Покорите неприступную вершину в симуляторе альпиниста. Планируйте свой маршрут, помните о технике безопасности и экономьте ресурсы, чтобы выжить в суровых горных условиях. Узнайте, чем готова пожертвовать Аава, чтобы завершить своё восхождение.
Cairn — это интуитивный симулятор скалолазания, в котором вам предстоит искать точки опоры и карабкаться вверх с помощью простого управления. Будьте аккуратны, удерживайте равновесие и правильно рассчитывайте силы, чтобы не сорваться.
Сыграйте за опытную альпинистку Ааву, которая мечтает взобраться на неприступную гору Ками. Во время путешествия вы встретите других путников, а те, кто остался внизу, будут передавать вам привет. Узнайте историю горы Ками и рискните жизнью ради мечты.
Вы сами прокладываете себе путь. Исследуйте гору, изучите её склоны с земли и тщательно спланируйте маршрут, чтобы добраться до вершины. Проявляйте смекалку во время подъёма, чтобы преодолевать препятствия. Будьте внимательны и не полагайтесь только на удачу.
Восхождение на гору — непростая задача. Преодоление каждого склона подобно бою со свирепым врагом. Испытайте себя на прочность или выберите уровень пониженной сложности.
Берегите крючья, магнезию, пластырь, а также еду, воду и лекарства во время долгого подъёма. Разбивайте биваки и осматривайте горные террасы, чтобы собрать ресурсы в дорогу.
Игру создали разработчики Furi и Haven, за художественный стиль и сюжет отвечал известный художник комиксов Матье Бабле, а за музыку и звуковые эффекты — композиторы Limbo, Inside, Control и Cocoon.
Ключ также можно активировать через браузер.
После восхождения на Ками могу сказать так, в целом понравилось но ожидал большего. Из плюсов все как у всех, хорошее звуковое сопровождение на протяжении всего пути. Хорошая графика/стиль, прикольные встречи с персонажами на пути и их небольшие истории. Кто то устал от людей и уединился с козами и грядками с помидорами в ущелье, кто то помешался на деньгах и ради них даже убил друзей/знакомых, а старая легенда скалолазания сдался и испугавшись общественного взгляда и мнения решил остаться у финала своего поражения. И только Марко +- здраво оценивает свою силы, он открыт новым вершинам, но и от откровенно самоубийственных поступках его держат земные дела. Прикольный менеджмент инвентаря, но как читал у других комментаторов. Возможно и правда было бы лучше если бы сумка имела бы слоты или просто максимально вмещаемый вес. Это и удобно и справедливее в некоторых ситуациях. Но не суть. Из того что не понравилось, по мере восхождения замечал что чем ты выше тем чаще руки и ноги начинают путаться и проваливаться под текстуры или отказываться цепляться за выступы. Такая же претензия как и у всех к автовыборому конечностей, когда игра предлагает сдвинуть ногу/руку на которой у тебя чуть ли не весь вес тела и вообще она единственная в нормальной позиции находится. Из за чего в основном и падаешь. Такая же проблема с тем что визуально ты стоишь вообще идеальнее некуда, но внезапно Аву начинает страшно колбасить будто ты на мизинце держишься и закономерно срываешься. Ну и финал конечно подкачал. Всю игру запасаешь еду, лекарства, снадобья, крюки(в том числе троглодитские), воду, емкости под эту самую воду для финального восхождения. Для того самого участка пути где не будет возможности пополнить припасы. А по итогу разработчики после схода лавины перед финалом зачем то сначала откусывают у тебя львиную долю ХП и емкости еды/воды/тепла и натыкивают через каждые пять минут не спешной ходьбы (потому что бегать тоже запретили) места сейва и размещения палатки. Ну и половину реального восхождения на пик, разработчики зачем то вообще сюжетом с выходом из строя каработа выключают эти элементы, которые пол часа назад резали. Зачем ? Я не знаю, хотели вроде сделать сложнее, а по итогу наоборот в разы проще сделали. Ну и по итогу вроде припасов много насобирал, а не нужно, не пригодились. Хотя бы на спуск не лишние будут, а Ава решила вдруг не спускаться, билет в один конец. В общем не шедевр, но определенно неплохая игра.
