Final Fantasy XIII — это фэнтезийная ролевая игра, в которой группа отважных людей борется с судьбой в утопическом небесном городе Кокон и первобытном мире Пульс. Следуйте за стремительными сражениями и приключениями стильной героини Лайтнинг в загадочном новом мире.
Хватит ли у вас смелости взглянуть в лицо своей судьбе?
Поскольку углубляющийся кризис грозит погрузить летающий мир Кокон в хаос, группа ничего не подозревающих незнакомцев оказывается заклейменной врагами государства. Паникующее население жаждет своей крови, а военные слишком рады помочь, и у них нет другого выбора, кроме как спасаться бегством. Присоединяйтесь к ним в отчаянном стремлении бросить вызов силам, управляющим их судьбой, и предотвратить неисчислимые разрушения.
FINAL FANTASY® XIII с незабываемым сюжетом, боевой системой, сочетающей действие и стратегию, передовую графику и впечатляющие кинематографические сцены, представляет собой следующий шаг в эволюции игр.
Final Fantasy XIII оптимизирована для ПК, поддерживает полноэкранный режим и работает со скоростью 60 кадров в секунду.
Будет доступна как английская, так и японская озвучка.
будь проклят тот чудозвон, что повесил на Esc ПОЛНЫЙ выход из игры
Это японская ролевая игра c оригинальным арт-дирекшеном и нежно-будоражащим саундтрэком. Это финальная фантазия, игра, которая делает акцент на истории персонажей и дизайн локаций. Каждая локация отличается от предыдущей, тут вам и замерзшее озеро, мрачные корридоры древних святилищ и кораблей, тропический пляж; лес, встречающий своих гостей бликами солнца из под листвы. Также стоит отдельно отметить отменную анимацию и мимику, четко передающую эмоции и чаяния персонажей не хуже масс эффекта. С самого старта игра не раскрывает свой потенциал, а дает игроку события по чайной ложке. Вводная часть может продлиться до десяти часов, а все возможности геймплея и свободно бродить по карте дадут лишь за середину игры. Львиную долю игрового времени нас заставят ходить по линейным локациям. Что касается боевой системы, то тем кто не знаком с серией - следует знать, что это эдакая ходовочка. Начинается бой, дается время персонажам и их противникам на атаку, защиту или ослабление показателей противника. В арсенал входил большое колличество оружия с возможностью апгрейда, множество умений и специализаций. Бои заставляют попотеть, стимулируют тактически планировать схватки с врагами разных мастей. Противник может выбить из колеи, стоит лишь отвлечься на секунду. Мы можем выбирать за кого из персонажей брать управление, а также формировать отряды. Игра не требует игрового опыта и знания предыдущих частей серии финальной фантазии, каждая часть финальной фантазии самостоятельная. Самое главное - у этой игры есть душа. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=386627952 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412450874 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=386743336 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=389512371
Ну-с, вот я получил последнее достижение, и наверное пришла пора написать обзор на игру. Я впервые познакомился с серией Final Fantasy именно с этой части, и то по совету best of the best друга. Поэтому я буду писать обзор, как человек никогда не игравший в предыдущие части Final Fantasy. Так же я не стану сравнить ее с другими частями, ибо просто не смогу этого сделать. Ну начнем по пунктам: 1. Система боя. У нас есть шкала ATB, состоящая из сегментов. Заполнив шкалу действиями, мы выбираем цель, и наш персонаж начинает их выполнять. Каждое действие отнимает какую-либо часть шкалы, на начальных этапах игры 1 действие это 1-2 сегмента, но на более поздних этапах, есть способности, которые занимают максимум сегментов, а их, на