В глубине дремучего леса стоит необычный дом. Трем поколениям Жильцов он служил и лабораторией, и жилищем.С недавних пор последний Жилец стал замечать пугающие изменения в привычной обстановке – пропадают вещи, слышится шум и скрежет. Из леса идет что-то непонятное.
В глубине дремучего леса стоит необычный дом. Трем поколениям Жильцов он служил и лабораторией, и жилищем.
С недавних пор последний Жилец стал замечать пугающие изменения в привычной обстановке – пропадают вещи, слышится шум и скрежет. Из леса идет что-то непонятное. По ночам и вовсе кажется, что кто-то хозяйничает в полумраке комнат, чердаков и подвалов.
Надо как-то продержаться до рассвета, не смыкая глаз и стараясь не сойти с ума от страха.
Бродя по дому, избегая прямых встреч с неведомым, Жилец считает время до рассвета. Но именно ночью он может разгадать основную загадку: что происходит? Реальны ли Гости, или это пагубные последствия бессонницы? Что случилось с лесом? Что на самом деле творится в доме? Где грань между материальным и воображаемым?
• Прятаться. Имитация игры в прятки с персонажами ночных кошмаров.
• Не смотреть, куда не надо. Цель каждой игровой ночи — дожить до рассвета в здравом уме.
• Включать свет. Только в освещенных комнатах можно ждать и ходить относительно спокойно.
• Заполнять пустое пространство. Дом помогает Жильцу. Нужно только восстановить его и навести в нем порядок.
• Искать. Что-то важное было утрачено Жильцом. Причина происходящего кроется где-то внутри. У всего происходящего есть разгадка, которую можно вытащить на свет.
• Ждать. В этой игре нужно смотреть и слушать. Всматриваться и вслушиваться. Нужно дождаться рассвета.
• Соблюдать правила игры! Только для этого необходимо понять, во что с тобой на самом деле играют.
Ключ также можно активировать через браузер.
Крутая игрушка, страшная пока не поймешь что к чему
Игру однозначно рекомендую, Проходил сие творение несколько раз нааа... Кхем-кхем, [spoiler]nupaтke[/spoiler], НООО, когда увидел скидку в стиме, То решил, что разраба надо однозначно поддержать, Ибо инди-разрабы и так питаются одной гречкой и выглядят примерно, как наш ГГ. [h1]В общем.[/h1] Игра повествует нам о том, как малолетний шнырь, Который разговаривает, слово радиопомехи дословно перевели в гугл переводчике. Просыпается посреди ночи, его мучают отходняки. Сам он, живёт где-то за МКАДом. [quote=Анна Metro Exodus]ТАМ ЧТО, ЕСТЬ ЖИЗНЬ?[/quote] Да, есть. Опять от темы отхожу, в общем, его мучают: бессонница, слуховые и зрительные галлюцинации, параноидная шизофрения, диссоциативное расстройство личности, обсессивно-компульсивное расстройство и прочий букет псих.отклонений.[spoiler]Если это читают врачи, не nuзgитe меня, я на вскидку написал то, что знал и что +/- подходит.[/spoiler] Одна из личностей ГГ, перед сном, проходит по всем комнатам и выкручивает лампочки, а потом, просыпается посреди ночи уже другая его личность, которая ходит и вкручивает их. Частенько, когда у него начинается дикая ломка, он выходит в лес искать закладки, иногда, если долго гулять по лесу, можно встретить самого драгдиллера и если к нему подойти, то он тебе даст дозу и у тебя появится один из эксклюзивных приходов. Редко, но если вкрутить в одной из комнат лампочку и постоять с закрытыми глазами, то через n-ое время можно будет увидеть, что материализовалось что-то промежуточное между ГГ и старыми советскими часами, эдакая миниатюрная машина времени, покрутив стрелки которой мы ускорим приближение рассвета. В игре вас ждут незабываемые приключения, поиск дневника, в котором указаны данные с геолокацей всех закладок, бесконечное гуляние по лесу, прятки от бэдтрипов, а в конце босс - участковый мент по делам несовершеннолетних Петров Алексей Викторович или ваш драгдиллер, который нехило так вырос за лето, кто из них, зависит от того, как вы будете проходить игру, желаю удачи.
Ледорубы снова создали воистину уникальный, незаурядный проект, который опять же придётся не всем по душе. Начну, пожалуй, с разбора достоинств и недостатков игры, а потом уже выскажу свои впечатления. *Плюсы: +очень приятный визуальный стиль +огромное количество психоделики и мистики +необычный дизайн Жильца и Гостей +атмосферный эмбиент (шуршание листвы деревьев, скрипы, стуки, отголоски Гостей и т.д) +чувство страха на протяжении почти всей игры (знаете, не те испуги от орущих скримеров, а постоянное напряжение в области пятой точки;)) +наличие нескольких концовок (они хоть и не особо будоражат, но всё равно какое никакое разнообразие) *Минусы: -однотипный геймплей (если вы сюда пришли за интересными игровыми механиками, то проходите мимо. Здесь всё основывается на прятках, починке лампочек и вскрытии дверей, ну и бродилках по лесу) -очень много дыр в сюжете (хоть я и не считаю это за минус, но для большинства это будет отталкивающей частью. Здесь вам ничего разжёвывать не будут, тут приходится додумывать сюжетные детали самостоятельно, искать смысл на первый взгляд в бессмысленных вещах) -открытый финал (опять же дыра в сюжете, но Ледорубы не собираются продолжать делать дальше игры по этой маленькой вселенной, что очень огорчает) -лютый рандом в некоторых ситуациях (например, получение фрагмента реальности от девочки в лесу, у меня однажды 3 раза подряд ничего не падало. Ещё на примере можно взять появление Гостей) *Итог и личное мнение: Я уважаю Ледорубов и обожаю их проекты, поэтому я не могу сказать что-то плохое про Тук-Тук-Тук. Повторю снова свои мысли из начала - данная игра понравится далеко не каждому, но если вы хотите попробовать что-то необычное или просто любите мистику, то я настоятельно рекомендую ознакомиться с данным проектом.
Игра стоит своих денег. да и в общем игра не для слабонервных. играл точно по условия в тишине в темноте и в полном одиночестве.после прохождения всегда хочу включить свет.
игра заставила покричать, прошёл её на плохую концовку, а так их три. Knock-knock - это годно.
16:23
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.