«Хогвартс. Наследие» – это ролевая игра с открытым миром. Теперь вы можете контролировать свои действия и стать центральным героем собственных приключений в волшебном мире.
| Standard Edition | Digital Deluxe Edition | |
| Игра Hogwarts Legacy | ||
| Верховое животное фестрал | ||
| Боевая арена Тёмных искусств | ||
| Набор с внешним видом Тёмных искусств | ||
| Гарнизонная шляпа Тёмных искусств |
«Хогвартс. Наследие» – это захватывающая ролевая игра с открытым миром, который известен вам по книгам о Гарри Поттере. Отправляйтесь в путешествие, находите фантастических тварей, меняйте своего персонажа, варите зелья, изучайте заклинания, развивайте таланты, чтобы стать настоящим волшебником.

Станьте участником событий, которые разворачиваются на территории Хогвартса в 1800-х годах. Ваш персонаж – студент, владеющий ключом к древней тайне, которая способна разорвать волшебный мир на части. Находите союзников и сражайтесь с тёмными волшебниками, чтобы решить судьбу волшебного мира. Ваше наследие – это то, что вы делаете. Напишите свою собственную историю.

Ключ также можно активировать через браузер.
Если вы фанат потного Гарри, то какого лешего вы читаете отзывы и ещё не приобрели игру? Для всех остальных (сомневающихся) озвучу несколько тезисов, оставленных мной на полях записной книжки в ходе первого, ещё не завершённого прохождения: 1) Да, игра удалась. Играть интересно не только фанатам литературного первоисточника и экранизаций, но и в целом любителям ярких приключений и лайтовых экшен-ролёвок в духе нынешнего времени; 2) С начала раннего доступа в игре я провел порядка 25 часов: как обычно, увлёкшись побочками и исследованием потрясающе детализированного окружения, я забил на основной квест, но сама структура повествования задумана разработчиками так, что вы будете вынуждены миксовать прохождение основной ветки сюжета, выполнение побочных заданий и исследование окружающего мира, что, безусловно, отнесу к плюсам игры. [прим. автора: по ощущениям, если вы решите закрыть игру на 100%, то её продолжительность, действительно, составит порядка 80-100 часов, при этом мир игры довольно большой, пусть и местами однообразный]; 3) Не отходя далеко от разговора о сюжете игры, стоит отметить, что за эти 25 часов он мне не надоел, но и особой глубины или интриги я в нём не ощутил. Как это модно сейчас в развлекательной индустрии – Hogwarts: Legacy производит впечатление хорошего фансервиса, что ни есть плохо само по себе. Но если вы ждёте выдающейся истории, то лучше переиграйте в первый KOTOR (который тоже фансервис, лол); 4) Касательно игровых механик и побочных активностей, то каких-то откровений от HL ждать также не стоит: всё приятненько, лайтовенько, иными словами в том количестве и той сложности, которые необходимы простому игроку после тяжёлого рабочего дня. И пусть первые 10-15 часов игры меня не покидало ощущение, что механикам не хватает глубины проработки, на момент написания обзора я всё-таки вынужден согласиться с теми ревьюерами, кто в своих обзорах заносит наличие множества игровых механик и побочных активностей, пусть и не сразу доступных игрокам, в плюсы игры; 5) Боёвка на удивление хороша. Хоть я выше и обозвал механики игры казуальными, боевая система и весь арсенал зелий/растений и прочего всё-таки способны раскрыться в полной мере, если вы с самого начала игры полезете исследовать мир, при этом лоб в лоб сталкиваясь с противниками явно превосходящему вас по уровню и берущими вас числом. Либо изначально выберете высокую сложность игры; 6) Графика и оптимизация в игре не образцовые, но на фоне скандальных релизов прошлого года язык не повернётся назвать их плохими: за всё время игры я словил лишь одну существенную просадку FPS в учебном здании Хогвартса, где очень много этажей и солнечного света, пробивающегося через окна. В остальном настройки графики по умолчанию встали на ультра, FPS залочен на 60, а лучи я пока так и не включал (не было необходимости – картинка вполне устраивает); 7) Музыка и звуковое сопровождение также на уровне. Путешествуя по миру игры время от времени вы будете обращать внимание на знакомые по фильмам мотивы. Определённо, занесу этот