«Хогвартс. Наследие» – это ролевая игра с открытым миром. Теперь вы можете контролировать свои действия и стать центральным героем собственных приключений в волшебном мире.
| Standard Edition | Digital Deluxe Edition | |
| Игра Hogwarts Legacy | ||
| Верховое животное фестрал | ||
| Боевая арена Тёмных искусств | ||
| Набор с внешним видом Тёмных искусств | ||
| Гарнизонная шляпа Тёмных искусств |
«Хогвартс. Наследие» – это захватывающая ролевая игра с открытым миром, который известен вам по книгам о Гарри Поттере. Отправляйтесь в путешествие, находите фантастических тварей, меняйте своего персонажа, варите зелья, изучайте заклинания, развивайте таланты, чтобы стать настоящим волшебником.

Станьте участником событий, которые разворачиваются на территории Хогвартса в 1800-х годах. Ваш персонаж – студент, владеющий ключом к древней тайне, которая способна разорвать волшебный мир на части. Находите союзников и сражайтесь с тёмными волшебниками, чтобы решить судьбу волшебного мира. Ваше наследие – это то, что вы делаете. Напишите свою собственную историю.

Ключ также можно активировать через браузер.
[h1] Торжественно клянусь, что замышляю только шалость [/h1] Краткий гайд «как изменить мир 3407 страницами». Или просто история о мальчике, который выжил. История, с которой многие из нас росли. Мы проходили путь взросления вместе с героями. Дружили. Впервые влюблялись. Проходили через победы и поражения. А персонажи Роулинг шли параллельно с нами. Книги прочитаны до дыр, а фильмы пересмотрены до того состояния, что можно смотреть их без звука, так как все диалоги героев запомнились наизусть. Наследие Роулинг отразилось во всех формах искусства, включая видеоигры. Анонс Hogwarts Legacy стал большим подарком для всех неравнодушных к вселенной Роулинг. Как говорила легенда Азкабана: «12 лет ждали…». На момент релиза игра бьет всевозможные рекорды, так еще и отзывы богоподобные. Но так ли все идеально? – По мне, не совсем. У Hogwarts есть множество плюсов, но и есть один существенный минус. Но обо всем по порядку. [b] Визуальный стиль и атмосфера. [/b] В краткости: изумительно. Хогвартс смогли передать таким же величественным и загадочным, каким мы его видели в кино, и каким представляли на страницах книг (с маленькими отличиями без потери атмосферы). Его коридоры наполнены историей и загадками. Гостиные факультетов выполнены с нереальной любовью к деталям. Библиотека Хогвартса обуянная привычной ей хаосом. Большой Зал кишит студентами и их проблемами. И только кабинет Директора все так же остается единственным спокойным местом в Хогвартсе. Также, в течение сюжета, будут меняться времена года. Зимний Хогвартс – это тупа топ. Помимо Хогвартса есть не менее волшебный окружающий его мир, наполненный разными фантастическими тварями и опасностями. [b] Боевая система. [/b] Авада-Кедавра ваншотит. Канон. Мне нравится. За время игры, все постепенно открывающиеся навыки с прохождением сюжета не успевают приесться и комбинировать их одно удовольствие. Боевая система совсем не сложная и, возможно, для кого-то это будет минусом, но для таких казуалов как я – это плюс. Враги в воздухе крутятся – шашлыки мутятся. Кайф. [b] Аудио. [/b] Мотивы композиций Джона Уильямса во время перемещений по волшебному миру то и дело будут вызывать ностальгию. Звуковые эффекты от использования заклятий сделаны хорошо. Прям Авада так нормально стучит… с таким тяжелым глухим звуком. Мое почтение. Мир шумит звуками фантастических тварей, замок шумит голосами студентов, призраков и портретов. [b] Сюжет. [/b] А вот и главная проблема игры. Сюжет повествует о двух героях: об учителе и одаренном ученике. А-ля, местные Мерлин и Король Артур, которые в поисках ответов на вопросы о «древней магии» попадают в школу чародейства и волшебства Хогвартс. И тут, как говорится, началось… началось длинное путешествие в поисках