«КРОВЬ... МНЕ НЕОБХОДИМО ВЫПИТЬ КРОВИ!»
Darkest Dungeon®: The Crimson Court – первое дополнение к мрачной готической RPG от Red Hook Studios, высоко оцененной критиками. «Crimson Court» представляет собой дополнительную кампанию, действие которой разворачивается параллельно основному сюжету игры. На каждом уровне сложности вас ждут новые испытания. Повествование, представленное хорошо знакомыми по основной игре вставными сценами, проливает свет на юность Предка.
Нововведения:
- Новый класс героев: самобичеватель!
- Новая область на карте: Внутренний Двор
- Множество новых смертельно опасных врагов
- 5 новых боссов, использующих особо хитрую и продуманную механику
- Новый «блуждающий» босс – Фанатик
- Предместье: 10 новых зданий для улучшения города
- Огромные карты с запертыми дверями, пленниками в темницах и возможностью сохранения прогресса
- Комплекты украшения для всех героев, дающие бонусы, если надеть весь комплект!
По имению неотвратимо распространяется Багряное проклятие. Героям предстоит встретить новых врагов в знакомых местах, а также отправиться в новую область, Внутренний Двор. Здесь, среди новых ловушек, препятствий и диковинок, героев поджидают полчища новых кровожадных врагов и три незабываемые встречи с боссами. В ходе эпических схваток с жуткими монстрами вы столкнетесь с новой механикой боев, которая заставит вас пересмотреть излюбленные тактики.
Когда эпидемия усиливается и ваши герои начинают заболевать один за другим, в коридорах подземелий появляется Фанатик. Он полон решимости покончить с проклятием любой ценой и уже не отличает друзей от врагов...
Однако есть и хорошие новости! К вашим услугам новый класс героев, новые полезные украшения, городские события и новый способ расширять и улучшать город.
Пожалуй одно из самых неоднозначных DLC, в которой достаточно много контента и лютой жoпоболи. Начнём с геймплейных особенностей, которые заметил пока за час игры: 1. Новое заболевание, названное " Багряным проклятием", которое я так понимаю не поддаётся лечению, но его можно отсрочить регулярным приём крови. ( в дальнейшем сильно портит жизнь, т.к. передаётся парантеральным, трансмисивным и фекально-оральным путём) 2. Теперь вместо обычных данжей, появились ещё и лабиринты с боссом в конце. (Ох, если бы я знал, что там в конце будет этот ящероподобный п*др в кустах...) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1947007370 3. Появилась возможность отстраивать ещё больше зданий, которые дают нормальные такие бафы, но стоимость их сопоставима с квартирой в центре Москвы. 4. Новый перс "самобичеватель", которого я так пока и не встретил. 5. И сложность. Для вас оригинальная игра была слишком легка? Теперь вы можете почувствовать, как вас еб*т в очко, каждый раз, как только вы возвращаетесь во "Внутренний Двор". И ладно бы это было по желанию игрока, но нет...)))) Вас из раза в раз будут насильно пихать туда и заодно там опускать по кругу.) [b]Подведём итог:[/b] [i][b]Мамкиным мазохистам зайдёт)[/b] [/i]
Первый гость, это внезапный босс Крокодил )))) отряд должен быть 1ого уровня.... чтоооооо?) Это DLC явно для фанов ДД, а не для тех кто только купил игру, так как локация будет доступна в начале ))) APEX PREDATOR сын мой !!! ) Отмечу +: Классный новый персонаж, незнаю как на 6 лвл но на 1-3 это имба (скорее всего его будут фиксить). Новые Локации ( нетребуют факела). Новые Мобы ( Интересные враги, особенно с новым вечным дебафом Болезнь - Проклятие, пока не узнал как оно снимаеться, и лечиться ли вообще. Вначале это довольно таки плохая штука, но когда проходишь проверку на решимость, добавляються полезные эффекты, взамен ты расплачиваешься кровью "Новый Пот") Боссы (Пока что встретил одного мини босса, причем его недолжно было быть, RHS Тролли xD) Из - : Впринципе все те же самые грабли как при каждом новом хотфиксе. При подборке новых артефактов или действий, появляються скрипты. Но это такое, для придир... В целом обновление порадовало, пока что изведано всего да не много, чтобы продвигаться дальше по уровням локации нужно ...... АААААА спойлерить не буду ) ) Сейчас подправлюсь.. Спустя 10 минут поразмыслив, понял что впринципе баланс хороший, и для новичков будет тоже отлично.. Ведь мы имеем почти в начале спустя пару походов, сумашедшего медика, и отличного дамагера. Просто суперские артефакты для 2ух классов. И фишку с жаждой крови... Из всего это что мы имеем?).. Очень отличный старт для дальнейшего прохождения, и облегчение для новых игроков.. Спасибо RHS за качественный контент, и то что игра не умерает и умрет ближайшее время, игре 2 года а она по сей день радует как ветеранов, так и новичков. Продолжайте в том же духе ) А всем кто имеет в наличие столь свежее dlc, Приятной игры !!! )
