GNOG — тактильная игра с трехмерными паззлами, в ходе которой появляются причудливые головы монстра, таящие в себе секретные миры. Игра отличается запоминающимся дизайном, живым взаимодействием, богатым реактивным саундтреком, головы ручной работы воплощаются в жизнь пока вы складываете, поворачиваете, тянете, — то есть, с интересом...
GNOG — тактильная игра с трехмерными паззлами, в ходе которой появляются причудливые головы монстра, таящие в себе секретные миры. Игра отличается запоминающимся дизайном, живым взаимодействием, богатым реактивным саундтреком, головы ручной работы воплощаются в жизнь пока вы складываете, поворачиваете, тянете, — то есть, с интересом собираете каждое по-своему очаровательное уникальное создание.
Продукт признанной инди-студии KO_OP, созданный в связи с прекрасной игротворящей инициативой Double Fine Presents, GNOG — игра с трехмерными паззлами, игровой набор из секретного мира тактильных игрушек. Направляйте, кликайте, тащите, складывайте, крутите, тащите и играйте с головами уникальных и очаровательных монстров. Знакомьтесь со скрытыми мирами внутри голов, не покидая своего дивана, или один-на-один с помощью восхитительной VR. Запоминающийся дизайн, игровое взаимодействие, богатый реактивный сайндтрек, головы ручной работы возникают прямо в ваших руках!
Каждая голова GNOG, вдохновленная игрушками реального мира, представляет собой миниатюрный мир, ждущий своего открывателя. Хватайте книжный шкаф и поверните его, чтобы открыть скрытую стопку монет, сдвиньте рычаг, чтобы повести аварийный космический корабль через открытый космос, поверните колесо, чтобы потушить мясо на плите — каждое игровое взаимодействие имеет живой отклик и удивительные последствия. Каждый уровень имеет собственный успокоительный, но динамичный саундтрек, наполняющий сюрреалистические миры и увлекательные паззлы GNOG, к которым никто не останется равнодушным!
Ключ также можно активировать через браузер.
[h1]Так выглядели бы головоломки, если бы их делали художники[/h1] Почему стоит играть: + Крайне выразительный визуальный стиль. Видно, что над проектом работали талантливые графические дизайнеры, сотворившие очаровательные миниатюрные миры, оформленные в виде коробок-головоломок. Вызова они не бросают, зато приносят много эстетического удовольствия. + Прекрасное музыкальное сопровождение гармонично дополняющее происходящее на экране. + Цена меньше чем стоит билет на художественную выставку. Только ходить никуда не нужно. И экспонаты трогать можно. Почему не стоит играть: - Малое количество уровней и, следовательно, самого прохождения. Игра легко проходится за 1,5 часа. - Очень простенькие головоломки практически не требующие умственного напряжение. Так что если кто-то хочет поразмять серое вещество - проходите мимо.
Стрим с первыми впечатлениями: https://youtu.be/dtgOKbF24iY Бизиборд-квест с возрастающей сложностью. Крутите колесики, жамкаете кнопочки, дергаете за веревочки, чтобы завершить некую логическую цепочку интерактивной диорамы. К сожалению, управление в виаре здесь не всегда интуитивно, в этом плане проект проигрывает аналогам, типа The Curious Tale of the Stolen Pets. Использование виара в ГНОГе имеет скорее чисто визуальные преимущества и не обязательно. Однако загадки уникальные, а скидки на игру очень даже щедрые, поэтому пройти разочек я рекомендую всем любителям сидячих медитативных головоломок.
Это уникальная игра, незаслуженно непопулярная. И она не столько game, сколько toy. Tactile puzzle boxes — именно эти три слова встречаются во всех официальных описаниях GNOG. И именно они кажутся противоречием. Как что-то может быть тактильным на экране компьютера? Геймпад с вибрацией? Нет, тут всё гораздо интереснее. Каким-то неведомым образом именно изображением и звуком игра создает впечатление своей осязаемости. Я не знаю, как это точнее назвать: возможно, квазисинестезией. Такого, насколько мне известно, не было ещё ни в одной игре. По ощущениям это нечто среднее между компьютерной игрой и физической игрушкой. С одной стороны, полная условностей и метафор компьютерных головоломок, с другой — изобилующая чувственно понятными образами. Незря создатели вдохновлялись знаменитыми в 90-х детскими игрушками Mighty Max и Polly Pocket. Это такие «коробки»-диорамы, где играть можно было как с целым объектом, так и с отдельными его частями. Многие ругают скромную продолжительность игры. Но, как по мне, никакой это не минус. В ходе работы создатели исключили много уровней, посчитав их похожими друг на друга (жалко «точилку для карандашей»). Зато каждый вышел самоцельным и непохожим на другие: со своей цветовой темой, сюжетом, подходом к решению загадок. Видимо, после этих сеансов радикального перфекционизма разработчики поняли, что что-то похожее сделать второй раз очень сложно, и переключились на производство двух новых проектов, не имеющих отношения к GNOG. В общем, жаль, что вышел поистине game over. P. S.: Попробуйте её в режиме дополненной реальности на смартфонах.
Классная, но короткая головоломка про манипуляции с "ящиками", которые на самом деле не ящики. Это сложно объяснить, потому что все восемь головоломок игры разные и потому что львиная доля геймплея в них и состоит в том, чтобы разобраться, что же именно тебе надо сделать, а спойлерить я не хочу. Так что процесс "кликай или тяни мышкой, чтобы получить результат" - это единственное, что эти головоломки объединяет, и каждый раз надо выяснять всё заново. Один раз ты выстраиваешь последовательность кнопок, в другой - опускаешь водолаза, в третий - чинишь космический корабль. И всё это разное, симпатичное... только не очень сложное, к сожалению, так что кончается очень быстро. Но процесс того стоит. Забавно, что игра переведена на десяток языков, при том, что языка в самой игре просто нет. Он нужен только для секции Credits и настроек. Усиленно рекомендую всем любителям адвенчур-головоломок и их детям.
Интересная короткая головоломка. Очень красочная, музыкальная. Понравилось, что нужно дёргать всякие детальки и нажимать кнопочки, чтобы продвигаться дальше, но иногда было непонятно что от меня требуется.