Полное издание игры Control содержит основную игру и ранее выпущенные расширения «Основание» и «АМС» - в одном пакете по выгодной цене.
Полное издание Control
Полное издание игры Control содержит основную игру и ранее выпущенные расширения «Основание» и «АМС» - в одном пакете по выгодной цене.
Разрушающее присутствие захватило Федеральное бюро контроля... Только вы в силах остановить его. Весь мир становится вашим оружием в грандиозной битве со зловещим врагом в многомерных непредсказуемых условиях. Политика сдерживания провалилась, на карту поставлена жизнь человечества. Вы сможете восстановить контроль?
Игра Control, получившая более 80 наград, представляет собой визуально ошеломляющее приключение от третьего лица, которое не позволяет расслабиться ни на секунду. Сочетая структуру отрытого мира с фирменным построением игровой среды и драматическим сюжетом от известного разработчика Remedy Entertainment, Control обеспечивает чрезвычайно насыщенный игровой опыт.
Основные характеристики
Раскрывайте тайны
Вы сможете выдержать темные секреты Бюро? Вступите в эпическое сверхъестественное
сражение, наполненное непредсказуемыми персонажами и странными событиями, параллельно
с поисками вашего пропавшего брата, и отыщите истину, которая позвала
вас сюда.
Всё является вашим оружием
Дайте волю разрушительным силам, используя трансформацию своего арсенала и
телекинез. Откройте новые способы уничтожения врага, задействовав
мощные способности превращать всё вокруг в смертельное оружие.
Исследуйте скрытый мир
Внедритесь в зловещие ряды тайного правительственного
агентства. Исследуйте изменчивую среду Бюро, чтобы только понять,
что у каждой вещи и события есть второе дно...
Сражайтесь за контроль
Сражайтесь с безжалостным врагом в захватывающих миссиях и сложных
битвах с боссами, чтобы получить мощные апгрейды, которые увеличивают
способности и кастомизируют оружие.
Одна из немногих игр про сверхспособности, где этими способностями можно необычно по управлять
Это было...более странно, чем обычно. Контроль- уникальная, но не идеальная игра. В ней удивительный антураж, осязаемая, странная и чудаковатая атмосфера , адреналиновый геймплей, технологически продвинутая картинка и выверенная эсетика. В ней же проблемы с кривой сложности (традиционные для Ремеди спайки в самых неожиданных местах), странный левел дизайн, ужасная карта, проблемы с темпом и сюжет, которому не удается приземлиться на все 4 лапы. О сюжете и хочется говорить больше всего. Самобытный лор здесь подается исключительно через записки, которых гораздо больше чем нужно. Игра не получает должной кульминации- а та, что есть, оставляет много вопросов (хорошо это или нет- решайте сами). Ремеди умеет писать интересных персонажей, интригу, создает живой мир - но нарратив страдает от ориентира на сериалы эпохи расцвета кабельного тв- и получается, что если вы здесь за катарсисом, то подождите ещё 10 лет, пока ремеди перестанет развешивать ружья и начнет из них стрелять. Если же вы обожаете сюрреализм, вопросы без ответов, и игры, дышащие своей жизнью- Сэм Лэйк здесь не подвел. Как всегда. Что действительно здесь не как всегда- это перестрелки, отличающиеся от конкурентов физикой и джедайскими пси способностями. Это тпс, который задает планку, которую фины сами не превзошли до сих пор. Бои динамичные, вкусные, яркие и напоминают, за что любили ремеди во времена Макса Пэйна. Это надо попробовать самому. Получился сумбурный отзыв о сумбурной игре. Но игре стоит дать шанс- если поймать ее волну, это будет эмоциональное путешествие. Если нет- хороший боевик на пару вечеров. Что тоже неплохо. P.S. Коллаборация с Old Gods of Asgard- лучшее, что когда либо делал Сэм Лэйк. Сегмент в астральном лабиринте идеален.
