0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить FINAL FANTASY XIII

Акция! До окончания 1000714
Оценки игроков: В основном положительные
Купить FINAL FANTASY XIII
Регион:
Россия, Казахстан
Язык:
Английский
Наличие:
Мало

Final Fantasy XIII — это фэнтезийная ролевая игра, в которой группа отважных людей борется с судьбой в утопическом небесном городе Кокон и первобытном мире Пульс. Следуйте за стремительными сражениями и приключениями стильной героини Лайтнинг в загадочном новом мире.

Подробнее

269 р
экономия
-81%
1449 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
20.000+
игр в наличии
Товары серии
Описание

Хватит ли у вас смелости взглянуть в лицо своей судьбе?

Поскольку углубляющийся кризис грозит погрузить летающий мир Кокон в хаос, группа ничего не подозревающих незнакомцев оказывается заклейменной врагами государства. Паникующее население жаждет своей крови, а военные слишком рады помочь, и у них нет другого выбора, кроме как спасаться бегством. Присоединяйтесь к ним в отчаянном стремлении бросить вызов силам, управляющим их судьбой, и предотвратить неисчислимые разрушения.

FINAL FANTASY® XIII с незабываемым сюжетом, боевой системой, сочетающей действие и стратегию, передовую графику и впечатляющие кинематографические сцены, представляет собой следующий шаг в эволюции игр.

Final Fantasy XIII оптимизирована для ПК, поддерживает полноэкранный режим и работает со скоростью 60 кадров в секунду.

Будет доступна как английская, так и японская озвучка.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Жанр:
Работает на:
Дата выхода:
9 октября 2014
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
35
Комментарии и отзывы (5)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
22 июл
20:01
субтитры русские?
22 июл
20:30
Администратор
Elk Umoros
Здравствуйте!

Игра полностью на английском языке.

Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
16 июн
22:30
игра с браком вылетает на главе 7
04 фев
20:52
Отзыв к покупке
Все отлично, как обычно
Куплен:
24 окт 2024
Отзыв к покупке
Игра на месте, ребята оперативные, цены приятные
Куплен:
Обзоры в Steam
VIRALWARS
Рекомендую
Опубликовано: 07 янв в 01:00

