0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 57151 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Carnival Hunt

Сейчас онлайн: 105
Оценки игроков: Смешанные
Купить Carnival Hunt
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс)
Английский (Интерфейс + Озвучка)
Наличие:
Закончилось

Carnival Hunt это асимметричный хоррор от первого лица в формате 5 против 1. Пять заводных Кроликов должны действовать сообща, беречь свои заводные ключи и сбежать из изменчивого мира карнавала, пока один игрок охотится на них в роли Монстра Карнавала.

Подробнее

749 р
экономия
-12%
855 р
Активация:
Steam
Ожидается поступление
  • Данный товар закончился, но мы нашли для вас похожие товары
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
57.151+
игр в наличии
Описание
Игра в раннем доступе
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии.

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА ОХОТУ

Carnival Hunt это асимметричный хоррор от первого лица в формате 5 против 1, действие которого разворачивается в искажённом мире карнавала, созданном Кукловодом.

Пять игроков становятся хрупкими заводными Кроликами. Им предстоит действовать сообща, выполнять задачи и искать путь к спасению. Ещё один игрок становится Монстром Карнавала и охотится на них, пока они не успели сбежать.

Обе стороны зависят от заряда своих механизмов. Кроликам нужно экономно расходовать ограниченный запас заряда, беречь свои ключи и поддерживать друг друга в продвижении к выходу, а Монстру нужно ловить Кроликов и поглощать их ключи, чтобы оставаться активным.

Каждое использование ключа, создает шум. Каждая ошибка может выдать вашу позицию. Каждая секунда приближает представление к финалу.

ВЫЖИВАЙТЕ ЗА КРОЛИКОВ

Действуйте сообща в команде из пяти заводных Кроликов.

Выполняйте задачи, исследуйте карту, делитесь ресурсами и координируйте побег, пока Монстр Карнавала вас не нашёл.

Кролики не сильные бойцы. Их выживание зависит от командной работы, осторожного передвижения, грамотного управления ресурсами и умения вовремя спрятаться.

Кролик, отбившийся от группы, становится лёгкой добычей.

ЗАВОДИТЕ ДРУГ ДРУГА

Заряд вашего механизма постепенно иссякает в ходе матча.

Используйте ключи, чтобы продолжать двигаться, заводить товарищей и активировать важные механизмы. Запас ключей ограничен, а их использование создаёт шум, который может выдать Монстру вашу позицию.

Если расходовать их бездумно, команде может не хватить заряда для побега.

Кролики должны поддерживать друг друга в движении.

Доверие является ресурсом.

ПРИТВОРИТЕСЬ МЁРТВЫМ

По всему карнавалу лежат группы павших Кроликов.

Спрячьтесь среди них и притворитесь одной из безжизненных марионеток, когда Монстр приблизится.

Монстр может осматривать тела одно за другим, но каждая проверка отнимает драгоценное время и заряд. Не двигайтесь, играйте убедительно и надейтесь, что Монстр ошибётся.

СТАНЬТЕ МОНСТРОМ КАРНАВАЛА

Возьмите под контроль Монстра Карнавала и остановите Кроликов до их побега.

Следите за их перемещениями, мешайте выполнять задачи, разделяйте группу и поглощайте заводные ключи, чтобы продлить собственный заряд.

Каждый Монстр обладает уникальными способностями, созданными для охоты, обмана, давления и контроля.

Предугадывайте, куда направятся Кролики.

Наказывайте их за ошибки.

Разрушайте их взаимодействие.

ВАЖЕН КАЖДЫЙ ЗВУК

Все игроки переживают охоту от первого лица, поэтому обзор ситуации ограничен, а опасность всегда таится сразу за пределами поля зрения.

Используйте позиционный голосовой чат для общения с товарищами, но будьте осторожны. Монстр может подслушивать.

Завод ключей, активация механизмов, перемещение по окружению и разговор в неподходящий момент могут выдать вашу позицию.

