Ретро-стилистика фантастики 70-х, безумные роботы, преграждающие путь - все это ждет вас в новом приключенческом боевике от Double Fine Productions. Люди переселили свой разум в тела роботов.
Вы - последний человек в известной вселенной, да и то от вас осталась лишь одна голова. В поисках подсказок, способных пролить свет на утраченное прошлое, вам предется столкнуться с миром враждебных машин, а особый шлем позволит вам подключаться и брать под контроль любого робота. Вы начнете замечать, что реальность вовсе не так мрачна, как кажется, и судьба человечества не предрешена...
Весьма неплохо. Атмосфера фантастики 70х, графика отличная, сюжет потянет, несложная метроидвания. Единсвенный жирный минус - шахмотный босс весьма нудный. Паки мобов сложнее него, а он именно нудный. В целом на один раз по скидкам самое оно.
Коротенькая (9 часов со всеми ачивками) игра-бродилка в интересном сеттинге - ретро футуристика в радужной палитре. Зянятная механика сменных тел (голова может менять тела для доступа к новым комнатам и для лучшего оружия), ОЧЕНЬ красочная графика, сюжет (он есть, но странный и невнятный). Местами игра теряет ритм, порой очень занудная (шахта с лифтами), но все равно приятная. Рекомендую любителям жанра и тем кто хочет попробовать необычный геймплей. Оценка не более 7 из 10 имхо. Высок шанс что вам все же не понравится игра. П.С. сразу гляньте гайд по ачивкам, некоторые лучше с начала игры выполнять.
[h1]«Неоновый всплеск»[/h1] 16 июля 2016 года в стиме начал продаваться Headlander от прекрасной студии Double Fine Productions (лично мне известной по такому хиту как Psychonauts на старенькой PS2). Но тогда разработчик был мне неинтересен, а волновала больше всего игра. Врать не буду – влюбился с первого взгляда в стилистику, гамму цветов, музыку, синтетический голос. В общем всё меня завлекало с максимальной эффективностью. Теперь я прошёл игру и могу поделиться впечатлениями. Игра чудесная – полностью доволен предоставленным аттракционом. Парад всевозможных цветов лазеров в сочетании с заговором карикатурного персонажа и всё на фоне высоких технологий идеалистичного будущего по модели нескольких десятков лет назад. Это получилось увлекательно, динамично, весело и без напряга. Процесс для игрока сделали комфортным (передаю привет лимбо-играм и соулс-лайкам с их позицией «должны есть»), чтобы он не ломал себе рукой лицо. Нет ощущения затянутости, как и ощущения натягивания на глобус животных. Это один из образцов прекрасной продуманности. Обязательно к покупке. Хорошего настроения, удачной игры! ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Для всех тех, кому хочется больше подробностей текст ниже: [b]Задумка[/b] Люди перешли в эру кинетического бессмертия, где стали жертвой планов их хранителя - могущественного ИИ. Вроде тезис к началу действа есть, можно даже дать причины и последствия данного события. Это конечно сделали, но лично у меня не возникло никаких каверзных вопросов, никаких споров, ничего требующего пораздумать. Всё подаётся кардинально просто и разжёвано. [b]Действующее лицо[/b] Главный герой – человек (точнее его голова) находится в мире роботизированных людей. Он является по своей сути избранным из-за двух факторов: 1) независимого разумного незамутнённого сознания, 2) единоличного умения взламывать мир, а также взаимодействовать с ним. Его действию поддаются либо корпуса нпс, либо механизмы системы: от робопёсиков до турелей, от лифтов до телепортов дальнего действия. [b]Стиль[/b] Вы знаете как художники рисовали выпуклые защитные купола в эпоху пилигримской фантастики? Знаете, мигающие светом большие прямоугольные кнопки на различных приборах, что по размерам схожи с холодильниками и шкафами? Знаете измазанные в блёстках белые защитные костюмы, а также обязательно злобные уродливые рожи роботов и «пиу-пиу» лазеров? А шары диско, шикарный меховой ковёр (о да…), лава в различных бутылях, мягкие густые цвета из чрева пробирок? Это всё – стиль, он шикарен. [b]Атмосфера[/b] Практически яркий детский сон пятиклассника прошлых поколений. Сначала испытываешь эйфорию открытия дивного мира, затем погружаешься в его точный такт, а потом идёшь устраивать злодею взбучку во имя надежды человечества. [b]Управление[/b] Персонаж двигается быстро и резво, на команды откликается своевременно. [b]Музыка[/b] Электроника без вокала (хотя подождите, там есть целое трио Пастырей с электро-роком!), филигранно поигрывающая на протяжении всей игры. Реагирует на использование скрытых мест. [b]Головоломки[/b] Лично для меня лёгкие. Всё сводится к внимательности, чередование видов лазеров и грамотному управлению собственной головой. [b]Удобство[/b] Я об этом уже пояснял, но не против сделать ещё раз. Игра не убивает вашу заинтересованность в прохождении этапов чёртовыми таймингами как в других платформерах. Здесь персонаж двигается быстро, стремительно, а его возможная смерть не удлиняется лицезрением дурацкой медленной анимации. Сохранения производится практически на каждом шагу, а пасхалки и тайники спрятаны буквально по пути. [b]Реиграбельность[/b] Увы, её нет. Всю игру можно пройти за одно прохождение в 6 часов, плюс дополнительные достижения на ещё 1-2 часа максимум. Всё, дальше в игре нечего делать: она не задаёт какой-то важной темы, не ставит философских вопросов. [b]Распространённость[/b] Почему игра настолько непопулярна? За период с июля 2016 по июль 2020 написано 470 обзоров (+1). Не слишком ли это мало для проекта, в котором все органично сочетается? Виновато ли в этом отсутствие маркетинга, аллергия на лазеры или же неглубокий пласт размышлений мне неизвестно. Могу лишь гадать. [b]Итог[/b] Яркая, стремительная, выраженная в позитивных тонах история о летающей голове в неоновом будущем. Хоть глубины философских вопросов здесь не найти, зрелище вас порадует. Брать обязательно ради ознакомления.
