Пробейтесь через таинственное подземелье в этом колодостроительном пошаговом роуглайке, где вместо карт используются КОСТИ! Сражайтесь с врагами, комбинируя кости на доске, усиливайте их эффекты с помощью реликвий и узнайте историю Die in the Dungeon!
Die in the Dungeon — это пошаговая игра в жанре deck-building roguelite, где ваша колода состоит не из карт, а из КУБИКОВ!
В Die in the Dungeon каждый кубик дает возможность совершать разные действия: от базовых, таких как атака или исцеление, до усиления других кубиков или копирования их способностей.
Улучшайте качество своих кубиков, комбинируйте их и приобретайте мощные реликвии, чтобы победить монстров, обитающих в подземелье! Находите синергии, комбинируя кубики с уникальными реликами, чтобы создать мощные и необычные наборы кубиков!
Ключ также можно активировать через браузер.
После Демки заходишь и мозг просто взрывается от количества механик. В определённый момент у тебя набирается вагон артефактов и костей, и нужно скомбинировать их наилучшим образом. Всё усугубляется обилием врагов: одни враги копируют тебя, другие гадят на карту, третьи становятся сильнее когда тебя бьют, четвёртые становятся сильнее когда их не бьют, пятые прячут жопу в инвиз, шестые защищают жопу союзников и ещё вагон всякой нечести. Комбинации всего с о всем настолько много, что на 3 локации мозг делает "Кабум". Игра супер!
Классная игра, есть недочеты и баги(о них ниже), но в целом она очень приятная и кайфовая. Просьба добавить/реализовать: 1. так же как вариант подобие лидер-борда (●'◡'●) 2. каике-то артефакты дающие бонус в зависимости от формы кости (кость может быть пирамидкой/кубом/ромбом) 3. ломающийся артефакт на смену маршрута Баг/фича: 1. к примеру у нас рука из 5 кубиков, если мы поставим на поле 2 из них и вытащим из сумки еще два, то те что на поле нельзя обратно спрятать их можно только свапнуть(поулчается ты в руках тосуешь и не очень удобно) ИГРА СУПЕР ВСЕМ СОВЕТУЮ
Разраб учел ошибки своей первой части, а именно origins, которая к сожалению больше не доступна в стиме, а именно сделал игру более интересной в плане: 1) добавления и изменения модификаторов мобов, что сделало их намного сильнее 2) также добавил целую мини-кампанию, которая состоит из различных костров, кузниц, взяв эту идею скорее всего у карточной игры slay the spire 3) но вот насчет кубиков и их граней странно как-то стало, теперь у них появились какие-то средние значения, которые можно поменять только путем перераспределения очков самого кубика В общем даже в раннем доступе игра показала себя с хорошей стороны и самое главное играбельной (я не встречал за такой короткий промежуток времени игровой сессии каких-то багов, хотя о них и пишут другие) Однозначно покупайте игру, она стоит своих денег, не пожалеете))
Игрушка сырая, но из нее выйдет нечто интересное. P.S. ИГРАЮЩИЕ, ПРОЧИТАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО! На втором этаже встречаются противники, которых необходимо убивать "точным ударом", т.е. значение кости должно полностью совпадать с оставшимся здоровьем противника. Так вот, это НЕ работает. Если у противника осталось 4 здоровья, и вы нанесете ему удар 4, его здоровье полностью восстановится. Это либо баг, либо неправильный перевод. Смотрите, не нарвитесь. Я так одного моба 20 минут лупил. Иногда это работает, а иногда это не работает. Я не знаю, в чем тут дело. P.P.S. Проблема решилась при чтении комментариев и сравнении их с геймплейными ситуациями. Это весьма сильный косяк игры. Игрушка ной раз не показывает все влияния реликвий и параллельных костей на ходовую кость, из-за чего случаются вот такие вот косяки. Например, кажется, что значение +2, а оно оказывается +2 +1. За такое нужно отрывать руки, но оч надеюсь, что авторы будут исправно патчить.
Аккуратнее! Игра затягивает! Конечно это ранний доступ, и нужно полировать игру, но даже сейчас интересно играть. Надеюсь что игра сможет закрепиться среди культовых игр. Если вы любите рогалики, то советую попробовать.