Ключ также можно активировать через браузер.
У меня был козёл. Он был обычным козлом, жевал травку, бодался с братишками. А потом я провёл над ним ритуал поумнения, обучил его магии крови, назвал своим пророком и отправил в соседнюю провинцию. Там этот козёл построил мне храм, себе крепость и лабораторию. После чего в этой лаборатории он, набрав по округе юных дев, принёс их в жертву, чем вызвал в мир смертных легион демонов - и повёл их войной на греков. Где его первым же камнем зашибли насмерть. Вердикт: 2/10. Не рекомендую обучать козлов магии крови. Мартышки лучше - они быстрее и мельче, сложно попасть камнем.
Для меня серия началась со второй части. Не мало воды утекло с тех пор, но серия осталься верна себе - мир магии без эльфов и орков, только суровая мифология. Механика по сути не меняется с первой части, контента стало в разы больше. Чего не хватает от слова совсем - грамотного обучения и вменяемого описания. Лично меня игра устраивает в данном виде целиком и полностью, но современных пользователей она СИЛЬНО отпугиввает своей суровостью и недружелюбностью (большенство избаловано играми, которые водят за ручку и утирают соплю при первой же мелкой проблеме). Очень радует, что инди-игры направлены на усложение и углубление процесса. Реиграбельность БЕЗУМНАЯ!!! С нетерпением ждем развития идеи в сторону снижения планки вхождения.
А джва года ждал эту игру! На самом деле лет 8, с того времени, как стал играть во вторую часть. Очень приятно, что серия следует своим традициям.
Очень-очень интересно!
Отличная игра! Рекомендую всем! Не жалейте денег, разрабы их заслужили!
Конкретных сроков пока нет.