Вы берете на себя роль молодого Охотника за Источником: ваша задача — избавить мир от тех, кто использует самую грязную магию. Приступая к тому, что должно было быть обычным расследованием убийства, вы оказываетесь в центре заговора, который грозит разрушить саму ткань времени.
| Standard Edition | Collector's Edition | |
| Игра Divinity: Original Sin Enhanced Edition | ||
| Игра Divine Divinity | ||
| Игра Beyond Divinity | ||
| Саундтрек (в форматах FLAC и MP3) | ||
| Дизайн-документы | ||
| Артбук |
Соберите свою группу и вернитесь к истокам великолепного игрового процесса RPG. Обсуждайте свои решения с товарищами; сражайтесь с врагами в пошаговых боях; исследуйте открытый мир и взаимодействуйте со всем и всеми, кого видите.
Вы берете на себя роль молодого Охотника за Источником: ваша задача — избавить мир от тех, кто использует самую грязную магию. Приступая к тому, что должно было быть обычным расследованием убийства, вы оказываетесь в центре заговора, который грозит разрушить саму ткань времени.
Рекомендую любителям
Стоит того чтобы попробовать.
[h1]Обзор на Divinity: Original Sin[/h1] [hr][/hr] [h3] Что мне понравилось:[/h3] [list] [*][b][i] Визуальный дизайн - [/i][/b] Divinity имеет свой стиль, который не вызывает прям эффекта вау, но в достаточной мере красив. Локации задизайнены атмосферно и красиво, а также они понятны, заблудиться сложно. [*][b][i] Спутники - [/i][/b] Они все имеют свой прописанный характер, и свои скелеты в шкафу[spoiler]У Джаана так вообще целый демон в шкафу[/spoiler]. Но надо признать что Мадоре, Байрдоттир, Джаану и Вольграффу далеко до спутников из тех же игр от Bioware, таких как SW: KOTOR, Dragon Age и Mass Effect. [*][b][i] Гемплей - [/i][/b] предоставляет различные возможности, даже к 70 часу не надоедает, благодаря прогрессии, чем дальше тем более мощные и полезные навыки ты открываешь. С противниками своего уровня или выше своего на 1 уровень, есть элемент челенджа даже на классической сложности. Скилы разнообразны, у магических классов есть аж 5 направлений, и чем выше уровень навыка тем более полезные скиллы можyj освоить, если конечно хватить очков на прокачку навыков [*][b][i] Дополнительные квесты - [/i][/b] это главная изюминка игры, в основном преобладают конечно различные юмористические квесты. Драматических квестов хватает, но на фоне комедийной атмосферы игры это не вызвало у меня каких-либо эмоций. Несомненный плюс это нелинейность дополнительных квестов, в зависимости от своего отыгрыша и принятых решений доп.квесты заканчивались по разному. И среди доп.квестов мало заданий в духе подай-принеси, и даже такие квесты скрывают за собой как минимум любопытную историю. [*][b][i] Саундтрек - [/i][/b] подходит атмосфере локаций и квестов, у разных больший локаций свои собственные эмбиенты. Но в целом нету композиций которые вызвали бы ярое желание добавить их в свои плейлисты и слушать их вне игры. [*][b][i] Юмор - [/i][/b] это понятие субъективное, но мне юмор Divinity показался забавным. Это и отсылка на легендарного кота из нашей реальности Непотопляемого Сэма и надписи на надгробиях, варианты в диалогах, и сами диалоги. [hr][/hr][/list] [h3]Что мне не понравилось:[/h3] [list] [*][b][i] Головоломки - [/i][/b] они душные и непонятные. Если в первой половине игры они в целом понятны, и тебе приятно после некоторых размышлений найти разгадку самому, используя подсказки от разрабов, то во второй половине при всем нежелании, пришлось лезть в гайды, потому что ни хрена не понятно,а подсказки туманные. Особенно взбесила головоломка в Сайсиле, с двумя подземельями, где после нажатия на рычаги протагонист проносит: "Интересно, а на что это повлияло?", у меня у самого тот же вопрос на что это влияет. Я молчу про финальные квесты основной сюжетной линии где одна головоломка за другой и все они душные и непонятные. [*][b][i] Основной сюжет - [/i][/b] если в начале тебя он интригует, и вызывает интерес, то к концу скатывается [strike]до очередного спасения вселенной, и борьбы бобра с ослом[/strike]. Если в начале присутствует вариативность в сюжетных квестах, то в концу она отсутствует напрочь. [spoiler] Вариативность к концу сводиться к выбору разных реплик в диалоге между двумя протагонистами и в том какую статую в Храме источника разрушать, левую или правую [/spoiler] [*][b][i] Система лута - [/i][/b] очень много лута, и чаще всего он абсолютно бесполезен. И конечно гениальная решение в взаимодействии с торговцами, тебе нужно самому до последней монеты высчитывать. сколько положить золота или сколько взять золота у торговца. Это не улучшает твой опыт и не помогает погружению, а вызывает лишь постоянное раздражение. [*][b][i] Крафт - [/i][/b] он абсолютно бесполезен, и является пустотой тратой навыков. К концу игры у меня было 200 000 золота, на эти деньги можно купить весь необходимый лут, зелья, стрелы и гранаты. Самому заниматься их созданием это попросту Сизифов труд [strike] Бессмысленно[/strike]. [hr][/hr][/list] [h3]Ни туда - ни сюда:[/h3] [list] [*][b] Камень, ножницы, бумага - [/b] иногда бывало весело, иногда раздражало, но в целом как на присутствие так и на отсутствие этой механики мне глубоко индифферентно. [*][b] Боссы - [/b] они сделаны компетентно, некоторые запоминаются, но ничего примечательного [*][b] Квесты спутников - [/b] Квест Мадоры и Джааны были интересными, квест Байрдоттир заинтриговал но был слишком предсказуем, а про квест Вольграффа я вообще молчу, я выполнил его мимоходjv, и только к финалу игры я заметил это. [*][b] Концовка - [/b] она в целом логичная, исходила из сюжета хоть и предсказуема. Но концовка не вызвала никаких эмоций, а вот эпилог был хорош, из-за эмоциональной привязки к спутникам и шуткам. [hr][/hr][/list] [h3]Итог[/h3] Я насладился временем в игре, несмотря на вышеперечисленные недостатки, Divinity оставила лишь положительные впечатления. И я могу лишь рекомендовать ее к прохождению
Прошел и ни о чём не жалею. Ламповая атмосфера, интересные истории, задания. Приятные персонажи, которым можно сопереживать. Геймплей, умения, локации, всё зашло.
Игра интересная, но местами душная
14:51
15:09
Нет, только регион РФ.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!