На дворе 2029 год. Общество отвергло людей, установивших механические аугментации, и превратило их в совершенных изгоев. Став тайным агентом, Адам Дженсен вынужден действовать в мире, который презирает ему подобных. Используя обновленный арсенал современного оружия и аугментаций, он должен найти верных людей и подобрать к ним подход, чтобы раскрыть впечатляющий всемирный заговор.
На дворе 2029 год. Общество отвергло людей, установивших механические аугментации, и превратило их в совершенных изгоев.
Став тайным агентом, Адам Дженсен вынужден действовать в мире, который презирает ему подобных. Используя обновленный арсенал современного оружия и аугментаций, он должен найти верных людей и подобрать к ним подход, чтобы раскрыть впечатляющий всемирный заговор.
Издание включает игру, все материалы и следующее:
Season Pass
Дополнительное задание «Крайние меры»
Набор тайного агента (Снаряжение чужака, снаряжение стража порядка и классическое снаряжение + 1 комплект Праксис + 1000 кредитов).
Deus Ex: Mankind Divided — Season Pass, включающий сюжетные дополнения и игровые предметы, содержит контент, который еще больше обогащает вселенную Deus Ex. В Season Pass входят:
2 новых дополнения: «Системный сбой» и «Криминальное прошлое»;
Тактический и штурмовой наборы различного оружия и предметов
4 комплекта Праксис
5000 кредитов
1000 деталей оружия
5 наборов бонусов и 20 чипсетов для Deus Ex: Mankind Divided – Breach
Примечание: это дополнение включает некоторые расходники, которые исчезают из инвентаря после использования (в том числе боеприпасы, дротики, гранаты, детали оружия, наборы праксис и кредиты). Они не будут доступны при повторных прохождениях и в других сохраненных играх.
Ключ также можно активировать через браузер.
♥
Киберпанк сосет у этой игры нежно причмокивая
Прошел DX:MD на ПК взахлеб летом. Сейчас купил на PS4 и снова не могу оторваться. Восхитительная игра. Не понимаю весь тот хейт, который сопровождал ее релиз: люди жаловались на оптимизацию, слишком короткий сюжет и микротранзакции. Разберем эти три претензии отдельно: 1) Выход игры пришелся на то время, когда крупные компании уделяли больше внимания консольным релизам. Естественно на Mankind Divided тогда это тоже сказалось: у ПК версии были большие проблемы с оптимизацией и русской локализацией. Сейчас, по прошествии четырех с половиной лет, технических проблем нет. Почти. Играть без наушников может быть некомфортно, потому что игра странно балансирует громкость голосов персонажей (по крайней мере в русской озвучке, с которой я играл). Как правило, голос Дженсена значительно тише голосов других персонажей, что может раздражать. 2) Да, центральная сюжетная кампания достаточно коротка (полагаю, что ее можно пробежать часов за 14, если играть в среднем темпе). Она действительно воспринимается как эпизод сериала, НО это ни капли не ударяет по целостности игры как произведения. MD развивает вселенную не вглубь, а вширь: в противовес незамысловатому основному сюжету в игре представлены потрясающие по своей проработке побочные квесты, переплетающие перезапуски с оригинальной игрой 2000-го года (что не может не греть фанатское сердечко). Если будете проходить Mankind Divided, не рекомендую пропускать ни один квест. 3) О микротранзакциях мне сказать нечего, потому что я их не видел. Единственная причина, по которой я о них знаю, — то, что я следил за новостями об игре. Игра никак не подталкивает вас к донату. Где-то здесь я мог бы сказать что-то о геймплее, но камон! в других рецензиях наверняка все подробно рассказали. Дам лишь краткое описание: игра является добротным immersive sim'ом, но ее баланс подталкивает вас к стелсу (за это дают больше опыта), к тому же стрельба недостаточно сочная (особенно в сравнении с нормальными шутерами). Отдельно хочу рассказать про дополнения. System Rift и Criminal Past чудесны. Первое дополнение линейное (в нем три концовки, которые — по традициям серии — выбираются перед финалом), но оно продлит вам удовольствие от игры на 3-4 часа. К тому же кто не любит истории про скрытное проникновение? Что касается Criminal Past, то данное дополнение предоставляет игроку значительно больше свободы в прохождении (на уровне основной игры, может, еще больше), а еще постоянно (подчас непредсказуемо) меняет обстоятельства, что приносит дополнительный фан и не дает расслабиться. Возможно, кому-то это замечание покажется важным, но, в отличие от основной игры, достижения в дополнениях можно выбить с первого прохождения — нужно просто быть внимательным. P.S. Очень грустно, что из-за глупой политики издателя, неправильного маркетинга и истерии игроков на релизе игра не окупилиась и серия была заморожена, но надеюсь, что финансовый успех и медийный провал Cyberpunk 2077 убедят Square Enix вложиться продолжение.
