ЛЮБОВНОЕ ПИСЬМО К ТАКТИЧЕСКИМ СТЕЛС-ЭКШНАМ
Добро пожаловать в мир Intravenous 2. Здесь вы возьмете на себя роль Шона и Стива - необычного дуэта с единой миссией: спасти свои жизни, разобравшись с противниками. Ваши решения определят ваш путь в этом мире олдскульных стелс экшнов, жестких тактических перестрелок и динамичного повествования.

Ключевые особенности
- Скрытность или Огневая Мощь: Ваш подход - ваш выбор. Погружайте помещение во мрак, вырубив свет; взламывайте двери или идите по трупам, вооружившись до зубов. Игра будет адаптироваться под ваш стиль игры.
- Два Героя: Пока Шон раскрывает тайну похищения своего отца, Стив преследует свои собственные цели, а тем временем их судьбы переплетаются в захватывающем повествовании.
- Улучшайте свои навыки: Развивайте свои навыки: овладейте искусством скрытности или станьте мастером стрельбы.
- Буллет-тайм: Уникальная способность Шона позволяет ему замедлять время, получая преимущество в напряженных ситуациях.
- Обширный Арсенал: Выберите из 29 видов оружия, 17 гаджетов и различных видов экипировки для креативного прохождения уровней.
- Модификация Оружия: Персонализируйте каждое огнестрельное оружие с помощью глушителей, лазерных прицелов и многого другого, адаптируя свой арсенал под конкретную задачу.
- Продвинутые Противники: Вступайте в интенсивные бои с врагами, которые реагируют на каждое ваше действие: ищут укрытие, используют тактику и призывают подкрепление.
- Несколько Финалов: От вашего выбора зависит финал всей истории.
[h1] Шикардоссс [/h1] Это не обычное продолжение первой части, игра по-настоящему выросла. Более интересный сюжет с несколькими арками (да-да, теперь мы не просто идём по головам, мстя за брата, у нас теперь настоящий детектив с моральными выборами, и только вы решаете, убить ли свою цель), два персонажа, ещё больше оружия и его модификации, которых в первой части не было. Миссии можно проходить не только ночью, но и днём, и от этого будут меняться очень многие факторы, включая наличие гражданских, размещение юнитов, реакции врагов на различные ваши действия и их внимание к мелким уликам, которые вы будете за собой оставлять (ладно, как оказалось, по такому принципу работает только одна из миссий). Интеллект врагов в принципе изменился в лучшую сторону. Благодаря новой стрельбе и обновлённому саунд дизайну, перестрелки стали особенно приятными. Конкретно в прологе, который теперь не доступен в магазине, прямо-таки не мог насладиться ими до конца. Есть система доверия персонажей друг к другу, которая зависит от вашего стиля игры. Есть побочные миссии, выполнение которых не обязательно, но, очевидно, может принести вам больше денег. Игра ещё не пройдена, но уже не представляю, сколько раз я во всё это переиграю, не только ради ачивок, но и просто в кайф. Большое спасибо разрабам! Приобрёл Supporter Bundle на самом старте продаж. Edited: После прохождения игры осталось только положительное впечатление. Прошёл на лучшую концовку, и хочу признать, что сюжет и вправду вышел на славу, особенно в сравнении с первой частью. Ещё раз спасибо!
Игра так же хороша как и 1 часть, если не лучше её. Добавились новые механики, обвесы, не забыли и про крутого гг 1 части
Буду краток, так как другие люди давным давно уже все сказали за меня. Это действительно очень хороший олдскульный Top Down вариативный стелс / лауд экшн, а теперь еще и с возможностями кастомизации, прокачки и прочими другими классными фишками. Видно, что автор развивает свою идею и задумку, и двигается в очень правильном направлении, здесь прям не придерешься. Особенно, после того, как наши отечественные разработчики похоронили " Смуту ", понимаешь что за независимыми разработчиками будущее. Какое бы пожелание автору хотелось бы оставить? - Даже по сюжету, игра сама по себе напрашивается на кооператив, и не обязательно сетевой, пусть будет локальный, или с АИ напарником которым можно манипулировать простыми командами, или же переключаясь между ними напрямую, или что то вроде того. - Преумножить все нововведения, прокачку, например какие нибудь навыки которые можно брать на миссии. Социальный стелс, время суток, и вообще мне нравится, что игра становится чем то общим с хитманом, это правда круто. - Вариативность миссий, а точнее расширить ее, то есть и стелсовые и лауд, принудительно, как по старой школе, больше точек интереса на картах. - Возможность рандомной генерации миссий, рандомизация, может быть как отдельный режим даже. - Отдельные режимы игры, какие либо. - Конечно же мастерская как в первой части. - Может быть какие то фичи в виде дополнений. Видно что идея развивается, и желаю, что бы ее развитие стало чем то более лучшим, и более глобальным, сохраняя такую стилистику и традиции конечно же.
Это не просто вторая часть, - это версия 2.0. Когда мы имеем разработчика и композитора, которые ответственно, с энтузиазмом и любовью относятся к своей деятельности, мы получаем такое. Вопреки заявлениям самого разработчика на его Youtube-канале, эта часть мне показалась более трудной в прохождении за счет одного конкретного аспекта - на истинной сложности люди замечают пропажу патрулей, и паника накатывает среди всей кодлы, словно лавина. Это стимулирует игрока действовать второпях, чтобы продолжать оставаться незамеченным. Ну, а саундтрек сделал 180. Если в первой части был динамичный хай-темпо электронный движ, то здесь мы имеем величественный индастриал. Впрочем, в обоих частях он вас не разочарует. К покупке рекомендую однозначно, даже по фулл-прайсу. Пусть потенциал реиграбельности у игры не такой сильный, но динамика геймплея и завязка сюжета вас не разочаруют. И самое главное - поддержим отечественного инди-производителя!
Пока что только хорошие впечатления от игры. Немного жаль, что убрали сложность мазохиста, но от этого стелс стал более сложным. Да и в принципе многие аспекты игры стали сложнее: ИИ продвинутый, сложные карты, разблокировка оружия и т.д. Еще один жирный плюс - сюжет. За ним очень интересно наблюдать в отличии от 1 части