Садясь за Final Fantasy XIII, нужно очень четко осознавать, что многие часы вы будете играть в абсолютно линейную игру. Не будет ни карты мира, ни городов, ни общения с другими людьми, ни похода по магазинам, ни даже возможности вернуться в уже пройденную локацию или сменить состав боевой группы. Только движение вперед по извилистому коридору, схватки с монстрами и сюжетные сцены. На словах это звучит чудовищно. Настолько чудовищно, что многие поклонники серии, узнав об этом, хватаются за голову, даже не глядя на саму игру. Главная ошибка геймдизайнеров состоит в том, что Final Fantasy XIII очень долго раскачивается. Вводная часть длится без малого десять часов, а полностью игра раскрывается, когда повествование переваливает за середину. Разработчики как будто боятся сразу вываливать на игрока все возможности и выдают их в час по чайной ложке. Многие с таким положением дел мириться не готовы и ругают игру на чем свет стоит. Первое время у экрана удерживает лишь фирменная магия Final Fantasy, которая начинает твориться с первых кадров вступительного ролика. Мир игры получился настолько интересным, что чем дольше в нем находишься, тем больше о нем хочется узнать.Герои решают свои проблемы и плевать хотели на то, что происходит вокруг. Поначалу понять мотивы их действий довольно сложно, полностью они станут ясны опять же только к середине игры. Догадаться, что у каждого из них есть свой скелет в шкафу, тоже удается не сразу. Ну какие могут быть проблемы у беззаботной девочки-подростка, которая только и делает, что смеется и всех подбадривает даже в самые нерадостные моменты? Или как может прийти в голову, что жизнерадостный негр с прической в стиле «лампочки» (в недрах которой, кстати, живет цыпленок чокобо) совсем скоро приставит себе к виску пистолет? Чтобы разобраться, как герои дошли до жизни такой, надо сказать пару слов о мире, в котором все происходит. Он поделен на две части: планету Пульс и парящий над ней искусственный город Кокон. Люди здесь отнюдь не самая развитая раса. Всем заправляют богоподобные существа fal’Cie (фэл’Си). Население Кокона живет в перманентном страхе перед нижним миром, война с которым имела место несколько столетий назад. Покидать город людям запрещено, да и желающих, в общем-то, нет. Самой страшной участью считается быть отмеченным фэл’Си. Такие бедолаги становятся l’Cie (эл’Си), рабами фэл’Си и врагами Кокона. Каждый из них получает определенное задание, и если он с ним не справляется, то становится бездушным монстром. За успех «награда» тоже не самая радостная: выполнивший миссию человек получает вечную жизнь, но превращается в кристалл. Как нетрудно догадаться, все наши герои становятся эл’Си и оказываются в ужаснейшем положении: мало того что на них ополчилось все население Кокона, так еще и таймер неумолимо отсчитывает секунды, оставшиеся до конца их жизни в человеческом обличье. Вокруг этой драмы и строится весь сюжет. Очень интересно следить за тем, как под таким давлением раскрываются понятные вроде бы персонажи. Эмоции хлещут через край. Final Fantasy XIII — одна из немногих игр, которая действительно трогает за душу. Спустя какое-то время понимаешь, что вам отнюдь не безразлична судьба героев. Из наблюдателя вы превращаетесь в участника событий. Для современных игр явление редчайшее: Final Fantasy XIII заставляет чувствовать и сопереживать, и это — один из ее главных козырей. Более того, со временем становится понятно, почему же игру сделали настолько линейной. Просто-напросто по-другому эту историю рассказать невозможно. Получилась бы ужасная глупость.Герои игры вот так взяли в своем положении пошли бы исследовать мир и решать проблемы других людей Лишь когда герои справятся со своими душевными страданиями и выработают более-менее четкий план действий, темп игры снизится, и вам позволят заняться своими делами: поисследовать местность, прокачаться, поохотиться на квестовых монстров. Все это в игре есть, но появляется спустя очень продолжительное время

Миша Кун
Рекомендую
Опубликовано: 14 мая в 18:11

Моя первая Финалка, и пока что именно она вызвала самые тёплые чувства. Вернувшись к ней после XIII-2 и Lightning Returns, я понял, чего именно в них не хватало - красоты. Нет, конечно же, они красивы по-своему, но больше всего души и стараний вложили именно в первую часть трилогии: внешность персонажей, игровой мир, большинство врагов, эйдолоны, их призыв - всё обставлено так, что прям дух захватывает. В последующих двух частях я этого даже не то что не замечал - я просто забыл, что 13 часть дарила такие впечатления везде и постоянно. Я не собираюсь ругать игру за линейность, ибо любой фанат серии знает об этом, другое дело уже, как к этому относиться. Лично мне однообразный геймплей не мешал (ибо и он очень красив со всеми своими заклинаниями), потому что большее внимание я уделял сюжету. Который, да, не буду спорить, не блещет глубиной и вообще из разряда средних, зато сама модель повествования и проработка игровой вселенной захватила меня почти мгновенно. Выстроена она таким образом, что вся игра ощущается как огромное эпическое путешествие, ни на шаг не отходящее от самих героев. Вначале мы немного тусим с Лайт и Хоупом, узнаем часть их истории, затем переносимся к Ванили с Сазом, слушаем об их прошлом, и так до самого конца. Запоминающихся мелодраматичных сцен в игре с избытком, не говоря уже о вставных роликах, коими так славится серия. При таком подходе истории необязательно быть выдающейся - нужно лишь поочерёдно раскрывать каждого из персонажей и не забывать ни об одном из них. Видимо, именно поэтому история перестаёт быть интересной после объединения всех персонажей: индивидуальность героев отходит на второй, если не на третий план, а проблема теперь одна на всех - попытаться не стать орудием в руках местных богов и отстоять право на свободу воли. И своей разработкой она явно не блещет. В итоге получается очень иронично: в первой половине игры мы имеем дело с коридорным геймплеем и сюжетом, за которым интересно следить, а во второй - с огромным и разветвлённым миром с кучей дополнительных сложных заданий и с неинтересным сюжетом и вымученными диалогами. Впрочем, свою красоту игра не теряет ни на одной из стадий игры, равно как и музыка: её можно слушать на плеере и после конца игры, причём она не надоедает даже после 100+ сыгранных часов. Знаю, что все олдскульные фанаты тащатся со старого композитора серии, не стану с ними спорить, но и новому удалось создать по-настоящему запоминающийся и врезающийся в память саундтрек. Saber's Edge, Snow's Theme, Sustained by Hate, Atonement - если хоть кому-то из читающих обзор знакомы эти композиции или кто-то захочет их послушать, я буду только рад. В общем, суть всей басни такова: обращая больше внимания на достоинства любого творения, ты рискуешь полюбить его с большей вероятностью, чем брызжа слюной на все его недостатки. Которые, как это и оказалось в случае с 13-ой Финалкой, могут проистекать из тех самых его достоинств.

