«КРОВЬ... МНЕ НЕОБХОДИМО ВЫПИТЬ КРОВИ!»
Darkest Dungeon®: The Crimson Court – первое дополнение к мрачной готической RPG от Red Hook Studios, высоко оцененной критиками. «Crimson Court» представляет собой дополнительную кампанию, действие которой разворачивается параллельно основному сюжету игры. На каждом уровне сложности вас ждут новые испытания. Повествование, представленное хорошо знакомыми по основной игре вставными сценами, проливает свет на юность Предка.
Нововведения:
- Новый класс героев: самобичеватель!
- Новая область на карте: Внутренний Двор
- Множество новых смертельно опасных врагов
- 5 новых боссов, использующих особо хитрую и продуманную механику
- Новый «блуждающий» босс – Фанатик
- Предместье: 10 новых зданий для улучшения города
- Огромные карты с запертыми дверями, пленниками в темницах и возможностью сохранения прогресса
- Комплекты украшения для всех героев, дающие бонусы, если надеть весь комплект!
По имению неотвратимо распространяется Багряное проклятие. Героям предстоит встретить новых врагов в знакомых местах, а также отправиться в новую область, Внутренний Двор. Здесь, среди новых ловушек, препятствий и диковинок, героев поджидают полчища новых кровожадных врагов и три незабываемые встречи с боссами. В ходе эпических схваток с жуткими монстрами вы столкнетесь с новой механикой боев, которая заставит вас пересмотреть излюбленные тактики.
Когда эпидемия усиливается и ваши герои начинают заболевать один за другим, в коридорах подземелий появляется Фанатик. Он полон решимости покончить с проклятием любой ценой и уже не отличает друзей от врагов...
Однако есть и хорошие новости! К вашим услугам новый класс героев, новые полезные украшения, городские события и новый способ расширять и улучшать город.
Прочитав достаточное количество обзоров на это дополнение, я долго думал, стоит ли его вообще покупать и главное нужно ли? Люди жаловались на баланс "убогую" механику длс, а также дороговизну зданий, которые оно добавляет и самое главное на его сложность. В конце концов это же Darkerst Dungeon, когда она была легкой? Поэтому я решил проверить как оно там на самом деле. И так для начала конечно стоит сказать, что да, для новичков, которые только запустили игру "Внутренний двор" действительно покажется сложным испытанием хотя бы потому что размеры подземелья стали в два раза больше чем были в классической версии игры, а также добавился такой новый босс как Фанатик, который иногда доставляет массу неудобств. Но на этом, пожалуй, сложность и заканчивается. ДЛС сделано качественно, а аллегория на кровососущею буржуазию выглядит очень актуально. Помимо красочной декорации и нового героя мы получаем такую механику как " кровавое проклятье", которое на мой взгляд не является чем-то сложным в рамках данной игры, а наоборот разбавляет гемплей, так как нам нужно постоянно думать каких героев брать, а также запасаться кровью. Многие писали, что мол это не много сложно, но на самом деле все эти неудобства компенсируются отличными новыми тринкетами, который дают некоторый баланс происходящему. Подводя итог можно сказать, что за свои деньги — это хорошее дополнение оно дает разнообразие, позволяет вам более детально подходить к подбору партии, пожалуй, единственный минус, это подготовка бойцов к данному путешествию, оно отнимает очень много времени, но, если оно у вас есть и вы готовы тратить часы на экспедиции, тогда смело покупайте. Для новичков это будет испытание, а для ветеранов возможность словить "вьетнамские" флешбеки.
[h1] Малярийные комары вышли из-под контроля [/h1] [i] [u] [url=https://steamcommunity.com/id/neilog/recommended/262060/]Тут обзор основной игры[/url] [/u] [/i] А теперь о плюсах и минусах дополнения: [h1] Плюсы: [/h1] + [b] Новая локация со своим сюжетом [/b] (Атмосферные и изысканные посещения сада высшего сословия) + [b] Новые боссы и враги [/b] (Креативные и выразительные, бои с ними отдельный увлекательный челендж) + [b] Расширение поместья [/b] (10 новых домиков для постройки в поместье, полезные дополнительные эффекты к прохождению) + [b] Новые тринкеты и наборы тринкетов [/b] (Полезные и отлично вписывающиеся в игру) [h1] Нейтральные факты: [/h1] \ [b] Главную локацию длс можно проходить с перерывами [/b] (Она настолько огромная, что залпом её сложно пройти, приходится разбивать зачистку на 2-3 раза, благо прохождение продолжается ровно в месте остановки отряда) \ [b] Вампирская механика [/b] (Главный камень преткновения сообщества, я чувствую, что впечатления от новой механики делятся на два типа: построили банк крови до начала длс и после. Дело в том, что теперь наши герои могут подхватить местную болезнь и со временем у них начнут падать статы, чтобы этого не происходило нужно дать герою склянку крови. Проблема в том что болезнь распространяется безумно быстро – вампиры заражают раз в три укуса, а после в городе здоровые герои могут подхватить болезнь при посещении заражённого здания. Всё бы ничего, но