украденных тележек, потерянных плюй-камней и захватов аванпостов. В общем, все то, что придает игре «неподражаемый» шарм. Основной сюжет плотно переплетен между двумя временными линиями: прошлым и настоящим, сделанным выбором когда-то и предстоящим выбором. В поисках ответов в прошлом и настоящем, мы с героями пройдем через вопросы о ксенофобии, неравенстве, столкновении мировоззрений о ценности жизни. Центральная же тема сюжета заключена в идее, что когда человек лишен боли и негативных чувств, он не может называться счастливым. Что когда человек не имеет права на слабость, он перестает им быть. Но подана эта тема настолько плоско и мимолетно, что теряет себя. Сюжетные персонажи лишены магии мамы Ро, которые способны с первого появления обзавестись своей индивидуальностью и обаянием. Главный бэдбой, он же Ранрок, вообще не вызывает никаких эмоций, он прост как три копейки, а еще у него крутой оскал… все. В лучших раскладах протагонист и антагонист должны взаимно раскрывать друг друга, раскрывать свои мотивы, убеждения, обретать свой внутренний портрет и вызывать противоречивые чувства, прежде чем столкнуться друг с другом. Здесь, увы, этого и близко нет. [b] Итог [/b] Несмотря на все проблемы с сюжетом, это неплохая игра. Мне хотелось в нее возвращаться из раза в раз до самых титров. Ее плюсы перекрывают минусы. Но все-таки, я бы не рекомендовал эту игру людям, которые в приоритете ставят сюжет или многогранные боевые системы. А вот всем неравнодушным к Поттериане пожелаю получить свой конверт с приглашением в Школу Чародейства и Волшебства Хогвартс. [b] Шалость Удалась [/b]
[h1]Ты волшебник, ... ![/h1] Эта игра словно гром среди ясного неба как для всех фанатов Поттерианы, так и простых игроков. Да, легендарную троицу мы тут не увидим, т.к. действия игры будут происходит задолго до всем известных событий, но насладиться атмосферой и пройтись по знакомым местам можно будет, возможно даже встретить некие упоминания об известных личностях. До этого момента для меня существовала только одна идеальная игра в этой вселенной - это игра 2001 года про знаменитого мальчика (ну и 2 часть тоже), всё что было после, это тихий ужас. И вот спустя 20 лет к нам заглянул крупный ААА-проект по этой вселенной, будем надеяться что он получился как минимум хорошим и в дальнейшем нас ждёт больше игр по этой (и не только) популярной вселенной из игр/книг. Поздравляю всех фанатов с выходом этой игры, как говорится - дождались! Создаём своего волшебника, берём волшебную палочку и в путь! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2930629285 [h1]Сюжетная часть[/h1] После создания персонажа мы отправляемся в магический мир вместе с профессором Фигом, попутно разбираясь с некой древней вещицей, магическое свечение которой видит только наш герой и вроде ничего не предвещало беды, как вдруг на карету нападает огромный дракон, разрушая нашу карет, к счастью или нет, но эта вещица оказалась неким порталом, который мгновенно отправляет нас на какие-то острова в заброшенные руины, где как выясняется, наша героиня обладает древней магией, которой интересуются некоторые коварные личности, враги практически сразу начинают преследовать нашего персонажа. Но нам удаётся сбежать, после чего оказываемся в стенах легендарного Хогвартса, где нашу героиню зачисляют на 5 курс обучения. Но всё же необходимо узнать, что из себя представляет эта древняя магия и почему за нами ведётся охота... Здесь то и начинается наше приключение во всем известной вселенной со своими загадками, тайнами и врагами! [h1]Открытый мир[/h1] За эти 3 дня Делюкс издания успел наиграть 20+ часов и могу сказать что игра стоит потраченных денег и времени на её прохождение, это прекрасная игровая адаптация из которой просто валит атмосферой и вниманием к мелочам. Весь мир и все ключевые места, включая Хогвартс/Хогсмид/Запретный лес и т.