Приветствую. Обзор будет долгим и разделен на 2 части - Deus Ex: Mankind Divided и Breach (внутриигровой режим). P. S - Игру брал на 85% скидке. Итак, начиная от оригинальной игры: Игра стала куда серее и мрачнее по сравнению с DE:HR, которая благодаря цветовой гамме кажется дико ламповой, соответственно DE:MD как серая бетонная стена по сравнению с предыдущей частью. но тут уж кому как зайдет. Сама игра хороша, много мест куда можно попасть и изучить мир и его обитателей, карманные секретари все еще в моде, новые SPOILER ->[spoiler]аугментации (которые если честно игра никак не поощряет использовать, так что можно пройти игру и даже не попробовать ни одной экспериментальной аугментации).[/spoiler] История игры скомканная - несмотря на вступительный ролик который должен освежить в памяти события дней минувших, мы попадаем в тесные европейские улички с кучей новых персонажей, которых никто не раскрывает, непонятно как, кто и откуда познакомились, но вот они есть так что делай то, что они попросят. Касательно миссий и локаций, везде незримым спутником следует чувство что что-то тут не доделали, не дораскрыли, как будто игру делали с разных кусочков ткани которые потом сшили кое-как на скорую руку. Почти всегда любое задание заканчивалось с мыслью что ты будто упустил часть контента. В итоге игра воспринимается как что-то новое, а не продолжение старого. Несмотря на минусы описанные выше - ее стоит пройти, она рассказывает свою историю, в своем стиле и в красках. Итог - если рассматривать игру как продолжение DE:HR - HR лично мне кажется лучше, ламповее и приятнее. Если рассматривать игру как продукт сам в себе - игра в которую стоит поиграть и еще одну прожить историю Адама SPOILER ->[spoiler](или все же не Адама?)[/spoiler] Теперь касательно Breach. Если вы решили пройти этот режим то лучшее что я могу вам посоветовать это не делать этого. Этот режим это лютая говнина, это как матушка-природа и атомная бомба, это как человеческое тело и раковая опухоль на нем, это как Айфон и Айтюнс , это как планета Земля и вы на ней в качестве формы жизни, словом - одно большое недоразумение. Режим призван привести вас в уныние и удивительную смесь нервов и непроглядной тоски. Несмотря на интереснейшую задумку - реализация превращает игровой процесс в унылую долбежку головой о стену. Этот режим - донатная помойка которая всеми своими силами пытается заставить тебя купить очередной набор или патч или, или код, которые нужно для того чтобы ставить рекорды, система ИИ которая изводит на нет всю твою огневую мощь, и чтобы откатить ее к 0 нужные вирусы, которые естественно можно купить или получить рандомно из наборов (которые тоже можно купить или получить рандомно или за прохождение конкретных этапов игры). Игра превращается в бесконечное уныние уже на этапе ПРОСТОГО ПРОХОЖДЕНИЯ, не говоря уже про получение достижений на 100%. Из 112 часов игры половину я потратил на Breach и этого ужаса я вам не желаю. Итог - Нет, нет и еще раз нет. (За исключением разве что цели получить все ачивки, но я вас предупредил). Ниже я приведу список рекомендаций которые вам помогут если вы все же решились обмазываться коричневой субстанцией с головой: [spoiler]- Не спешите тратить кредиты и прочие ресурсы, они вам пригодятся. - Играйте вместе с друзьями, высылайте друг другу вызовы, проходите их и получайте за это наборы с плюшками. - Вы не сможете прокачать все аугментации, или даже половину из них, выберите себе конкретный профиль, например специализация энергоемкости, взлома, поглощения урона или невидимости. - Предметы из наборов - дичайший рандом. Может быть изи, а может и страдания. - Ни в коем случае не продавайте из инвентаря "Расширяющие наборы" (Expansion Kits), если хотите получить ачивку "Плата за перевес"). - Если вам как и мне не повезло за всю игру выбить достаточное количество этих наборов во время прохождения, то наибольший шанс их получить из "Улучшенный Набор" за 15.000. Наборы подороже дадут вам скорее более элитные плюшки нежели набор расширения. - Проходите призрачные сети, но будьте внимательны - они требуют ключей брандмауеэра которые вам потом пригодятся во время прохождения обычных сетей. - Аугментации маст хев - Увеличенный радиус взлома, тройные и двойные прыжки, невидимость, взлом дверей, турелей и тд. [/spoiler] Наверное есть еще что-то, что можно было бы посоветовать, но я уже устал и просто рад что это закончилось. Желаю вам всем добра и удовольствия от игры. Хотя вон тот камень который лежит на дороге - он и тот имеет большую ценность чем Breach.
Я наконец-то понял за что любят Mankind Divided Игра проходилась долго, особенно в самом начале прохождения я понимал ровным счётом ничего. Я читал все записки, кодеки, при этом ещё до прохождения игры я слышал о том, что [spoiler] Адам Дженсен якобы клон, но чёт походу это не так [/spoiler]. Но ближе к середине игры и к концу я получил добротный стелс-детектив (не зря же я с первого прохождения получил ачивку "Пацифист"), который, к сожалению, действительно не закончен. Я буквально понимаю, что в игре есть действительно много вещей, которые имеют недосказанность. Эх, в общем, теперь я тоже среди тех, кто ждёт продолжение.
15:37
20:56