New challengers are taking control of Gamindustri, and Neptune's nowhere in sight. Now she’s gotta help a mysterious stranger fight a colossal new evil, reclaim her Goddess title, and find some time for pudding! Go next gen with Giant Battles and multi-worlds in this JRPG!
New challengers are taking control of Gamindustri, and Neptune's nowhere in sight. Now she’s gotta help a mysterious stranger fight a colossal new evil, reclaim her Goddess title, and find some time for pudding! Go next gen with Giant Battles, multi-worlds, and multiple storylines in this JRPG!
Ключ также можно активировать через браузер.
Ну что же. Вот и подошел к четвертой и последней основной части серии Нептуния. Удивительное кол-во часов, проведенное в этих играх (более 70 часов) дало незабываемый опыт RPG и данной вселенной. Поэтому как всегда начну с плюсов Сюжет: Начало похоже как на третью часть, но с пару изменениями. Кратко: Нептуния (снова) и Непгир попадают в другое измерение, где царит хаос и апокалипсис. Там они повстречают единственную выжившую Узуме и далее идет повествовательный сюжет, который поделен на три акта, а если говорить точнее, то на три отдельных меню, будто запускаешь разные игры. Выглядит прикольно и проблем не создает. Юмор как всегда отличный. Геймплей: В отличии от всех прошлых частей, эта часть выглядит даже внешне максимально по другому. Интерфейс, анимации, боевка совершенно другие. Теперь система брони и ее пробития полностью удалена и поэтому у всех нпс и даже у боссов есть только шкала HP и кол-во этих шкал. И система маны, из 1 и 2 части вернулась. Играется достаточно просто и динамично, но одно замечание я опишу в спорных моментах. Графика: Благодаря переходу на новый движок, игра выглядит лучше и красивее во всех местах. Освещение, текстуры персонажей и врагов теперь выглядят более свежее и сочнее и на разных локациях присутствуют визуальные и фоновые эффекты. Музыка: Не хочется за это давать минус, но и супер треками не назовешь. Для этой части, а особенно в мрачных локациях играют достаточно хорошо сделанные под атмосферы мелодии. И само собой присутствуют старые мелодии, начиная с самой первой части. Персонажи: Все знакомые уже нам богини, их помощники (второстепенные), а также достаточное кол-во новых персонажей, в том числе и Узуме, на которой разработчики сделали достаточно хороший акцент (а позже даже и отдельную игру сделают, с ее персональным дебютом). Озвучка как всегда хороша. И один короткий спорный момент: Боевка: Понятно, что эта часть делалась не вместе с 3 прошлыми, да и так она выглядит совершенно иной, не как прошлые. Но как говорится "все новое - не лучшее". И в этой части эта боевка - упрощенная? Возможно именно так, ведь системы брони нету, а значит нпс и боссы должны быстро уничтожаться. Да, но есть один нюанс - фарм нпс и прохождение боссов делается банально через умения. Не то чтобы это обязательства (хотя в некоторых файтах это условие), но если не использовать скиллы, то обычный фарм нпс будет долгим, а урон от них немалый. Чтобы сэкономить время (и нервы) лучше используйте скиллы. И это относится к боссам. Игралось не слишком просто и не трудно, даже выше среднего посчитать это трудно. Просто возможна эту часть хотели сделать казуальнее и также вернулись к обычной системе мане, делая её при это не слишком легкой. Вообщем говоря - ни рыба, ни мясо, а скорее просто хлеб. Итог: Вот такой и получилась последняя и основная часть этой франшизы. В конце я не хотел сказать, мол эта часть хуже или лучше чем прошлые 3, но и не значит, что нету никаких изменений. Они есть, и местами это сделано отлично, а местами 50/50. Кому как, а мне понравилось и это заслуживает похвалы. 9.5/10. И наконец-то снова напомню вам в последний раз - сохраняйтесь почаще :)