Eastern Exorcist is a stunning 2D side-scrolling action RPG set in a fantasy eastern world with the vicious spirits and monsters. Play as a skilled exorcist against chaotic evil to fight your way through the brutal world, and experience different stories of joy and sorrow.
Eastern Exorcist is a stunning 2D side-scrolling action RPG set in a fantasy eastern world with the vicious spirits and monsters. Play as a skilled exorcist against chaotic evil to fight your way through the brutal world, and experience different stories of joy and sorrow.
[h1]Короче есть 2 стула: [/h1] [h1]- На разок [/h1] В целом очень прикольная игра, если рассматривать её как приключение на 1-2 вечера, красиво, увлекательно и интересно. При таком раскладе игра прощает вам ошибки и позволяет играть как вы хотите. Точно стоит брать. [h1][strike]- На закрытие ачивок [/strike]Боль моя дырка задница[/h1] Ну тут попаболь лютая. С чего бы начать? [h3]Анимации у нас конечно дофига[/h3] *банный рот этого казино с плавающим временем анимации... В игре очень маленькое окно на отражение атаки/идеальный уворот, а боссы и мобы(в меньшей степени) имеют плавающие тайминги атак и анимаций(зависящие и от расстояния в том числе). По итогу успех парирования процентов на 50% зависит от того насколько вовремя ты прожал отражение/уклон, остальные 50% - тупо везение. Босс отпрыгнул не на фулл дистанцию? Держи чардж в 2 раза быстрее, без анимации подготовки. Любимая забава местных боссов это не достать до вас рывком, и пока у вас идёт холостая анимация парирования/уворота - зах*ярить ногами по быстрому. Сверху стоит накинуть что у противников есть возможность, изредка, кастовать 2 умения одновременно. Стоишь такой, парируешь снаряд летящий, а босс тебе в лицо анблок чардж фигачит на фулл хп, скрытый под анимацией стрельбы - просто шикарно. Это я ещё молчу по то что в куче спецэффектов уже нифига понять не можешь что происходит, особенно на краях арены. [h3]Хитбоксы - отдельная песня.[/h3] Какой умник додумался самому большому боссу в линии экзорциста, впендюрить хитбокс глитсы(при том что сам босс занимает почти весь экран)? А то что нужно парировать хвост, чтобы в голову контратака залетела когда пол арены горит кто придумал? Почему когда ты врубаешь фулл бурст - эта падла просто с арены сваливает, пока у тебя все стаки и бафы сгорают? Серьёзно, дракон - худший босс в игре. Про хитбоксы атак с рывком у противников вообще молчу, когда любая падла перелетает 1 пиксель и твоё парирование просто игнорируется на пол твоего хлебала... [h3]Не баги, а фичи[/h3] Ох уж эти мобы фигачащие из под земли. Ох уж эти бомбочки в текстурах карты. Ох уж эти волки с 2 парированиями подряд на каждый хлебальник. [h2]Короче эту оду сгоревшего пердака можно продолжать ещё очень долго, но скажу честно мне понравилось что на ачивках приходится и школы переключать и иметь сразу 4 активных. И предметы нужно с умом комбинировать. Да и в целом это было увлекательно и весело, но трындец как криво местами)[/h2]
Прикольная игра в стиле китайских фильмов (типа Запретное царство). Сюжет не шик, но и не полное кхм... (Достаточно интересный). Уровни однообразные, как и враги. А вот боссы поинтереснее будут. Их тут достаточно. Игра проходится легко (Наверно для тех кто играл sekiro и тд), даже на трудном уровне. Немного непривычная карта и определение место персонажа на ней. Присутствуют мини квесты, в основном связаны с сюжетом. Рекомендовано к прохождению.
Красивый, стильный, очень тактильный слэшер достойный внимания каждого любителя подобного жанра.
Слэшер с видом сбоку.2 разные сюжетки,хоть и короткие(а может и в самый раз если учесть не самый разнообразный геймплей). Отличительная черта китайский колорит и мифы про духов и нечисть,хоть и некоторые выглядят знакомо.До этого с китайской мифологией в играх не сталкивался,поэтому воспринималось необычно. Много разных боссов,это радует. Но как сделаны некоторые из них уже вызывает недоумение.У многих частые атаки,в смысле и состоит из нескольких ударов и повторяется часто,оставляя мало времени для атаки. Практически все боссы имеют щит,который необходимо снять перед тем как наносить урон здоровью босса,и возникают разные неприятные ситуации когда у босса щита на пару ударов,он делает свою атаку из нескольких ударов и за время этой атаки у него восстанавливается щит. Или другая ситуация,босс после снятия щита не оглушается а дальше продолжает действовать,к примеру Кровавое чудище в 3 главе за девушку имеет крылья,и как думаете что босс делает лишившись щита?Правильно,улетает на другой конец арены,и пока ты туда добираешься у него снова целый щит. Третий минус боссов в их так называемых отложенных атаках,это очень подло.У многих боссов отложенные атаки,когда он вроде собрался атаковать,ты нажал на парирование,анимация парирования кончилась и в этот момент босс атакует. Из-за чего парирование(мощный инструмент для снятия щита с босса,да и урона в принципе) теряет свою эффективность. Еще один минус боссов слишком много движения что ли,нет они не должны стоять и ждать пока я их ударю.Просто движения столько что частенько не понимаешь что тебе делать,например в тебя летят проджектайлы,на тебя несется босс со своей атакой в несколько ударов попав под которую сразу рестарт.То есть на экране хватает движущихся объектов помимо тебя и босса за которыми тоже надо следить и реагировать.Несколько раз вообще не понял от чего именно сдох персонаж. И последний минус с боссами это непонятный баланс.Проходя за девушку,побеждал боссов раза со 2-10 ,проходя за экзорциста раза с 1-3. То ли уровень персонажа так влияет на сложность боев с боссами,то ли у девушки реально они сложнее. Разнообразные древа умений,половину из которых даже не опробуешь за все прохождение.За экзорциста прокачал 5 из 7 веток умений или стилей боя,в итоге опробовал первый и второй,дальше уже требовались новые умения. За полудемонессу 4 ветки смог опробовать и прокачал также 4 или 5 веток. Сделано наверное для разнообразия,между 4 из веток можно прямо в бою переключаться. В них правда разбираться неудобно,Работают они примерно одинаково,и завязаны на нескольких основных движениях- уворот,парирование,заряженный удар,пикирование и рассечение(что-то вроде завершающего удара в комбинации). Инвентарь.За одно прохождение из 6 ячеек откроется только 3,по каждой на главу.В них можно поставить артефакты чтобы иметь какое-либо усиление после того или иного движения.Но с таким геймплеем мало кто захочет проходить второй раз одну и ту же сюжетку. Основных минусов 2 это однообразие геймплея и боссы непродуманные,почему они непродуманные описал выше.По скидке можно брать если не боитесь однообразного геймплея.
Своеобразная система боевки, которая награждает при использовании ее механик и карает, если так и не смог ей овладеть. Душных босс файтов здесь нет, боссы разбираются за 1-2 минуты, особенно если освоить парирование, уворот и разрезы. Китайский колорит и достаточно приятные локации будут сопровоздать вас напротяжении всей игры. Плоха лишь репетативность и отсутствие желания качать разнообразные активные способности. Зачем, если выбрав одну с ней можно пройти игру от начала и до конца(хотя играя за девушку полудемона это может сыграть злую шутку на финальном боссе). В целом своеобразно, но достаточно неплохо.