Иногда молчание является самой безопасной стратегией.

МИР СМЕРТЕЛЬНЫХ ПРЕДСТАВЛЕНИЙ

Исследуйте процедурно собранные карты из 32 модульных комнат в нескольких карнавальных тематиках. Маршруты, связи между комнатами и встречающиеся пространства могут меняться от матча к матчу.

Каждая охота заставляет Кроликов изучать окружение, выполнять задачи и приспосабливаться, прежде чем Монстр завершит представление.

Монстр выступает.

Кролики выступают.

Даже у смерти есть своя роль.

ОДЕНЬТЕСЬ ПО СЛУЧАЮ

Настройте внешний вид персонажа и войдите на карнавал в наряде, который впечатляет, устрашает или вводит в заблуждение.

В конце концов, каждому артисту нужен подходящий костюм.

Заводите друзей. Берегите ключи. Слушайте внимательно.

Карнавал ждёт.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Carnival Hunt).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Carnival Hunt.

Ключ также можно активировать через браузер.

Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
SharkTears
Рекомендую
Опубликовано: 23 июл в 22:57

Не дают игре подышать, как можно быть такими злыми? :D У вас же дисклеймер перед входом в игру - ранний доступ, возможны дисконнекты, баги и т.п. Не обращайте внимание на дурачков с негативными отзывами, ребята хотят всего и сразу. Играйте через впн, без него пока проблемы с коннектом (как и в большинстве игр если вы из РФ). Игра классная, задумка крутая!

MeowGuy
Рекомендую
Опубликовано: 27 июл в 20:33

Крайне рекомендую. Это глоток свежего воздуха на рынке ассиметричных хорроров. Однако для новичка здесь высокий порог вхождения. Скорее всего, в первые 15 часов вы вообще не сможете сбежать за зайчика. И это обусловлено лишь тем, что здесь много игровых механик, которые делают геймплей [b]очень[/b] разнообразным и интересным. Особенности которые влияют на геймплей: - Карта генерируется каждый раз случайным образом и состоит из комнат/больших залов; - На карте 4 этажа, по которым зайчикам нужно подниматься вверх (на последнем этаже всегда 3 выхода); - Существует аж 6 способов как подняться на этаж выше: открыть ворота, прокатиться на зиплайне, выстрелить из пушки, подняться по верёвке, проехать на вагонетке, подняться на колесе обозрения; - По всей карте разбросаны мёртвые зайчики, в которых можно найти полезные предметы, в том числе предметы для крафта, которые можно унести с собой из катки; - Можно крафтить/покупать шестерёнки, которые усиливают зайчиков/охотников (не забывайте смазывать их маслом); - Зайчики могут противостоять охотнику разными способами: притвориться мёртвым пока вас не видят, кинуть морковку и спрятаться в дыму, оглушить охотника фейерверком, укатить от него на цирковом велосипеде, кинуть шарики под ноги; - У каждого зайчика 3 жизни ([i]шестерёнки[/i]), охотнику нужно поймать вас 4 раза, чтобы убить. Кончились шестерёнки? Можно найти масло и восполнить здоровье. - За зайчика в некоторых местах карты можно применить найденные предметы ([i]трамплин, надувные шары[/i]), чтобы обойти закрытые двери. Дочитали до конца? Теперь напомню вам геймплей выжившего из ДБД, который остаётся неизменным уже [b]10 лет[/b]: - чинить генератор; - бегать от мана, кидать палетки. - всё.

