0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Darkest Dungeon: The Crimson Court

Оценки игроков: Смешанные
Купить Darkest Dungeon: The Crimson Court
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)
Наличие:
Закончилось

Darkest Dungeon®: Crimson Court является первым расширением мрачной и готической компьютерной ролевой игры, получившее награды, разработанная и выпущенная независимой студией Red Hook Studios. Crimson Court усиливает любой поход Darkest Dungeon с добавлением новой сюжетной линии и подземелий, героя нового класса, новых чудовищ, новых...

Подробнее

149 р
экономия
-61%
385 р
Активация:
Steam
Ожидается поступление
  • Данный товар закончился, но мы нашли для вас похожие товары
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
20.000+
игр в наличии
Описание

«КРОВЬ... МНЕ НЕОБХОДИМО ВЫПИТЬ КРОВИ!»

Darkest Dungeon®: The Crimson Court – первое дополнение к мрачной готической RPG от Red Hook Studios, высоко оцененной критиками. «Crimson Court» представляет собой дополнительную кампанию, действие которой разворачивается параллельно основному сюжету игры. На каждом уровне сложности вас ждут новые испытания. Повествование, представленное хорошо знакомыми по основной игре вставными сценами, проливает свет на юность Предка.

Нововведения:

  • Новый класс героев: самобичеватель!
  • Новая область на карте: Внутренний Двор
  • Множество новых смертельно опасных врагов
  • 5 новых боссов, использующих особо хитрую и продуманную механику
  • Новый «блуждающий» босс – Фанатик
  • Предместье: 10 новых зданий для улучшения города
  • Огромные карты с запертыми дверями, пленниками в темницах и возможностью сохранения прогресса
  • Комплекты украшения для всех героев, дающие бонусы, если надеть весь комплект!

По имению неотвратимо распространяется Багряное проклятие. Героям предстоит встретить новых врагов в знакомых местах, а также отправиться в новую область, Внутренний Двор. Здесь, среди новых ловушек, препятствий и диковинок, героев поджидают полчища новых кровожадных врагов и три незабываемые встречи с боссами. В ходе эпических схваток с жуткими монстрами вы столкнетесь с новой механикой боев, которая заставит вас пересмотреть излюбленные тактики.

Когда эпидемия усиливается и ваши герои начинают заболевать один за другим, в коридорах подземелий появляется Фанатик. Он полон решимости покончить с проклятием любой ценой и уже не отличает друзей от врагов...

Однако есть и хорошие новости! К вашим услугам новый класс героев, новые полезные украшения, городские события и новый способ расширять и улучшать город.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Darkest Dungeon: The Crimson Court).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Darkest Dungeon: The Crimson Court.

Ключ также можно активировать через браузер.

Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
19 июня 2017
Издатель:
Количество игроков:
Особенности:
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Doctor Snort
Рекомендую
Опубликовано: 20 июн в 15:40

- Так-с, так-с, что это тут у нас? Новая локация? Как интересно, ну-ка, посмотрим. *спустя 20 минут* - Жизнь - боль, бога нет, тьма бесконечна. 10/10.

Ratibor515
Рекомендую
Опубликовано: 02 июл в 23:23

я не понимаю почему у людей так бомбит от "Багряного проклятия", видимо они не совсем разобрались, ну да ладно, вот мои первые впечатления. Помимо постоянного развития и улучшения этой игрули, а я помню какой хардкор был еще в раннем доступе, это дополнение вносит новизну в игровой процесс, а имеенно новых монстров, которые могут появится не только в специально созданной и расширенной локации, но и в других местах. Как правило это кровсосущие монстры, оные заражают ваших героев проклятие "жажды крови", что накладывает опредленненые тонкости: теперь вам необходимо будет собирать пузырки с кровью с этих монстров (появляются рандомно при выйгрыше в битве) и утолять жажду зараженных героев. В момент истощения вы получаете минусы на определленые параметры и раздражение героя, который в горячке боя, словно наркоман начнет лупить ваших союзников, чтобы утолить кровянной голод, но как только он выпьет бутылочку с кровь, он входит в раш и параметры урона и прочих резистов резко возрастают, что сказывается лучшую сторону для битвы в целом. Изнемогая от кровянного голодания, герой может погибнуть, так же попутно заразив других ваших партнеров. Тяга исчезает с убийством первого босса и излечением всех героев от этой чумы, но чтобы до него дойти, вам придется совершить длинное путешествие в запутаном лабиринте (советую проходить без гайдов), не раз отступив в город для лечения и пополнения запасов. Обилие монстров, уникальная локация, новые фишки - как это может не нравится?! Опредленно длц стоит своих денег, хотя я надеялся на халявую, но лично я доволен покупкой. Итог: разнобразие, усложнение и развитие игры, что может быть лучше? нытики сливаются и пишут гневные коменты на длц, я же, не раз получшивших люлей на новой локации, остался очень доволен. Теперь осталось его пройти, попутно превращая свое поместье в оплот сил света. Рекомендую.