Начала я увлекаться Темнейшим год назад, купила игру пару месяцев назад, заплатила плюс еще за дополнение неделю назад и прошла DLC за пару дней, без перерывов и (почти) сна. Купить дополнение меня заставило желание новых ощущений и страданий. Ладно, меня доставила еще иллюстрация от Криса Боурасса с Дисмасом, Одри и Тардифом, попивающих свое "вино" в, предположительно, Доме Желтой Руки. Уже как месяцы мурашки от нее по коже. Настолько великолепно. Ладно, давайте обратно к самой игре. Я прошла все карты, убила всех боссов, собрала личные украшения почти на всех персонажей и возвела все постройки для баффа этих же самых персонажей. Даже Кровавый Крюк построила. Получила ли я то, чего хотела? Абсолютно да. Подчеркну тот факт, что я прошла DLC за 40 часов, учитывая, что все шло уже в продвинутой сохраненной игре легкого уровня сложности на 196 неделе, где было 25 героев (каждый на 6-ом уровне решимости) и можно было выслать в этот адовый двор кого хочешь и когда хочешь. Боссов прошла с первого раза, верьте мне или нет, безо всяких руководств. Наверно с первого раза потому, что уровень сложности был легкий, хотя боссы сами по себе были жесткие. Особенно Графиня. Про них ничего плохого сказать не могу. Украшения для персонажей были сделаны не просто так. Каждый из них говорит о их прошлом, истории, поступках и, вообще, положении и статусе. Красные цитаты, прикрепленные к этим же украшениям, так и кричат " ТЫ ДОЛЖЕН УВИДЕТЬ ЭТОТ МАТЬ ЕГО КОМИКС ОТ ХУДОЖНИКОВ ИГРЫ ДАННОГО ПЕРСОНАЖА ". Меня, как человека, уважающего сюжетную линию этой проклятой вселенной и персонажей в целом, очень доставило такое дополнение в игру. Напоследок реально советую взглянуть на страницы комиксов персонажей игры на официальном сайте. Они заставят вас посмотреть на персонажей с другой стороны и понять их намерения и поведение. Весь внутренний двор я прошла через пот, кровь и слезы. Хочу подметить, что по строению он как и другие локации. Есть предметы, которые могут дать лут или укусить за руку, давая героям обильное кровотечение. Есть предметы, которые могут снять стресс или наоборот поднять его выше психоза. Есть препятствия и туманы, поэтому возьмите побольше факелов (wink wink, nudge nudge). Здесь факелы для освещения уже не нужны, но их нужно взять еще больше для других целей. Приспешники двора достойные, с рядом способностей, которым мог позавидовать сам Дисмас, но убиваемые. Заметка о жалобах людей про эти самые "бесконечные карты" Внутреннего Двора: Из них можно в любой момент выйти, и, в отличии от других локаций, ваш прогресс, сделанный за экспедицию, не удалится к следующему походу. То есть, вы можете дойти до комнаты босса, отправить вашу изнуренную команду домой, а потом, к следующей неделе, отправить вторую команду, полную сил, сражаться с боссом, не расчищая путь к нему во второй раз. Поэтому я считаю эту придирку настолько же пустой, как и моя кружка кофе после прохождения этого DLC. Просто наберите минимум два приглашения во время налета кровососов на другие локации прежде чем начинать походы во Внутренний Двор и вперед. Вы должны были предположить, что Darkest Dungeon не станет сюсюкаться с игроком. Новые здания нужны для улучшения характеристик персонажей, припасов и просто для халявы. Все сделано хорошо. Моя единственная придирка: Дом Желтой Руки могли бы баффнуть немного. На фоне других зданий он дает разбойнику, воровке и наемнику совсем уж хилое улучшение. Хотя это скорее моя фрустрация, а не минус. Дополнение очень полезно. Игра не заслуживает такую волну хейта. Я нарадовалась, настрадалась, перемудрила с уровнем кофеина в крови и просто была довольна приобретением DLC. Крайне рекомендую людям, которые освоились в игре и готовы к новым испытаниям.
