Nightingale — это PVE-игра на выживание от первого лица в открытом мире с возможностью создавать предметы, в которую можно играть в одиночку или с друзьями. Стройте, мастерите, сражайтесь и исследуйте, проходя через мистические порталы и попадая во множество удивительных и фантастических миров.
Nightingale — это PVE-игра на выживание от первого лица в открытом мире с возможностью создавать предметы, в которую можно играть в одиночку или с друзьями. Стройте, мастерите, сражайтесь и исследуйте, проходя через мистические порталы и попадая во множество удивительных и фантастических миров.
ВЫЖИВАЙТЕ ВЕЗДЕ
Приготовьтесь пробираться через леса Faewild, ужасные болота, мерцающие пустыни и мрачные джунгли, открывая порталы, ведущие вглубь земель расы Фэй (Fae). Готовьте еду, стройте убежище и не теряйте самообладания, столкнувшись с трудностями.
СОБИРАЙТЕ И МАСТЕРИТЕ
Мастерите инструменты, чтобы собирать урожай с деревьев и растений, добывать руду и другие более редкие ресурсы, которые будете находить в локациях. Находите новые схемы и собирайте оборудование и оружие, необходимые для выживания. С помощью специальных компонентов и тайных технологий вы сможете улучшать свою экипировку, наделяя её магическими свойствами.
СТРОЙТЕ И УПРАВЛЯЙТЕ
Спроектируйте и постройте внушительное поместье из множества стилей и наборов клеток. Улучшайте и дорабатывайте свои строения, а также создавайте сообщества, чтобы безопасно жить за счёт земли. Вы даже можете нанимать рабочих из неигровых персонажей, чтобы они могли помочь вам расширить ваше поместье, автоматизировать производство и помочь в сборе ресурсов.
ИЗУЧАЙТЕ И ИССЛЕДУЙТЕ
Свободно бродите по обширным локациям, где потрясающие визуальные эффекты перенесут вас в мистический фэнтезийный мир Gaslamp. Находите оставшиеся следы прошлых экспедиций Realmwalker, исследуйте загадочную архитектуру расы Фэй (Fae) и осматривайте заброшенные руины. Каждая новая локация, в которую попадёте через порталы, будет в равной мере как прекрасной, так и опасной.
СОВМЕСТНАЯ ИЛИ ОДИНОЧНАЯ ИГРА
Отправляйтесь в приключение в одиночку или играйте вместе с друзьями в общем онлайн-мире. Объединяйте свои силы, навыки и ресурсы для совместного выживания и процветания. Вместе стройте общие поместья, раскрывайте тайны локаций и проходите испытания расы Фэй (Fae).
ВСТРЕЧИ СО СМЕРТЕЛЬНЫМ ИСХОДОМ
Создавайте и используйте различное холодное и огнестрельное оружие в бою от первого лица. Сражайтесь с грозными существами, скрывающимися в сети порталов. Отражайте вторжения человекоподобных мутантов Фэй (Fae), которых называют Связанными (Bound). Вместе с другими игроками сражайтесь с громадными сверхсуществами в самом сердце локаций.
Игра требует доработки! Карты маленькие! Весь пока смысл игры это убивать демонов и получать с них экстракт -можно разбирать всё подряд и так же получать этот ресурс за который можно купить рецепты карт, крафта, строительства! Не работает система по управления наемными работниками-толк от них раздеть и надеть на себя! Сюжетки нету- можно находить заметки, летописи и узнавать историю Парижа(( и про белую пелену.... Не удобная система лечения которая требует действия во время которого элитный босс тебя ваншотит!!!! Чтобы закрывать и октрывать порталы нужен топ шмот, придется не мало попрыгать в другие биомы что бы закрыть там! Игра интересная но пока однообразная!!! Разрабам творческих успехов и довести игру до задуманного !
Так как слежу за развитием игры с 2к21го года, было твердо решено купить игру, какой бы она не была в раннем доступе. Так как потенциал, сеттинг и механика ну очень зацепили + это сурвайвл , что в принципе всегда интересно. Обычный сурвайвл, в необычном сеттинге. В очередной раз годную игру на раннем доступе загасили за локализацию и оптимизацию (у меня 1050 ti, да средне-низкие, но фризов или жесткой просадки фпс не наблюдалось). Простой понятный крафт, изи стройка, по квестам и прохождению не напряжная, интересно изучать окружение. Правда иногда меня пугал козел по выполнению квестов обучения, когда он появлялся за спиной изнеоткуда. В целом хорошо, играбельно, красиво и атмосферно. Да есть над чем поработать, анимации, прохождение сквозь текстурки животных, баг анимации при карабканье по стенам, на это всё мелочи. Просто хочу напомнить как в РД лежат некоторые игры по 5-10 лет, и как у них эта оптимизация сейчас поживает.
