Представляем Mandragora — сайд-скроллер в жанре «ролевой экшн» в 2,5D со множеством элементов «метроидвании» и «soulslike». Зажигай свой колдовской фонарь и отправляйся во тьму Энтропии, чтобы порвать эту реальность в клочья.
Человечество пало под натиском монстров. Теперь народу Фельдума приходится скрываться за кирпичными стенами и заборами, отводящими внимание, которые строят лидеры. Радость и удовольствие стали непозволительной роскошью для большинства оставшихся в живых. Не о таком будущем они мечтали... Отправляйтесь в поход под покровом ночи и освободите свой мир!
Это путешествие по миру, терпящему бедствие и постепенно уступающему натиску разрушительного влияния Энтропии. Вам предстоит сражаться с агрессивными противниками, вступать в бой со смертоносными боссами, находить новых союзников, новых врагов и других персонажей, а также решать сложные этические дилеммы. В этом мире очень много дорог. Выберите свою!
УНИКАЛЬНЫЙ САЙД-СКРОЛЛЕР В СТИЛЕ SOULSLIKE
Редкое сочетание простых уровней сайд-скроллера в формате 2,5D и сложных боев, за которые можно с равным успехом получить награду... или понести наказание. От злобного Сторожа до вампиров с острова Брир — вас ждет множество безжалостных противников и уникальных боссов, наводящих ужас своим видом. Кто кого?
ПОГРУЗИСЬ В МИР ТЕМНОГО ФЕНТЕЗИ
Отправляйся бродить по огромному атмосферному миру, созданному гением иллюстрации и эпичными саундтреками Кристоса Антониу. Исследуй мир в стиле «метроидвании», круши стены, используй новые умения, например удар по земле, и забирайся на здания с помощью крюка.
НЕЛИНЕЙНАЯ ИСТОРИЯ О ГИБЕЛИ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА
Заполучите легендарный колдовской фонарь и войдите в темную реальность Энтропии через разрыв в материи собственной реальности. Погрузись в завораживающую зловещую историю, созданную Брайаном Митсодой, автором игры Vampire: The Masquerade – Bloodlines, и знай, что ее исход зависит от твоих решений.
КРУШИ ВРАГОВ
Оттачивай навыки своего героя, принадлежащего к одному из нескольких уникальных классов — от авангарда до еретиков, — в тщательно продуманной системе развития. Найди мастеров, чтобы присоединиться к каравану, и открывай новые улучшения. Создавай мощное оружие, броню и различные приспособления для собственной защиты и уничтожения врагов.
Ключ также можно активировать через браузер.
10 ноющих КАЗУАЛОВ из 10. Игра крутая. Билдостроение довольно интересно сделано, не сложное но вариативное, боссы в меру сложные и требуют особый индивидуальный подход.
История о том как ты спас ведьму от жестокой смерти путем её убийства , а потом пошёл искать способ её воскресить. Mandragora это коктейль из многих жанров - это не просто метроидвания - это другое. Итак давайте по порядку об игре: 1. ГЕЙМПЛЕЙ: - Играл я за паладина и всю игру меня не покидало ощущение что разработчик обделил мой класс, поскольку большую часть игры я получал двуручные мечи, которые мне не подходят или комплекты брони для пироманта, а мне же приходилось становиться сильнее только за счет дерева талантов. - Что касается механик подобного жанра тут у нас по классике: двойной прыжок, крюк кошка и всё остальное, и они нужны лишь для открытия мест в которые мы раньше не могли попасть, к примеру в начале игры нам дают удар по земле - который буквально открывает всего пару мест для изучения, но вот моментов где нужен будет двойной прыжок просто невероятно количество, а сама особенность открывается очеееень не скоро. И вот вы метками выставляете места куда не могли добраться, пока не сталкиваетесь с тем что вам не хватает тех самых меток..(( - Битвы с боссами вообще не вызвали у меня каких либо проблем - если босс не умирал с первой попытки, то со второй попытки он мог уже писать завещание. Некоторые боссы оказались настолько легкими, что сражение с определенными мобами у меня вызывали больше проблем, да что там мобы - брождение по миру вот главный босс. - По поводу исследования локаций, да скажу некоторые моменты у меня вызвали некие осложнения, поскольку камней ведьм аля костров DS, не то чтобы мало они скорее расположены иногда чересчур далековато друг от друга. Лично я столкнулся с такой проблемой что для того чтобы дойти до одного босса , нужна пройти через "два колеса обозрения", и если в момент прыжка с первого колеса на второй - удариться головой об платформу второго то - это моментальная смерть.... - Система прокачки героя это тот момент, который отличает игру от привычной нам метроидвании где вместо добычи одного особенного камня, который даст нам +5 к урону, нужно добыть 20 камней руды, и вы не улучшаете текущее снаряжение вы создаете новое, а хорошо это или плохо - это уже дело вкуса. 2. ХУДОЖЕСТВЕННАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ ИГРЫ: - Графика в игре очень красивая, подобное еще встречалось в "no rest for the wicked", но в ней нам любили показать пейзажи крупным планом и похвастаться здешними видами, а тут к сожалению такое не встречается. Ну вот бегу я по мосту в мрачном лесу, ну отдалите камеру , покажите мне всю красоту вашего мира, но увы. - Атмосферу в игре не передать слова, музыкальное сопровождение в некоторых локация аж дух захватывает, а вперемешку с погодными условиями и уникальным стилем каждой зоны - получается довольно-таки неплохо. 3. ЗАКЛЮЧЕНИЕ: - В целом когда я только начинал проходить игру - я был уверен что пройду её еще раз за какой-нибудь другой класс, но тогда я не знал что игра на самом деле настолько большая и сейчас я не уверен что мне хватит сил на второе прохождение. - За всю игру я вот честно не встретил ни одного бага или же каких-то других технических проблем, которые могли бы мне испортить впечатление за исключением того самого "колеса обозрения". - В игре есть котики и их можно гладить.
Прекрасная игра с хорошим сюжетом и отличными механиками. Так что определённо рекомендую.
Очень хорошо получилось Графений очень приятный всю игру кайфовал Сюжет конечно простенький не чего нового) ждем продолжения
++-
17:58
11:54