Final Fantasy XIII — это фэнтезийная ролевая игра, в которой группа отважных людей борется с судьбой в утопическом небесном городе Кокон и первобытном мире Пульс. Следуйте за стремительными сражениями и приключениями стильной героини Лайтнинг в загадочном новом мире.
Хватит ли у вас смелости взглянуть в лицо своей судьбе?
Поскольку углубляющийся кризис грозит погрузить летающий мир Кокон в хаос, группа ничего не подозревающих незнакомцев оказывается заклейменной врагами государства. Паникующее население жаждет своей крови, а военные слишком рады помочь, и у них нет другого выбора, кроме как спасаться бегством. Присоединяйтесь к ним в отчаянном стремлении бросить вызов силам, управляющим их судьбой, и предотвратить неисчислимые разрушения.
FINAL FANTASY® XIII с незабываемым сюжетом, боевой системой, сочетающей действие и стратегию, передовую графику и впечатляющие кинематографические сцены, представляет собой следующий шаг в эволюции игр.
Final Fantasy XIII оптимизирована для ПК, поддерживает полноэкранный режим и работает со скоростью 60 кадров в секунду.
Будет доступна как английская, так и японская озвучка.
Это японская ролевая игра c оригинальным арт-дирекшеном и нежно-будоражащим саундтрэком. Это финальная фантазия, игра, которая делает акцент на истории персонажей и дизайн локаций. Каждая локация отличается от предыдущей, тут вам и замерзшее озеро, мрачные корридоры древних святилищ и кораблей, тропический пляж; лес, встречающий своих гостей бликами солнца из под листвы. Также стоит отдельно отметить отменную анимацию и мимику, четко передающую эмоции и чаяния персонажей не хуже масс эффекта. С самого старта игра не раскрывает свой потенциал, а дает игроку события по чайной ложке. Вводная часть может продлиться до десяти часов, а все возможности геймплея и свободно бродить по карте дадут лишь за середину игры. Львиную долю игрового времени нас заставят ходить по линейным локациям. Что касается боевой системы, то тем кто не знаком с серией - следует знать, что это эдакая ходовочка. Начинается бой, дается время персонажам и их противникам на атаку, защиту или ослабление показателей противника. В арсенал входил большое колличество оружия с возможностью апгрейда, множество умений и специализаций. Бои заставляют попотеть, стимулируют тактически планировать схватки с врагами разных мастей. Противник может выбить из колеи, стоит лишь отвлечься на секунду. Мы можем выбирать за кого из персонажей брать управление, а также формировать отряды. Игра не требует игрового опыта и знания предыдущих частей серии финальной фантазии, каждая часть финальной фантазии самостоятельная. Самое главное - у этой игры есть душа. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=386627952 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412450874 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=386743336 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=389512371
Садясь за Final Fantasy XIII, нужно очень четко осознавать, что многие часы вы будете играть в абсолютно линейную игру. Не будет ни карты мира, ни городов, ни общения с другими людьми, ни похода по магазинам, ни даже возможности вернуться в уже пройденную локацию или сменить состав боевой группы. Только движение вперед по извилистому коридору, схватки с монстрами и сюжетные сцены. На словах это звучит чудовищно. Настолько чудовищно, что многие поклонники серии, узнав об этом, хватаются за голову, даже не глядя на саму игру. Главная ошибка геймдизайнеров состоит в том, что Final Fantasy XIII очень долго раскачивается. Вводная часть длится без малого десять часов, а полностью игра раскрывается, когда повествование переваливает за середину. Разработчики как будто боятся сразу вываливать на игрока все возможности и выдают их в час по чайной ложке. Многие с таким положением дел мириться не готовы и ругают игру на чем свет стоит. Первое время у экрана удерживает лишь фирменная магия Final Fantasy, которая начинает твориться с первых кадров вступительного ролика. Мир игры получился настолько интересным, что чем дольше в нем находишься, тем больше о нем хочется узнать.Герои решают свои проблемы и плевать хотели на то, что происходит вокруг. Поначалу понять мотивы их действий довольно сложно, полностью они станут ясны опять же только к середине игры. Догадаться, что у каждого из них есть свой скелет в шкафу, тоже удается не сразу. Ну какие могут быть проблемы у беззаботной девочки-подростка, которая только и делает, что смеется и всех подбадривает даже в самые нерадостные моменты? Или как может прийти в голову, что жизнерадостный негр с прической в стиле «лампочки» (в недрах которой, кстати, живет цыпленок чокобо) совсем скоро приставит себе к виску пистолет? Чтобы разобраться, как герои дошли до жизни такой, надо сказать пару слов о мире, в котором все происходит. Он поделен на две части: планету Пульс и парящий над ней искусственный город Кокон. Люди здесь отнюдь не самая развитая раса. Всем заправляют богоподобные существа fal’Cie (фэл’Си). Население Кокона живет в перманентном страхе перед нижним миром, война с которым имела место несколько столетий назад. Покидать город людям запрещено, да и желающих, в общем-то, нет. Самой страшной участью считается быть отмеченным фэл’Си. Такие бедолаги становятся l’Cie (эл’Си), рабами фэл’Си и врагами Кокона. Каждый из них получает определенное задание, и если он с ним не справляется, то становится бездушным монстром. За успех «награда» тоже не самая радостная: выполнивший миссию человек получает вечную жизнь, но превращается в кристалл. Как нетрудно догадаться, все наши герои становятся эл’Си и оказываются в ужаснейшем положении: мало того что на них ополчилось все население Кокона, так еще и таймер неумолимо отсчитывает секунды, оставшиеся до конца их жизни в человеческом обличье. Вокруг этой драмы и строится весь сюжет. Очень интересно следить за тем, как под таким давлением раскрываются понятные вроде бы персонажи. Эмоции хлещут через край. Final Fantasy XIII — одна из немногих игр, которая действительно трогает за душу. Спустя какое-то время понимаешь, что вам отнюдь не безразлична судьба героев. Из наблюдателя вы превращаетесь в участника событий. Для современных игр явление редчайшее: Final Fantasy XIII заставляет чувствовать и сопереживать, и это — один из ее главных козырей. Более того, со временем становится понятно, почему же игру сделали настолько линейной. Просто-напросто по-другому эту историю рассказать невозможно. Получилась бы ужасная глупость.Герои игры вот так взяли в своем положении пошли бы исследовать мир и решать проблемы других людей Лишь когда герои справятся со своими душевными страданиями и выработают более-менее четкий план действий, темп игры снизится, и вам позволят заняться своими делами: поисследовать местность, прокачаться, поохотиться на квестовых монстров. Все это в игре есть, но появляется спустя очень продолжительное время
Эта игра сделала меня лесбиянкой.
[b] FINAL FANTASY XIII (2010, 2014) SQUARE ENIX [/b] И тут дороги разошлись, дух старой доброй сказочной школы Сакагучи или еретические упрощения для казуалов от Ториямы. Что делать, играть в тринадцатую часть или возмущаться, вспоминая зеленую траву и высокие деревья. Тут каждый решает для себя сам. Я честно говоря не понял, или не воспринял все выдуманные недостатки "FINAL FANTASY XIII", о которых так часто упоминают на форумах или где-нибудь еще. Коридорность, это не более чем условность современного геймдизайна. Необходимое зло. Не все могут создавать живые открытые миры, и есть те, у которых хватает смелости самому себе в этом признаться. В огромном количестве игр вы бегаете в коридорах, вас ведут за руку, и если это умело замаскировано, то никто особо не ругается. Но стоило провернуть такой финт ушами в JRPG, как зажглись костры и полетели факелы. А вот мне было все равно, я играл с удовольствием, смотрел по сторонам на красивые локации и продирался через закрученный, интересный сюжет, вместе с отлично прописанными и обыгранными главными героями. Не это ли всегда было главным аргументом качественных японских ролевых игр? Уж точно не бессмысленные шатания по километрам пустых земель с бесконечным гриндом. Я могу идти в разные стороны, где все пусто и одинаково, какая хорошая игра. Глупость. Уж извините, если коридорность сделана качественно и она необходима - хорошо, ведите меня за руку, я не против. Неужели кто-нибудь будет возмущаться появившимся автосейвам? Я не переиграл заново полтора часа в этой голой скучной пещере из-за долбанного автосейва перед боссом, который меня размазал. Проклятые разработчики, почему вы не дали мне потерять часть времени из моей жизни! Плюньте на все эти выдуманные недостатки. Здесь есть главное - интересная история, главные герои и прекрасный визуальный стиль. Тут ходят не шаблонные деревянные американские насадители демократии из половины игр, а живые личности. Посмотрите на красивейшие ролики, сколько сил и таланта вложено в их создание. Геймплей продуман, вас ничего не бесит, достижения и те логичные. Отдельное огромное спасибо нашим переводчикам (ff13.ffrtt.ru) за потрясающе качественный русский язык. Просто играйте, а возмущения оставьте для действительно неоднозначных проектов. Кидать камни в огород этой интересной, необычной, красивой игры это не более, чем неуважение к труду людей, которым нужно сто раз сказать спасибо. Лично я с удовольствием прошел "FF13" от начала до конца, достаточно лишь было не обращать внимания на ее недостатки. Идеальных игр все равно не существует (ну кроме Half-Life 2). P.S. "Famitsu" - 39/40. Ничего дурни не понимают. Тут же коридоры... [b] Рейтинг - 90/100 [/b]
будь проклят тот чудозвон, что повесил на Esc ПОЛНЫЙ выход из игры
17:14
17:20
Нет. Активировать подарок можно, если регион вашего Steam-аккаунта соответствует одному из следующих: Россия, Казахстан, Украина
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Игра полностью на английском языке.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!