«КРОВЬ... МНЕ НЕОБХОДИМО ВЫПИТЬ КРОВИ!»
Darkest Dungeon®: The Crimson Court – первое дополнение к мрачной готической RPG от Red Hook Studios, высоко оцененной критиками. «Crimson Court» представляет собой дополнительную кампанию, действие которой разворачивается параллельно основному сюжету игры. На каждом уровне сложности вас ждут новые испытания. Повествование, представленное хорошо знакомыми по основной игре вставными сценами, проливает свет на юность Предка.
Нововведения:
- Новый класс героев: самобичеватель!
- Новая область на карте: Внутренний Двор
- Множество новых смертельно опасных врагов
- 5 новых боссов, использующих особо хитрую и продуманную механику
- Новый «блуждающий» босс – Фанатик
- Предместье: 10 новых зданий для улучшения города
- Огромные карты с запертыми дверями, пленниками в темницах и возможностью сохранения прогресса
- Комплекты украшения для всех героев, дающие бонусы, если надеть весь комплект!
По имению неотвратимо распространяется Багряное проклятие. Героям предстоит встретить новых врагов в знакомых местах, а также отправиться в новую область, Внутренний Двор. Здесь, среди новых ловушек, препятствий и диковинок, героев поджидают полчища новых кровожадных врагов и три незабываемые встречи с боссами. В ходе эпических схваток с жуткими монстрами вы столкнетесь с новой механикой боев, которая заставит вас пересмотреть излюбленные тактики.
Когда эпидемия усиливается и ваши герои начинают заболевать один за другим, в коридорах подземелий появляется Фанатик. Он полон решимости покончить с проклятием любой ценой и уже не отличает друзей от врагов...
Однако есть и хорошие новости! К вашим услугам новый класс героев, новые полезные украшения, городские события и новый способ расширять и улучшать город.
Пока что только недавно пользуюсь этим комплектом и фактически узнать толком ничего ещё не получилось. И потом, возможно, перепишу свой отзыв, будучи человеком просвещённым. Но сейчас у меня свежие эмоции, мне уже очень нравится возможность дополнительного улучшения города. По сути это дополнение стремится помочь застрявшим наглухо, как я думаю. :D Потому что позволяет возводить новые постройки за огромное количество фамильных реликвий, которые после классического улучшения города попросту некуда девать. На них вы и приобретёте приятные бонусы. Очень приятные. Кстати, чтобы не позволить вашей фантазии зайти слишком далеко — город не изменится визуально. Просто где-то там, и этого будет не видно, появятся какие-то новые постройки... И знать об этом будете только вы. Мне это нравится, я люблю минимализм. Взамен дополнение предлагает вам усложнить игру, да так, что вы рискуете не раз пожалеть о том, что согласились на это. Поэтому по сути The Crimson Court делится на две части: 1) что называется, легальное и предусмотренное упрощение, приятное, но не слишком (бессмертными богами вы не станете, не мечтайте). А просто чуть приятное, но в меру. 2) ужасающая жесть, название которой не подобрать, которая расплавит ваш мозг и превратит вашу жизнь в кошмар. Здесь вам откроются дополнительные возможности (и это правда интересно), но проблем будет много. И замучаетесь вы с ними. Но не волнуйтесь, после загрузки эти части можно поставить в самой игре как вместе, так и раздельно. Добрые разработчики разъединили их, они обе ставятся отдельно. Более того, когда вы будете ставить ужасающую часть (но она правда очень интересная и там есть чем заняться!) — вас предупредят, что сложность повысится и рекомендация распространяется только на опытных игроков. Ну то есть всё сделали правильно и красиво. И, думаю, не буду я переписывать отзыв. Пока что мало знаю, сказано тоже не так много, но для беглого знакомства этого вполне достаточно. Да и незачем мне перед вами все карты раскрывать, сами всё увидите.
Пожалуй одно из самых неоднозначных DLC, в которой достаточно много контента и лютой жoпоболи. Начнём с геймплейных особенностей, которые заметил пока за час игры: 1. Новое заболевание, названное " Багряным проклятием", которое я так понимаю не поддаётся лечению, но его можно отсрочить регулярным приём крови. ( в дальнейшем сильно портит жизнь, т.к. передаётся парантеральным, трансмисивным и фекально-оральным путём) 2. Теперь вместо обычных данжей, появились ещё и лабиринты с боссом в конце. (Ох, если бы я знал, что там в конце будет этот ящероподобный п*др в кустах...) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1947007370 3. Появилась возможность отстраивать ещё больше зданий, которые дают нормальные такие бафы, но стоимость их сопоставима с квартирой в центре Москвы. 4. Новый перс "самобичеватель", которого я так пока и не встретил. 5. И сложность. Для вас оригинальная игра была слишком легка? Теперь вы можете почувствовать, как вас еб*т в очко, каждый раз, как только вы возвращаетесь во "Внутренний Двор". И ладно бы это было по желанию игрока, но нет...)))) Вас из раза в раз будут насильно пихать туда и заодно там опускать по кругу.) [b]Подведём итог:[/b] [i][b]Мамкиным мазохистам зайдёт)[/b] [/i]
Комар пожужжал, и из-за этого кто-то начинает испытывать стресс... прям как в жызни
ДЛС сложное. На порядок сложнее оригинальной игры. Рекомендуется ТОЛЬКО для людей, кооторые освоились в ДД и не рекомендуется для тех, кто только начинает играть. Тех кто купил пак игра+длс и сразу включил все прелести Crimson Court, не поняв что к чему, мне немного жалко. Отрицательные отзывы понятны, но по-моему не заслужены. Народ ныл, что базовая игра недостаточно хардкорна и мало страдашек. Им дали страдашек и они теперь плачут, что их крокодилокомар обидел. Баланс изменился и с этим ничего не поделаешь: упарываться в урон больше не прокатит, нужно брать Man-at-arms с охраной и защитные скиллы у Крестоносца и других "танков". Нервов потрепало это ДЛС порядочно, но в плане количества и качества контента вполне стоит своих денег, на в наше время почти чудо. Поэтому и рекомендую.
