Ретро-стилистика фантастики 70-х, безумные роботы, преграждающие путь - все это ждет вас в новом приключенческом боевике от Double Fine Productions. Люди переселили свой разум в тела роботов.
Вы - последний человек в известной вселенной, да и то от вас осталась лишь одна голова. В поисках подсказок, способных пролить свет на утраченное прошлое, вам предется столкнуться с миром враждебных машин, а особый шлем позволит вам подключаться и брать под контроль любого робота. Вы начнете замечать, что реальность вовсе не так мрачна, как кажется, и судьба человечества не предрешена...
Шикарный и интересный платформер в стиле ретро футуризма 70-х. Управление на геймпаде отличное. Дизайн, музыка, геймплей на высоте. Оценка 8.5/10
Боже ты мой, это одна из лучших метроидваний, в которую я играл. Геймплей, визуальный стиль, музыка, звуки - всё на высоте. Бегаешь, летаешь, ищешь, стреляешь - всё просто, но лично мне ни разу не надоело. Хочу ещё, но уже прошёл. Пожалуй, спустя пол годика ещё раз побегаю. Очень классная игра. Настоятельно рекомендую. 10 летающих голов из 10.
[h1]«Неоновый всплеск»[/h1] 16 июля 2016 года в стиме начал продаваться Headlander от прекрасной студии Double Fine Productions (лично мне известной по такому хиту как Psychonauts на старенькой PS2). Но тогда разработчик был мне неинтересен, а волновала больше всего игра. Врать не буду – влюбился с первого взгляда в стилистику, гамму цветов, музыку, синтетический голос. В общем всё меня завлекало с максимальной эффективностью. Теперь я прошёл игру и могу поделиться впечатлениями. Игра чудесная – полностью доволен предоставленным аттракционом. Парад всевозможных цветов лазеров в сочетании с заговором карикатурного персонажа и всё на фоне высоких технологий идеалистичного будущего по модели нескольких десятков лет назад. Это получилось увлекательно, динамично, весело и без напряга. Процесс для игрока сделали комфортным (передаю привет лимбо-играм и соулс-лайкам с их позицией «должны есть»), чтобы он не ломал себе рукой лицо. Нет ощущения затянутости, как и ощущения натягивания на глобус животных. Это один из образцов прекрасной продуманности. Обязательно к покупке. Хорошего настроения, удачной игры! ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Для всех тех, кому хочется больше подробностей текст ниже: [b]Задумка[/b] Люди перешли в эру кинетического бессмертия, где стали жертвой планов их хранителя - могущественного ИИ. Вроде тезис к началу действа есть, можно даже дать причины и последствия данного события. Это конечно сделали, но лично у меня не возникло никаких каверзных вопросов, никаких споров, ничего требующего пораздумать. Всё подаётся кардинально просто и разжёвано. [b]Действующее лицо[/b] Главный герой – человек (точнее его голова) находится в мире роботизированных людей. Он является по своей сути избранным из-за двух факторов: 1) независимого разумного незамутнённого сознания, 2) единоличного умения взламывать мир, а также взаимодействовать с ним. Его действию поддаются либо корпуса нпс, либо механизмы системы: от робопёсиков до турелей, от лифтов до телепортов дальнего действия. [b]Стиль[/b] Вы знаете как художники рисовали выпуклые защитные купола в эпоху пилигримской фантастики? Знаете, мигающие светом большие прямоугольные кнопки на различных приборах, что по размерам схожи с холодильниками и шкафами? Знаете измазанные в блёстках белые защитные костюмы, а также обязательно злобные уродливые рожи роботов и «пиу-пиу» лазеров? А шары диско, шикарный меховой ковёр (о да…), лава в различных бутылях, мягкие густые цвета из чрева пробирок? Это всё – стиль, он шикарен. [b]Атмосфера[/b] Практически яркий детский сон пятиклассника прошлых поколений. Сначала испытываешь эйфорию открытия дивного мира, затем погружаешься в его точный такт, а потом идёшь устраивать злодею взбучку во имя надежды человечества. [b]Управление[/b] Персонаж двигается быстро и резво, на команды откликается своевременно. [b]Музыка[/b] Электроника без вокала (хотя подождите, там есть целое трио Пастырей с электро-роком!), филигранно поигрывающая на протяжении всей игры. Реагирует на использование скрытых мест. [b]Головоломки[/b] Лично для меня лёгкие. Всё сводится к внимательности, чередование видов лазеров и грамотному управлению собственной головой. [b]Удобство[/b] Я об этом уже пояснял, но не против сделать ещё раз. Игра не убивает вашу заинтересованность в прохождении этапов чёртовыми таймингами как в других платформерах. Здесь персонаж двигается быстро, стремительно, а его возможная смерть не удлиняется лицезрением дурацкой медленной анимации. Сохранения производится практически на каждом шагу, а пасхалки и тайники спрятаны буквально по пути. [b]Реиграбельность[/b] Увы, её нет. Всю игру можно пройти за одно прохождение в 6 часов, плюс дополнительные достижения на ещё 1-2 часа максимум. Всё, дальше в игре нечего делать: она не задаёт какой-то важной темы, не ставит философских вопросов. [b]Распространённость[/b] Почему игра настолько непопулярна? За период с июля 2016 по июль 2020 написано 470 обзоров (+1). Не слишком ли это мало для проекта, в котором все органично сочетается? Виновато ли в этом отсутствие маркетинга, аллергия на лазеры или же неглубокий пласт размышлений мне неизвестно. Могу лишь гадать. [b]Итог[/b] Яркая, стремительная, выраженная в позитивных тонах история о летающей голове в неоновом будущем. Хоть глубины философских вопросов здесь не найти, зрелище вас порадует. Брать обязательно ради ознакомления.
Прошла на 98% всем рекомендую. Поставила бы 7-8 летающих голов из 10, думаю, пользовательские отзывы слегка завышены + ты играешь за летающую голову — возможно последнего человека во вселенной + очень семидесятая ретро атмосфера + юморок присутствует + интересные механики. + При наличии должного уровня смекалки боёвка превращается в похрумкивание попкорном + Интересная вселенная, интригующий сюжет - Финального босса слили - Ровно как и единственного промежуточного, которая проходится от силы за 3 минуты - Так себе претензия, конечно, но играть слишком просто. - Концовка могла быть и лучше, не полностью объясняет всю завязку сюжета. Особенно порадовало фраза "Мы так и не узнали, чего добивался Муфаса и где наши тела..." — звучит как хорошее оправдание сюжетных дыр и "ружья Бондарчука" - Стимовские достижения makes me выброситься из окна - Анимация лиц главных героев заставляет радоваться тому, что человечество вымерло - Чувство собственной неполноценности, когда играешь за пылесоса Если подводить итоги то это, наверное, первое творение от Даблфан в моем личном топе. Да, перед Психонавтами. Все ровно как они любят делать: ярко, интересно немного по-наркомански, с юморком и необычными элементами. Сыграть определённо стоит, это весело, хотя иногда и приходилось тупо перегонять тело по карте туда-сюда. Это были прекрасные 15 часов (да, я люблю смаковать), ради которых хочется стереть себе память и пройти заново. Вперед, головолёт!
Интересная игра с достаточно необычным геймплеем. Очень порадовал визуальный стиль ретро-футуризма, со всеми этими кислотными цветами и вспышками света. Рекомендую всем к прохождению.