Пробейтесь через таинственное подземелье в этом колодостроительном пошаговом роуглайке, где вместо карт используются КОСТИ! Сражайтесь с врагами, комбинируя кости на доске, усиливайте их эффекты с помощью реликвий и узнайте историю Die in the Dungeon!
Die in the Dungeon — это пошаговая игра в жанре deck-building roguelite, где ваша колода состоит не из карт, а из КУБИКОВ!
В Die in the Dungeon каждый кубик дает возможность совершать разные действия: от базовых, таких как атака или исцеление, до усиления других кубиков или копирования их способностей.
Улучшайте качество своих кубиков, комбинируйте их и приобретайте мощные реликвии, чтобы победить монстров, обитающих в подземелье! Находите синергии, комбинируя кубики с уникальными реликами, чтобы создать мощные и необычные наборы кубиков!
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра очень затягивающая! Интересная механика боя, сочетания разных костей и реликвий. Разные мобы и сложности делают игру разнообразной. Некоторые реликвии правда кажется бесполезными, а мобы с ядом на сложности Д1 очень сильными (за счет накапливания яда), но в целом игру рекомендую)
Эта игра именно то, чем кажется - набираешь кубиков, делаешь замкнутые циклы бесконечного усиления (если очень повезёт) и убиваешь намного превосходящих в силе врагов. Игра ОЧЕНЬ медленная. Анимации боёв и скорость перехода экранов могли бы быть значительно расторопнее (там нечего загружать ТАК долго). Подозреваю, что авторы пока за этими экранами загрузки просто скрывают недоработки, связанные с ранним доступом. Более того, на первой карте попадаются кубики пяти видов и десяток повторяющихся из рана в ран артефактов. А вот на второй карте контента значительно больше. Странное решение... Стоило бы поставить НЕГАТИВНЫЙ отзыв.
После Демки заходишь и мозг просто взрывается от количества механик. В определённый момент у тебя набирается вагон артефактов и костей, и нужно скомбинировать их наилучшим образом. Всё усугубляется обилием врагов: одни враги копируют тебя, другие гадят на карту, третьи становятся сильнее когда тебя бьют, четвёртые становятся сильнее когда их не бьют, пятые прячут жопу в инвиз, шестые защищают жопу союзников и ещё вагон всякой нечести. Комбинации всего с о всем настолько много, что на 3 локации мозг делает "Кабум". Игра супер!
Игрушка сырая, но из нее выйдет нечто интересное. P.S. ИГРАЮЩИЕ, ПРОЧИТАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО! На втором этаже встречаются противники, которых необходимо убивать "точным ударом", т.е. значение кости должно полностью совпадать с оставшимся здоровьем противника. Так вот, это НЕ работает. Если у противника осталось 4 здоровья, и вы нанесете ему удар 4, его здоровье полностью восстановится. Это либо баг, либо неправильный перевод. Смотрите, не нарвитесь. Я так одного моба 20 минут лупил. Иногда это работает, а иногда это не работает. Я не знаю, в чем тут дело. P.P.S. Проблема решилась при чтении комментариев и сравнении их с геймплейными ситуациями. Это весьма сильный косяк игры. Игрушка ной раз не показывает все влияния реликвий и параллельных костей на ходовую кость, из-за чего случаются вот такие вот косяки. Например, кажется, что значение +2, а оно оказывается +2 +1. За такое нужно отрывать руки, но оч надеюсь, что авторы будут исправно патчить.
Разраб учел ошибки своей первой части, а именно origins, которая к сожалению больше не доступна в стиме, а именно сделал игру более интересной в плане: 1) добавления и изменения модификаторов мобов, что сделало их намного сильнее 2) также добавил целую мини-кампанию, которая состоит из различных костров, кузниц, взяв эту идею скорее всего у карточной игры slay the spire 3) но вот насчет кубиков и их граней странно как-то стало, теперь у них появились какие-то средние значения, которые можно поменять только путем перераспределения очков самого кубика В общем даже в раннем доступе игра показала себя с хорошей стороны и самое главное играбельной (я не встречал за такой короткий промежуток времени игровой сессии каких-то багов, хотя о них и пишут другие) Однозначно покупайте игру, она стоит своих денег, не пожалеете))