MightySunbro
Рекомендую
Опубликовано: 07 дек в 16:02

Начну, пожалуй, с небольшого лирического отступления. Я никогда раньше не играл в JRPG и, честно говоря, не думал даже, что когда-либо стану в них играть. Меня постоянно отталкивала боевая система в JRPG - не нравилась она мне и всё тут. Но вот, как это иногда бывает, внезапно появилось желание попробовать сыграть в одну определённую, не играную доселе, игру. Ей оказалась Final Fantasy XIII. Почему именно с неё, а не другой части серии? Тринадцатая «финалка» привлекла моё внимание яркими персонажами и красотами своего мира. Поначалу, сама идея сесть за JRPG казалась мне бредом из-за моей неприязни к боёвке, но FFXIII эту неприязнь убила напрочь. Боевая система в Final Fantasy XIII выстроена на системе парадигм. У каждого персонажа имеются свои уникальные роли, и умение комбинировать эти роли является здесь ключевой задачей. Комбинации ролей и называют парадигмами. Вы создаёте до шести одновременно возможных парадигм и вольны переключаться между ними в бою, когда захотите. Сами же бои происходят в реальном времени, так что сюда ещё добавляется необходимость быстро действовать, так как противники не дадут вам стоять и раздумывать над своим ходом длительное время. Игрок управляет только одним персонажем, а напарники, в свою очередь, находятся под контролем ИИ. Сама по себе система парадигм не особо сложна, но в ней есть и свои тонкости, которые новичкам не сразу станут понятны. С введением в курс боевой системы игра отлично справляется. На вас не «вывалят» в самом начале огромную гору «абилок» и, мол, разбирайтесь во всём этом сами, нет. Даже система парадигм доступна не сразу. Игра постепенно обучает всему, начиная с самых простых вещей и, далее по нарастающей, позже вводит более сложные приёмы. FFXIII очень лояльна к новичкам жанра, что, несомненно, сыграло значимую роль в искоренении моей нелюбви к боёвке JRPG игр, потому что, разобравшись во всех её аспектах, она мне уже не кажется такой странной. Впервые сев играть в Final Fantasy XIII я всего лишь хотел протестировать как оно вообще играется и пропал в ней на полдня. Быстро втянувшись в боевую систему, меня перестали заботить трудности, которые могли возникнуть с её пониманием, и я с головой погрузился в сюжет. Он здесь, сперва, довольно запутан и многие вещи остаются непонятными долгое время, но с первых минут ты понимаешь, что попал в сказку. Безумно потрясающий вступительный «синематик» поражает воображение своей красотой, и такими «синематиками», не уступающими по красоте вступительному, FFXIII радует на протяжении всей игры. История, в основном, подаётся через большое количество срежиссированных кат-сцен, а не через диалоги с другими NPC, так что в этом плане тринадцатая «финалка» несколько отличается от классических ролёвок. Городов с торговцами и мирными жителями вы здесь тоже не найдёте. Вообще, садясь играть в FFXIII, стоит себя заранее подготовить к тому, что сейчас вы начнёте проходить линейную игру. За исключением одной главы ближе к концу игры, вас ведут только в одном направлении. Считаю ли я линейность чем-то плохим в данной ситуации? Отнюдь нет. Не многие студии умеют делать игры с открытым миром правильно, не создавая банально огромные открытые пространства со скудным наполнением, которые лишь тратят твоё время на беготню из точки «A» в точку «B». Я не против того чтобы игра «вела меня за руку», если при этом она рассказывает интересную историю и делает это ненавязчиво. Да и в целом, не возникает ощущения, что вы идёте строго по коридору – локации многогранные и разнообразные, к тому же пейзажи невероятно красивые и просто глаз не нарадуется на них смотреть. Графика для игры 2009 года просто потрясающая. А ведь ещё можно поставить графические моды, потому что «PC Master Race». Жаль только, что качество порта с консолей заставляет усомниться в данном высказывании. Порт, мягко говоря, не очень и вам потребуется конфигурация компьютера значительно выше той что указана в системных требованиях и, даже при всём при этом, не факт, что будет стабильный FPS и игра не станет проседать до 30 и ниже кадров в секунду. Возвращаясь к сюжету и главным героям, не могу не обратить внимание на то, насколько живыми здесь чувствуются персонажи. Тут интересно наблюдать за простыми человеческими взаимоотношениями. Настолько разные личности, сведённые вместе роковой судьбой, конфликтующие между собой в начале событий, меняются по прошествии времени и становятся друг другу почти что родными. Да что там говорить, шестёрка героев Final Fantasy XIII для меня самого стала родной. Настолько я привык и полюбил этих персонажей. Настолько не хотелось с ними расставаться в финале. А ещё, как же волшебно музыкальное сопровождение в FFXIII. Оно не просто погружает в атмосферу сказки и вызывает огромный спектр эмоций - оно делает нечто большее. Подытоживая, хочу сказать - вы либо полюбите Final Fantasy XIII, либо возненавидите с первых минут и никогда больше не вернётесь к ней. Как мне стало известно после: игра вызвала очень много споров и противоречивых отзывов в стане фанатов на момент своего выхода, но я с твердой уверенностью могу сказать, что тринадцатая «финалка» не просто понравилась мне как игра - она вызвала во мне большой интерес к серии. После прохождения мне теперь также хочется ознакомиться с другими частями и это, на мой взгляд, одна из главных задач для подобного рода «тайтлов» - вызвать интерес к франшизе у новых людей. В моих глазах Final Fantasy XIII справилась с этим выше всяких похвал.