пункт в плюсы игры; 8) Баги в игре есть. Но, опять же, на фоне состояния на релизе последних проектов, они незначительные и совершенно не мешающие прохождению; 9) Ну и вкратце о недостатках. Не буду придираться к графике и анимации – оставим это экспертам. Но вот добавлять механику фритуплеек в платный ААА-проект – это, конечно, СИЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ. Я о счётчиках времени готовности зелий (насчёт наличия такого счётчика в механиках, касающихся выращивания растений, ещё можно поспорить, но ждать до полутора минут, когда там приготовиться ОДНО зелье, кувыркаясь при этом от безделия вокруг стола зельеварения – это что-то с чем-то). В остальном перед нами такой же полуживой открытый мир с тонной лута/предметов коллекционирования, как и в большинстве современных игр. Резюмируя всё вышесказанное, как вы уже наверняка поняли, игра мне очень даже понравилась. Пусть я и не являюсь фанатом вселенной Гарри Поттера (не читал книги-первоисточники, а только лишь смотрел пару раз фильмы), Hogwarts: Legacy, тем не менее, способна подарить мне, как и другим игрокам, ощущение погружения в атмосферу сказки, на первый взгляд, с интересной, пусть и не слишком глубокой историей, а также выбор: каким волшебником ты хочешь быть – как Гарри, или таким, какой ты сейчас в своей реальной жизни. P.S. Будьте добрее друг к другу. Разве не этому нас учат сказки? [прим. автора: обзор может быть дополнен или изменён после полного прохождения игры]
[b] Вот и настало то время, когда мы можем погулять по Запретному лесу и выпить кружку сливочного пива зимним днём в Хогсмите. [/b]
[h1] ВЕДЬМАК ОТ МИРА ГАРРИ ПОТТЕРА [/h1] Многие со мной не согласятся, что я ставлю в ровень две эти игры, однако структурно и геймплейно Хогвартс напомнил мне именно Ведьмака. Начну обзор с начала игры и плавно расскажу о плюсах и минусах, а также моих впечатлениях. Сюжет затрагивать не буду, так как игру ещё не прошел. [h1] ОПТИМИЗАЦИЯ (минус) [/h1] И так, скажу сразу, у кого меньше 8 гб видеопамяти на видеокарте - скажите привет фризам, даже на низких, особенно в Хогвартсе. Лично я проходил на довольно хорошей машине, r9 5900x и rx 6800 xt, но даже у меня изредка подлагивало в самом Хогвартсе. Имейте это ввиду. [h1] НАЧАЛО ИГРЫ (минус) [/h1] Я соглашусь с большинством обзоров, начало действительно затянутое, и даже очень. Вообще началом в этой игре можно назвать часов 10, до того как вы получите метлу, именно после её выдачи я начал получать полное удовольствие от игры. До этого момента я не мог определится нравится мне игра или нет. [h1] ХОГВАРТС (плюс) [/h1] После поступления на факультет начинается этап охуевания, а точнее охуевания от того насколько мир огромен и детализирован, в частности Хогвартс и Хогсмид. В игре буквально есть локации которые сделаны под 1 сундук, под 1 сценку, но проработка их может вас удивить. Огромное внимание к деталям и огромный труд вложенный в проработку мелких деталей побуждают вас к соберательству и наблюдению за всем и вся. А всяких деталей для фанатов книг и фильмов тут полно... Чуваки, тут есть некоторые намеки на таййную комнату, есть кубок огня и ещё много чего... исследуйте сами. [h1] ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ и СОБИРАТЕЛЬСТВО (плюс/минус) [/h1] Игровых механик очень много, я бы даже сказал слишком. Буквально каждый квест (не только сюжетный) открывает какую-то механику, какую-то новую финтифлюшку который можно открыть другую финтифлюшку. Моя проблема была в том, что я тупо начал теряться во всем этом многообразии, а также подбешивало то что самые основные механики, типо метлы, алахаморы и выручай комнаты появляются на часу 10-15 игры. Вы встретите кучу замков, которые не можете отпереть без алахаморы, но эту алахаморы вам дают слишком поздно и мне уже лень возвращаться в прошлые места. Также все эти алахаморы, метлы, котелки, зельки, хуельки можно и нужно прокачивать, а прокачка здесь - это отдельные мини-квесты, но они не всегда интересные. В игре нужно много СОБИРАТЬ, собирать всё, ибо пригодится всё. С другой стороны такой метод пылесоса всех приколов на карте игра поощряет, что несомненно плюс. Однако не всем такое