д. воссозданы очень качественно и в мельчайших деталях, одно удовольствие бродить по миру и любоваться всем этим добром попутно сражаясь с разными зверушками/тёмными волшебниками и гоблинами. Перемещаться по столь огромному миру можно как на своих двоих так и по воздуху либо на метле, либо на каком-нибудь верховом животном, т.к. в некоторые места возможно попасть только через верх, в других же местах вообще нельзя летать, запретная от полётов зона, видимо работает ПВО. Или же просто можно использовать точки быстрого перемещения, коих тут десятки во всех значимых местах. Игра буквально наполнена разного рода активностями, куча как сюжетных так и дополнительных заданий, с сюжетными понятно, учёба/изучение мира и заклинаний, а также выполнение поручений от учителей, в ходе которых можно нарушить правила и потерять очки, т.к. нас будут просить сверстники сделать что-то запрещенное (украсть ингредиенты из кладовки/пролететь на метле где не положено), в выборе диалога конечно же можно отказаться от этих сомнительных действий. Доп. задания особо не блещут оригинальностью, но в этой игре она и не нужна. Нам будет выдавать задания ученики/призраки/местные жители/учителя что либо принести/найти/отбить/выполнить и т.д, на вид это кажется простым и неинтересным действом, но на самом деле эти похождения весьма цепляют своим подходом к реализации и разнообразием. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2931098446 [h1]Геймплей и боевая система[/h1] Кое-где на форумах читал что боёвка ужасная, скучная и "однокнопочная", ну, что ещё можно было ожидать от "ютуб-игроков", если смотреть со стороны, может показаться что так и есть, типа 1 заклинанием/кнопкой тыкаем врагов пока они не упадут - такое прокатит лишь с 1 несерьёзным врагом, когда их уже 2-3 то нужно некоторых обезвредить на время подвесив в воздух и следить за остальными чтобы во время заблокировать атаку (Протего) и отбить удар тем самым оглушив врага (оглушённые получают больше урона), чтобы нанести уже огромный урон боевым заклинанием. Есть более крупные враги типа троллей, там уже даже 1 на 1 приходится использовать весь арсенал от простых до боевых заклинаний, также как и атаковать интерактивными предметами (бочками/ящиками/камнями самих троллей и т.д.). Так что нет, боёвка далеко не "однокнопочная", по умолчанию можно использовать 4 заклинания, но всего их штук 20-25 разного рода и назначения, открываются по игре, поэтому можно создавать наборы и переключать их колёсиком мыши по необходимости, я сделал набор боевых заклинаний и набор исследовательских (Подсветка/Скрытность и т.д.). Поскольку это масштабная RPG-игра то и прокачки и крафта у нас много, в открытом мире полно сундуков с экипировкой/трофеев с животных и растений для зелий. Как и во многих играх такого рода, шмот делится на хлам белого цвета и легендарки оранжевого, понятное дело разница в ценности и характеристиках брони/урона и т.д. Одновременно можно носить несколько видов одежды/экипировки - очки, шарф, шляпа, перчатки, основная форма и плащ. Все они визуально отличаются и можно подобрать своё любимое сочетание, при этом даже жертвуя некоторыми моментами в пользу визуала (как это делаю я)), хотя говорят можно будет юзать трансмогрификацию (изменять визуал шмоток на свой вкус). Прокачка персонажа тоже на достойном уровне, после 5 уровня и в сюжетном моменте нам откроются Таланты, которые можно прокачивать из своих предпочтений - это как усиление действующих заклинаний, так и улучшения качеств самого персонажа, к примеру бонус к скрытности или же бонус от выпитых зелий, которые можно самому вырастить/сварить в школе или же просто купить в Хогсмиде. [h1]Итог[/h1] Игра безусловно заслуживает внимания, Рекомендовать её или нет, пока что говорить наверно рано, т.