Почитал отзывы, особенно внимательно негативные и понял, что преимущественно жалуются на достаточно странные аспекты. ныть из-за отсутствия русификатора (вы же видели перед покупкой, что нет перевода) и ставить за это минусы это прям детсад, вставать в позу и говорить "фе, я запросил возврат, вернусь через полгода" на баги в игре, вышедшей вот прям сегодня? давайте вспомним, как "удачно" вышел Киберпанк или этот ваш Ведьмак3. Похоже, настала эпоха завышенных ожиданий от раннего доступа на фоне изобилия игр. В общем, отзывы читайте, но имейте критическое мышление и свою точку зрения. плюсы (+) + красивое (поставил графику балансед, ничего не изменилось в скорости. попробую ещё поднять) (upd.: поднял до высоких, внешний вид изменился слабо, но стало притормаживать, вернул на балансед). (upd.2: очень красивый осенний лес) + атмосферно, чувствуется какая-то общая канва (много лора в открытках). + много точек интереса, которые можно поразглядывать и маленько залутать (заросший мхом унитаз в лесу, гроб на горе, батискаф) (upd.: активно исследуйте точки, ломайте стены если можно, лазайте, прыгайте, следите за звуком, который значит, что в области огонек со знаниями). + нормально работает на моей дерзкой картофелине (1060-6, 16). + уже сделали русификатор (низкий поклон этому добряку) (upd.: перевод нормальный, практически все понятно, и автор продолжает работу по улучшению, кинул ему награду под гайд). (upd.2: вышел ещё один русификатор от ZoG, его еще не пробовал) + вещи, которые тяжело нести и жалко выкинуть можно экстрактнуть в пыль/эссенцию (тратится на ремонт и на покупку рецептов). не минусы, но и не плюсы (*) * стройка как в конане, в плане размещения стен, но ставится прозрачный макет, который можно поменять. далее можно закидывать ресурсы в любую часть начавшейся постройки и материалы будут распределяться на всё. * по первости странная система крафта (кто играл много и в разное, такое уже видел и не удивишь). (upd.: иногда багуется костер и не получается его погасить или готовить еду. просто ставьте новый костер, не мучайте голодом персонажа) * сложно сходу разобраться со всеми этими ресурсами типа воска, лозы и прочего. да ещё этот магазин эссенции, где надо примерно представлять, в каком порядке открывать рецепты и понять, почему что-то помечено оранжевым и вроде доступно, а вроде и нет. (upd.:не спешите покупать рецепты, т.к. на точках интереса (так называемые PoI) часто есть огонек знаний, который даст вам рецепт бесплатно) (upd.2: эта эссенция падает со всего, просто разбирайте вещи) * чудные наёмники, которые пока ведут себя странно. (upd.: не всегда подбирают накопанные камни, но неплохо танчат медведей) (upd.2: помогают строить ваши постройки, если у них есть ресурсы) * анимация дверей. её нет, ну и особо не надо. * не разобрался с ремонтом вещей за пыль. пыль на каменные инструменты жалко, я создаю кирку/топор про запас. возможно, это для более сложных вещей это будет актуально (upd.: да, она для полевого ремонта инструмента, который сделан на верстаке). (upd.2: в игре пока что баг, что пыль вроде нужна на ремонт, но при ремонте не тратится) * нет прокачки, как и в валхейме. вся прогрессия идёт по двум путям: уровень вещей, надетых на героя, и открытие за квесты/эссенцию и наличие станков в домике. * за 4 часа вылетело дважды по сетевой ошибке (первый раз просто так, второй раз я ушел пить чай, оставив персонажа в игре) (upd.:за четверг ни разу не вылетела). * английский в игре практически староанглийский. Пак и прочие будут витийствовать и растекаться по древу мыслью, но действительно важное в их словах будет написано более доступно и выделено оранжевым цветом (upd.: проблема решается русификатором). * не у всех предметов есть соответствующие им иконки в инвентаре (я про хитин, который пока что выглядит как сургучная печать с вензелем). это вопрос времени, не минус. (upd.: туда же иконки серы и оловянной руды и пока что многое другое) минусы (-) - ИИ врагов (глуповаты, не сразу реагируют на игрока) (upd.: это про животных, монстры сразу несутся к вам, правда иногда путаются и бегут туда, где вы были пару секунд назад). - я не знаю, каждая карта генерится или примейд, (upd.: генерится, каждый рилм +/- уникален) но когда у тебя на пути гора и с двух сторон вода, очень сложно добраться до нужного места. отсюда вытекают две следующие проблемы: - система скалолазания (тяпки-ледорубы работают только на отвесной стене дома и лезешь на полметра, кряхтишь и падаешь обратно) (upd.: частично решается поеданием нескольких единиц разной пищи, которая бафает не только здоровье, но и выносливость). - система плавания (пять секунд мучительно тонешь по пояс в воде) (upd.: немного спасает ситуацию еда, но