Final Fantasy XIII — это фэнтезийная ролевая игра, в которой группа отважных людей борется с судьбой в утопическом небесном городе Кокон и первобытном мире Пульс. Следуйте за стремительными сражениями и приключениями стильной героини Лайтнинг в загадочном новом мире.
Хватит ли у вас смелости взглянуть в лицо своей судьбе?
Поскольку углубляющийся кризис грозит погрузить летающий мир Кокон в хаос, группа ничего не подозревающих незнакомцев оказывается заклейменной врагами государства. Паникующее население жаждет своей крови, а военные слишком рады помочь, и у них нет другого выбора, кроме как спасаться бегством. Присоединяйтесь к ним в отчаянном стремлении бросить вызов силам, управляющим их судьбой, и предотвратить неисчислимые разрушения.
FINAL FANTASY® XIII с незабываемым сюжетом, боевой системой, сочетающей действие и стратегию, передовую графику и впечатляющие кинематографические сцены, представляет собой следующий шаг в эволюции игр.
Final Fantasy XIII оптимизирована для ПК, поддерживает полноэкранный режим и работает со скоростью 60 кадров в секунду.
Будет доступна как английская, так и японская озвучка.
Моя первая Финалка, и пока что именно она вызвала самые тёплые чувства. Вернувшись к ней после XIII-2 и Lightning Returns, я понял, чего именно в них не хватало - красоты. Нет, конечно же, они красивы по-своему, но больше всего души и стараний вложили именно в первую часть трилогии: внешность персонажей, игровой мир, большинство врагов, эйдолоны, их призыв - всё обставлено так, что прям дух захватывает. В последующих двух частях я этого даже не то что не замечал - я просто забыл, что 13 часть дарила такие впечатления везде и постоянно. Я не собираюсь ругать игру за линейность, ибо любой фанат серии знает об этом, другое дело уже, как к этому относиться. Лично мне однообразный геймплей не мешал (ибо и он очень красив со всеми своими заклинаниями), потому что большее внимание я уделял сюжету. Который, да, не буду спорить, не блещет глубиной и вообще из разряда средних, зато сама модель повествования и проработка игровой вселенной захватила меня почти мгновенно. Выстроена она таким образом, что вся игра ощущается как огромное эпическое путешествие, ни на шаг не отходящее от самих героев. Вначале мы немного тусим с Лайт и Хоупом, узнаем часть их истории, затем переносимся к Ванили с Сазом, слушаем об их прошлом, и так до самого конца. Запоминающихся мелодраматичных сцен в игре с избытком, не говоря уже о вставных роликах, коими так славится серия. При таком подходе истории необязательно быть выдающейся - нужно лишь поочерёдно раскрывать каждого из персонажей и не забывать ни об одном из них. Видимо, именно поэтому история перестаёт быть интересной после объединения всех персонажей: индивидуальность героев отходит на второй, если не на третий план, а проблема теперь одна на всех - попытаться не стать орудием в руках местных богов и отстоять право на свободу воли. И своей разработкой она явно не блещет. В итоге получается очень иронично: в первой половине игры мы имеем дело с коридорным геймплеем и сюжетом, за которым интересно следить, а во второй - с огромным и разветвлённым миром с кучей дополнительных сложных заданий и с неинтересным сюжетом и вымученными диалогами. Впрочем, свою красоту игра не теряет ни на одной из стадий игры, равно как и музыка: её можно слушать на плеере и после конца игры, причём она не надоедает даже после 100+ сыгранных часов. Знаю, что все олдскульные фанаты тащатся со старого композитора серии, не стану с ними спорить, но и новому удалось создать по-настоящему запоминающийся и врезающийся в память саундтрек. Saber's Edge, Snow's Theme, Sustained by Hate, Atonement - если хоть кому-то из читающих обзор знакомы эти композиции или кто-то захочет их послушать, я буду только рад. В общем, суть всей басни такова: обращая больше внимания на достоинства любого творения, ты рискуешь полюбить его с большей вероятностью, чем брызжа слюной на все его недостатки. Которые, как это и оказалось в случае с 13-ой Финалкой, могут проистекать из тех самых его достоинств.
