Представляем Mandragora — сайд-скроллер в жанре «ролевой экшн» в 2,5D со множеством элементов «метроидвании» и «soulslike». Зажигай свой колдовской фонарь и отправляйся во тьму Энтропии, чтобы порвать эту реальность в клочья.

Человечество пало под натиском монстров. Теперь народу Фельдума приходится скрываться за кирпичными стенами и заборами, отводящими внимание, которые строят лидеры. Радость и удовольствие стали непозволительной роскошью для большинства оставшихся в живых. Не о таком будущем они мечтали... Отправляйтесь в поход под покровом ночи и освободите свой мир!
Это путешествие по миру, терпящему бедствие и постепенно уступающему натиску разрушительного влияния Энтропии. Вам предстоит сражаться с агрессивными противниками, вступать в бой со смертоносными боссами, находить новых союзников, новых врагов и других персонажей, а также решать сложные этические дилеммы. В этом мире очень много дорог. Выберите свою!

УНИКАЛЬНЫЙ САЙД-СКРОЛЛЕР В СТИЛЕ SOULSLIKE
Редкое сочетание простых уровней сайд-скроллера в формате 2,5D и сложных боев, за которые можно с равным успехом получить награду... или понести наказание. От злобного Сторожа до вампиров с острова Брир — вас ждет множество безжалостных противников и уникальных боссов, наводящих ужас своим видом. Кто кого?
ПОГРУЗИСЬ В МИР ТЕМНОГО ФЕНТЕЗИ
Отправляйся бродить по огромному атмосферному миру, созданному гением иллюстрации и эпичными саундтреками Кристоса Антониу. Исследуй мир в стиле «метроидвании», круши стены, используй новые умения, например удар по земле, и забирайся на здания с помощью крюка.
НЕЛИНЕЙНАЯ ИСТОРИЯ О ГИБЕЛИ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА
Заполучите легендарный колдовской фонарь и войдите в темную реальность Энтропии через разрыв в материи собственной реальности. Погрузись в завораживающую зловещую историю, созданную Брайаном Митсодой, автором игры Vampire: The Masquerade – Bloodlines, и знай, что ее исход зависит от твоих решений.
КРУШИ ВРАГОВ
Оттачивай навыки своего героя, принадлежащего к одному из нескольких уникальных классов — от авангарда до еретиков, — в тщательно продуманной системе развития. Найди мастеров, чтобы присоединиться к каравану, и открывай новые улучшения. Создавай мощное оружие, броню и различные приспособления для собственной защиты и уничтожения врагов.

Ключ также можно активировать через браузер.
Очень хорошая игра в стиле Соулсов.
В принципе норм игра, крепкий середняк на 7.5 баллов. Лучшая сторона игры это её бомбический визуал и неплохая боёвка, хотя я сторонник механик парирования ). Минусы для меня это урон по герою без явного инпакта и дикий урон от мобов, не говоря уже о боссах, хотя это и есть механика соулсов, когда тебя испаряют за пару секунд. Опять же если бы были парирования как в Nine Souls было бы гораздо проще, но имеем что имеем, боёвку в духе старой школы с прыжками и перекатами. Не слушайте челов, которые не могут днями убить финального босса , просто играйте от его атак и перед боем обмазывайтесь самыми сильными баффами. Игро я прошёл фулл пироманом с одлноручкой и особо не задушился. Удачи в прохождении).
Для любителей таких игр, таких как saltы(прошел обе части) игра шикарна я когда запустил демо версию. сразу пошел покупать... не пожалел, визуальный стиль. рисовка само прохождение не отпускает от начала до конца. Да сюжет быстро читается не новый но всё равно приятно. Проходил за егеря. Отсались только чутка ачивок вытащить и всё.. надеюсь на продолжение или хотя бы большое длс))
Игра мне понравилась,напоминает No Rest for the Wicked но не в изометрии а в 2D. Рисовка красивая,уровни исследовать интересно. Разработчикам спасибо.
История о том как ты спас ведьму от жестокой смерти путем её убийства , а потом пошёл искать способ её воскресить. Mandragora это коктейль из многих жанров - это не просто метроидвания - это другое. Итак давайте по порядку об игре: 1. ГЕЙМПЛЕЙ: - Играл я за паладина и всю игру меня не покидало ощущение что разработчик обделил мой класс, поскольку большую часть игры я получал двуручные мечи, которые мне не подходят или комплекты брони для пироманта, а мне же приходилось становиться сильнее только за счет дерева талантов. - Что касается механик подобного жанра тут у нас по классике: двойной прыжок, крюк кошка и всё остальное, и они нужны лишь для открытия мест в которые мы раньше не могли попасть, к примеру в начале игры нам дают удар по земле - который буквально открывает всего пару мест для изучения, но вот моментов где нужен будет двойной прыжок просто невероятно количество, а сама особенность открывается очеееень не скоро. И вот вы метками выставляете места куда не могли добраться, пока не сталкиваетесь с тем что вам не хватает тех самых меток..(( - Битвы с боссами вообще не вызвали у меня каких либо проблем - если босс не умирал с первой попытки, то со второй попытки он мог уже писать завещание. Некоторые боссы оказались настолько легкими, что сражение с определенными мобами у меня вызывали больше проблем, да что там мобы - брождение по миру вот главный босс. - По поводу исследования локаций, да скажу некоторые моменты у меня вызвали некие осложнения, поскольку камней ведьм аля костров DS, не то чтобы мало они скорее расположены иногда чересчур далековато друг от друга. Лично я столкнулся с такой проблемой что для того чтобы дойти до одного босса , нужна пройти через "два колеса обозрения", и если в момент прыжка с первого колеса на второй - удариться головой об платформу второго то - это моментальная смерть.... - Система прокачки героя это тот момент, который отличает игру от привычной нам метроидвании где вместо добычи одного особенного камня, который даст нам +5 к урону, нужно добыть 20 камней руды, и вы не улучшаете текущее снаряжение вы создаете новое, а хорошо это или плохо - это уже дело вкуса. 2. ХУДОЖЕСТВЕННАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ ИГРЫ: - Графика в игре очень красивая, подобное еще встречалось в "no rest for the wicked", но в ней нам любили показать пейзажи крупным планом и похвастаться здешними видами, а тут к сожалению такое не встречается. Ну вот бегу я по мосту в мрачном лесу, ну отдалите камеру , покажите мне всю красоту вашего мира, но увы. - Атмосферу в игре не передать слова, музыкальное сопровождение в некоторых локация аж дух захватывает, а вперемешку с погодными условиями и уникальным стилем каждой зоны - получается довольно-таки неплохо. 3. ЗАКЛЮЧЕНИЕ: - В целом когда я только начинал проходить игру - я был уверен что пройду её еще раз за какой-нибудь другой класс, но тогда я не знал что игра на самом деле настолько большая и сейчас я не уверен что мне хватит сил на второе прохождение. - За всю игру я вот честно не встретил ни одного бага или же каких-то других технических проблем, которые могли бы мне испортить впечатление за исключением того самого "колеса обозрения". - В игре есть котики и их можно гладить.
17:58
11:54