Вы берете на себя роль молодого Охотника за Источником: ваша задача — избавить мир от тех, кто использует самую грязную магию. Приступая к тому, что должно было быть обычным расследованием убийства, вы оказываетесь в центре заговора, который грозит разрушить саму ткань времени.
| Standard Edition | Collector's Edition | |
| Игра Divinity: Original Sin Enhanced Edition | ||
| Игра Divine Divinity | ||
| Игра Beyond Divinity | ||
| Саундтрек (в форматах FLAC и MP3) | ||
| Дизайн-документы | ||
| Артбук |
Соберите свою группу и вернитесь к истокам великолепного игрового процесса RPG. Обсуждайте свои решения с товарищами; сражайтесь с врагами в пошаговых боях; исследуйте открытый мир и взаимодействуйте со всем и всеми, кого видите.
Вы берете на себя роль молодого Охотника за Источником: ваша задача — избавить мир от тех, кто использует самую грязную магию. Приступая к тому, что должно было быть обычным расследованием убийства, вы оказываетесь в центре заговора, который грозит разрушить саму ткань времени.
хорошая!
Сравниваю вместе с 2 частью, так как её прошел раньше и акцентирую на моментах которые мне запомнились. Сама игра однозначно классная и к покупке рекомендуется. 1. Нормальная инициатива. Во 2 части она не работает вообще, здесь её прокачка имеет смысл. Тут у противников и боссов нормальная инициатива и если хоть чуть-чуть обращать на неё внимание, вы будете часто ходить первым(легче кинуть во врагов масс штуки, продумать какаю-то связку или еще чего). Также всякие бафы и дебафы реально влияют на неё и добавляют майнд гейм в игру. Во второй части у боссов абсолютно всегда больше твоей инициативы и почти всегда босс кидает по вам какую-то масуху, как раз пока вы не разбежались и сразу скашивает вам кучу брони. Смысла перебивать, скажем, 50 инициативы вообще нет, лучше качать мейн харку герою, остается затерпеть первый ход, а дальше инициативы типа "через одного". Такой тип позволяет вообще игнорить всем кроме одного героя эту механику. 2. Что в первой, что во второй есть откровенно начёсные моменты. Зачем Бракк(в первой части) в первый же ход юзает по вам метеориты? Как это задоджить? Как перетерпеть? А не как, кроме абузов с тем чтобы сливать одного перса. Зачем на лавовых полях у скелета есть призыв воздушного духа с двойной телепортацией за ход? Разве честно, что если ии захочет, то он в один ход скинет вам двух мейн персов в лаву и вы сразу закончите доблесть? Зачем тот сегмент в рудниках с рыцарями смерти? Кому нравится умирать за один ход провалив стелс, причем было бы ок, если это можно было бы пройти рогой с инвизом, так не, надо это всем персам пройти. А как воину это пройти? Тратить все свитки и зелья невидимости? Звучит просто как духота. Тоже самое во второй части. Зачем есть такой перс как Алиса Алиссон? Разве она хоть капельку чесна? Её можно разве что пройти с помощью абузов с Джайном или перекачавшись уровня на 2. Норм, что бабка Этера в храме вечных за счёт большой инициативы кидает сразу же дождь и молнию по всем, вводя в стан и потом с помощью волков уничтожает за 2 хода, без единого хода с вашей стороны? Таких моментов еще много, но эти прям самые яркие и откровенно выглядят как просто плохой геймдизайн. 3. Немного наблюдаются проблемы с кривой сложности(это скорее ко второй части, в первой такого мною замечено не было), от начала и до середины вы будете страдать/сейвскамить, а дальше станет слишком легко и будете выносить всех с первого же раза. 4. Ненужные механики типа знания легенд, телекинез и ремесло/кузнечное дело, ловушки с лавой и тд. О, что это? Выглядит как лук, но я тупой и не знаю легенды, поэтому хз как с этим обращаться. Серьёзно? Максимум навык знания легенд имеет смысл оставить чтобы понимать резисты врагов. Починка вообще только духоты добавляет, раз в несколько боёв надо одевать пояс на + к ремесле и проклацывать всё шмотки. Ремесло и кузнечка только убивают кайф рпг и выглядят не сбалансированным. Зачем мне что-то крафтить, парясь над рецептами, если я просто могу это купить без мороки, а если нет, то куда бабки тогда девать? 5. Нету вертикальности. Во второй дивинити с этим огромный прогресс(да и с динамичностью). 6. Порой ненужные загадки/головоломки/пиксель хантинг, как мне кажется эти аспекты не самое необходимое для подобных рпг. 7. Мало интеракций с напарниками(отчасти лучше во второй части). Как личности они не раскрываются и им тяжело переживать. 8. Шмотизм. Я понимаю зачем это сделано, чтобы люди экспериментировали с билдами и постоянно было что-то новое и прогресс, но, по большой части, это просто отнимает кучу времени пока вы сравниваете каждую новую вещь со старой. 9. Нормальная механика с сопротивлениями к контролю в отличии от маг и физ брони из второй части, который спадают за один ход. Здесь, я, вложив по 3 пункта в силу воли и крепость тела в 100 раз меньше был в стане чем с прокаченной броней и щитом во второй.
В целом неплохо но моментами очень душно и растянуто в плане долгого перемещения по карте и иногда странным наполнением локаций
Игра то хорошая, и всем рекомендую. Но!!! Поиграв больше 50 часов я понял что я прошел меньше половины... Ну правда, это перебор....