BuBuZyB
Рекомендую
Опубликовано: 23 июл в 23:22

В кои-то веки достойный оппонент DbD. Спойлер, который превосходит его в разы. Графика - Отличная картинка, прекрасный сеттинг, милые заюшки и жуткий кукловод. Из минусов - кривая оптимизация и дропы кадров. Также стоит отметить и слабое визуальное опознавание объектов - то, что лежит где-то на уровне, опознать почти невозможно, а поиск шестерни может превратиться в поиск иголки в стоге сена на большой карте. Аудио - Крайне атмосферный эмбиент, отличные звуки окружения, по которым можно понять что происходит и примерно где (учитывая, что карта многоуровневая). Голоса озвучки же тоже крайне добротны. Геймплей - Тот аспект, который разительно отличает данную страшилку-пряталку от Дабуди-Дабудай. И здесь аспект именно на прятки, а не догонялки. У зайчиков есть цель, а именно, добраться до последнего этажа и сбежать. Кукловод же должен их поймать, всячески мешая и замедляя. Способов подняться достаточно: запуск колеса обозрения (которое вращается между этажами), открытие стальной решетки на лестнице, выстрел из пушки, подъем по веревке или же подъем на зиплайне. При этом для активации большинства проходов нужна шестеренка, которую нужно, во-первых - найти, во-вторых - донести, в-третьих - активировать механизм ключом. Ключ тоже нужно найти. Обостряется ситуация для зайчиков тем, что у них есть заряд и каждое действие тратит его запас (у кукловода он тоже есть, но он может подзарядить себя сам при наличии ключа), но зайчики могут подзаряжать друг друга при наличии ключа хотя бы у одного. Поэтому работа в команде здесь приоритетна как никогда. А играть в пати, когда каждый знает что делать - одно удовольствие. Именно в нем и рекомендуется играть, ибо коммуникация и обозначение важных позиций на карте здесь - ключ к успеху, а рандомы клали на это большой и толстый (лишь изредка тут получается адекватная коммуникация). Хотя этому способствуют как проксимити чат, так и закготовленные команды для обозначения всех необходимых вещей и действий/просьб/указаний. Для защиты от кукловода имеются различные приспособления - от моно колеса для ускорения, до фейерверка для ослепления. Проблема в том, что все они почти бесполезны (тут надо ждать балансных правок, очевидно, разраб же в свою игру не играл). Для понимания - я уронил кукловода на шариках, оглушил фейерверком и успел уйти от него на пару шагов (заячих), выводы делайте сами, но, как по мне, это сюр. Расходников здесь, в принципе, крайне много и все они полезны в определенной ситуации. Та же веревка, необходимая для подъема на этаж, например. Помимо всего в игре присутствуют и элементы экстракшена - из цирка можно вынести предметы для дальнейшего крафта и мета прогрессии. Используются эти материалы для крафта одежек и шестеренок для зайчат. Проблема в том, что при покупки шестеренок в магазине не указывается что они дают. Так, я купил 2шт с ценой, разнящейся в 3 раза, и та, что дешевле давала такой же бонус + еще 1. Вопрос - кто это балансил и почему он долабеб? Выглядит любопытно, особенно учитывая то, что приходится выбирать - вынести ли материалы для крафта или взять необходимый предмет, который может помочь. Есть и глобальный уровень, за который дают награды, но отследить его прогресс почему-то нельзя. Почему-то нет наказания за выход из игры охотником, он может в любой момент ливнуть, банально отняв минут 20 вашей жизни. Награды за прогресс не будет, в связи с чем вопрос - какой смысл пытаться, если допустим смыв в унитаз всех стараний в игре? Из раздражающих минусов: 1) Искусственные задержки анимаций. 2) Кривоватые, порой, хитбоксы. Из-за чего, порой невозможно поймать зайца, когда, буквально, лупишь его рукой или навестись удаленным захватом, так как невозможно выделить точку на поверхности и она скачет куда попало. И из-за этого же запрыгнуть на некоторые объекты будет крайне проблематично, равно как и пролезть под ними. 3) Возможность скользить персонажем по поверхностям, из-за чего спрыгнув с этажа на балку можно улететь прямиком в самый низ. 4) Спавны. Не редки случаи, когда охотник появляется буквально в 10 шагах от зайки. 