KONA - это сюжетная интерактивная история тайны, догадок и выживания в условиях сильнейшей метели в Северной деревне в 70-х годах прошлого века. В игре можно и водить автомобиль, и стрелять, и исследовать окрестности. Kona сочетает в себе атмосферность современного «хоррора» на выживание и глубокий сюжет с головоломками, достойный классического квеста.
KONA - это сюжетная интерактивная история тайны, догадок и выживания в условиях сильнейшей метели в Северной деревне в 70-х годах прошлого века.
Вы играете за Карла Фобера, частного сыщика и ветерана войны, который отправляется на озеро Атамипек на севере Канады, чтобы расследовать простое, но прибыльное дело. Ваш клиент – зажиточный медный магнат по имени У. Гамильтон. Он обвиняет местных индейцев кри в разорении его летней резиденции и охотничьей усадьбы. Индейцы же невзлюбили Гамильтона за осквернение их земель ради одной лишь материальной выгоды.
В этой игре можно и водить автомобиль, и стрелять, и исследовать окрестности. Kona сочетает в себе атмосферность современного «хоррора» на выживание и глубокий сюжет с головоломками, достойный классического квеста.
• Погрузитесь в сюрреалистичный интерактивный мир и разгадайте тайны этого подозрительно тихого городка.
• Исследуйте обширные северные просторы и боритесь с силами природы за выживание.
• Вернитесь в прошлое, проникшись духом загородных поселений семидесятых.
Ключ также можно активировать через браузер.
Нам очень надо русские субтитры
неудобно без русского играть(
С первых 10 минут нарратив делает финт ушами, буквально из детектива [strike] легким движением руки превращаются в элегантные [/strike] превращается в [b] мистический [/b] детектив...Но придраться не к чему, все сделано достаточно тонко и загадочно. С мотивацией т-рища Фоберта тоже все в порядке, вопросы что и почему он делает не возникают, ведь хи из э гад дэмн прайвэт инвестигейта! Хорошая игра. Сюжет хороший, с развякой и финалом не облажались.
Kona Северная Канада 1970 года, играем за детектива, требуется исследовввать небольшой город, по поручению местного охотника. После запуска игры видим шикарную графику. Нельзя не отметить шикарную атмосферу. Игра очень напоминает the long dark, но с сюжетом, но все же общее что то есть. Как мне кажется оптимизация отличная, лично у меня не было не лагов, ни вылетов. Как по мне у этой игры единственный минус, нет русского языка, но в наше время минусом назвать это нельзя, т.к. обязательно выйдет русификатор. Ну и в общем то все. Однозначно советую эту игру ! 9/10 ! И да, ввсем советую потратить пару минут своего времени и послушать музыку в главном меню)
После прохождения игры от нее остались остались смешанные впечатления.. Отзыв скорее нейтральный, чем положительный, но, к сожалению, в стиме третьего не дано, итак: [u]Плюсы[/u] [list] [*]Отличная завязка. Нет, ну реально - традиционная, но интригующая завязка, которая многое обещает [*]Пустынный городишко, из которого все как будто испарились за мнгновение - в нашем распоряжении. Сразу возникает интрига разобраться в том, что же здесь произошло [*]Задумка с возможностью просмотреть последние секунды жизни замороженных бедолаг. Действительно каждый раз было интересно [*]Неплохой саундтрек [/list] Собственно, из явных плюсов это все [u]Минусы[/u] [list] [*]Фриз экрана при загрузке локации. Серьезно? Причем нормальные такие фризы, по секунд 5. Да, игра была не на ССД, но мне почему то кажется что тут имеет место серьезная проблема в оптимизации движка [*]Игра очень простая. До нельзя. Если не знаешь куда идти - твой путь всегда подсветит синий кристалл, который горит даже в темноте [*]Псевдосистема выживания. Если по началу наша фантазия позволяет нам втянуться в процесс и таскать с собой бревно чтобы растопить костер в очередной лачуге, чтобы не умереть на холоде, то потом просто возникает ощущение что нас нае*али. 90 средств для розжига вместе с 200 спичками в инвентаре? Какой тогда смысл вообще в этом, зачем это нужно? Это же относится к полоске стресса, "во время стресса вы бегаете медленнее" пфф.. [*]Куча - куча - куча документов, прочтение которых, как оказывается абсолютно ни на что не влияет. Можно найти кучу интересного, но, увы, разработчик никак не вознаградит вашу любознательность [*]Скомканный сюжет после середины игры. Среди тонны макулатуры, которая через нас проходит, и даже используя супер неудобный дневник выделить основной сюжет и что происходит у меня лично получилось с трудом. Вы просто "бежите", а ГГ делает записи в дневнике, которые найти нереально. Кто то кого то убил, еще кто то кого то убил, вот тут могила, молодая девушка, документы врача, местные революционеры, сумасшедшие, браконьеры. Окей.. [*]Кто нибудь объяснит что происходит ближе к концу, когда мы выходим на пешую тропу? [spoiler]Что за стены льда? Что за арбалетчик? Зачем вообще эта ненужная линия с волком с рогами?[/spoiler] А концовка по мне так вообще дикий сумбур. Намешано всего, что можно, и при таких диких поворотах сюжета, они как правило объясняются парой общих фраз. [*]Общее впечатление, что в игре слишком много ненужного. Как предметов, так и игровых моментов [/list] [spoiler]Почему выжил сумасшедший дед???[/spoiler] 5/10 А ведь могло получиться. Мог бы получиться шикарный детектив про убийство в захолустном городке, [spoiler]или про несчастный случай на охоте, который захотели скрыть[/spoiler], лично мое мнение, что авторы просто попытались объять необъятное, не имея опыта. Но следующую игру от этих авторов в похожем ключе я все таки посмотрел бы, если она будет
Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.