Игра - Кайфик ⭐️Основа геймплея простая, но при этом не надоедает на протяжении всего прохождения, к тому же оставляя пространство для наращивания скила. Периферия геймлпея тоже хороша: от системы инвентаря, до готовки. Но самое важное, что игра не душная - системы веса и прочей ♥♥♥♥♥ нет. ????Отдельно хочется отметить совместимость с dualsense, по проводу есть все приколы этого контроллера ????Визуальный стиль приятный, виды можно скриншотить постоянно ????Сюжет вполне приятно вплетён в игру без 14 томов текста в записках. Поднимают важную тему самого скалолазания и рисков связанных с ним ????Музыка работает по принципу майна, включается в нужные моменты. В остальное время есть только эмбиент, что увеличивает иммерсивность ещё больше Попробовать должен каждый
Ну что я могу сказать про эту игру. Узнал о ней из одного обзора, думал что просто приятный симулятор скалолаза с небольшим сюжетом. На деле вышло всё так, но с большими положительными нюансами. По началу игра не давала мне челенджа и сложности, поэтому я быстро прошел пролог/обучалку и помчался покорять гору. Меня радовали пейзажи, природа. Это не просто игра как ты без конца лезешь по стене, но также и про лицезрение. Вот ты залез на стену, выполз на плоскую поверхность и отдыхаешь морально от напряжения подъема. Однако, отдыхаешь не просто на камне, а постоянно игра предлагает тебе интересные виды, интересные локации. Причем они совсем разные не только по природным биомам, но и даже по типу. Тут есть зеленые луга, травка, есть снежные места, вьюга, холод, а есть затерянные города, вымершие цивилизации. Сюжетно это роуд-муви. Главный герой движется по дороге (в данном случае по склону горы) и встречает других персонажей, происходит столкновения, события, диалоги. Постепенно втягиваешься в это. Сюжет не перегружает тебя философией. Но при этом все равно интересно почитать записочки то тут то там, узнать что произошло. Однако вся история не только в записках, но и "здесь и сейчас". В игре есть персонажи, сюжет, развитие истории. Сам геймплей вышел очень медитативным в первой половине. И действительно потным во второй половине. Когда начинаешь сталкиваться с длинными отрезками стены, то приходится думать, соображать, рассчитывать свои силы и ресурсы. На фоне также работает механика "голода и питья", которая не требует какого то гринда, это не выживач. Но эта механика добавляет происходящему какую то нотку тревоги, отсутствия безопасности на горе. Ты понимаешь, что если потеряешься, задержишься слишком долго, то можешь умереть с голоду или жажды. Это не позволяет слишком расслабиться от не супер сложного геймплея подъема. Ну и в конце... в конце история дарит довольно большой клубок эмоций. После титров сидишь еще минуту и отходишь. И дело даже не в интересном повороте сюжета или открытии нового направления в философии. А в самом восхождении. Ты идешь, поднимаешься, хочешь сдаться, повернуть назад, но продолжаешь путь и в итоге это приносит какое то особое наслаждение от достигнутой цели, и чувство одиночества, и чувство грусти одновременно, этому способствует финальная часть игры, наполненная правильной музыкой и режиссурой. Если словить нужный вайп, то ух... у меня в конце аж дрожь и мурашки бежали от происходящего. В целом игра воспринимается как небольшая прочитанная книга, подарившая сильные эмоции. В целом я хорошо провел время и зачастую часами занимался скалолазанием в Каирне.
[i]Великолепное восхождение на величественную и неприступную гору Ками, которая ещё не покорилась ни одному человеку — это ли не вызов для лучшего скалолаза, уже победившего все остальные вершины мира? Наша героиня Аава, потомственная профессиональная альпинистка, принимает этот вызов и бросается на штурм высоты в 9000 метров. В этой игре нет добра и зла, здесь главный враг — стихия, а наши друзья — вбитый крюк и милый страховочный робот Climbot.[/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3681108637 Геймплейно игра весьма похожа на мой любимый Death Stranding: здесь приходится продумывать, планировать и отвечать за каждый шаг, контролируя руки и ноги по отдельности, а ошибка может стоить жизни. Это одновременно азартно и сложно, моментами даже слишком, но разве подобное приключение может быть лёгким? Только победа, одержанная на пределе возможностей, по-настоящему ценна и сладка. А помимо внутреннего удовлетворения нашей наградой являются потрясающие пейзажи и виды, открывающиеся по пути. Для тех, кому хочется ещё больше экстрима, есть отдельный режим Free Solo без страховки с перманентной смертью. А для ищущих более медитативного геймплея в игре есть гибкие настройки сложности и автопомощь в элементах восхождения. Рекомендуется проходить на геймпаде, DualSense отлично адаптирован. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3677900318 Кстати, про скалолазание есть ещё одна милая игра под названием Jusant, и на фоне Cairn она выглядит детской тренировкой нарративно и геймплейно. Наше восхождение грамотно подчеркнуто гармоничной музыкой, которая в нужный момент заряжает, погружая в спектр эмоций героини, а эмоций у неё достаточно, в основном, к сожалению, негативных. Аава вызвала у меня смешанные чувства, её нельзя назвать классическим положительным протагонистом. Она в состоянии глубокой депрессии и пытается вырваться из кокона страхов, в котором заперта. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3679816550 [b]Cairn — это игра, стоящая свеч, дарящая уникальный опыт медитативного испытания, чтобы сбежать и прийти к себе, пройти путь к гармонии через превозмогание. Проверка на прочность героини и игрока.[/b]
Игра очень классный аркадный симулятор скалолазанья. При этом рассказывается очень крепкая история. нет ощущения что мир начал существовать только как только ты зашел в игру. Также очень хороша музыка особенно на финальном рывке. моя главная претензия к игре это то что при автоматическом выборе конечности для карабканья выбирается вообще не та конечность которая будет идеальна в данный момент