О чём вы мечтали в детстве? Как играла с вами ваша фантазия? Darkest Dungeon это игра прежде всего расчитанная на хорошую фантазию. В детстве у меня был замок из бумаги. Точнее из плотного картона, модель для сборки. Это был дом с привидениями. Старинный заброшенный особняк, стоявший под тенью мёртвых деревьев и холодной синей луной. Заглядывая в окна, я видел невероятные картины, порожающие воображаение - привидения в цепях, белеющие на чердаке кости, оборотни в подвалах, старое кладбище полное тайн... В нём были тайные ходы, и залы освещённые тусклым мерцанием свечей. Этот мир словно оживал в моей голове и в нём происходило много удивительных историй, наполненных мистикой и потусторонними вещами. Загробный мир оживал и впускал в свою сказочную, манящую атмосферу. Теперь я испытываю то же самое. Каждый раз открывая Darkest Dungeon я испытываю те же самые ощущения что и в детстве. Это не просто игра, это гений дизайна и апофеоз фантазий удивительного мирка, поражающего своей атмосферой. К этой игре можно возвращаться снова и снова, и каждый раз история будет разной. Не слушайте тех, кто говорит будто игра скучна и однообразна. Всё зависит от того, насколько вы в неё погружаетесь. Насколько верите в происходящее. Всё зависит только от вашего воображения. Это определённо одна из лучших игр в принципе. И каждому, кто любит длинные, захватывающие истории наполненные тайнами и смертью, я советую найти своё Темнейшее Подземелье. Ну а дополнение Crimson Court лишь только расширило и без того великолепную игру. Однозначно маст хэв. И да - игра трудная, и очень долгая, придётся не раз всё терять и начинать сначала. Но в этом то и её кайф, её суть, её бесконечная история, иксупление....
Как же я не понимаю тех людей, которые ноют про то, что у них вся группа заражённых пересохла, нет крови и т.д. Давайте пройдёмся по основным претензиям: 1. "Нет крови". Кровь выпадает в каждом прохождении при высоком заражении поместья. Да, да. Ещё её шанс выпадения довольно высок при гулянии в темноте даже без заражения. Из других вампиров шанс поменьше, тем не менее. Да и цех по разливу крови из предместья относительно хорошо помогает. 2. "Слишком много заражённых!". Ну и правильно. Зачем нужно было отправлять огромное количество заражённых в здания города с здоровыми. Они конечно заражатся, особенно если не дождаться когда пройдёт "дезинфекция". И кровососов нужно контрить, переводя их атаки на уже заражённого (Воитель с меткой к примеру). Ещё не давать перейти в фазу "пресыщения", где монстры скоро напьются крови и вот-вот распространят багрянку на жертву. Дополнительно кровососов надо убивать сразу, иначе они 100% по скрипту попытаются похилиться и 100% распространят проклятие. Ещё в игре присутствует лекарство от болезни, которое можно выбить убив Фанатика (он на втором скриншоте). Сам фанатик появляется 100% в группе, где все больны багряным проклятием. Да черт возьми, с него даже аксессуар на + к урону на фанатика падает! Можно его так пасти и ловить кучу лекарств! Дополнительно все заражённые исцеляются от проклятия, когда умирает босс. То есть все исцеляются, когда умрёт Барон. Далее опять все исцелятся, когда умрёт следующий босс Виконт и так далее, пока не свергнем графиню и навсегда избавимся от вампиров. 3. "Слишком сложно!" Читайте тактики на боссов заранее, Кроколид, Виконт, Графиня не сложные, если знать их напрямую. Это отберёт львиную дозу геморроя, а биться с боссами даже интересно. И само дополнение, кстати наоборот делает игру легче. Пресыщённый больной наносит значительно больше урона. Грех не упомянуть, что они похожи на людей в психозе, когда получили дозу во время жажды. Как бы это не было плохо, чаще всего они просто накладывают стресс и очень редко сами кого-то бьют или передвигаются по строю. Предместье даёт очень хорошие бонусы, но цена очень завышена. Побрякушку из внутреннего двора тоже очень хорошо помогают. Они по цене обгоняют древние (самые ценные из оригинального DD) побрякушки в два раза, а бонусы не хилые. На разбойника есть повязка, которая повышает шанс душевного подъёма аж на 45%, а при заражении даёт еще более не хилые бонусы. Теперь гербы, картины и прочие штуки на улучшения города в огромном избытке. С Фанатика аж 2 стака с гербами падает. В дворе на каждом углу есть фамильные ценности. 4. "Внутренний двор отстой!" Тебе дали новую историю, новое видео, новых уникальных боссов. Дизайн локаций не может не понравиться, как и новый саундтрек. И локации не такие огромные, если прочитать гайд, ибо там нужно пройтись по основным местами и уйти. Возьми шута, снимай стресс у группы, исследуй всё, уйди, вернись, пойди к боссу. Это ж столько контента! Да и по сравнение с оригинальными боссами тут всё куда лучше. 5. "Новый герой имба!". Имба? Это ж новый сбалансированный персонаж, который похож на гибрид шута (снятие стресса) оккультиста (исцеление) и самого себя (кровотечения и страдание за команду (перенос меток и кровотечений на себя)). Становится оккультистом он когда ХП ниже 50 и начинает хапать исцеление или кровотечения, но более мощные. Шут он потому что "высасывает" стресс, но есть и подводный камень. При малом ХП получает некоторые бонусы, чем ниже - тем больше, а когда на грани от смерти - критически исцеляет группу. Главное не увлечься и не убить его на предсмертном состоянии, а вовремя остановиться. Решайте сами. Я считаю, что он сбалансирован.