Gatekeeper — это динамичный roguelite-шутер. Отправьтесь на поиски похищенного Сердца Вселенной и пробейтесь сквозь полчища врагов-машин, охраняющих планетарные врата. Играйте в одиночку или в кооперативе с друзьями и станьте следующим Хранителем!
Сердце Вселенной было похищено могущественными силами. Вы должны отправиться в неизведанную галактику, найти сердце и вернуть его. Но ваша миссия не так проста: Сердце было спрятано в квантовой клетке, ключи от которой хранятся у древних гигантов — Сирен. Испытайте неожиданно острые ощущения в этом roguelite-экшене!
Выберите своего героя
Несколько играбельных персонажей с уникальными способностями под ваш стиль игры.
Безграничные комбинации умений
Накапливайте опыт, чтобы улучшить навыки персонажей, и используйте способности найденных артефактов.
Объединяйтесь с друзьями
Пригласите своих друзей взять на себя роль Защитников Вселенной и присоединиться к вам в этом эпическом rogue-lite приключении!
Уникальная система Тотемов
Пройдите все испытания, чтобы защитить Тотемы и открыть путь к новым локациям!
Найдите и соберите 100+ коллекционных предметов
В игре доступно более сотни различных предметов: модификаторы, артефакты, структурные изменения, амулеты, проклятые подписи и руны Творения. Каждый из этих коллекционных предметов меняет игровой процесс и превращает любое прохождение в уникальное приключение.
Десятки уникальных планет, врагов и боссов
Исследуйте захватывающие дух локации и сражайтесь с разнообразными врагами и боссами!
Выполните великую миссию
Ключ также можно активировать через браузер.
динамично
игра кайф но есть персы которые ток через кооп играются и в соло невозможно на них тащить
[h1] This feels like Risk of Rain with nuances [/h1] [h3] Pros: [/h3] - Isometric perspective; - [b] Easy to play, easy to master; thus is fun [/b]; - Fast-paced and dynamic gameplay; - Unique mechanics detected; - Runs smoothly on my laptop; - Surprisingly stable multiplayer. [h3] Cons: [/h3] - Forgettable and generic soundtrack; - Limited maps and locations; - No storyline. At all; - Still in development—could be abandoned or worsen over time; - Severe lack of [b] juicy asses [/b]. [h3] In total: [/h3] A solid base game. We'll see how it develops, but they [i] must [/i] add a [b] juicy ass owner[/b]—or I refund Totally worth it tbh
Игра на пару десятков часов, если вы фанат Risk Of Rain 2
Так уж и быть, буду одним из первых, кто напишет русский обзор на эту игру. [Актуально на момент выхода обновления Children of Tarra.] Не могу сказать, что знаю игру вдоль и поперёк: я не бегал на повышенной сложности и редко когда участвовал на местной арене (а это довольно крупный кусок игры, какая она сейчас есть). Но каждый раз, размышляя, как бы я в общем описал эту игру, мне на ум приходят слова: "приятная", "вылизанная" и "отполированная". Gatekeeper, ни для кого не секрет, вдохновлён нашим любимым Risk of Rain 2, как геймплейно, так и стилистически. Но, играя в RoR2, ты каждый раз словно выходишь на уличную драку с подручными средствами и поножовщиной. Геймплейные механики; знание предметов; комбинации монстров и их поведение; неожиданные взаимодействия игровых элементов, о которых ты можешь узнать только из вики или получив от них по лицу; непонятные обелиски, которые делают из тебя клоуна; внезапные вашноты с неизвестного направления; великий, мать его, рандом; — тут либо ты, либо тебя, иного варианта нет. По сравнению с этим игра в Gatekeeper — это приятный дружеский спарринг.[list] [*]Геймплей? Достаточно простой и очевидный: пробеги локации, на каждой из которой есть задание и финальный босс (они здесь называются Сиренами). Все цели (а также местные магазины) отображаются на мини-карте, что избавляет от ситуаций "[b]да где этот сранный телепорт бл@?![/b]". [*]Боёвка? Читаемая и приятная, с отчётливой "отдачей". Персонажи (ака "Привратники"), хоть и делятся глобально по основному признаку ближнего и дальнего боя, друг от друга заметно отличаются, в том числе в пределах вышеупомянутых групп. Противники также обладают хорошим уровнем разнообразия, а их атаки легко читаются (но это не делает предугадывание атак простым или самих противников лёгкими). [*]Графика? Её делал какой-то гений. В каждой модельке, текстуре и эффектах ровно столько полигонов и деталей, чтобы выглядеть современно, красиво и, главное, [i]не перегружено[/i]. Даже в самой жаркой схватке не нужно перенапрягать глаза, чтобы понять, что происходит на экране. (В то же время при появлении Перегруженного Червя в RoR2 я неосознанно тянусь к солнцезащитным очкам.) Ну и отдельный поклон за визуальный стиль всей игры, он здесь тоже сделан на крайне хорошем уровне. [*]Местная вики пополняется сразу же при встрече с новым противником или получении предмета, с подробной информацией и прилагающемся куском лора. Причём характеристики самих предметов запоминать не надо: во время забега в магазине будет показан достаточный минимум инфы, чтобы понять, подходит ли предмет твоему билду или нет. [*]Музыка. Да, это определённо не легендарные меланхолично-вдохновляющие завывания электронной… гитары(?) гения Криса из RoR2. Да, довольно много треков здесь — это чисто фоновая музыка, которая быстро забывается. Тем не менее, со своей задачей задавать и поддерживать тон игры она прекрасно справляется. А ещё среди них уже есть несколько треков, которые прям [b]качают[/b] и которые я добавлю в свою музыкальную библиотеку, как они выйдут "в релиз". (Канал [url=www.youtube.com/@gravitylagoon]Gravity Lagoon[/url], [strike]не[/strike] благодарите.) [*]Также присутствуют свои выделяющиеся фичи, такие как триады, лавка предметов или торговец на уровне-магазине. [*]Игру (геймплейно) нельзя [b]сломать[/b]. Да, ты можешь перекачаться, противники могут перекачаться, ты можешь легко помереть, если зазеваешься. Но игра не заставляет тебя всегда собирать билд стеклянной пушки, когда ты бегаешь, как бешенная белка, убивая всё взглядом и в панике пытаясь не умереть от случайного чиха на два твоих здоровья (а в таких чихах у тебя все карта). Можно переформулировать так: в игре отсутствуют "несправедливые смерти" как таковые.[/list] Если разработчики и не профессионалы, то как минимум непризнанные гении, которые изобрели кнопку "Сделать красиво" и жмут на неё при каждом удобном случае. Как можно заметить, во всех пунктах выше [i]тупо отсутствуют раздражающие элементы[/i]. Все механики, которые есть в Gatekeeper, уже где-то были в том или ином виде (в основном в RoR2), но немного переработаны и доведены до адекватного уровня (те же проклятые предметы здесь реально палка о двух концах, а вот лунные предметы в RoR2 — почти всегда просто быстрый способ слить себе заход). Тем не менее, проекту/команде не хватает творческой искорки, и чисто на своей уникальности, как в своё время сделал Risk of Rain 2, на мой взгляд, игра далеко не уедет. И точно не станет прорывом жанра. Зато есть все шансы стать прекрасным его… эталоном, назовём это так. Наиграл 20 часов. Мало, собираюсь наиграть ещё больше. Рекомендую.