к. нужно её как минимум пройти от начала до конца, посмотреть все локации/задания/персонажей и оценить саму историю. Геймплейно пока что всё хорошо, большой мир который приятно исследовать и сражаться с местными обитателями, получать заслуженную награду и прокачивать своего героя. Конечно же найдутся/нашлись те кто скажут "скучно/однообразно/однокнопочно и т.д.", это нормально - каждая игра не для всех. Есть конечно вопросы к оптимизации, т.к. наблюдаются падения кадров в рандомных местах, особенно в Хогвартсе и Хогсмиде, при том в одном и том же месте падение может быть, а может и нет, странно, может система уже моя слабовата, а может нужен патч (что более вероятно), при том в открытом мире падения ФПС либо незаметны, либо их нет, в общем если починят тех. часть будет просто шикарно. Потраченных денег/времени точно не жалко, даже на 20% прохождении я уже доволен игрой, дальше будет больше явно, т.к. буквально каждый час игры открывается что-то новое. Обзор конечно же дополнится/изменится после полного прохождения игры на 100% и получения всех достижений, пока что это всё и хорошей игры! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2930629216
Если вы фанат потного Гарри, то какого лешего вы читаете отзывы и ещё не приобрели игру? Для всех остальных (сомневающихся) озвучу несколько тезисов, оставленных мной на полях записной книжки в ходе первого, ещё не завершённого прохождения: 1) Да, игра удалась. Играть интересно не только фанатам литературного первоисточника и экранизаций, но и в целом любителям ярких приключений и лайтовых экшен-ролёвок в духе нынешнего времени; 2) С начала раннего доступа в игре я провел порядка 25 часов: как обычно, увлёкшись побочками и исследованием потрясающе детализированного окружения, я забил на основной квест, но сама структура повествования задумана разработчиками так, что вы будете вынуждены миксовать прохождение основной ветки сюжета, выполнение побочных заданий и исследование окружающего мира, что, безусловно, отнесу к плюсам игры. [прим. автора: по ощущениям, если вы решите закрыть игру на 100%, то её продолжительность, действительно, составит порядка 80-100 часов, при этом мир игры довольно большой, пусть и местами однообразный]; 3) Не отходя далеко от разговора о сюжете игры, стоит отметить, что за эти 25 часов он мне не надоел, но и особой глубины или интриги я в нём не ощутил. Как это модно сейчас в развлекательной индустрии – Hogwarts: Legacy производит впечатление хорошего фансервиса, что ни есть плохо само по себе. Но если вы ждёте выдающейся истории, то лучше переиграйте в первый KOTOR (который тоже фансервис, лол); 4) Касательно игровых механик и побочных активностей, то каких-то откровений от HL ждать также не стоит: всё приятненько, лайтовенько, иными словами в том количестве и той сложности, которые необходимы простому игроку после тяжёлого рабочего дня. И пусть первые 10-15 часов игры меня не покидало ощущение, что механикам не хватает глубины проработки, на момент написания обзора я всё-таки вынужден согласиться с теми ревьюерами, кто в своих обзорах заносит наличие множества игровых механик и побочных активностей, пусть и не сразу доступных игрокам, в плюсы игры; 5) Боёвка на удивление хороша. Хоть я выше и обозвал механики игры казуальными, боевая система и весь арсенал зелий/растений и прочего всё-таки способны раскрыться в полной мере, если вы с самого начала игры полезете исследовать мир, при этом лоб в лоб сталкиваясь с противниками явно превосходящему вас по уровню и берущими вас числом. Либо изначально выберете высокую сложность игры; 6) Графика и оптимизация в игре не образцовые, но на фоне скандальных релизов прошлого года язык не повернётся назвать их плохими: за всё время игры я словил лишь одну существенную просадку FPS в учебном здании Хогвартса, где очень много этажей и солнечного света, пробивающегося через окна. В остальном настройки графики по умолчанию встали на ультра, FPS залочен на 60, а