5) Освещение. Я думаю, уже многие прошарили. что можно просто выкрутить гамму и играть как днем, превратив игру в дбд, а не хоррор с прятками в основе геймплея. 6) Размер карты. Ее размер это, с одной стороны плюс, так как имеется множество проходов и лазеек. С другой же - минус, так как весь геймплей может превратиться в блуждание и тщетные попытки поиска предметов или игроков. 7) Отсутствие описания обновлений от разрабов. Что-то подгружается, а что изменено - пойди, догадайся. 8) В игре уже есть читеры. Чуваки буквально имеют скрипт или что-то в этом роде, по ощущениям заменяющий все проверки на идеальные. Приводит это к тому, что они буквально спидранят и вырываются с такой скоростью, что ловишь фейспалмы. Помимо этого могут не отображаться выполняемые ими действия (так в 1 игре чел без звуков и каких-либо оповещений попал на последний этаж). Прямо при мне чел активировал зиплайн и выбежал через закрытые ворота от точки с молотом. 9) Отсутствующий баланс в расходниках и невозможность узнать их описание перед покупкой. 10) Колесо проверки реакции. Мало того, что проверка обновляется не перманентно (при нажатии в зону, она меняется, а стрелка продолжает движение), так еще и необходимо ЖДАТЬ ПОЯВЛЕНИЯ этого колеса после прохождения проверки. Это уже какой-то некст лвл шизофрении. 11) Штраф за выход из ЛОББИ. Я буквально доджу игру до ее начала, потому что не хочу играть против сломанной ♥♥♥♥♥ и меня за это штрафуют, когда я не отнял ничьего времени. Идея супер-класс. Исходя из минусов и концепции, лично мне, наиболее зрелым видится переход от асимметричных ПВП догонялок к ПВЕ хоррор-экстракшену с добавлением мистического сюжета. Судите сами: отличный сеттинг - есть, заделка для крафта - есть, годная карта с множеством путей и лазеек - есть. Осталось добавить сюжет, придумать обоснование крафта (возможно, добавить элементы рогалика и временных петель) и это уже будет добротный ПВЕ ужастик. Если же цель разработчика оставить это в ПВП, то необходимо: уменьшить карту, сделать все более мрачным и темным, дабы преобладал элемент хоррора, а не догонялок, когда охотник видит крадущегося зайца через пол карты, ну и, конечно же, балансные правки. UPD: Последний патч, будто бы нацелен на окончательное добитие игры. Новый охотник это просто ♥♥♥♥♥♥. Более дисбалансное ♥♥♥♥♥ сложно было высрать. Звука шагов нет, стан на рендже есть, манекены, которые удерживают в 3 раза дольше импостера от кукловода есть (так ими еще и переходы можно закрывать). Ну а зайчикам порезали лут, ведь там процент побега 10% или еще меньше (пахнет имбой). Такими темпами игра сдохнет, не выйдя из раннего доступа. Заранее помянем даунов на разрабах. Итог - “Потанцевал” у игры есть, но работы предстоит очень много, в том числе и с определением вектора и видения игры, ибо сейчас это хорошо выглядит лишь на бумаге. На деле же, помимо технических недоработок, всплывает извечная проблема всех “ассиметриков” - тут либо охотник в соло вырезает новичков/одиночек, либо стак из выживших раздевает его до нитки без единого шанса. 5 зайчиков из 10

FoCUS
Рекомендую
Опубликовано: 03 авг в 22:23

Наконец-то что-то свежее среди асимметричных хорроров. Визуальный стиль и игровой процесс действительно на высоте. Новичкам, возможно, будет непросто сразу разобраться во всех механиках, но это дело времени. Не совсем понимаю волну негатива в адрес игры, ведь она находится в раннем доступе. Это далеко не финальная версия, и баланс еще не раз изменится по мере разработки. К тому же стоит игра совсем недорого, примерно, как две чашки кофе.

zirael
Рекомендую
Опубликовано: 23 июл в 22:01

Каждый раз говорю: Ну сейчас точно не испугаюсь! Игра доказывает обратное, 10 инфарктов из 10