Отличная игра. Плюсов в ней больше, чем минусов. Отличная графика, локации невероятной красоты, красивая анимация, персонажи, дизайн которых продуман до мелочей, интересное развитие отношений между ними. НО! Как по мне, так боссы здесь невероятно сложные. На каждом серъезном боссе я ложусь раза по 4, иногда и больше (а может просто настолько руки из жопы). Но насколько мне известно, боссов сделали такими сложными не с проста. Игра рассчитана на 60-70+ игровых часов, но одним сюжетом их не набрать, поэтому создатели нарочно сделали многонулевое ХП у каждого босса, проще говоря, вся эта фигня прокручивается у меня в голове следующими словами, которые могли бы сказать создатели: "Ой, у тебя 25 часов, но ты уже прошел больше половины игры. Это плохо. Но ничего, сейчас ты столкнешься с боссом, он поубивает тебя пару раз и ты решишь пойти покрабить мобов. У тебя как раз полно времени, 70 часов наберешь". Осмелюсь добавить, что система боя тоже не очень-то уж и простая. В игре полностью отсутствует русский язык. Мне было очень сложно разобраться в ней полностью. Сделала я это только к 15-му (в общей сложности) часу игры. Это тоже осложняло мне по началу бой не только с боссами, но и с обычными мобами. Благо, мне хочется знать, что будет с героями, хочется проходить игру, чтобы наблюдать за развитием событий. У меня хватает терпения для того, чтобы ради этого в каждой главе ложиться по 10 раз. Один только недостаток в большой сложности боссов не заставляет меня отзываться об игре плохо. Я рекомендую ее, но если Вы не любитель сложных игр, то Вам следует лучше посмотреть прохождение от какого-нибудь летсплейщика на YоuTube.
Что ж, мир каждой Final Fantasy это всегда новый мир, не похожий на предыдущие части. XIII часть оказалась уж совсем не похожей на всю серию. Что и вызвало негодование фанатов. Ограничение на прокачку, коридоры, ни загадок, ни исследования мира, отношения главных героев напоминают Дом 2, оптимизация это вообще отдельный разговор. Я уж было, совсем расстроился. Ближе к середине игры, наставив патчей и перебрав все настройки, мне удалось настроить игру так чтобы она не лагала. А добравшись до 11 главы я осознал, что все, что было до этого - прелюдия, игра раскрывает себя именно в последних 3-главах. И скажу с полной уверенностью потерпеть - стоит! Довольно большой открытый мир, дополнительные задания, камни телепорты, огромные толпы монстров, просто огромные монстры - которые выносили всю команду с одной подачи. Сюжет игры стал более динамичнее и интересней, я уже и не знал бежать фармить и качаться или пройти сюжетку и тогда уже докачаться чтоб победить самых сильных обитателей Гран Пульса. Про качество роликов и говорить не стоит, они во всей серии были бесподобны, а в этой части их ещё и бессчётное множество. Финал истории очень сильно цепляет за душу и пробирает до костей, музыка была очень точно для этого подобрана. Только пройдя игру полностью, можно по достоинству оценить мир Final Fantasy XIII.
Ну-с, вот я получил последнее достижение, и наверное пришла пора написать обзор на игру. Я впервые познакомился с серией Final Fantasy именно с этой части, и то по совету best of the best друга. Поэтому я буду писать обзор, как человек никогда не игравший в предыдущие части Final Fantasy. Так же я не стану сравнить ее с другими частями, ибо просто не смогу этого сделать. Ну начнем по пунктам: 1. Система боя. У нас есть шкала ATB, состоящая из сегментов. Заполнив шкалу действиями, мы выбираем цель, и наш персонаж начинает их выполнять. Каждое действие отнимает какую-либо часть шкалы, на начальных этапах игры 1 действие это 1-2 сегмента, но на более поздних этапах, есть способности, которые занимают максимум сегментов, а их, на секундочку, целых 6. Выполнив то, что мы "приказали", персонаж входит в "нейтральное состояние" и наша шкала начинает перезаряжаться. Только после того, как шкала снова заполнится сегментами, мы сможем выбрать последовательность действий для нашего героя. В бою мы управляем только одним членом группы, остальные двое управляются AI. 2) RPG составляющая. В игре присутствуют так называемые парадигмы. Они являются нашим тактическим центром, где мы должны(!!!) перед боем выбрать роли и составить модель поведения для нашего "dreamteam". Изначально один персонаж, силен в трех ролях, но ближе к концу игры, каждому персонажу открываются все роли, чтобы быть разностронними и функциональными. Чтобы роли были эффективнее, нужно их открывать(поздняя стадия игры) и прокачивать в Кристрариуме за CP(Кристрариум поинтс). CP можно добыть лишь одним способом, это выйгрывать в боях. После окончания боя, кроме CP, вам дадут с некоторым шансом предмет, использующийся в основном для прокачивания оружия и аксессуаров, но, вам могут дать и сам аксессуар. Все зависит от типа вашего врага. 