нравится, лично я на 15 часу уже заебался за всем этими улучшалками, зверушками, зельками следить. Кстати, некоторые зелья и растения тут делаются по 10 минут, как в каких-то мобильных играх. В общем игре явно хочет растянуть и рассеять ваше внимание от основного сюжета. [h1] БОЕВКА (плюс) [/h1] Если вы играли в серию souls за мага, то вы очень быстро поймете что к чему. Из-за реально большого разнообразия комбух, талантов и самих заклинаний драться с противниками весело. Да, в начале может показаться душновато, но когда вы откроете хотя бы 5-6 боевых заклинаний вы втянитесь и начнете ебашить комбухи почти как в dmc (шучу). А зелья и боевые растения типа мандрагоры помогут вам справится с большим количеством врагов и спама. Единственно что разочаровало, это малое количество врагов, по сути вы деретесь только с гоблинами, людьми и всякими тварями (волк, скелет и какое-то плавающее дерьмо) [h1] ПРОКАЧКА и ПРЕДМЕТЫ (плюс) [/h1] Прокачка тут как в Ведьмаке (ну и как в почти любой другой рпг), то есть враги, квесты и зоны распределяются по лвлу, а также по способностям вашего персонажа. Вы не сможете взять некоторые квесты, не получив определенные заклинания. При чем для некоторых заклинаний вам нужно будет идти в лес, использовать определенные зелья/или другие предметы, и только после этого препод выдаст вам заклятие. Сам же лвлинг приятный и не душный, да и на самом деле практически незаметный, а все враги скейлятся под ваш текущий лвл. Поэтому вся система лвлов по сути нужно только для талантов (1 лвл - 1 очко таланта). Что по предметам, то их тут ОГРОМНОЕ количество, в частности косметические. Редкость их не влияет на характеристики, а только на цену и возможность вставить самоцветы (типо защиты от огня, мороза и т.д.). Одеть персонажа можно по последнему писку моды, при том не обязательно таскать с собой любимую одежду, её можно продать и её вид сохранится для трансмогрификации. То бишь вы сможете взять новую шмотку и сделать так, чтобы она выглядела как какая-то из тех, что у вас были ранее. Единственный минус который лично я отметил, это то что инвентарь для одежды маленький, и нужно постоянно выполнять эти ебучие задания Мерлина, которые разбросаны по миру, чтобы расширить инвентарь. [h1] КВЕСТЫ (плюс/минус) [/h1] Давайте сразу определимся с типами квестов, я отметил следующие. [b] Основные [/b] - самые интересные и проработанные, которые ведут нас по сюжету. [b] Квесты друзей [/b] - имеется ввиду Себастьяна и чернокожей девки. Они не уступают по проработке основным, а сюжетку Себастьяна желательно пройти если вы хотите почувствовать мощь темной стороны. В общем проходить обязательно. [b] Квесты для открытия/прокачки предметов и способностей [/b] - в основном это душное собирательство, которое нельзя скипнуть (или нежелательно), однако можно и перетерпеть, но встречаются и прикольные по типу гонок на метлах. [b] Дерьмо [/b] - в основном квесты от всяких дебилов-учеников или бомжей в открытом мире, нужно решать всякие головоломки, принеси/подай всякие дерьмо и т.д. За них можно получить в основном косметику. [h1] ВЫРУЧАЙ КОМНАТА (плюс) [/h1] Это отдельный аспект игры, просто рай для любителей симсов и тамагочи. Саму комнату можно очень детально кастамизировать (в начале может показаться что вариантов мало, но поверьте, потом будет доступно больше), в ней будет происходить основная подготовка к действию, вы будете варить зельки, выращивать мандрагорычей и кормить животину, чтобы получить с неё всякое говно чтоб улучшить другое говно. В общем это ваша база и тут нужно делать базу. Лично я только на одном редакторе этой комнаты залип на 2 часа, слишком уж удобно и круто сделано. [h1] ИТОГ [/h1] Да, я рассказал не всё (игру всё таки не полностью прошел), поэтому чуть позже много дополню. Однако даже сейчас могу сказать что игра вышла отличная, это очень качественный опен ворлд, в меру душный (привет вальгала), и в котором можно приятно провести время. Я тот человек который не допрошел ведьмака, дропнул всех ассасинов, еле допрошел киберпанк, но именно сука в этой игре мне интересно делать побочки и собирать говно. Может вы такой же как и я, и если да, то не пожалеете.
