы Ками и рискните жизнью ради мечты.
Вы сами прокладываете себе путь. Исследуйте гору, изучите её склоны с земли и тщательно спланируйте маршрут, чтобы добраться до вершины. Проявляйте смекалку во время подъёма, чтобы преодолевать препятствия. Будьте внимательны и не полагайтесь только на удачу.
Восхождение на гору — непростая задача. Преодоление каждого склона подобно бою со свирепым врагом. Испытайте себя на прочность или выберите уровень пониженной сложности.
Берегите крючья, магнезию, пластырь, а также еду, воду и лекарства во время долгого подъёма. Разбивайте биваки и осматривайте горные террасы, чтобы собрать ресурсы в дорогу.
Игру создали разработчики Furi и Haven, за художественный стиль и сюжет отвечал известный художник комиксов Матье Бабле, а за музыку и звуковые эффекты — композиторы Limbo, Inside, Control и Cocoon.
Ключ также можно активировать через браузер.
Превосходная игра. Захватывает с начала и до конца… А дальше я буду перечислять кучу минусов, которые в конечном счёте не так важны: 1) Нет DLSS. Сглаживание в игре плохое. 2) Автовыбор "следующей конечности" кривоват, часто приходится бороться с этой системой, сдаваться и выбирать вручную… Но это время, которого часто нет. Потому рекомендую в настройках сразу включить "помощь" с перемоткой при падении. 3) Задолбался перетряхивать рюкзак. 4) Мне не понравился сюжет и обе концовки. Вопросы были заданы, ответы не были найдены, обе концовки ощущаются как поражение. Но, в конечном счёте, хочу ещё.
Начну свою мысль с того что, подобные проекты выходят довольно редко, и это как раз тот самый случай. Тот случай, когда миллионные бюджеты ААА-гигантов проигрывают душевности и смелой задумке небольшой индистудии. Касаемо графики она своеобразная, но не менее приятная, часто хочется остановиться и залипнуть на все красоту и пройденный путь. Сложность здесь — не враг, а полноценный участник повествования. Каждый крутой склон дается с трудом, и ты реально выдыхаешь, когда добираешься до безопасного места. А момент разбивки бивака и приготовления еды — это настоящая медитация. Ощущение, будто ты сам только что совершил восхождение. Механики очень сильно бьют в одну цель — погружение. И касаемо погружения не могу не отметить замечательные саундтреки, особенно финал... **Корочеговоря,обязательно к прохождению!**
Я мало чего оценивал в стиме. Но этот шедевр мысли и действа, грех не похвалить. За два года, ни одна игра не западала так в душу, как Cairn. Чем дальше игрок карабкается на гору, тем больше проникаешься этой незримой целью. Коснуться звёзд, добраться вершины. Связи, традиции, вера в конце концов. В ней есть всё это. Особенно последний рубежь. Если отринуть мысль, что можно начать заново, то это невероятное напряжение. Музыка, она ненавязчива, и прекрасна. И слышится иначе после прохождения. Настоятельно рекомендую эту игру. И хочу сказать спасибо разработчикам, за проделанную работу, в которую вложены не только строки кода, но и душа.
Игра очень классный аркадный симулятор скалолазанья. При этом рассказывается очень крепкая история. нет ощущения что мир начал существовать только как только ты зашел в игру. Также очень хороша музыка особенно на финальном рывке. моя главная претензия к игре это то что при автоматическом выборе конечности для карабканья выбирается вообще не та конечность которая будет идеальна в данный момент
Игра довольно атмосферная и вечерком расслабиться самое то. Несть несколько замечаний по логике уставания гг в некоторых моментах, но это мелочи. Смело могу рекомендовать эту игру.