3) Обилие оружия и аксессуаров для персонализации нашей команды. У каждого героя к концу игры есть по 8 орудий труда, которые вам надо найти(!!!) и с помощью которых вы сможете убивать ваших несчастных врагов. Каждое оружие имеет разный набор характеристик и у некоторых "пукалок" есть пассивные способности, влияющие на эффективность боя. И естественно каждое оружие можно прокачать с помощью компонентов, которые мы получаем, либо убив кого-нибудь, либо найдя "treasure ball". Каждое оружие имеет 3 стадии своего "апогея". Это когда оружие достигает максимального уровня на одной стадии, и чтобы перейти на следующую стадию, вам нужен катализатор, который можно добыть описанным выше путем. Вернемся к "treasure balls" и вот вам мой совет : НЕ ПРОПУСКАЙТЕ ИХ НИКОГДА. Все что в них находится, все вам пригодится, даже если это аксессуар который у вас уже есть, или же компонент. Ах да, компоненты делятся на 4 типа : Органические, синтетические, премиум и катализаторы. Чтобы эффективно прокачивать экипировку, нужно сначала использовать органические компоненты, так как они дают множитель опыта (максимум х3 или +200%), и после использовать синтетические, так называемую основу. Премиум-компоненты лучше продавать сразу и на вырученные деньги что-нибудь покупать. А про катализаторы я уже рассказал. Они используются для перехода оружия с одной стадии на другую. 4) Звуковое сопровождение. В данном пункте все идеально. Голоса невероятно подходят персонажам. Я читал о том как подбирали состав актеров, и как они тренировали свои голоса, и как озвучивали. У меня нет слов. Огромное спасибо разработчикам за такой труд и старание по подбору актеров и по работе с голосами. Насчет музыки....Хм. Лишь местами она нелогична. Есть буквально пару моментов, где она совсем не подходит событиям, происходящим на вашем экране. Но в большинстве своем музыка очень и очень эпична. 5) Сюжет. Я абсолютно не могу сказать ничего плохого о сюжете игры. Он великолепен. Вы сами должны прочувствовать его. Прочувствовать каждого персонажа. Характеры, взаимоотношения, все-все аспекты. И когда вы дойдете до конца игры, у вас отвиснет челюсть от того что будет происходит на экране. Вы сами должны увидеть как на ваших глазах будут меняться персонажи, в хорошую или плохую сторону. На этом пожалуй я закончу, и поставлю игре оценку 9.5 эйдолонов и 10. Ах да, насчет эйдолонов, их можно призывать на помощь в битвы. По сюжету они впервые появляются в моменты "психологической нестабильности" персонажей, чтобы "помочь" нам. Спасибо за чтение данного обзора. Удачи вам =) Если у вас будут вопросы по игре, то добавляйтесь и спрашивайте, с радостью отвечу.
[b] FINAL FANTASY XIII (2010, 2014) SQUARE ENIX [/b] И тут дороги разошлись, дух старой доброй сказочной школы Сакагучи или еретические упрощения для казуалов от Ториямы. Что делать, играть в тринадцатую часть или возмущаться, вспоминая зеленую траву и высокие деревья. Тут каждый решает для себя сам. Я честно говоря не понял, или не воспринял все выдуманные недостатки "FINAL FANTASY XIII", о которых так часто упоминают на форумах или где-нибудь еще. Коридорность, это не более чем условность современного геймдизайна. Необходимое зло. Не все могут создавать живые открытые миры, и есть те, у которых хватает смелости самому себе в этом признаться. В огромном количестве игр вы бегаете в коридорах, вас ведут за руку, и если это умело замаскировано, то никто особо не ругается. Но стоило провернуть такой финт ушами в JRPG, как зажглись костры и полетели факелы. А вот мне было все равно, я играл с удовольствием, смотрел по сторонам на красивые локации и продирался через закрученный, интересный сюжет, вместе с отлично прописанными и обыгранными главными героями. Не это ли всегда было главным аргументом качественных японских ролевых игр? Уж точно не бессмысленные шатания по километрам пустых земель с бесконечным гриндом. Я могу идти в разные стороны, где все пусто и одинаково, какая хорошая игра. Глупость. Уж извините, если коридорность сделана качественно и она необходима - хорошо, ведите меня за руку, я не против. Неужели кто-нибудь будет возмущаться появившимся автосейвам? Я не переиграл заново полтора часа в этой голой скучной пещере из-за долбанного автосейва перед боссом, который меня размазал. Проклятые разработчики, почему вы не дали мне потерять часть времени из моей жизни! Плюньте на все эти выдуманные недостатки. Здесь есть главное - интересная история, главные герои и прекрасный визуальный стиль. Тут ходят не шаблонные деревянные американские насадители демократии из половины игр, а живые личности. Посмотрите на красивейшие ролики, сколько сил и таланта вложено в их создание. Геймплей продуман, вас ничего не бесит, достижения и те логичные. Отдельное огромное спасибо нашим переводчикам (ff13.ffrtt.ru) за потрясающе качественный русский язык. Просто играйте, а возмущения оставьте для действительно неоднозначных проектов. Кидать камни в огород этой интересной, необычной, красивой игры это не более, чем неуважение к труду людей, которым нужно сто раз сказать спасибо. Лично я с удовольствием прошел "FF13" от начала до конца, достаточно лишь было не обращать внимания на ее недостатки. Идеальных игр все равно не существует (ну кроме Half-Life 2). P.S. "Famitsu" - 39/40. Ничего дурни не понимают. Тут же коридоры... [b] Рейтинг - 90/100 [/b]
17:14
17:20
Нет. Активировать подарок можно, если регион вашего Steam-аккаунта соответствует одному из следующих: Россия, Казахстан, Украина
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Игра полностью на английском языке.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!