[h1]Обзор на Divinity: Original Sin[/h1] [hr][/hr] [h3] Что мне понравилось:[/h3] [list] [*][b][i] Визуальный дизайн - [/i][/b] Divinity имеет свой стиль, который не вызывает прям эффекта вау, но в достаточной мере красив. Локации задизайнены атмосферно и красиво, а также они понятны, заблудиться сложно. [*][b][i] Спутники - [/i][/b] Они все имеют свой прописанный характер, и свои скелеты в шкафу[spoiler]У Джаана так вообще целый демон в шкафу[/spoiler]. Но надо признать что Мадоре, Байрдоттир, Джаану и Вольграффу далеко до спутников из тех же игр от Bioware, таких как SW: KOTOR, Dragon Age и Mass Effect. [*][b][i] Гемплей - [/i][/b] предоставляет различные возможности, даже к 70 часу не надоедает, благодаря прогрессии, чем дальше тем более мощные и полезные навыки ты открываешь. С противниками своего уровня или выше своего на 1 уровень, есть элемент челенджа даже на классической сложности. Скилы разнообразны, у магических классов есть аж 5 направлений, и чем выше уровень навыка тем более полезные скиллы можyj освоить, если конечно хватить очков на прокачку навыков [*][b][i] Дополнительные квесты - [/i][/b] это главная изюминка игры, в основном преобладают конечно различные юмористические квесты. Драматических квестов хватает, но на фоне комедийной атмосферы игры это не вызвало у меня каких-либо эмоций. Несомненный плюс это нелинейность дополнительных квестов, в зависимости от своего отыгрыша и принятых решений доп.квесты заканчивались по разному. И среди доп.квестов мало заданий в духе подай-принеси, и даже такие квесты скрывают за собой как минимум любопытную историю. [*][b][i] Саундтрек - [/i][/b] подходит атмосфере локаций и квестов, у разных больший локаций свои собственные эмбиенты. Но в целом нету композиций которые вызвали бы ярое желание добавить их в свои плейлисты и слушать их вне игры. [*][b][i] Юмор - [/i][/b] это понятие субъективное, но мне юмор Divinity показался забавным. Это и отсылка на легендарного кота из нашей реальности Непотопляемого Сэма и надписи на надгробиях, варианты в диалогах, и сами диалоги. [hr][/hr][/list] [h3]Что мне не понравилось:[/h3] [list] [*][b][i] Головоломки - [/i][/b] они душные и непонятные. Если в первой половине игры они в целом понятны, и тебе приятно после некоторых размышлений найти разгадку самому, используя подсказки от разрабов, то во второй половине при всем нежелании, пришлось лезть в гайды, потому что ни хрена не понятно,а подсказки туманные. Особенно взбесила головоломка в Сайсиле, с двумя подземельями, где после нажатия на рычаги протагонист проносит: "Интересно, а на что это повлияло?", у меня у самого тот же вопрос на что это влияет. Я молчу про финальные квесты основной сюжетной линии где одна головоломка за другой и все они душные и непонятные. [*][b][i] Основной сюжет - [/i][/b] если в начале тебя он интригует, и вызывает интерес, то к концу скатывается [strike]до очередного спасения вселенной, и борьбы бобра с ослом[/strike]. Если в начале присутствует вариативность в сюжетных квестах, то в концу она отсутствует напрочь. [spoiler] Вариативность к концу сводиться к выбору разных реплик в диалоге между двумя протагонистами и в том какую статую в Храме источника разрушать, левую или правую [/spoiler] [*][b][i] Система лута - [/i][/b] очень много лута, и чаще всего он абсолютно бесполезен. И конечно гениальная решение в взаимодействии с торговцами, тебе нужно самому до последней монеты высчитывать. сколько положить золота или сколько взять золота у торговца. Это не улучшает твой опыт и не помогает погружению, а вызывает лишь постоянное раздражение. [*][b][i] Крафт - [/i][/b] он абсолютно бесполезен, и является пустотой тратой навыков. К концу игры у меня было 200 000 золота, на эти деньги можно купить весь необходимый лут, зелья, стрелы и гранаты. Самому заниматься их созданием это попросту Сизифов труд [strike] Бессмысленно[/strike]. [hr][/hr][/list] [h3]Ни туда - ни сюда:[/h3] [list] [*][b] Камень, ножницы, бумага - [/b] иногда бывало весело, иногда раздражало, но в целом как на присутствие так и на отсутствие этой механики мне глубоко индифферентно. [*][b] Боссы - [/b] они сделаны компетентно, некоторые запоминаются, но ничего примечательного [*][b] Квесты спутников - [/b] Квест Мадоры и Джааны были интересными, квест Байрдоттир заинтриговал но был слишком предсказуем, а про квест Вольграффа я вообще молчу, я выполнил его мимоходjv, и только к финалу игры я заметил это. [*][b] Концовка - [/b] она в целом логичная, исходила из сюжета хоть и предсказуема. Но концовка не вызвала никаких эмоций, а вот эпилог был хорош, из-за эмоциональной привязки к спутникам и шуткам. [hr][/hr][/list] [h3]Итог[/h3] Я насладился временем в игре, несмотря на вышеперечисленные недостатки, Divinity оставила лишь положительные впечатления. И я могу лишь рекомендовать ее к прохождению
14:51
15:09
Нет, только регион РФ.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!