ЛЮБОВНОЕ ПИСЬМО К ТАКТИЧЕСКИМ СТЕЛС-ЭКШНАМ
Добро пожаловать в мир Intravenous 2. Здесь вы возьмете на себя роль Шона и Стива - необычного дуэта с единой миссией: спасти свои жизни, разобравшись с противниками. Ваши решения определят ваш путь в этом мире олдскульных стелс экшнов, жестких тактических перестрелок и динамичного повествования.

Ключевые особенности
- Скрытность или Огневая Мощь: Ваш подход - ваш выбор. Погружайте помещение во мрак, вырубив свет; взламывайте двери или идите по трупам, вооружившись до зубов. Игра будет адаптироваться под ваш стиль игры.
- Два Героя: Пока Шон раскрывает тайну похищения своего отца, Стив преследует свои собственные цели, а тем временем их судьбы переплетаются в захватывающем повествовании.
- Улучшайте свои навыки: Развивайте свои навыки: овладейте искусством скрытности или станьте мастером стрельбы.
- Буллет-тайм: Уникальная способность Шона позволяет ему замедлять время, получая преимущество в напряженных ситуациях.
- Обширный Арсенал: Выберите из 29 видов оружия, 17 гаджетов и различных видов экипировки для креативного прохождения уровней.
- Модификация Оружия: Персонализируйте каждое огнестрельное оружие с помощью глушителей, лазерных прицелов и многого другого, адаптируя свой арсенал под конкретную задачу.
- Продвинутые Противники: Вступайте в интенсивные бои с врагами, которые реагируют на каждое ваше действие: ищут укрытие, используют тактику и призывают подкрепление.
- Несколько Финалов: От вашего выбора зависит финал всей истории.
Буду краток, так как другие люди давным давно уже все сказали за меня. Это действительно очень хороший олдскульный Top Down вариативный стелс / лауд экшн, а теперь еще и с возможностями кастомизации, прокачки и прочими другими классными фишками. Видно, что автор развивает свою идею и задумку, и двигается в очень правильном направлении, здесь прям не придерешься. Особенно, после того, как наши отечественные разработчики похоронили " Смуту ", понимаешь что за независимыми разработчиками будущее. Какое бы пожелание автору хотелось бы оставить? - Даже по сюжету, игра сама по себе напрашивается на кооператив, и не обязательно сетевой, пусть будет локальный, или с АИ напарником которым можно манипулировать простыми командами, или же переключаясь между ними напрямую, или что то вроде того. - Преумножить все нововведения, прокачку, например какие нибудь навыки которые можно брать на миссии. Социальный стелс, время суток, и вообще мне нравится, что игра становится чем то общим с хитманом, это правда круто. - Вариативность миссий, а точнее расширить ее, то есть и стелсовые и лауд, принудительно, как по старой школе, больше точек интереса на картах. - Возможность рандомной генерации миссий, рандомизация, может быть как отдельный режим даже. - Отдельные режимы игры, какие либо. - Конечно же мастерская как в первой части. - Может быть какие то фичи в виде дополнений. Видно что идея развивается, и желаю, что бы ее развитие стало чем то более лучшим, и более глобальным, сохраняя такую стилистику и традиции конечно же.
Очень интересная игра, так как играл в первую и мерченариес то со всеми механиками знаком давно. Меня игра полностью устраивает.
Купил на релизе. Мне понравилось. 1. Как по мне, локации стали более приятными, нежели в первой части. 2. Максимальной сложности я не почувствовал, поэтому не могу сказать точно. Но во второй части она стала тяжелее, как минимум от того, что враги стали замечать пропажу патруля. А в первой части единственное, что я заметил за всё прохождение, что все умирали с одного выстрела. (Ито Мне кажется, что это даже упрощает игру, нежели усложняет). 3. Про саундтрек, думаю, писать нечего. 4. Есть несколько концовок. Из минусов, которые я заметил. 1. Враги могут не умирать от одного выстрела с дробовика. Что меня немного не устраивает. 2. Мне немного не зашло, что Гидеона так тупо слили. (Я надеялся на небольшой босс-файт или что-то подобное он ведь профессиональный наёмник). 3. Не знаю, можно это считать за минус или нет, но интерфейс никак не поменялся. Но мне лично насрать да и менять там нечего.
Very good stealth mechanics, with an option for full-blown action. High replayability. Regarding stealth: Complex levels offer many different paths, with good difficulty progression - not too easy, not too hard. Additionally, you can play on "True difficulty" to make things more challenging. As for action: This is not Hotline Miami, levels are large and require planning, otherwise you'll be killed in one unlucky shot. There's a wide variety of unique weapons and gadgets that feel distinct. The music is fucking god-tier, 90% of the support pack money goes to the composer, and it's well worth it.
На голову выше первой части. Сюжет на голову выше первой части - качество сюжета первой части напоминало, цитирую одного человека: "псковское порно". Появилась модификация оружия, и оружие можно неплохо так подогнать под себя. Дизайн карт в IV2 мне понравился ГОРАЗДО больше, чем в первой части, где ты гулял в мало чем отличающимися трущобах половину игры. Геймплейных карт стало почти в два раза больше, по сравнению с IV1. Появился социальный стелс - но, к сожалению, его тут очень и очень мало. А саундтрек.. он стал более тяжёлым, "индустриальным" и разнообразным. Из минусов? В основном модификация оружия - всё время ставишь кастомный приклад, вертикальную рукоятку и пистолетную рукоятку. У них помимо уменьшения скорости движения и увеличения громкости ходьбы нету минусов. Просто мета, как бы я это слово не любил. Дальше спойлеры по сюжету - и большие! [spoiler] В сюжете всё сводится к тому, чтобы.. никого не убивать. Здесь нет трудного выбора - хочешь хорошую концовку? Просто всё делай по морали. Убивай только плохих, хороших даже трогать не думай. Было бы идеально, если бы за каждый проёб отцу героя по конечности убирали. Кому нужен инвалид? Никому. Так и жить страшно. В конце концов, ГГ стал киллером, чтобы отец не ослеп. Вот это - выбор. И тяжёлый. [/spoiler] В общем, игра мне зашла. У неё есть свои недостатки - но она всё равно на голову выше оригинала во всём - притом, что стоит она без скидки столько же. Спасибо за игру :)