лучи я пока так и не включал (не было необходимости – картинка вполне устраивает); 7) Музыка и звуковое сопровождение также на уровне. Путешествуя по миру игры время от времени вы будете обращать внимание на знакомые по фильмам мотивы. Определённо, занесу этот пункт в плюсы игры; 8) Баги в игре есть. Но, опять же, на фоне состояния на релизе последних проектов, они незначительные и совершенно не мешающие прохождению; 9) Ну и вкратце о недостатках. Не буду придираться к графике и анимации – оставим это экспертам. Но вот добавлять механику фритуплеек в платный ААА-проект – это, конечно, СИЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ. Я о счётчиках времени готовности зелий (насчёт наличия такого счётчика в механиках, касающихся выращивания растений, ещё можно поспорить, но ждать до полутора минут, когда там приготовиться ОДНО зелье, кувыркаясь при этом от безделия вокруг стола зельеварения – это что-то с чем-то). В остальном перед нами такой же полуживой открытый мир с тонной лута/предметов коллекционирования, как и в большинстве современных игр. Резюмируя всё вышесказанное, как вы уже наверняка поняли, игра мне очень даже понравилась. Пусть я и не являюсь фанатом вселенной Гарри Поттера (не читал книги-первоисточники, а только лишь смотрел пару раз фильмы), Hogwarts: Legacy, тем не менее, способна подарить мне, как и другим игрокам, ощущение погружения в атмосферу сказки, на первый взгляд, с интересной, пусть и не слишком глубокой историей, а также выбор: каким волшебником ты хочешь быть – как Гарри, или таким, какой ты сейчас в своей реальной жизни. P.S. Будьте добрее друг к другу. Разве не этому нас учат сказки? [прим. автора: обзор может быть дополнен или изменён после полного прохождения игры]
За почти 20ч я смог пощупать не мало контента в игре и уже готов подвести промежуточные итоги: игра очень хороша, но есть и огрехи, часть из которых поправят, а другую скорее всего нет. Начну пожалуй с самого важного: оптимизация на четверочку с минусом, а именно на средней системе все идет в большинстве мест отлично, но бывают и странные просадки в особо людных местах, подлагивания и подергивания присутствуют, но их опять же не много и в целом играется очень ровно. С 4к и ртх с длсс там говорят может справится только 4090, но мы о таком железе только мечтать можем. С патчами думаю поправят большинство проблем. Баги: я их почти не встретил, разве что коллизии с предметами кривоваты, и местами освещение чудило. Прям вот вообще не могу вспомнить ничего такого ужасного и сломанного. Геймплей: боевая часть очень понравилась, отдает souls like играми, где ты можешь умереть с пары попаданий и нужно блокировать и кувыркаться, но вот количество и разнообразие врагов подкачало. Это типичные люди, гоблины, пауки, волки и еще пара тварей, которые не сказать чтобы сильно друг от друга отличались, кроме внешности. Иногда некоторые из них включают щит одного из трех цветов, его нужно снимать либо колдунством такого же цвета, либо брошенным предметом. Есть накапливаемая ультимативная способность, есть расходники вроде зелий и условных гранат а так же лечилки. Сражаться интересно в целом и пока не надоело. С загадками тут посложнее, они простые, ну то есть я не столкнулся с трудностями никакими, большинство из них даже не простые, а элементарные, вроде взорвать три камня, поджечь жаровни в нужной последовательности. Благо за ними спрятана всегда щедрая награда и не так уж и часто повторяются. Стелс... ну он есть и он работает, только зачем он (в игре есть задания на нем завязанные к сожалению, но они элементарные) Выручай-комната: выделю отдельно данный пласт игры, потому что он сильно отличается от всего остального, это эдакая ферма с мобилок на минималках + Sims в плане обустройства помещения или территории, с поправкой на то что мы сможем разводить животинку, выращивать травки, улучшать