[h1]Avalanche, вы задействовали крайне эффективный "экспелиармус" против меня и моих чувств. Я к этому не был готов.[/h1] [b]Скажу откровенно, игру я не ждал вообще. Я был скептически настроен по отношению ко всему, что я видел в трейлерах и слышал в обещаниях.[/b] [i]Начну с самого главного. Каждую секунду в мире игры, ты веришь в его красоту и волшебство, ты веришь в то, что ты учащийся школы Хогвартс, благодаря прекрасно проработанным локациям и событиям. Но вот в его население верить не получается, включая и в своего героя[/i] [strike]и в оптимизацию[/strike] [i]На 20 часу игры мне запомнилась лишь парочка персонажей, в остальном никакой индивидуальности, ни во внешности, ни в характере у NPC я не увидел. Даже преподаватели не впечатлили. Приходится себе часто напоминать, что они всё же учителя, а не просто NPC раздающие квесты. Всё пресно, однотипно. И речь ведь не только про массовку, а про ключевых героев, которые напрямую участвуют в квестах (как опциональных, так и главных). Это колоссальный минус игры, я считаю, но и наверно единственный, если говорить только о проблемах мира. Сам мир населен несложными, разнообразными и, в умеренном количестве, активностями! Всё это не надоедает, ведь решаются они просто и быстро, но увлекательно. А их разнообразие в принципе хорошее, чтобы не успеть заскучать. Но изюминка этого всего - Хогвартс, конечно же! Он очень хорошо проработан с точки зрения детализации. В нём также спрятаны те же активности и головоломки старой школы, но всё же есть чувство, что чего-то не хватает. Возможно это чувство из-за малого количества тех же секреток, головоломок и тайн замка, как в старых добрых играх про Поттера (1,2), где ты прощупывал каждый дюйм в надежде наткнуться на что-то необычное (и ведь натыкались!). В этом плане я ожидал большего. В любом случае, бродя по замку, я почти никогда не использую "летучий порох" (местный способ быстрого перемещения). Причин несколько: всегда можно найти что-то новое, от сайд квестов, до секреток до которых ты раньше не мог добраться, но про которые ты мог забыть (бэктрекинг, конечно же, присутствует). Ну и в целом это просто интересно, ведь замок очень хорошо проработан. Много интерактивности, много лорной информации разбросано по всем окрестностям. Фанаты меня поймут. Самое грамотное в конструкции всего этого, что всё это подаётся маленькими порциями. Механики, активности, способности, зоны, всё. Всё постепенно. И это очень хорошо. Игра не раскрывает все свои карты сразу же. При этом не задерживает тебя на одной локации надолго, а сразу разрешает исследовать горизонты, что тоже хорошо. Боевая система тоже очень понравилась. Разнообразная, динамичная и очень, очень зрелищная с отличными эффектами и анимациями. Закликать многих врагов просто так не получится без специальных, зрелищных комбинаций. Боевые навыки вашего героя раскрываются постепенно, поэтому поспешных выводов по ней не делайте в первые часы. Музыка в игре отличная. Волшебная. Для каждой локации и каждого события она своя, и вписывается она прекрасно. Присутствует даже классика в некоторых местах школы. Приятно. Для фанатов Поттерианы этот релиз жемчужина. Для других же.. мне кажется будет скучно из-за вышеописанных замечаний. У игры есть очевидные недостатки, но глядя на то, что за ними, не описать лишь одними словами. Хочется погружаться в этот мир и никогда оттуда не уходить. Значит магия работает, как работала когда-то в фильмах. Итог: Игру я КРАЙНЕ рекомендую, в особенности фанатам. Очень надеюсь, что будет дополнительный сюжетный контент с интересными персонажами и новыми заклинаниями. [/i] [b]Ну и да, помните: Слизерин лучшие, Пуффендуй отстой.[/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2930838744
Учишься балету, Поттер? Мне нравится вселенная Гарри Поттера, я вырос на книжках с ним, а затем собирал эти дурацкие бобы на первой плойке. В какой-то момент мне даже стало не хватать волшебства, и я начинал читать Таню Гроттер, но давайте опустим такие подробности.. Игра шикарная. Все эти пейзажи, интерьер и призраки, которые были в фильмах. Кнопка скриншотов почти отвалилась. Даже "Люмос" используется с таким же звуком, как в фильмах. Спасибо за такие мелочи. Есть полёты на метле, даже много полётов на метле, не Квиддич конечно, но всё равно приятно. Немного был разочарован тем, что отсутствует смысл в выборе факультета. Будучи Слизеринцем, ты заводишь друзей из разных факультетов и вообще ведёшь себя как лапочка. На уроках тоже все учатся со всеми. А как же соперничество? Я хочу обзывать всех грязнокровками и готовить коварные замыслы. Всё-таки поступаем сразу на 5-й курс, где уже все давно должны ругаться друг с другом. Но это мелочи, я не буду из-за них придираться, ведь плюсов и ламповости в игре куда больше. Когда ждал от Hogwarts Legacy обычный проходняк, а получилась...игра года?
" в какой казанок можно насрать за такие приколы? Обидно конечно...
Нет. Для активации необходим регион Steam-аккаунта: СНГ (Кроме Россия,Республика Беларусь)
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
а на грузинском аккаунте активируется?
Да. Для активации необходим регион Steam-аккаунта: СНГ (Кроме Россия,Республика Беларусь)
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Не каждая игра продается для РФ у издателей. Пока издатель не поменяет свою политику по активации игры в РФ и РБ - купить будет невозможно.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Как только появится такая возможность у поставщиков – обязательно добавим.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Нет. Для активации необходим регион Steam-аккаунта: СНГ (Кроме Россия,Республика Беларусь)
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!