
Gather your party and get ready for the kick-ass new version of GameSpot's PC Game of the Year 2014. With hours of new content, new game modes, full voiceovers, split-screen multiplayer, and thousands of improvements, there's never been a better time to explore the epic world of Rivellon!
Gather your party and get back to the roots of great RPG gameplay. Discuss your decisions with companions; fight foes in turn-based combat; explore an open world and interact with everything and everyone you see.
You take on the role of a young Source Hunter: your job is to rid the world of those who use the foulest of magics. Embarking on what should have been a routine murder investigation, you find yourself in the middle of a plot that threatens to destroy the very fabric of time.
круто но без вики убер сложно
8/10
любопытный ориджин
Отличная игра, чтобы залипнуть на много часов. Несмотря на то, что ей уже больше 10 лет на момент написания этого отзыва, она замечательно играется и сейчас. Я искала какую-то игру, которая могла бы стать заменой BG3. Стала ли она мне заменой? Нет, хотя некоторые вайбы BG3 определённо имеются. Стала ли она от этого хуже? Абсолютно точно нет, игра самодостаточная, интересная, местами сложная (если играть на высоком уровне сложности), затягивающая в историю мира. Сюжет довольно интересный, сайд-квесты тоже достойные. Истории сопартийцев интригующие, иногда сопартийцы тебя бесят, но потом ты проникаешься к ним симпатией, иногда они умиляют, но в итоге за героев реально переживаешь. Геймплей по началу может показаться специфическим, но к нему довольно быстро привыкаешь. Мне он понравился. Система крафта - моё почтение! И она очень большая) Крафтовое оружие реально лучше чем то, что продается или выбивается. Чтобы изучить рецепт, можно попробовать объединить 2 предмета, применив смекалку ;) в общем, за крафт отдельный плюс. Я осталась довольна, игру рекомендую. Спасибо Larian Studios!
Игра появилась благодаря Kickstarter — Larian хотели остаться независимыми и собрали всё лучшее из прошлых проектов: знакомых персонажей, механики и фирменный юмор. В итоге получилась тактическая RPG с упором на взаимодействие с окружением, которая на момент выхода ощущалась очень свежо. [b]Сюжет[/b] и побочки простые, но работают: подкидывают лёгкие дилеммы и смешные диалоги. В целом историям не хватает эмоций, персонажи звучат скорее как актёры, читающие реплики. [b]Вселенная[/b] Divinity ощущается как «пузырь», который надевается на конкретную механику или сюжетную задумку, а не как единый и цельный мир. [b]Тактика[/b] в боях захватывает, особенно в начале, но к середине всё сводится к устоявшимся приёмам. Боссы не удивляют, а к концу у героев столько очков действия, что враги часто даже не ходят. [b]Инвентарь[/b] и крафт быстро превращаются в рутину: вещи приходится бесконечно перекладывать — для крафта, торговли, сортировки. Сам процесс неудобный, хоть и даёт сильные статы. Лут и экономика тоже ломаются: с врагов почти ничего ценного, а золота к концу уже девать некуда. [b]Прокачка[/b] тоже не выдерживает длинной дистанции: если вычищать карту и понимать тонкости, к финалу у отряда будут почти все ключевые навыки, и повторное прохождение уже не предложит ничего нового в плане билдов. [b]Итог:[/b] у игры много шероховатостей, но это хорошая база. Larian всегда двигались от части к части эволюционно: идеи сначала кажутся сырыми, но потом доводятся до ума и перерастают в гораздо более цельные проекты. Original Sin — именно такой фундамент. Для меня это игра на одно прохождение, но играл я в неё не без удовольствия.
23:23