экипировку и просто заниматься декорированием ради декорирования. Тут много всяких станков, мебели и прочего. У всего есть цветовые и дизайнерские вариации, как и у самой комнаты, даже условное время дня можно менять чтобы светило солнышко или луна. Нужно это все для крафта расходников, ачивок (за которые дают всякие награды) и для улучшений одежды. жаль что доступ к комнате дают не сразу, и наваливают контента в нее тоже порциями, да и рецепты стоят не дешего. Хогвартс и вокруг: ну тут хоть я и признаю что местами открытый мир пустоват, враги разбросаны как-то полурандомно и я мало видел разновидностей случайных (или нет) встреч, но как же все это красиво! Сама школа волшебства это просто нечто, я в нем провел только попросту гуляя несколько часов, проработка деталей, спрятанные секретики, фансервис - все на выдающемся уровне. Картины живые, летают призраки, а полтергейст Пивз где-то наводит шороху. Школа живая, в ней интересно находится и изучать ее, причем она очень и очень большая, я не уверен что и половину изучил, а ведь там есть еще подземелья и закрытые пока на замок двери. Хогсмит же куда меньше, но очень душевный и ламповый, можно зайти в каждый дом, в каждую лавку и окунутся в мир волшебства еще сильнее. деревенек поменьше еще с десяток и в каждой найдется что-то интересное, будь то торговец чем-то необычным, задание второстепенное или еще какие то испытания и коллекционные предметы. В остальном мире много лесов, рек, гор, руин и прочих пещер с лагерями разбойников или логов тварей. так же можно полопать шарики в воздухе, пособирать травку и даже понырять в воду за наградой (полноценного подводного мира нет, просто доплываем до завихрений воды и нажимаем кнопку "нырнуть") Квесты: тут все вроде и отлично, касаемо личных квестов друзей и основного сюжета, а вот чем дальше от них тем все унылее: собери 5 книг, 6 камней, доставь товар, зачисти лагерь бандитов. Хорошо что награды довольно ценные почти за все, и новые заклинания, и предмет обстановки для комнаты и какие-то скинчики на метлу или палочку. Вроде и интересно, да и делать надо все равно, но восторга уже не вызывают. Разное: присутствуют времена года, сменяются по сюжету, влияет на геймплей от слова никак, правда у меня еще осень) Полеты на метлах это фантастика, правда местами управление (на геймпаде) оставляет желать лучшего, но со временем привыкаешь. Коллекционных предметов поменьше чем в той же AC Valhalla или Odyssey, но тоже порядочно. Сюжет: Спойлерить не хочется, но он ничего такой, интересный. А вот концовки всего две, причем выбор в последнем диалоге сюжетном какая будет у вас. Так называемая же третья будет когда весь контент игры будет закрыт на 100%. Нелинейность в игре как бы я так понял отсутствует полностью, точнее она максимально ленивая и лишь делает вид что она есть. Даже, как я понял, выбор факультета ничего особо не решает и друзья все равно будут теми же самыми по одному из каждого факультета. Личности архитипичные, но раскрыты хорошо, как и учителя, все разные и сложно кого-то одного выбрать (Мой фаворит - Чесноуг) Итоги: Вышла ли игра такой какой я ее себе фантазировал? Более чем, хотелось бы конечно больше нелинейности, квестов поинтереснее, оптимизации получше, больше заклинаний и всего больше, но может DLC что-то изменят с патчами, ну или сиквел, которому явно быть, судя по онлайну и отзывам на игру. Покупать? Да, особенно если книги и фильмы любите. Но вот делюкс брать может и стоило ради раннего доступа, но не ради шмоток, тупой арены и страшного во всех смыслах маунта. Можно обождать скидки, заодно и патчи подтянутся. З.ы. касаемо повестки: тут много чернокожих, азиатов, есть транс и всякие там гомосексуалы, но на игре это никак не сказалось для меня. разве что хрюкнул когда транс-бармен пожаловался мол только гоблины в нем увидели того какой он есть, а люди не замечали.
