GoNNER – это зубодробительно сложный двухмерный платформер с элементами roguelike и процедурно генерируемыми уровнями. Его главный герой – нигде не встречающий понимания альтруист Икк, который стремится подбодрить свою единственную подругу, огромного кита Салли.
GoNNER – это зубодробительно сложный двухмерный платформер с элементами roguelike, учетом очков и процедурно генерируемыми уровнями. В GoNNER рассказывается история дружбы между Икком, Смертью и космическим китом по имени Салли.
Вы умрете. И не раз. Так задумано, но в игре все по-честному. Со временем вы поймете, что к чему в GoNNER, так что не теряйте головы. Впрочем, даже если это произойдет, у нас всегда найдется для нее замена.
ЕЖЕДНЕВНЫЕ ЗАДАНИЯ! каждый день предлагается единое для всех игроков задание с равными стартовыми условиями в общем мире (уровни по-прежнему генерируются случайно). Обойдите противников в списке лидеров!
ПРОЦЕДУРНО ГЕНЕРИРУЕМЫЕ УРОВНИ! игровой мир постоянно меняется. Каждая игра – это новые задачи и новые возможности.
НАВЫКИ! В начале каждого забега вы сможете выбрать из множества активных и пассивных способностей. Испробуйте все, чтобы найти наилучшее сочетание.
СЕКРЕТЫ! В мире GoNNER существуют секретные места, где вы сможете добыть разные предметы, которые потом можно будет задействовать в начале любого забега. Как попасть в эти места и при каких условиях их можно найти – само собой, тоже секрет.
СПИСКИ ЛИДЕРОВ! Убивайте чудовищ, выстраивайте комбо, набирайте очки и хвастайтесь друзьям своим превосходством.
МУЗЫКА! Она тут просто отпадная.
Ключ также можно активировать через браузер.
Скажу просто, она стоит своих денег, это не early access, с ней все в порядке, все доработано. Отличный саундтрек (больше комбо - активнее музыка), приятнейший арт-стиль, отзывчивое управление. Вдвойне рекомендую фанатам игр Downwell, The Binding Of Isaac, Kero Blaster. Не упускайте подобные игоры, можно же сделать возврат средств, если что-то не понравится.
12 сломанных клав из 10
В это лучше поиграть, нежели читать про то, как в нее поиграли другие. Это отличный, зубодробительный роуглайк платформер с выверенным, в меру хардкорным геймллеем, с великолепной и милой(в каком-то смысле) стилистикой и графикой, а также с динамической и в то же время классной музыкой, которая отлично подчеркивает как настроение текущей локации, так и то, что происходит на ней. Однозначный маленький инди-шедевр.
Отличная убивалка времени. Советую.
[h1]GoNNER[/h1] Что могу сказать! Великолепный, но крайне необычный по своей стилистике представитель рогаликов. Вначале сомневался, стоит ли его брать, так как сам не фанат жанра и не являюсь хардкорным игроком во всякие сложные платформеры, из-за чего меня могла отпугнуть сложность. GoNNER не настолько хардкорный, чтобы отпугнуть среднестатистического казуала, вроде меня, и не настолько простой, чтобы весь дух челленджа начисто испарился. Приведу пример: сколько я ни бился, не смог пройти первого босса в [url=http://store.steampowered.com/app/241600?l=russian]Rogue Legacy[/url]! И ни разу не прошёл [url=http://store.steampowered.com/app/113200/]The Binding of Isaac[/url]. В GoNNER же мне удалось пройти первый мир с 5й, примерно, попытки. Игра разделена на несколько миров, каждый из которых охраняет босс. По ходу прохождения случайно генерируемого мира, мы собираем местные деньги, шмотки, стараемся не умереть и всеми силами боремся с враждебным миром. Перед боссом нам дают заскочить в магазинчик к Смерти [i](я всех там называю Смерть, потому что они все с черепами на голове, ну вы поняли)[/i], поменять оружие или голову, аптечки там прикупить. Интересно, что после смерти, если мы имеем достаточно "денег", можно купить себе перерождение, чтобы не начинать сначала. Так как это платформер, требуется нехилая ловкость от игрока, и знанием механики используемого оружия и способностей. Конечно, игру придётся изучать, над ней придётся работать, тренироваться и тд. Если вы её берёте, то должны отдавать себе в этом отчёт (вообще, это относится к любому рогалику). Запросто все жизни можно потерять и в первом мире, если неправильно отскочить от стены, например, банально. А можно, если повезёт, прожить пару экранов и в мире роботов (второй мир). Игра радует [i](и, возможно, отталкивает)[/i] тем, что нам совершенно ничего не объясняют. Появляются загадки для игрока, которые он подсознательно или прямо пытается решить. Вот взял ты новый рюкзак, а зачем? Чем он лучше предыдущего? Или, например, чем найденная на уровне голова отличается от стартовой? С одной стороны, даёт повод изучать игру, эксперементировать, с другой, может запросто запутать. Хотя, в крайнем случае, всегда можно посмотреть вики по игре (по любой игре есть вики, лол). Далее - стилистика. Я бы не взял GoNNER, если бы не его визуал. Вы только посмотрите! Мы играем за какого-то милого... эээ... последователя... эээ.. культиста? Я не знаю, но выглядит он мило! Все эти ненормально мультяшные представители загробного мира в миксе с красочной, но одновременно мрачной цветовой гаммой. Всё выглядит непонятно, в атмосфере преобладает приятная, слегка наркоманская мистика, а чего только стоит сцена перерождения, когда мы просим Смерть принести нам с дерева голову (видно из трейлера)! Из минусов (не люблю перечислять минусы, поэтому кратко): ○ Отрицательные обзоры не врут. Порой, игра действительно однообразна. Каждый раз перепроходить стартовый мир довольно скучно. ○ Очень мало предметов. Можно списать на то, что их добавят в будущих обновлениях, но я играю сейчас и пишу обзор по игре какая она сейчас. ○ Всё-таки в игре меньше случайности, чем вы можете подумать. Уровни генерируются из заранее собранных блоков, так что при каждом запуске отличается только их расстановка. В общем... вот так как-то с: