Включенные товары (2): Layers of Fear, Layers of Fear: Inheritance
| Standard | Masterpiece | |
| Игра Layers of Fear | ||
| Дополнение Layers of Fear: Inheritance |
Ты наливаешь ещё один стакан и смотришь на холст перед собой. В углу подрагивает тусклый огонёк. Сколько произведений ты уже создал, а... такого не было ещё никогда. Почему ты не додумался до этого раньше? Ведь теперь это кажется таким очевидным. Друзья, критики, деловые партнёры — скоро они все увидят и поймут. Впрочем, чего-то до сих пор не хватает...
Ты с удивлением смотришь вверх. Музыка... пианино, что ли? Будто она снова играет... Но нет, не может такого быть. Её уже нет. Никого больше нет.
Нужно сосредоточиться. Сколько времени на всё это ушло? Непростительно много, ну да неважно. Больше никаких проволочек, ведь работа почти закончена. Ты уже чувствуешь его. Своё творение. Свой величайший шедевр.
Осмелитесь ли вы написать поистине ужасающий шедевр? Layers of Fear — психоделическая игра-исследование от первого лица в жанре ужасов, основным достоинством которой является отличный сюжет. Загляните во внутренний мир безумного художника и раскройте тайну его безумия! Вам предстоит исследовать большой и постоянно меняющийся викторианский особняк; встретиться с видениями, страхами и ужасами, терзающими художника; и, конечно же, закончить его шедевр, на который он положил столько сил.
Об игре:
• Психоделический ужас — любой поворот камеры может полностью изменить обстановку, так что порой будет казаться, что вы сходите с ума.
• Викторианская обстановка — игровой мир сделан по мотивам картин, архитектуры и декора 19го столетия.
• Игровая и классическая живопись — многочисленные игровые произведения искусства и музыка прекрасно дополняют сюжет и обстановку.
• Богатый сюжет — только после тщательного исследования особняка вам откроются тайны тёмного и трагического прошлого художника.
Ключ также можно активировать через браузер.
Layers Of Fear - это очень ЯРКИЙ и, временами, тусклый УЖАСТИК с типичными болячками... Игра не лишена очарования и самодостаточности: яркие и запоминающиеся декорации особняка конца 19-го века; ГЛУБОКАЯ АТМОСФЕРА завязанная на живописи того периода и пугающие ПСИХОДЕЛИЧЕСКИЕ КОШМАРЫ, рождающиеся в больном сознании главного героя (спойлера тут нет, так как это становится понятно практически с первого часа игры - клинический случай острой шизофрении на почве алкоголизма и сильного нервного истощения). Стоит отдать должное ДИЗАЙНерам ИНТЕРЬЕРОВ - они поработали на славу (готов был стоя апплодировать за головоломки в комнате с патефоном и прокруткой времени и просто за уровни с зазеркальями, а также за бесконечный вертикальный кабинет с телефонами в шкафах)! Тут игре есть чем похвастаться и ПОНРАВИТЬСЯ ИГРОКАМ. Но на фоне этого у игры есть и разочаровывающие моменты, которые негативно сказываются на атмосфере и погружении в целом. Кто-то на форуме назвал игру "симулятором открывания дверей" и отчасти он прав. В игре слишком много (ОЧЕНЬ МНОГО) интерактивных объектов, которые не несут в себе абсолютно ничего. Вы можете открывать все ящики и дверцы в комодах и шкафах, но их наполнение будет мало чем отличаться друг от друга, можете взаимодействовать и с прочими другими объектами коих в каждой комнате - ПРЕДОСТАТОЧНО. НО сюжетно важных вещей или писем - не больше пары на несколько комнат! Выходит, вся эта лишняя возня с интерактивностью - только для продления игрового времени, потому что на общей атмосфере и сюжете она не сказывается НИКАК. Коридоры (однообразные переходы между комнатами) начинают очень быстро утомлять. И везде двери. Двери. ДВЕРИ! ОЧЕНЬ МНОГО дверей! В игре вообще много повторов (однобразное наполнение интерьеров встречается довольно часто). Хотя моменты переходов из одной комнаты в другую авторам ЯВНО УДАЛИСЬ (вспоминается самый первый Silent Hill, где любая дверь могла стать переходом в параллельное измерение с искажённым миром). Вообще Layers Of Fear явно копирует многие проекты (аддон Inheritance - это