GNOG — тактильная игра с трехмерными паззлами, в ходе которой появляются причудливые головы монстра, таящие в себе секретные миры. Игра отличается запоминающимся дизайном, живым взаимодействием, богатым реактивным саундтреком, головы ручной работы воплощаются в жизнь пока вы складываете, поворачиваете, тянете, — то есть, с интересом...
GNOG — тактильная игра с трехмерными паззлами, в ходе которой появляются причудливые головы монстра, таящие в себе секретные миры. Игра отличается запоминающимся дизайном, живым взаимодействием, богатым реактивным саундтреком, головы ручной работы воплощаются в жизнь пока вы складываете, поворачиваете, тянете, — то есть, с интересом собираете каждое по-своему очаровательное уникальное создание.
Продукт признанной инди-студии KO_OP, созданный в связи с прекрасной игротворящей инициативой Double Fine Presents, GNOG — игра с трехмерными паззлами, игровой набор из секретного мира тактильных игрушек. Направляйте, кликайте, тащите, складывайте, крутите, тащите и играйте с головами уникальных и очаровательных монстров. Знакомьтесь со скрытыми мирами внутри голов, не покидая своего дивана, или один-на-один с помощью восхитительной VR. Запоминающийся дизайн, игровое взаимодействие, богатый реактивный сайндтрек, головы ручной работы возникают прямо в ваших руках!
Каждая голова GNOG, вдохновленная игрушками реального мира, представляет собой миниатюрный мир, ждущий своего открывателя. Хватайте книжный шкаф и поверните его, чтобы открыть скрытую стопку монет, сдвиньте рычаг, чтобы повести аварийный космический корабль через открытый космос, поверните колесо, чтобы потушить мясо на плите — каждое игровое взаимодействие имеет живой отклик и удивительные последствия. Каждый уровень имеет собственный успокоительный, но динамичный саундтрек, наполняющий сюрреалистические миры и увлекательные паззлы GNOG, к которым никто не останется равнодушным!
Ключ также можно активировать через браузер.
Сынок,ты таблетки деда не находил? Боже когда же меня отпустит? Замечательная,красочная,яркая,музыкальная игра,но ОЧЕНЬ КОРОТКАЯ( Ушло на полное прохождение 1.5 часа, с учетом того что затупил в двух моментах,если пробегать,займет минут 15 от силы ( Но рекомендую всем любителям пазлов,музыки и яркой графики) Игра расслабляет,а не напрягает!!!) https://www.youtube.com/watch?v=m_X-AxMaij4
It was great ! I`m waiting for GNOG 2 !
Интересная короткая головоломка. Очень красочная, музыкальная. Понравилось, что нужно дёргать всякие детальки и нажимать кнопочки, чтобы продвигаться дальше, но иногда было непонятно что от меня требуется.
Совершенно уникальная игра от небезызвестных Double Fine, которая затерялась среди всей индюшатины. Она определенно стоит внимания: милая, хорошо проработанная, с интересными загадками. Узнал о ней, если не ошибаюсь, от StopGame, и ни разу не пожалел, что ознакомился. Это некая головоломка, в которой вам нужно будет "чинить" головы абстрактных роботов, которые открываются как паззлы, и содержат внутри себя маленькие разные миры, с кучей милоты и отличным расслабляющим звуковым и музыкальным сопровождением. Само прохождение у вас займет не более 2ч. Но поверьте, в такое вы еще не играли.
Это уникальная игра, незаслуженно непопулярная. И она не столько game, сколько toy. Tactile puzzle boxes — именно эти три слова встречаются во всех официальных описаниях GNOG. И именно они кажутся противоречием. Как что-то может быть тактильным на экране компьютера? Геймпад с вибрацией? Нет, тут всё гораздо интереснее. Каким-то неведомым образом именно изображением и звуком игра создает впечатление своей осязаемости. Я не знаю, как это точнее назвать: возможно, квазисинестезией. Такого, насколько мне известно, не было ещё ни в одной игре. По ощущениям это нечто среднее между компьютерной игрой и физической игрушкой. С одной стороны, полная условностей и метафор компьютерных головоломок, с другой — изобилующая чувственно понятными образами. Незря создатели вдохновлялись знаменитыми в 90-х детскими игрушками Mighty Max и Polly Pocket. Это такие «коробки»-диорамы, где играть можно было как с целым объектом, так и с отдельными его частями. Многие ругают скромную продолжительность игры. Но, как по мне, никакой это не минус. В ходе работы создатели исключили много уровней, посчитав их похожими друг на друга (жалко «точилку для карандашей»). Зато каждый вышел самоцельным и непохожим на другие: со своей цветовой темой, сюжетом, подходом к решению загадок. Видимо, после этих сеансов радикального перфекционизма разработчики поняли, что что-то похожее сделать второй раз очень сложно, и переключились на производство двух новых проектов, не имеющих отношения к GNOG. В общем, жаль, что вышел поистине game over. P. S.: Попробуйте её в режиме дополненной реальности на смартфонах.