Как же я не понимаю тех людей, которые ноют про то, что у них вся группа заражённых пересохла, нет крови и т.д. Давайте пройдёмся по основным претензиям: 1. "Нет крови". Кровь выпадает в каждом прохождении при высоком заражении поместья. Да, да. Ещё её шанс выпадения довольно высок при гулянии в темноте даже без заражения. Из других вампиров шанс поменьше, тем не менее. Да и цех по разливу крови из предместья относительно хорошо помогает. 2. "Слишком много заражённых!". Ну и правильно. Зачем нужно было отправлять огромное количество заражённых в здания города с здоровыми. Они конечно заражатся, особенно если не дождаться когда пройдёт "дезинфекция". И кровососов нужно контрить, переводя их атаки на уже заражённого (Воитель с меткой к примеру). Ещё не давать перейти в фазу "пресыщения", где монстры скоро напьются крови и вот-вот распространят багрянку на жертву. Дополнительно кровососов надо убивать сразу, иначе они 100% по скрипту попытаются похилиться и 100% распространят проклятие. Ещё в игре присутствует лекарство от болезни, которое можно выбить убив Фанатика (он на втором скриншоте). Сам фанатик появляется 100% в группе, где все больны багряным проклятием. Да черт возьми, с него даже аксессуар на + к урону на фанатика падает! Можно его так пасти и ловить кучу лекарств! Дополнительно все заражённые исцеляются от проклятия, когда умирает босс. То есть все исцеляются, когда умрёт Барон. Далее опять все исцелятся, когда умрёт следующий босс Виконт и так далее, пока не свергнем графиню и навсегда избавимся от вампиров. 3. "Слишком сложно!" Читайте тактики на боссов заранее, Кроколид, Виконт, Графиня не сложные, если знать их напрямую. Это отберёт львиную дозу геморроя, а биться с боссами даже интересно. И само дополнение, кстати наоборот делает игру легче. Пресыщённый больной наносит значительно больше урона. Грех не упомянуть, что они похожи на людей в психозе, когда получили дозу во время жажды. Как бы это не было плохо, чаще всего они просто накладывают стресс и очень редко сами кого-то бьют или передвигаются по строю. Предместье даёт очень хорошие бонусы, но цена очень завышена. Побрякушку из внутреннего двора тоже очень хорошо помогают. Они по цене обгоняют древние (самые ценные из оригинального DD) побрякушки в два раза, а бонусы не хилые. На разбойника есть повязка, которая повышает шанс душевного подъёма аж на 45%, а при заражении даёт еще более не хилые бонусы. Теперь гербы, картины и прочие штуки на улучшения города в огромном избытке. С Фанатика аж 2 стака с гербами падает. В дворе на каждом углу есть фамильные ценности. 4. "Внутренний двор отстой!" Тебе дали новую историю, новое видео, новых уникальных боссов. Дизайн локаций не может не понравиться, как и новый саундтрек. И локации не такие огромные, если прочитать гайд, ибо там нужно пройтись по основным местами и уйти. Возьми шута, снимай стресс у группы, исследуй всё, уйди, вернись, пойди к боссу. Это ж столько контента! Да и по сравнение с оригинальными боссами тут всё куда лучше. 5. "Новый герой имба!". Имба? Это ж новый сбалансированный персонаж, который похож на гибрид шута (снятие стресса) оккультиста (исцеление) и самого себя (кровотечения и страдание за команду (перенос меток и кровотечений на себя)). Становится оккультистом он когда ХП ниже 50 и начинает хапать исцеление или кровотечения, но более мощные. Шут он потому что "высасывает" стресс, но есть и подводный камень. При малом ХП получает некоторые бонусы, чем ниже - тем больше, а когда на грани от смерти - критически исцеляет группу. Главное не увлечься и не убить его на предсмертном состоянии, а вовремя остановиться. Решайте сами. Я считаю, что он сбалансирован.