Шикарная игра с ещё более шикарным сюжетом и боёвкой однозначно рекомендую к покупке и не торопливому прохождению с изучением всех потаённых уголков старейшего дома коих в нём масса. Способности в игре также интересные особенно удачно реализована Левитация но и остальные не лишены плюсов например Телекинез с помощью которого можно смачно впечатать врага в стену или швырнуть в него погрузчиком или бочкой, Кинетический щит всегда убережёт от летящих в вас пуль и топоров. DLC к игре тоже хороши каждое со своим смыслом и темой повествования сюжета также 10/10
[h1] Директорка Джесси становится контролёром [/h1] Если вы не способны выстраивать логические цепочки, досконально изучать документацию и приходите в ужас от бюрократии – сожалею, вы не подходите на роль Директора. Концепт Control реализован превосходно: составляющие мира-конструктора (геймплей, сюжет, нарратив) собираются и развиваются по кусочкам с течением времени. Это сделано настолько плавно и гладко, что во время прохождения не возникает диссонанса: провалы в игре есть, но там, где они были задуманы. А грамотно спланировать и обставить пробел – это запредельный уровень режиссуры. [h3] Тут уже не просто хороший сценарий, это какая-то мультиметавселенная, чёрт возьми! [/h3] По иронии «режиссёр» и «директор» в английском языке обозначаются одним словом, поэтому садясь в кресло управляющего игрок метафорически берёт на себя роль режиссёра игры. Многие инциденты Control описывают происшествия реального мира (а также содержат многоуровневые отсылки на события, происходящие в других играх Remedy), поэтому вы не просто рулите нарративом в моменте, а фактически влияете на реальность, в которой находитесь IRL и <или> в которой находятся персонажи из других произведений. [code] От осознания такого мозг начинает биться в эсхатологическом экстазе. [/code] Control – яркий пример отличного сочетания детектива, мистики и экшена. Игра точно не понравится тем, кому нужно разжёвывать сюжет и подавать его по чайной ложке, чтобы мозг был способен усвоить информационный полуфабрикат. Она также не понравится тем, кто не терпит логических провалов и ценит целостность повествования. Определённо игра понравится тем, кто ищет импульс для работы своей фантазии. Она оставляет достаточно пространства для манёвра, чтобы вы могли дорисовать картинку такой, какой её видите сами. При этом она имеет чёткий базис и понятную концепцию, не дающие развалиться виртуальному миру. [h3] [i] «Я Джесси Фейден. Я решаю проблемы» [/i] [/h3] Control постоянно стремится распасться на части (так уж она задумана и геймплейно, и сюжетно): то из разломов в разных точках лезут противники, то появляются новые вводные из документов, а то и вовсе начинаются прыжки между мирами. Единственное, что удерживает это всё более-менее в целостности – игрок. То есть у нас есть не конечная абстрактная цель спасти мир, а весьма простая и чёткая задача: разгрести устроенный бардак (иногда для этого приходится брать на себя задачи местного уборщика – ну а что вы хотели? В кризисной ситуации директор и руководитель, и ассенизатор, и аудитор, и бухгалтер). Именно поэтому оборона точек и зачистка территорий здесь не раздражают: во-первых, эти события максимально грамотно встроены в геймплей; во-вторых такой подход к внутриигровым событиям вытекает из концепта игры и выглядит супер нативно. Рваная подача не сбивает тебя с толку, а напротив – задаёт чёткий ритм, который нужно уловить. Как только вы откликаетесь на резонанс игры, она начинает быть не вымышленной, а дополнительной реальностью. Как будто вы заглядываете в маленький Разлом <экрана> на первый взгляд монолитной стены. [h2] Control не разочарует вас, если в играх вы цените возможность задавать вопрос «а что если», стиль и свободу движения мыслей. Играйте своим мозгом, а к происходящему на экране относитесь как к визуализации вашей <нашей> фантазии. [/h2]
Я полюбил милф
19:25
Нет, гифт(подарок) можно принять, если регион Вашего Steam аккаунта Россия
Будут вопросы – обращайтесь!
Нет, гифт(подарок) можно принять, если регион Вашего Steam аккаунта Россия
Будут вопросы – обращайтесь!
Нет, гифт(подарок) можно принять, если регион Вашего Steam аккаунта Россия
Будут вопросы – обращайтесь!
Нет, гифт(подарок) можно принять, если регион Вашего Steam аккаунта Россия
Для Вашего региона доступен ключ, но на данный момент его нет в наличии - https://steambuy.com/steam/control/
Будут вопросы – обращайтесь!