секундочку, целых 6. Выполнив то, что мы "приказали", персонаж входит в "нейтральное состояние" и наша шкала начинает перезаряжаться. Только после того, как шкала снова заполнится сегментами, мы сможем выбрать последовательность действий для нашего героя. В бою мы управляем только одним членом группы, остальные двое управляются AI. 2) RPG составляющая. В игре присутствуют так называемые парадигмы. Они являются нашим тактическим центром, где мы должны(!!!) перед боем выбрать роли и составить модель поведения для нашего "dreamteam". Изначально один персонаж, силен в трех ролях, но ближе к концу игры, каждому персонажу открываются все роли, чтобы быть разностронними и функциональными. Чтобы роли были эффективнее, нужно их открывать(поздняя стадия игры) и прокачивать в Кристрариуме за CP(Кристрариум поинтс). CP можно добыть лишь одним способом, это выйгрывать в боях. После окончания боя, кроме CP, вам дадут с некоторым шансом предмет, использующийся в основном для прокачивания оружия и аксессуаров, но, вам могут дать и сам аксессуар. Все зависит от типа вашего врага. 3) Обилие оружия и аксессуаров для персонализации нашей команды. У каждого героя к концу игры есть по 8 орудий труда, которые вам надо найти(!!!) и с помощью которых вы сможете убивать ваших несчастных врагов. Каждое оружие имеет разный набор характеристик и у некоторых "пукалок" есть пассивные способности, влияющие на эффективность боя. И естественно каждое оружие можно прокачать с помощью компонентов, которые мы получаем, либо убив кого-нибудь, либо найдя "treasure ball". Каждое оружие имеет 3 стадии своего "апогея". Это когда оружие достигает максимального уровня на одной стадии, и чтобы перейти на следующую стадию, вам нужен катализатор, который можно добыть описанным выше путем. Вернемся к "treasure balls" и вот вам мой совет : НЕ ПРОПУСКАЙТЕ ИХ НИКОГДА. Все что в них находится, все вам пригодится, даже если это аксессуар который у вас уже есть, или же компонент. Ах да, компоненты делятся на 4 типа : Органические, синтетические, премиум и катализаторы. Чтобы эффективно прокачивать экипировку, нужно сначала использовать органические компоненты, так как они дают множитель опыта (максимум х3 или +200%), и после использовать синтетические, так называемую основу. Премиум-компоненты лучше продавать сразу и на вырученные деньги что-нибудь покупать. А про катализаторы я уже рассказал. Они используются для перехода оружия с одной стадии на другую. 4) Звуковое сопровождение. В данном пункте все идеально. Голоса невероятно подходят персонажам. Я читал о том как подбирали состав актеров, и как они тренировали свои голоса, и как озвучивали. У меня нет слов. Огромное спасибо разработчикам за такой труд и старание по подбору актеров и по работе с голосами. Насчет музыки....Хм. Лишь местами она нелогична. Есть буквально пару моментов, где она совсем не подходит событиям, происходящим на вашем экране. Но в большинстве своем музыка очень и очень эпична. 5) Сюжет. Я абсолютно не могу сказать ничего плохого о сюжете игры. Он великолепен. Вы сами должны прочувствовать его. Прочувствовать каждого персонажа. Характеры, взаимоотношения, все-все аспекты. И когда вы дойдете до конца игры, у вас отвиснет челюсть от того что будет происходит на экране. Вы сами должны увидеть как на ваших глазах будут меняться персонажи, в хорошую или плохую сторону. На этом пожалуй я закончу, и поставлю игре оценку 9.5 эйдолонов и 10. Ах да, насчет эйдолонов, их можно призывать на помощь в битвы. По сюжету они впервые появляются в моменты "психологической нестабильности" персонажей, чтобы "помочь" нам. Спасибо за чтение данного обзора. Удачи вам =) Если у вас будут вопросы по игре, то добавляйтесь и спрашивайте, с радостью отвечу.