ALIEN
Рекомендую
Опубликовано: 22 июн в 07:41

О чём вы мечтали в детстве? Как играла с вами ваша фантазия? Darkest Dungeon это игра прежде всего расчитанная на хорошую фантазию. В детстве у меня был замок из бумаги. Точнее из плотного картона, модель для сборки. Это был дом с привидениями. Старинный заброшенный особняк, стоявший под тенью мёртвых деревьев и холодной синей луной. Заглядывая в окна, я видел невероятные картины, порожающие воображаение - привидения в цепях, белеющие на чердаке кости, оборотни в подвалах, старое кладбище полное тайн... В нём были тайные ходы, и залы освещённые тусклым мерцанием свечей. Этот мир словно оживал в моей голове и в нём происходило много удивительных историй, наполненных мистикой и потусторонними вещами. Загробный мир оживал и впускал в свою сказочную, манящую атмосферу. Теперь я испытываю то же самое. Каждый раз открывая Darkest Dungeon я испытываю те же самые ощущения что и в детстве. Это не просто игра, это гений дизайна и апофеоз фантазий удивительного мирка, поражающего своей атмосферой. К этой игре можно возвращаться снова и снова, и каждый раз история будет разной. Не слушайте тех, кто говорит будто игра скучна и однообразна. Всё зависит от того, насколько вы в неё погружаетесь. Насколько верите в происходящее. Всё зависит только от вашего воображения. Это определённо одна из лучших игр в принципе. И каждому, кто любит длинные, захватывающие истории наполненные тайнами и смертью, я советую найти своё Темнейшее Подземелье. Ну а дополнение Crimson Court лишь только расширило и без того великолепную игру. Однозначно маст хэв. И да - игра трудная, и очень долгая, придётся не раз всё терять и начинать сначала. Но в этом то и её кайф, её суть, её бесконечная история, иксупление....

R1ner
Рекомендую
Опубликовано: 24 ноя в 12:53

Спустя около 170-200 игровых недель я наконец-то прошёл всю сюжетную ветку дополнения Crimson Court и могу с чистой совестью написать обзор на данное DLC. Самый большой плюс - большой объём нового качественного контента. Но подключая это дополнение и заступив в первый раз на новую локацию вы подписываете себе приговор на потерю многих своих нервных клеток, поскольку начнётся реальный хардкор на любом уровне сложности. Главная проблема - новая болезнь, которую нельзя вылечить в лечебнице пока не уничтожите третьего босса новой локации, но пока дойдёте до него, и тем более, победите, ох сколько будет забросов игры и бомбёжки, поэтому запаситесь терпением и просто продолжайте играть. Мне сильно помогло то, что излечить всех героев от этого проклятия, можно с помощью одного недельного события официального дополнения The Color Of Madness, благодаря которому появляется возможность избавить героев от всех болезней за некоторое кол-во кристаллов (я удивился в первый раз когда это сработало и на багряном проклятии), это прямо очень спасало, когда больше половины героев были заражены и ситуация в целом уже была плачевной. Буду рад, если кому-нибудь эта информация поможет, как мне. Разработчикам же, я бы порекомендовал сделать возможным лечение данного проклятия(болезни) в лечебнице, но по особой цене(к примеру, можно было бы добавить особую дроп-вещь, которая падала бы с вампиров с определённым шансом и позволяла бы вылечить одного героя в добавок к повышенной денежной уплате), а так складывается ощущение растягивания времени прохождения за счёт усложнения игрового процесса на голову, а то и выше. Подводя итоги, в общем, дополнение мне зашло, рекомендую его тем, кто уже играет в DD больше 50-100 часов и готов к новым трудностям, но я точно не буду рекомендовать это DLC начинающим игрокам.

