Carnival Hunt это асимметричный хоррор от первого лица в формате 5 против 1. Пять заводных Кроликов должны действовать сообща, беречь свои заводные ключи и сбежать из изменчивого мира карнавала, пока один игрок охотится на них в роли Монстра Карнавала.
Carnival Hunt это асимметричный хоррор от первого лица в формате 5 против 1, действие которого разворачивается в искажённом мире карнавала, созданном Кукловодом.
Пять игроков становятся хрупкими заводными Кроликами. Им предстоит действовать сообща, выполнять задачи и искать путь к спасению. Ещё один игрок становится Монстром Карнавала и охотится на них, пока они не успели сбежать.
Обе стороны зависят от заряда своих механизмов. Кроликам нужно экономно расходовать ограниченный запас заряда, беречь свои ключи и поддерживать друг друга в продвижении к выходу, а Монстру нужно ловить Кроликов и поглощать их ключи, чтобы оставаться активным.
Каждое использование ключа, создает шум. Каждая ошибка может выдать вашу позицию. Каждая секунда приближает представление к финалу.
Действуйте сообща в команде из пяти заводных Кроликов.
Выполняйте задачи, исследуйте карту, делитесь ресурсами и координируйте побег, пока Монстр Карнавала вас не нашёл.
Кролики не сильные бойцы. Их выживание зависит от командной работы, осторожного передвижения, грамотного управления ресурсами и умения вовремя спрятаться.
Кролик, отбившийся от группы, становится лёгкой добычей.
Заряд вашего механизма постепенно иссякает в ходе матча.
Используйте ключи, чтобы продолжать двигаться, заводить товарищей и активировать важные механизмы. Запас ключей ограничен, а их использование создаёт шум, который может выдать Монстру вашу позицию.
Если расходовать их бездумно, команде может не хватить заряда для побега.
Кролики должны поддерживать друг друга в движении.
Доверие является ресурсом.
По всему карнавалу лежат группы павших Кроликов.
Спрячьтесь среди них и притворитесь одной из безжизненных марионеток, когда Монстр приблизится.
Монстр может осматривать тела одно за другим, но каждая проверка отнимает драгоценное время и заряд. Не двигайтесь, играйте убедительно и надейтесь, что Монстр ошибётся.
Возьмите под контроль Монстра Карнавала и остановите Кроликов до их побега.
Следите за их перемещениями, мешайте выполнять задачи, разделяйте группу и поглощайте заводные ключи, чтобы продлить собственный заряд.
Каждый Монстр обладает уникальными способностями, созданными для охоты, обмана, давления и контроля.
Предугадывайте, куда направятся Кролики.
Наказывайте их за ошибки.
Разрушайте их взаимодействие.
Все игроки переживают охоту от первого лица, поэтому обзор ситуации ограничен, а опасность всегда таится сразу за пределами поля зрения.
Используйте позиционный голосовой чат для общения с товарищами, но будьте осторожны. Монстр может подслушивать.
Завод ключей, активация механизмов, перемещение по окружению и разговор в неподходящий момент могут выдать вашу позицию.
Иногда молчание является самой безопасной стратегией.
Исследуйте процедурно собранные карты из 32 модульных комнат в нескольких карнавальных тематиках. Маршруты, связи между комнатами и встречающиеся пространства могут меняться от матча к матчу.
Каждая охота заставляет Кроликов изучать окружение, выполнять задачи и приспосабливаться, прежде чем Монстр завершит представление.
Монстр выступает.
Кролики выступают.
Даже у смерти есть своя роль.
Настройте внешний вид персонажа и войдите на карнавал в наряде, который впечатляет, устрашает или вводит в заблуждение.
В конце концов, каждому артисту нужен подходящий костюм.
Заводите друзей. Берегите ключи. Слушайте внимательно.
Карнавал ждёт.
Ключ также можно активировать через браузер.
Великолепная игра с огромным потенциалом. Естественно, игра не оптимизирована и с кучей лагов и багов, сырая. Но сделана явно с душою и надеюсь этот прекрасный продукт сможет отжать хотя бы часть аудитории у ДБД. Со мной по крайней мере получилось. Желаю разрабам развития и процветания и огромное спасибо за игру. Крайне рекомендую поддержать разработчиков и не дать ДБД червякам утопить ее в негативе и нытье, что уже активно пытаются сделать!
в гемплее за сурвов разбираться интересно, за киллера - это плюс-минус дредж дбд геймплей. ждем испаврления пинга на старте и улучшенной оптимизации. желаю игре всех благ, проект интересный и имеет потенциал занять свою нишу в жанре асеметричных хорроров. без жир-апа играть не получится, что безусловно минус, но и как бы уже 2026 год на дворе, пора привыкнуть к тому что живем в эпоху ладим ладимыча
Хочу поддержать разработчиков хорошим отзывом, они слишком долго делали этот проект, чтобы сейчас так просто погрязнуть в плохих отзывах. Да, игра в раннем доступе, оптимизация очень хромает, к сожалению, есть визуальные баги, недочеты и проблемы с пингом, но играется хорошо, особенно с друзьями. Вписывать в минусы недоступность серверов в РУ регионе - идиотизм, ибо разработчики пользуются услугами серверов амазона (вроде)
Крайне рекомендую. Это глоток свежего воздуха на рынке ассиметричных хорроров. Однако для новичка здесь высокий порог вхождения. Скорее всего, в первые 15 часов вы вообще не сможете сбежать за зайчика. И это обусловлено лишь тем, что здесь много игровых механик, которые делают геймплей [b]очень[/b] разнообразным и интересным. Особенности которые влияют на геймплей: - Карта генерируется каждый раз случайным образом и состоит из комнат/больших залов; - На карте 4 этажа, по которым зайчикам нужно подниматься вверх (на последнем этаже всегда 3 выхода); - Существует аж 6 способов как подняться на этаж выше: открыть ворота, прокатиться на зиплайне, выстрелить из пушки, подняться по верёвке, проехать на вагонетке, подняться на колесе обозрения; - По всей карте разбросаны мёртвые зайчики, в которых можно найти полезные предметы, в том числе предметы для крафта, которые можно унести с собой из катки; - Можно крафтить/покупать шестерёнки, которые усиливают зайчиков/охотников (не забывайте смазывать их маслом); - Зайчики могут противостоять охотнику разными способами: притвориться мёртвым пока вас не видят, кинуть морковку и спрятаться в дыму, оглушить охотника фейерверком, укатить от него на цирковом велосипеде, кинуть шарики под ноги; - У каждого зайчика 3 жизни ([i]шестерёнки[/i]), охотнику нужно поймать вас 4 раза, чтобы убить. Кончились шестерёнки? Можно найти масло и восполнить здоровье. - За зайчика в некоторых местах карты можно применить найденные предметы ([i]трамплин, надувные шары[/i]), чтобы обойти закрытые двери. Дочитали до конца? Теперь напомню вам геймплей выжившего из ДБД, который остаётся неизменным уже [b]10 лет[/b]: - чинить генератор; - бегать от мана, кидать палетки. - всё.
Игра хоть и в раннем доступе, получилась очень достойная. Атмосфера, музыка, озвучка - топ, Присутствует локализация, хоть и ломанная, все же не все игры могут этим похвастаться. Интересные механики, после дбд ощущается как глоток свежего воздуха) Понятно, что есть баги, но разрабы часто выпускают фиксы. Буду надеяться, что ее не забросят, - как было с другими играми по типу дбд, и будут радовать новыми интересными фишками.