Toxic rain
Рекомендую
Опубликовано: 10 дек в 21:28

Пока проходил первую часть вышлое еще две.

MoneyHunter
Рекомендую
Опубликовано: 04 ноя в 23:58

Любителям серии безусловно рекомендую. жалующихся на линейность сюжета можете смело посылать лесом, игры этой серии хоть и не отличались огромной разветвленностью квестовых линий и мириадами побочных квестовых веток - от этого никогда не страдали. в конце концов, это в какой-то мере смесь файтинга, слешера и вижуал новеллы. рекомендую иметь подключенную к компу "веселящую палочку" либо ее виртуальный аналог (для игры не требуется, но отсутствие вызывает фризы) - ибо это порт с консоли, и от этого факта никуда не деться. после небольшого камлания (я полагаю что шаманский бубен у вас все-таки есть - вы же беретесь за продукцию японских программистов, а их мозги устроены совсем иначе чем у всего остального человечества - и потому бубен рекомендуется) графа станет вполне приемлемой для современного уровня. впрочем, камлание не обязательно - потому что для ФФ главное атмосфера и геймплей, соответственно графа таки вторична хоть и влияет на устойчивость ощущения атмосферы. так что, в целом могу сказать что сама по себе игра достойно поддерживает и продолжает серию. порт выполнен вполне годным к употреблению. фанатам серии весьма рекомендую, остальным - тоже советую. критиков кидающих тухлые яйца и гнилые помидоры под лозунги о том что "игра - худшая в серии" рекомендую оставлять за кадром, а самим критикам задуматься - чего и от чего они хотят, и от той ли серии они хотят того чего хотят. 9/10, балл снижен за килл-процесс по нажатию Esc, и необходимость камлания при настройке качества графы.