Полная версия здесь - http://www.fatcatslim.ru/2016/08/istoriya-odnogo-golovolyota-recenziya-na-igru-headlander.html Headlander - это один большой и ласковый привет всем дубовым фантастическим фильмам 70-х годов прошлого века, щеголяющим картонными декорациями, вырвиглазными цветами, безумным количеством неона и дребезжащими роботами, смахивающими на плод запретной любви пылесоса и кофеварки. По космическим станциям как угорелый носится головолёт (на минуточку, один из последних выживших людей-человеков), ворует тела порабощённых андроидов, сражается с недружественными силами и ищет способ положить конец диктатуре. А за кадром всё это время бренчит ненавязчивая электроника, обволакивая тёплой ламповой атмосферой классической НФ... Основная идея игры выстроена вокруг возможности подключаться к чужим роботизированным телам. И на ней же, в общем-то, завязана вся механика. На первых порах "прителение" строго необходимо ради выживания: поначалу головолёт слаб и хрупок, легко гибнет от нескольких вражеских выстрелов. Поэтому приходится оккупировать чужие тушки хотя бы в качестве дополнительной брони. Ну и важно помнить, что оружия у вас по умолчанию нет. Единственный вариант разжиться каким-нибудь бластером - это, опять же, завладеть телом охранника или солдата. Но воровать тела нужно ещё и для того, чтобы проникать в различные помещения. Система безопасности не распознаёт бестелесный объект как разумное существо, поэтому не спешит открывать двери. А в некоторых случаях в ворота и вовсе необходимо садануть из пушки, чтобы убедить электронный замок в серьёзности ваших намерений! К тому же в разные зоны требуются разные классы допуска. Например, чтобы проникнуть в какой-нибудь особо важный отсек вам необходим оранжевый ключ. А роботы, имеющие такой ключ, толпятся в жёлтой зоне. А чтобы проникнуть в жёлтую зону необходимо... Уверен, что вы поняли общую концепцию. Стремительная смена тел не только жизненно необходима, но и строго обязательна для продвижения по сюжету. Ещё Headlander постоянно хочется назвать не просто метроидванией, а метроидванией-лайт. Несмотря на мир-лабиринт, таящий в себе кучу загадок, игра от начала и до конца обходится со своим игроком бережно и дружелюбно - закрывая глаза на ошибки, сохраняя прогресс каждые двадцать шагов и закидывая подсказками. Даже прокачать головолёт до предела не составит труда: во-первых, энергетические сферы (на которые приобретаются новые и улучшаются старые способности) трудно упустить из вида, и по уровням авторы раскидали их в достаточном количестве, а во-вторых, терминалы с пассивными бонусами хоть и спрятаны в тайниках, но более-менее внимательному игроку отыскать их не составит труда. Правда есть две вещи, за которые стоило бы слегка покритиковать игру - переизбыток экшена и повторяющиеся шутки. С первым всё понятно. Создатели регулярно запирают вас на импровизированных аренах и заставляют сражаться противниками и с прибывающими подкреплениями. Затем вы переходите на следующую арену и цикл повторяется. Но порой разработчикам вовсе отказывает чувство меры и они включают респаун врагов на посещённых локациях. И волей-неволей приходится из раза в раз отрывать одинаковым роботам головы, молниеносно менять искрящие тела, отстреливаться и - по желанию - вытворять всякие фокусы благодаря многогранным талантам головолёта. Стоит ли говорить, что в эти моменты на экране царит такой хаос, будто в клубе любителей киберпанка устроили вечеринку с пиротехникой... По поводу юмора скажу лишь, что в целом шутки хоть и забавные, но они частенько повторяются. При каждом посещении обитаемых зон встречные-поперечные механические граждане из далёкого будущего старательно проговаривают одни и те же фразы. Но Headlander не успевает надоесть, поскольку "пролетает" всего за восемь-десять часов в неспешном ритме. За этот короткий срок недостатки не успевают пустить надёжные корни в памяти. И после финальных титров ты вспоминаешь что угодно - занятные битвы с боссами, исследование пыльных закоулков, побочные задания, реплики искусственного интеллекта Э.Р.Л.а (одновременно исполняющего роль рассказчика и штурмана), - но только не сопутствующую рутину или навязчивый бэктрекинг. Не знаю, в чём секрет Double Fine, но студии удивительным образом удалось отполировать до блеска основные механику и идеи - не распыляясь по мелочам, но и не скатываясь в бесконечные самоповторы.
Интересная игра с достаточно необычным геймплеем. Очень порадовал визуальный стиль ретро-футуризма, со всеми этими кислотными цветами и вспышками света. Рекомендую всем к прохождению.