KONA - это сюжетная интерактивная история тайны, догадок и выживания в условиях сильнейшей метели в Северной деревне в 70-х годах прошлого века. В игре можно и водить автомобиль, и стрелять, и исследовать окрестности. Kona сочетает в себе атмосферность современного «хоррора» на выживание и глубокий сюжет с головоломками, достойный классического квеста.
KONA - это сюжетная интерактивная история тайны, догадок и выживания в условиях сильнейшей метели в Северной деревне в 70-х годах прошлого века.
Вы играете за Карла Фобера, частного сыщика и ветерана войны, который отправляется на озеро Атамипек на севере Канады, чтобы расследовать простое, но прибыльное дело. Ваш клиент – зажиточный медный магнат по имени У. Гамильтон. Он обвиняет местных индейцев кри в разорении его летней резиденции и охотничьей усадьбы. Индейцы же невзлюбили Гамильтона за осквернение их земель ради одной лишь материальной выгоды.
В этой игре можно и водить автомобиль, и стрелять, и исследовать окрестности. Kona сочетает в себе атмосферность современного «хоррора» на выживание и глубокий сюжет с головоломками, достойный классического квеста.
• Погрузитесь в сюрреалистичный интерактивный мир и разгадайте тайны этого подозрительно тихого городка.
• Исследуйте обширные северные просторы и боритесь с силами природы за выживание.
• Вернитесь в прошлое, проникшись духом загородных поселений семидесятых.
Ключ также можно активировать через браузер.
Следил за развитием игры с самого ее анонса, в итоге получилось очень хорошо, проходится на одном дыхании.
После прохождения игры от нее остались остались смешанные впечатления.. Отзыв скорее нейтральный, чем положительный, но, к сожалению, в стиме третьего не дано, итак: [u]Плюсы[/u] [list] [*]Отличная завязка. Нет, ну реально - традиционная, но интригующая завязка, которая многое обещает [*]Пустынный городишко, из которого все как будто испарились за мнгновение - в нашем распоряжении. Сразу возникает интрига разобраться в том, что же здесь произошло [*]Задумка с возможностью просмотреть последние секунды жизни замороженных бедолаг. Действительно каждый раз было интересно [*]Неплохой саундтрек [/list] Собственно, из явных плюсов это все [u]Минусы[/u] [list] [*]Фриз экрана при загрузке локации. Серьезно? Причем нормальные такие фризы, по секунд 5. Да, игра была не на ССД, но мне почему то кажется что тут имеет место серьезная проблема в оптимизации движка [*]Игра очень простая. До нельзя. Если не знаешь куда идти - твой путь всегда подсветит синий кристалл, который горит даже в темноте [*]Псевдосистема выживания. Если по началу наша фантазия позволяет нам втянуться в процесс и таскать с собой бревно чтобы растопить костер в очередной лачуге, чтобы не умереть на холоде, то потом просто возникает ощущение что нас нае*али. 90 средств для розжига вместе с 200 спичками в инвентаре? Какой тогда смысл вообще в этом, зачем это нужно? Это же относится к полоске стресса, "во время стресса вы бегаете медленнее" пфф.. [*]Куча - куча - куча документов, прочтение которых, как оказывается абсолютно ни на что не влияет. Можно найти кучу интересного, но, увы, разработчик никак не вознаградит вашу любознательность [*]Скомканный сюжет после середины игры. Среди тонны макулатуры, которая через нас проходит, и даже используя супер неудобный дневник выделить основной сюжет и что происходит у меня лично получилось с трудом. Вы просто "бежите", а ГГ делает записи в дневнике, которые найти нереально. Кто то кого то убил, еще кто то кого то убил, вот тут могила, молодая девушка, документы врача, местные революционеры, сумасшедшие, браконьеры. Окей.. [*]Кто нибудь объяснит что происходит ближе к концу, когда мы выходим на пешую тропу? [spoiler]Что за стены льда? Что за арбалетчик? Зачем вообще эта ненужная линия с волком с рогами?[/spoiler] А концовка по мне так вообще дикий сумбур. Намешано всего, что можно, и при таких диких поворотах сюжета, они как правило объясняются парой общих фраз. [*]Общее впечатление, что в игре слишком много ненужного. Как предметов, так и игровых моментов [/list] [spoiler]Почему выжил сумасшедший дед???[/spoiler] 5/10 А ведь могло получиться. Мог бы получиться шикарный детектив про убийство в захолустном городке, [spoiler]или про несчастный случай на охоте, который захотели скрыть[/spoiler], лично мое мнение, что авторы просто попытались объять необъятное, не имея опыта. Но следующую игру от этих авторов в похожем ключе я все таки посмотрел бы, если она будет
неудобно без русского играть(
У нас будет Русский говорили они...
Нам очень надо русские субтитры
Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.