всё же старайтесь избегать глубокой воды - плавает медленно и недолго). - неудобно выходить из всяких подменю (через кнопку close), что неудобно в бою и прочем крафте. привычный Esc не работает. (upd.: Esc уже работает, большой спасибо) - неочевидная механика убийства падающим деревом (деревья падают странно и ты не сразу понимаешь причину своей смерти). В итоге, вполне приличная игра в раннем доступе в сеттинге викторианской эпохи с магией, мистикой и порохом. нет ощущения слепленого "добра" из разных по стилю ассетов. Для себя решил игру всё же взять и не пожалел, отличная замена уже пройденной lotr return to moria. давайте ещё раз напишу "игра в РАННЕМ ДОСТУПЕ", о чем написано на странице игры и в окне при каждом запуске, но ведь вы не читая его пропускаете. Конкретно по опыту сетевой игры сказать пока затрудняюсь, будет видно. в целом, механизм таков: оба проходите обучение (лучше не бежать напролом, а полутать в мирах сундуки. лут перейдёт в основной мир), потом через социальное окно добавляете друга по имя#номер, создаёте группу, приглашаете на рилм и всё готово. друг на карте отмечен синей точкой с подписью, видит ваши отметки на карте. (upd.: если вы изучили лесопилку, друг не сможет на ней крафтить доски, пока сам не изучит её у торговца. найденные в PoI знания в огоньках для каждого игрока свои - вы забрали и зовите а точку друга, чтоб он тоже забрал)
Что ж, я ждал эту игру довольно долго, и вот мы здесь. Да, на данный момент игра испытывает все трудности раннего доступа. Оптимизация прихрамывает на обе ноги, периодические баги тоже на месте как и много прочих странностей. Из плюсов у игры есть: + Интересная механика пищи из Valheim, когда не достаточно закинуть в топку 30 единиц одного и того же просто, чтобы накушаться; + Удобное строительство. Разметив элементы здания достаточно просто подносить предметы к ближайшей часть, а не бегать от стенки к стенке (хотя вот с одинаковыми элементами декора, такими как источники света, это не работает); + Зависимость построек друг от друга(?) Названия лучше не придумал, так что проще описать. У всех "верстаков" есть дополнительные плюшки от соседства друг с другом, с источниками света и т.п. Элементы декора также влияют, так что над оформлением мастерской придётся подумать; + Приятная боёвка. Бахалки бахают, рубила рубят, и всё это ощущается хорошо. Особенно радуют анимации реакция неписей на урон. Наличие у оружия разных абилок также является интересной идеей и работает неплохо. + Самобытная задумка с измерениями и карточками. Да, это что-то с родни генераций планет в NMS, но тут ты сам можешь "настроить", что будет встречаться в мире, используя нужные карточки; + Последний, но наверное самый важный плюс - самобытность визуального оформления. Проекты, которые брали бы за основу фентези в стиле условной Викторианской-Эдвардианской эпохи, можно пересчитать по пальцам одной руки не самого везучего слесаря. Собственно, визуал был одной из основных причин для меня ждать эту игру. Плюс, подобный сеттинг даёт игроку возможность использовать не самый частый арсенал. Да, он может быть довольно унылым, так как из огнестрела игроки оооочень редко встретят то, что стреляет не одной пулей, чтобы потом уйти на перезарядку, но мне лично подобного не хватает. Примерно такой же арсенал в Hunt, но там попе, что называется, больно. О минусах: - Оптимизация. Кадры периодически сдают нормативы по приседаниям, а особенно в моменты боя с большим количеством врагов; - Картинка местами очень странно себя ведёт. Местные 2D эффекты вообще сущее мыло; - Язык. И нет, я не про отсутствие славянских языков, я про то, как тут иногда выражаются. Хотите поехать показать, что вы лет на 200 старше Шекспира - почитайте монологи Пака (здешнего проводника и "гида"). В остальном, если иметь под рукой словарик - играть можно вполне комфортно, но вот большая часть лора будет скрыта за тонной витиеватейших словесных оборотов. В общем и целом, игра вполне оправдала мои ожидания и я имею удовольствие иметь её в своей библиотеке. Но вот разработчикам хочу пожелать запастись напильниками и доделать всё недоделанное (анимации дверей здесь нет, в принципе, а от интерфейса один глаз радуется, а второй - кровоточит). В остальном же желаю ребятам всего самого наилучшего. Они действительно молодцы, что дотащили проект до релиза и хочется, чтобы и из раннего доступа вытащили. Буду следить за обновлениями!
Оптимизация ок, если у вас не доисторическое ведро. На первый взгляд все нравится. Рекомендую тем, кто не ущемится с отсутствия русского языка и может позволить себе что-то дороже, чем алюминий.
Нет, гифт(подарок) можно принять, если регион Вашего Steam аккаунта Россия
Будут вопросы – обращайтесь!