Теперь с режимом совместной игры на двоих! Кооперативный режим добавит еще несколько часов, во время которых вы спуститесь в подземелья и сразитесь с боссами, разработанными специально для совместного прохождения.
Krater — это командная ролевая игра в красочном мире, пережившем апокалипсис. Она сочетает в себе механику активных ролевых игр и вид сверху, как в классических RPG и стратегиях в реальном времени.
Игра переносит вас в далекое будущее, в постапокалиптическую Швецию. Когда-то это была родина IKEA, викингов и Minecraft, но сегодня здесь остались только примитивные жители, рыскающие по развалинам в поисках технологических артефактов.
На самых границах места происшествия, известном также как Кратер, три фракции борются за право владеть этой зияющей раной Земли: ведь бесчисленные пещеры и туннели Низин переполнены сокровищами старого мира и тянутся прямо к глубинам павшей шведской цивилизации.
Вы прибываете в Кратер вместе со своей командой вольных искателей приключений с целью принять участие в этой золотой лихорадке, откуда люди возвращаются богатыми или не возвращаются вообще.
• Бесконечное приключение — Не важно, насколько далеко вы забрались, вам всегда будет, что исследовать и чему удивляться: случайно выстроенные подземелья и события в этой игре соседствуют с 60 любовно созданными территориями и около 200 заданиями, призванными создать обширный игровой опыт. Вы побываете как в небольших поселениях с пригорошней жителей, так и в городских мегаполисах вроде Солсайд-Сити, громадных региональных центрах, где вы найдете все возможные услуги.
• Уникальные персонажи — Наблюдайте за тем, как ваша команда со странностями развивается, повышает уровни и получает новые способности и улучшенные навыки, но также...
• Взгляните в лицо Последствиям — Ваши персонажи должны совладать с опасностями Кратера. Иначе перед ними предстанет угроза тяжелых травм или даже смерти.
• Создавайте что угодно — От предметов, оружия и экипировки до умений и способностей для ваших персонажей. И все благодаря обширной ремесленной системе.
• Совместная игра — С обновлением, которое выйдет примерно в конце октября, вы сможете с легкостью переключаться между совместной игрой и одиночным режимом в сети: путешествуйте с вашими персонажами по открытому перед вами миру, следуйте заданиям основной сюжетной линии или просто идите куда глаза глядят. В любой момент вы можете присоединиться к вашему приятелю и отправиться изучать одно из подземелий для кооператива. Полученные вещи останутся с вами вне зависимости от режима игры. И да, все ваши достижения, сделанные до 10 июля, перейдут и в совместную игру, и в будущее дополнение с возможностью битв игрока против игрока!
• Живее всех живых — Krater прошел длительное тестирование с еженедельными обновлениями в Steam, в которых улучшался игровой процесс и привносился свежий контент или новые возможности. Это продолжится и после выхода игры, поэтому ждите бесплатных дополнений, расширяющих механику игры и добавляющих территории, персонажей и врагов.
• Внешний вид — Игра использует возможности DirectX 11 (но также поддерживает оборудование на DirectX 10), что позволило создать завораживающий мир и разнообразных персонажей. А враги — это не просто текстуры, натянутая на модели, а еще и уникальные полигональные сетки, наборы анимаций и эффектов.
• Никакого обязательного подключения к сетевым сервисам — Для тех, кто держится подальше от игр через интернет и любит проходить кампанию в одиночку, в Krater существует полная поддержка автономного режима.
Ключ также можно активировать через браузер.
Учитывая, что это инди, очень достойно.
Игра довольно таки не плохая.Правда так называемый "CO-OP" совсем не порадовал.Так не кооператив это вовсе, а просто арена для выбивания вещей и набивания опыта.Сюжет не особо интересный, но терпимый. В общем, если вам не во что поиграть, покупайте "Кратер" и идите убивать монстров.
Мне понравилось! Очень забавно, местами затянуто, но любителям диаблоидов (коим являюсь и я), оригинальных фолычей и людей увлекающихся темой пост-апокалиптики точно стоит обратить внимание на это творение. И так, что хорошо: + Отлично проработанный мир с уместными в нем гротескными персонажами и, порой, доставляющим юморком - здесь точно все и всё на своих местах; + Довольно простая, однако отнюдь не слабая, система кача и развития персов - здесь все достаточно аскетично без фанатизма и нагромаждения куч спеков, вариантов развития и прочей лабуды, практически ничего не напрягает и не раздражает, есть свой изюм, особенно нестандартное использование типичных ролей (об этом к сожалению я узнал только когда прошел игру); + Очень приятный графоний, я серьезно(!), здесь нет безумного бампа, паралакса, 4к разрешений, ультра текстур и прочих новомодных технических решений от известных брендов видеокарт - визуальная часть в игре самобытна, притягательно своей "ламповостью" что ли и в этом её прелесть; + Звук в игре на достаточно хорошем уровне и на этом спасибо, большенству игроков тут точно не к чему будет придраться. Что не получилось: - Мир несмотря на свою проработанность очень ограничен и практически пуст - мало сюжетных веток, для такой большой карты мало контента (все квесты однобоки, их спасают только забавные диалоги и шутки на фоне), мало хай-лвл контента (тем не менее он тут есть - порой очень занятный), хотя и открытая концовка с возможностью идти куда хочешь; - Сюжет как начинается, так и обрывается, оставаясь практически незамеченным (я когда дошел до финала, даже сначала не понял что это финал и все...); - Кат-сцены (особенно основного сюжета), которые тут есть - но выглядят как то так себе; - Пустой мультиплеер - стоял в выходной день, ждал минут 20 и ничего, никого...; - Порой случаются обидные баги из-за которых у меня повисло 2 квеста (хотя по факту были сданы) в журнале, это конечно не критично, однако раздражало, и вылеты, за 50 часов игры было около 10 вылетов без возможности сохранки.
Втыкать зае.......ся.
Одна из самых недооценённых игр XXI века после Beyond Good and Evil. В ней прекрасно всё: от графической составляющей, проработки персонажей, общей атмосферы и до совершенно невероятно-гениального саундтрека и саунд-дизайна в целом. Перед нами прекрасный пример профессиональной работы всех без исключения людей, которым удалось рассказать неповторимую историю во всех смыслах. Я глубоко убеждён, что у этой игры будет вторая жизнь, пусть не с тем же названием, пусть не продолжение расскзанной истории, но при первом же взгляде на следующее творение этих разработчиков, мы сразу же поймём - да, это они делали Krater.