Спустя 40 часов игрового времени, это приключение подошло к концу... Final Fantasy XIII можно не переставая ругать за её неоднозначность, затянутость, большое количество однообразных битв и псевдо-открытый мир в 11-ой главе. Но её так же можно не переставая хвалить за её красоту, сюжет (не гениальный, но не отпускающий от себя до самых финальных титров), интересных персонажей (которым начинаешь сопереживать и каждый из которых имеет по скелету в шкафу и раскрывается, а кто-то даже меняется, в ходе повествования), интересную систему парадигм, которая делает однообразные рядовые бои намного интереснее и заставляет импровизировать буквально в разгар сражения, чтобы получить заветный ранг в пять звёзд и многообразие врагов, которое определенно радует. Ещё один, на мой взгляд большой, плюс Final Fantasy XIII заключается в том, что она, как и её предщественницы, умеет играть на эмоциях и делает это мастерски. Прямо сейчас я могу перечислить сцены, которые вызывали искреннюю радость или скупую мужскую слезу. Но-о-о, спойлеры - это плохо. Пройдите игру и "проживите" эти моменты вместе с героями. ;) Final Fantasy XIII - моё первое знакомство с серией FF и, несмотря на тонны критики от фанатов серии и гуру видео игр, она мне очень понравилась. Поэтому с нетерпением жду выхода Final Fantasy XIII-2 в Steam'е. Интересно-же узнать продолжение этой истории. Всем бобра. ;) P.S. Совсем забыл упомянуть о сцене во время фейрверка с участием Сноу и Сэры, которая, по мнению Видеомании в 2010-м году, была признана одной из лучших игровых сцен года и лучшей романтичной. ;)
13-ая часть Final Fantasy довольно любопытна как с точки зрения боевой системы, так и в графическом плане. Можно долго грешить на порт и винить скворечник. Однако стоит учитывать что это шаг навстречу тем, кто хотел поиграть в эту часть, но не имел для этого возможности или просто не хотел "покупать мыльцо за 2300" имея приставку. Цена тоже соответствующая, если бы она стоила в районе 1000, стоило бы призадуматься насчёт покупки, в данном же случае игра отбивает каждый потраченный на неё рубль, ещё и с лихвой. Также стоит понимать что изначально "финалки" были разлвечением консольным и играть в них на клавиатуре с мышкой хоть и можно, но всё же как-то дико. Особенно если учесть сколько раз тут надо быстро менять парадигмы\выбирать способности и прочее (до середины игры - Press X to win, после середины - приходится думать головой перед каждым боем с боссом и грамотно подбирать состав команды и умения). Есть категория людей которые также пеняют на то что у них не высвечиваются подсказки для геймпада. Так вот, если не полениться и зайти в настройки, то можно увидеть вариант отображения подсказок который можно поменять как на подсказки для клавиатуры, так и на подсказки для геймпада. Да, возможно привычно когда подключаешь геймпад и настройки меняются сами, но что поделать, иногда надо и голову включать. Поэтому обьективно единственные минусы это:отсутствие встроенных графических настроек и просадки FPS. Первое насколько я знаю лечится, но я не стал заморачиваться, стандартное разрешение вполне устроило, со вторым посложнее. К самой игре нареканий нет, она необычна и этим затягивает, к боёвке вообще приходится привыкать и нередки случаи когда один и тот же бой можно выиграть за 4 минуты и за 40 в зависимости от тактики\подбора персонажей и прочего. Зато когда прощупаешь все тонкости и освоишься, начинаешь получать истинное удовольствие. Ещё многие винят "линейность", но по факту игра линейна лишь до определённого момента(А разве раньше не так было? До получения летательных аппаратов и прочего?) и когда добираешься до этого момента тебя отпускают на все 4 стороны, предлагая исследовать мир и выполнять множество заданий либо продвигаться по сюжету. Как итог: рядовому игроку возможно и не стоит покупать Final Fantasy XIII, но для любого знакомого с этой серией, покупка однознаачно стоит того.
20:01
20:30
Игра полностью на английском языке.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
22:30
20:52