Powerful Man
Рекомендую
Опубликовано: 26 ноя в 16:26

Как же я не понимаю тех людей, которые ноют про то, что у них вся группа заражённых пересохла, нет крови и т.д. Давайте пройдёмся по основным претензиям: 1. "Нет крови". Кровь выпадает в каждом прохождении при высоком заражении поместья. Да, да. Ещё её шанс выпадения довольно высок при гулянии в темноте даже без заражения. Из других вампиров шанс поменьше, тем не менее. Да и цех по разливу крови из предместья относительно хорошо помогает. 2. "Слишком много заражённых!". Ну и правильно. Зачем нужно было отправлять огромное количество заражённых в здания города с здоровыми. Они конечно заражатся, особенно если не дождаться когда пройдёт "дезинфекция". И кровососов нужно контрить, переводя их атаки на уже заражённого (Воитель с меткой к примеру). Ещё не давать перейти в фазу "пресыщения", где монстры скоро напьются крови и вот-вот распространят багрянку на жертву. Дополнительно кровососов надо убивать сразу, иначе они 100% по скрипту попытаются похилиться и 100% распространят проклятие. Ещё в игре присутствует лекарство от болезни, которое можно выбить убив Фанатика (он на втором скриншоте). Сам фанатик появляется 100% в группе, где все больны багряным проклятием. Да черт возьми, с него даже аксессуар на + к урону на фанатика падает! Можно его так пасти и ловить кучу лекарств! Дополнительно все заражённые исцеляются от проклятия, когда умирает босс. То есть все исцеляются, когда умрёт Барон. Далее опять все исцелятся, когда умрёт следующий босс Виконт и так далее, пока не свергнем графиню и навсегда избавимся от вампиров. 3. "Слишком сложно!" Читайте тактики на боссов заранее, Кроколид, Виконт, Графиня не сложные, если знать их напрямую. Это отберёт львиную дозу геморроя, а биться с боссами даже интересно. И само дополнение, кстати наоборот делает игру легче. Пресыщённый больной наносит значительно больше урона. Грех не упомянуть, что они похожи на людей в психозе, когда получили дозу во время жажды. Как бы это не было плохо, чаще всего они просто накладывают стресс и очень редко сами кого-то бьют или передвигаются по строю. Предместье даёт очень хорошие бонусы, но цена очень завышена. Побрякушку из внутреннего двора тоже очень хорошо помогают. Они по цене обгоняют древние (самые ценные из оригинального DD) побрякушки в два раза, а бонусы не хилые. На разбойника есть повязка, которая повышает шанс душевного подъёма аж на 45%, а при заражении даёт еще более не хилые бонусы. Теперь гербы, картины и прочие штуки на улучшения города в огромном избытке. С Фанатика аж 2 стака с гербами падает. В дворе на каждом углу есть фамильные ценности. 4. "Внутренний двор отстой!" Тебе дали новую историю, новое видео, новых уникальных боссов. Дизайн локаций не может не понравиться, как и новый саундтрек. И локации не такие огромные, если прочитать гайд, ибо там нужно пройтись по основным местами и уйти. Возьми шута, снимай стресс у группы, исследуй всё, уйди, вернись, пойди к боссу. Это ж столько контента! Да и по сравнение с оригинальными боссами тут всё куда лучше. 5. "Новый герой имба!". Имба? Это ж новый сбалансированный персонаж, который похож на гибрид шута (снятие стресса) оккультиста (исцеление) и самого себя (кровотечения и страдание за команду (перенос меток и кровотечений на себя)). Становится оккультистом он когда ХП ниже 50 и начинает хапать исцеление или кровотечения, но более мощные. Шут он потому что "высасывает" стресс, но есть и подводный камень. При малом ХП получает некоторые бонусы, чем ниже - тем больше, а когда на грани от смерти - критически исцеляет группу. Главное не увлечься и не убить его на предсмертном состоянии, а вовремя остановиться. Решайте сами. Я считаю, что он сбалансирован.