наши несветящиеся вампиры пьют кровь даже когда бездействуют между миссиями, а если крови не будет они начнёт гибнуть. Собственно, так у меня и вышло из-за недостатка склянок потерял 5 героев за 2 недели, несмотря на то что вытаскивал часть героев добывать кровь в бою. Так же после употребления крови, вумпиры начинают бузить и могут как увеличивать уровень стресса команды, так и понижать свой, самовольно атаковать и менять позицию в отряде. В целом всё это более чем терпимо, ведь в состоянии кровавого опьянения герои получают бонус к урону + 25%, бонус к скорости +4 и повышенную сопротивляемость) \ [b] Чтобы посетить главную локацию длс нужно приглашение [/b] (Довольно активно падает с новых врагов в других локациях, поэтому для меня не было неудобством, но некоторые игроки жалуются на то что это добавляет гринда) \ [b] Новый персонаж: Бичеватель [/b] (Который ходит по офигенно тонкому льду и вся его механика завязана на доведения себя до смертельного состояния. Мне такой стиль игры не очень нравится, но для вас может быть плюсом – сам персонаж довольно мощный) [h1] Минусы: [/h1] - [b] Гигантские пустынные локации [/b] (Выматывающие, долгие, ничем ненаполненные переходы между комнатами, лишь отнимают время) - [b] Поиск ключей для входа в комнату [/b] (А после того как заветная комната достигнута, выясняется, что нужно сдавать задним ходом и бродить искать ключ от двери) - [b] Москитолюды достанут вас даже в обычных локациях [/b] (У каждой локации теперь тоже есть уровень заражения, который определяет вероятность там новых врагов) [h1] Вердикт: [/h1] DLC однозначно годное, но выпускать заразу в мир, стоит только после постройки банка крови в поместье. Для максимального удовольствия от процесса посасывания … крови) P.s. Ну а если вам нравится мой стиль написания, подписывайтесь на мою кураторскую группу: [i] [u] [url=https://store.steampowered.com/curator/34257010-%25D0%259D%25D0%25B5%25D0%25BE%25D0%25BD%25D0%25BE%25D0%25B2%25D1%258B%25D0%25B9-%25D0%259A%25D1%2580%25D0%25B0%25D0%25B1/]Неоновый краб[/url][/u][/i], тыкните на кнопочку с поднятым пальцем ниже или напишите смешнявку в комментарии под обзором (только напомню, что коменты модерируются и попрошу воздержатся от нецензурной речи и ссылок на сторонние сайты) Спасибо за внимание :3
- Так-с, так-с, что это тут у нас? Новая локация? Как интересно, ну-ка, посмотрим. *спустя 20 минут* - Жизнь - боль, бога нет, тьма бесконечна. 10/10.
ДЛС сложное. На порядок сложнее оригинальной игры. Рекомендуется ТОЛЬКО для людей, кооторые освоились в ДД и не рекомендуется для тех, кто только начинает играть. Тех кто купил пак игра+длс и сразу включил все прелести Crimson Court, не поняв что к чему, мне немного жалко. Отрицательные отзывы понятны, но по-моему не заслужены. Народ ныл, что базовая игра недостаточно хардкорна и мало страдашек. Им дали страдашек и они теперь плачут, что их крокодилокомар обидел. Баланс изменился и с этим ничего не поделаешь: упарываться в урон больше не прокатит, нужно брать Man-at-arms с охраной и защитные скиллы у Крестоносца и других "танков". Нервов потрепало это ДЛС порядочно, но в плане количества и качества контента вполне стоит своих денег, на в наше время почти чудо. Поэтому и рекомендую.
О чём вы мечтали в детстве? Как играла с вами ваша фантазия? Darkest Dungeon это игра прежде всего расчитанная на хорошую фантазию. В детстве у меня был замок из бумаги. Точнее из плотного картона, модель для сборки. Это был дом с привидениями. Старинный заброшенный особняк, стоявший под тенью мёртвых деревьев и холодной синей луной. Заглядывая в окна, я видел невероятные картины, порожающие воображаение - привидения в цепях, белеющие на чердаке кости, оборотни в подвалах, старое кладбище полное тайн... В нём были тайные ходы, и залы освещённые тусклым мерцанием свечей. Этот мир словно оживал в моей голове и в нём происходило много удивительных историй, наполненных мистикой и потусторонними вещами. Загробный мир оживал и впускал в свою сказочную, манящую атмосферу. Теперь я испытываю то же самое. Каждый раз открывая Darkest Dungeon я испытываю те же самые ощущения что и в детстве. Это не просто игра, это гений дизайна и апофеоз фантазий удивительного мирка, поражающего своей атмосферой. К этой игре можно возвращаться снова и снова, и каждый раз история будет разной. Не слушайте тех, кто говорит будто игра скучна и однообразна. Всё зависит от того, насколько вы в неё погружаетесь. Насколько верите в происходящее. Всё зависит только от вашего воображения. Это определённо одна из лучших игр в принципе. И каждому, кто любит длинные, захватывающие истории наполненные тайнами и смертью, я советую найти своё Темнейшее Подземелье. Ну а дополнение Crimson Court лишь только расширило и без того великолепную игру. Однозначно маст хэв. И да - игра трудная, и очень долгая, придётся не раз всё терять и начинать сначала. Но в этом то и её кайф, её суть, её бесконечная история, иксупление....