чуть ли не дословное копирование игрового процесса Among The Sleep), а основной процесс Layers Of Fear - это P.T. (Silent Hills): тут вам и разглядывание всего и вся, и неторопливое блуждание по однообразным коридорам, и обилие дверей, и... СКРИМЕРЫ (куда же в современном ужастике без них?), но скримеры основанные только на эффекте неожиданности тут не столько пугают, сколько быстро начинают раздражать. ОНИ ПРЕДСКАЗУЕМЫ. Да и вообще история в игре довольно предсказуема (о многих сценарных аспектах можно догадаться уже в первой четверти проекта, а весь остальной сюжет можно предсказать ещё задолго до середины игры). Но историю в Layers Of Fear, при всём этом, нельзя назвать банальной, она МОЖЕТ ЗАИНТРИГОВАТЬ, особенно неискушённого зрителя, хотя и имеет ряд серьёзных недоработок, сказывающихся негативно на общем погружении в мир игры (кто-нибудь может мне внятно объяснить - при чём тут шашки на финальном уровне и что за маниакальное собирание их по всей комнате?! Мы же в живопись играем или нет?!). Иногда складывается ощущение, что авторы не знали - чем бы ещё занять игрока. Также Layers Of Fear имеет ряд технических проблем: у меня, например, в финальном уровне могла ни с того ни с сего начать вертеться камера по кругу (спасал только вызов меню), порывшись на форумах нашёл описания и других проблем со странным поведением камеры у людей, наиболее критичным (а у кого-то они вообще с самого начала игры случались, не давая возможности продвигаться дальше); также временами случались незначительные, но заметные просадки частоты кадров; очень часто работа с освещением была проделана из рук вон плохо, что заставляла выкручивать настройку яркости до максимума, а уже на следующей локации - сбавлять яркость обратно... К сожалению, посредственная реализация встречается в играх всё чаще. И многое из перечисленного не вызывает желания проходить Layers Of Fear на второй раз, а ведь игра имеет ряд сюжетных заставок, записок, а также ачивок завязанных на многократное прохождение. И можно было бы сказать, что игра - достойна быть пройдена, но только на один разок. Однако... Однако, услышав фортепианную мелодию из заставки понимаешь - игра тебе точно запомнилась... Дизайн и звуковое оформление - вот СИЛЬНЫЕ стороны данного проекта, ради которых стоит хотя бы ознакомиться с этой игрой.
Интересная игра, жаль только практически нестрашная, но ознакомиться можно
Эта игра показала,что поговорка "-Не пей,козленочком станешь" реально работает.
Типо страшно. :ь
Игра действительно шедевр! Однозначно рекомендую поиграть тем, кто ещё не играл. Игра включает в себя несколько глав. В первой части нам дают поиграть за художника, страдающего психическими расстройствами, который пытается завершить своё «детище» (шедевр) Игровой процесс представляет собой исследование особняка (дома) главного героя, в поисках предметов, секретов, необходимых для воссоздания картины. В зависимости от воспоминаний наша картина меняется. То, как будет выглядеть ваша картина зависит от концовки, которую вы получите. Их всего три. Во второй части нам предстоит поиграть за дочь главного героя, которая возвращается в свой уже заброшенный дом, чтобы вспомнить все печальные воспоминания из детства. Исследуя дом, она пытается разобраться в поступках отца. В игре существует также 3 концовки. Игра очень интересная, красивая и одновременно пугающая. Музыкальное сопровождение на высшем уровне! Из минусов могу выделить мондражные движения призрака, а также нападение, напоминающие Лизу из P.T. Silent Hills, но несмотря на это игра вышла потрясающая! Ты словно переживаешь все то, что пережили эти персонажи. Было грустно, ты злился. (Возможно художники поймут, но все мы немного психопаты).
Зависит от издателя. У нас такой информации нету, к сожалению.
Будут вопросы – обращайтесь!
К сожалению, данного товара нет в наличии.
Пока не ожидаем, к сожалению.
К сожалению, неизвестно.
Если она появится у поставщиков, то обязательно добавим.
К сожалению, данного товара нет в наличии.