[h1] ВЕДЬМАК ОТ МИРА ГАРРИ ПОТТЕРА [/h1] Многие со мной не согласятся, что я ставлю в ровень две эти игры, однако структурно и геймплейно Хогвартс напомнил мне именно Ведьмака. Начну обзор с начала игры и плавно расскажу о плюсах и минусах, а также моих впечатлениях. Сюжет затрагивать не буду, так как игру ещё не прошел. [h1] ОПТИМИЗАЦИЯ (минус) [/h1] И так, скажу сразу, у кого меньше 8 гб видеопамяти на видеокарте - скажите привет фризам, даже на низких, особенно в Хогвартсе. Лично я проходил на довольно хорошей машине, r9 5900x и rx 6800 xt, но даже у меня изредка подлагивало в самом Хогвартсе. Имейте это ввиду. [h1] НАЧАЛО ИГРЫ (минус) [/h1] Я соглашусь с большинством обзоров, начало действительно затянутое, и даже очень. Вообще началом в этой игре можно назвать часов 10, до того как вы получите метлу, именно после её выдачи я начал получать полное удовольствие от игры. До этого момента я не мог определится нравится мне игра или нет. [h1] ХОГВАРТС (плюс) [/h1] После поступления на факультет начинается этап охуевания, а точнее охуевания от того насколько мир огромен и детализирован, в частности Хогвартс и Хогсмид. В игре буквально есть локации которые сделаны под 1 сундук, под 1 сценку, но проработка их может вас удивить. Огромное внимание к деталям и огромный труд вложенный в проработку мелких деталей побуждают вас к соберательству и наблюдению за всем и вся. А всяких деталей для фанатов книг и фильмов тут полно... Чуваки, тут есть некоторые намеки на таййную комнату, есть кубок огня и ещё много чего... исследуйте сами. [h1] ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ и СОБИРАТЕЛЬСТВО (плюс/минус) [/h1] Игровых механик очень много, я бы даже сказал слишком. Буквально каждый квест (не только сюжетный) открывает какую-то механику, какую-то новую финтифлюшку который можно открыть другую финтифлюшку. Моя проблема была в том, что я тупо начал теряться во всем этом многообразии, а также подбешивало то что самые основные механики, типо метлы, алахаморы и выручай комнаты появляются на часу 10-15 игры. Вы встретите кучу замков, которые не можете отпереть без алахаморы, но эту алахаморы вам дают слишком поздно и мне уже лень возвращаться в прошлые места. Также все эти алахаморы, метлы, котелки, зельки, хуельки можно и нужно прокачивать, а прокачка здесь - это отдельные мини-квесты, но они не всегда интересные. В игре нужно много СОБИРАТЬ, собирать всё, ибо пригодится всё. С другой стороны такой метод пылесоса всех приколов на карте игра поощряет, что несомненно плюс. Однако не всем такое нравится, лично я на 15 часу уже заебался за всем этими улучшалками, зверушками, зельками следить. Кстати, некоторые зелья и растения тут делаются по 10 минут, как в каких-то мобильных играх. В общем игре явно хочет растянуть и рассеять ваше внимание от основного сюжета. [h1] БОЕВКА (плюс) [/h1] Если вы играли в серию souls за мага, то вы очень быстро поймете что к чему. Из-за реально большого разнообразия комбух, талантов и самих заклинаний драться с противниками весело. Да, в начале может показаться душновато, но когда вы откроете хотя бы 5-6 боевых заклинаний вы втянитесь и начнете ебашить комбухи почти как в dmc (шучу). А зелья и боевые растения типа мандрагоры помогут вам справится с большим количеством врагов и спама. Единственно что разочаровало, это малое количество врагов, по сути вы деретесь только с гоблинами, людьми и всякими тварями (волк, скелет и какое-то плавающее дерьмо) [h1] ПРОКАЧКА и ПРЕДМЕТЫ (плюс) [/h1] Прокачка тут как в Ведьмаке (ну и как в почти любой другой рпг), то есть враги, квесты и зоны распределяются по лвлу, а также по способностям вашего персонажа. Вы не сможете взять некоторые квесты, не получив определенные заклинания. При чем для некоторых заклинаний вам нужно будет идти в лес, использовать определенные зелья/или другие предметы, и только после этого препод выдаст вам заклятие. Сам же лвлинг приятный и не душный, да и на самом деле практически незаметный, а все враги скейлятся под ваш текущий лвл. Поэтому вся система лвлов по сути нужно только для талантов (1 лвл - 1 очко таланта). Что по предметам, то их тут ОГРОМНОЕ количество, в частности косметические. Редкость их не влияет на характеристики, а только на цену и возможность вставить самоцветы (типо защиты от огня, мороза и т.