Carnival Hunt это асимметричный хоррор от первого лица в формате 5 против 1. Пять заводных Кроликов должны действовать сообща, беречь свои заводные ключи и сбежать из изменчивого мира карнавала, пока один игрок охотится на них в роли Монстра Карнавала.
Carnival Hunt это асимметричный хоррор от первого лица в формате 5 против 1, действие которого разворачивается в искажённом мире карнавала, созданном Кукловодом.
Пять игроков становятся хрупкими заводными Кроликами. Им предстоит действовать сообща, выполнять задачи и искать путь к спасению. Ещё один игрок становится Монстром Карнавала и охотится на них, пока они не успели сбежать.
Обе стороны зависят от заряда своих механизмов. Кроликам нужно экономно расходовать ограниченный запас заряда, беречь свои ключи и поддерживать друг друга в продвижении к выходу, а Монстру нужно ловить Кроликов и поглощать их ключи, чтобы оставаться активным.
Каждое использование ключа, создает шум. Каждая ошибка может выдать вашу позицию. Каждая секунда приближает представление к финалу.
Действуйте сообща в команде из пяти заводных Кроликов.
Выполняйте задачи, исследуйте карту, делитесь ресурсами и координируйте побег, пока Монстр Карнавала вас не нашёл.
Кролики не сильные бойцы. Их выживание зависит от командной работы, осторожного передвижения, грамотного управления ресурсами и умения вовремя спрятаться.
Кролик, отбившийся от группы, становится лёгкой добычей.
Заряд вашего механизма постепенно иссякает в ходе матча.
Используйте ключи, чтобы продолжать двигаться, заводить товарищей и активировать важные механизмы. Запас ключей ограничен, а их использование создаёт шум, который может выдать Монстру вашу позицию.
Если расходовать их бездумно, команде может не хватить заряда для побега.
Кролики должны поддерживать друг друга в движении.
Доверие является ресурсом.
По всему карнавалу лежат группы павших Кроликов.
Спрячьтесь среди них и притворитесь одной из безжизненных марионеток, когда Монстр приблизится.
Монстр может осматривать тела одно за другим, но каждая проверка отнимает драгоценное время и заряд. Не двигайтесь, играйте убедительно и надейтесь, что Монстр ошибётся.
Возьмите под контроль Монстра Карнавала и остановите Кроликов до их побега.
Следите за их перемещениями, мешайте выполнять задачи, разделяйте группу и поглощайте заводные ключи, чтобы продлить собственный заряд.
Каждый Монстр обладает уникальными способностями, созданными для охоты, обмана, давления и контроля.
Предугадывайте, куда направятся Кролики.
Наказывайте их за ошибки.
Разрушайте их взаимодействие.
Все игроки переживают охоту от первого лица, поэтому обзор ситуации ограничен, а опасность всегда таится сразу за пределами поля зрения.
Используйте позиционный голосовой чат для общения с товарищами, но будьте осторожны. Монстр может подслушивать.
Завод ключей, активация механизмов, перемещение по окружению и разговор в неподходящий момент могут выдать вашу позицию.
Иногда молчание является самой безопасной стратегией.
Исследуйте процедурно собранные карты из 32 модульных комнат в нескольких карнавальных тематиках. Маршруты, связи между комнатами и встречающиеся пространства могут меняться от матча к матчу.
Каждая охота заставляет Кроликов изучать окружение, выполнять задачи и приспосабливаться, прежде чем Монстр завершит представление.
Монстр выступает.
Кролики выступают.
Даже у смерти есть своя роль.
Настройте внешний вид персонажа и войдите на карнавал в наряде, который впечатляет, устрашает или вводит в заблуждение.
В конце концов, каждому артисту нужен подходящий костюм.
Заводите друзей. Берегите ключи. Слушайте внимательно.
Карнавал ждёт.
Ключ также можно активировать через браузер.
Для раннего доступа в целом неплохо, но проблем хоть ж жуй. 1. Нет нормального обучения, некоторые игровые механики не понятны даже спустя 2 дня игры. 2. Маньяки оч всрато реализованы. Абилки плохо читаются, не слышно шагов. Хитбоксы ударов довольно всратные. 3. Пинг. постоянно скачет, довольно высокий, оч тяжело играть. У игры прикольная задумка, есть свой вайб, но реализация пока хромает. Не уверен что на данный момент стоит своих денег, но я сам виноват что взял игру в раннем доступе. Надеюсь игрой вплотную займуткся и допилят проект, выделят сервера и будем все вместе с кайфом играть.
Каждый раз говорю: Ну сейчас точно не испугаюсь! Игра доказывает обратное, 10 инфарктов из 10
в гемплее за сурвов разбираться интересно, за киллера - это плюс-минус дредж дбд геймплей. ждем испаврления пинга на старте и улучшенной оптимизации. желаю игре всех благ, проект интересный и имеет потенциал занять свою нишу в жанре асеметричных хорроров. без жир-апа играть не получится, что безусловно минус, но и как бы уже 2026 год на дворе, пора привыкнуть к тому что живем в эпоху ладим ладимыча
попадёшься фокуснику без шмоток — летишь камнем вниз, теряя весь прогресс. Цена ошибки высока, и с рандомами, из которых слова не вытянешь, игра превращается в унылое 30-минутное брождение по локации. С другой стороны, я просто уверен, что в собранной команде это отличная игра: она буквально заставляет тебя коммуницировать и придумывать всякие тактики. Ведь если фокусник скилловый, он будет невероятно душить, не давая пройти, и в соло с молчунами в тиме это пережить почти нереально. Пока что думаю рефанд. Но потенциал у игры большой, очень хочется чтобы разрабы не забрасывали проект
Крайне рекомендую. Это глоток свежего воздуха на рынке ассиметричных хорроров. Однако для новичка здесь высокий порог вхождения. Скорее всего, в первые 15 часов вы вообще не сможете сбежать за зайчика. И это обусловлено лишь тем, что здесь много игровых механик, которые делают геймплей [b]очень[/b] разнообразным и интересным. Особенности которые влияют на геймплей: - Карта генерируется каждый раз случайным образом и состоит из комнат/больших залов; - На карте 4 этажа, по которым зайчикам нужно подниматься вверх (на последнем этаже всегда 3 выхода); - Существует аж 6 способов как подняться на этаж выше: открыть ворота, прокатиться на зиплайне, выстрелить из пушки, подняться по верёвке, проехать на вагонетке, подняться на колесе обозрения; - По всей карте разбросаны мёртвые зайчики, в которых можно найти полезные предметы, в том числе предметы для крафта, которые можно унести с собой из катки; - Можно крафтить/покупать шестерёнки, которые усиливают зайчиков/охотников (не забывайте смазывать их маслом); - Зайчики могут противостоять охотнику разными способами: притвориться мёртвым пока вас не видят, кинуть морковку и спрятаться в дыму, оглушить охотника фейерверком, укатить от него на цирковом велосипеде, кинуть шарики под ноги; - У каждого зайчика 3 жизни ([i]шестерёнки[/i]), охотнику нужно поймать вас 4 раза, чтобы убить. Кончились шестерёнки? Можно найти масло и восполнить здоровье. - За зайчика в некоторых местах карты можно применить найденные предметы ([i]трамплин, надувные шары[/i]), чтобы обойти закрытые двери. Дочитали до конца? Теперь напомню вам геймплей выжившего из ДБД, который остаётся неизменным уже [b]10 лет[/b]: - чинить генератор; - бегать от мана, кидать палетки. - всё.