д.). Одеть персонажа можно по последнему писку моды, при том не обязательно таскать с собой любимую одежду, её можно продать и её вид сохранится для трансмогрификации. То бишь вы сможете взять новую шмотку и сделать так, чтобы она выглядела как какая-то из тех, что у вас были ранее. Единственный минус который лично я отметил, это то что инвентарь для одежды маленький, и нужно постоянно выполнять эти ебучие задания Мерлина, которые разбросаны по миру, чтобы расширить инвентарь. [h1] КВЕСТЫ (плюс/минус) [/h1] Давайте сразу определимся с типами квестов, я отметил следующие. [b] Основные [/b] - самые интересные и проработанные, которые ведут нас по сюжету. [b] Квесты друзей [/b] - имеется ввиду Себастьяна и чернокожей девки. Они не уступают по проработке основным, а сюжетку Себастьяна желательно пройти если вы хотите почувствовать мощь темной стороны. В общем проходить обязательно. [b] Квесты для открытия/прокачки предметов и способностей [/b] - в основном это душное собирательство, которое нельзя скипнуть (или нежелательно), однако можно и перетерпеть, но встречаются и прикольные по типу гонок на метлах. [b] Дерьмо [/b] - в основном квесты от всяких дебилов-учеников или бомжей в открытом мире, нужно решать всякие головоломки, принеси/подай всякие дерьмо и т.д. За них можно получить в основном косметику. [h1] ВЫРУЧАЙ КОМНАТА (плюс) [/h1] Это отдельный аспект игры, просто рай для любителей симсов и тамагочи. Саму комнату можно очень детально кастамизировать (в начале может показаться что вариантов мало, но поверьте, потом будет доступно больше), в ней будет происходить основная подготовка к действию, вы будете варить зельки, выращивать мандрагорычей и кормить животину, чтобы получить с неё всякое говно чтоб улучшить другое говно. В общем это ваша база и тут нужно делать базу. Лично я только на одном редакторе этой комнаты залип на 2 часа, слишком уж удобно и круто сделано. [h1] ИТОГ [/h1] Да, я рассказал не всё (игру всё таки не полностью прошел), поэтому чуть позже много дополню. Однако даже сейчас могу сказать что игра вышла отличная, это очень качественный опен ворлд, в меру душный (привет вальгала), и в котором можно приятно провести время. Я тот человек который не допрошел ведьмака, дропнул всех ассасинов, еле допрошел киберпанк, но именно сука в этой игре мне интересно делать побочки и собирать говно. Может вы такой же как и я, и если да, то не пожалеете.
18:51
18:58
Это ключ активации, а не гифт(подарок), Для активации необходим регион Steam-аккаунта: СНГ (Кроме Россия,Республика Беларусь)
На странице каждого товара указаны его региональные ограничения.Вам необходимо выбрать товар, доступный для вашего региона. Проверить регион вашего аккаунта Steam можно здесь: https://store.steampowered.com/account/
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
00:03
" в какой казанок можно насрать за такие приколы? Обидно конечно...
Нет. Для активации необходим регион Steam-аккаунта: СНГ (Кроме Россия,Республика Беларусь)
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
а на грузинском аккаунте активируется?
Да. Для активации необходим регион Steam-аккаунта: СНГ (Кроме Россия,Республика Беларусь)
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Не каждая игра продается для РФ у издателей. Пока издатель не поменяет свою политику по активации игры в РФ и РБ - купить будет невозможно.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Как только появится такая возможность у поставщиков – обязательно добавим.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!