Nine Sols — это насыщенная сюжетом двухмерная игра в жанре экшн-платформер с боевой системой, основанной на уклонениях, вдохновленной Sekiro. Отправляйтесь в путешествие по миру азиатской фантазии, исследуйте земли, некогда принадлежащие древней инопланетной расе, и следуйте за героем в его мстительном квесте, чтобы уничтожить 9 Солов — грозных правителей этого забытого мира.
Сюжет
В Новом Куньлунь герой И пробудил 9 правителей этого забытого мира. Его цель — победить 9 Солов в этом опустевшем городе.
«Стань единым с путем Дао…»
Новый Куньлунь, последнее убежище Соларианцев, оставался тихим на протяжении веков. Внутри этого огромного мира древние боги оставили смертным землю обетованную, которая навечно защищена священными ритуалами, но истина этого мира неизвестна большинству. Всё меняется, когда И, давно забытый герой из прошлого, пробуждается ребенком.
Следуйте за И в его мстительном квесте против 9 Солов, грозных правителей этого забытого мира, и уничтожайте любые преграды на своем пути в боях в стиле Sekiro. Исследуйте уникальную вселенную «Тапанк», сочетающую элементы киберпанка с даосизмом и восточной мифологией. Раскройте тайны древней инопланетной расы и узнайте о судьбе человечества.
Особенности
Бои в стиле Sekiro: Разрушайте, уклоняйтесь, атакуйте врагов и взрывайте их с помощью даосских талисманов! Каждый бой сочетает быстрые и жестокие экшен-сцены с классическими механиками платформеров.
Интересные бои с боссами: Подготовьтесь к битвам с жестокими древними стражами и ужасными существами. Будьте терпеливы и используйте все доступные движения, комбинируя их с божественным луком И, чтобы победить этих гигантских врагов.
Вселенные Тапанк: Когда киберпанк встречается с даосизмом, объединяя элементы научной фантастики с восточной мифологией/фантазией, рождается экспериментальный жанр Тапанк.
Исследование: Путешествуйте по взаимосвязанным регионам Нового Куньлуня. Открывайте секреты и собирайте историю, стоящую за местью И.
Помощь от жителей: Встречайте интересных NPC этого мира и взаимодействуйте с ними, чтобы получать улучшения, новые способности и открывать полезные технологии.
Ручная работа / Анимация и Манга: Nine Sols наполнена тщательно прорисованными, выполненными в стиле аниме, пейзажами, ручными спрайтовыми анимациями и сценами, вдохновленными японской мангой.
Red Candle Games
От создателей отмеченных наградами психологических хоррор-игр Detention и Devotion выходит новая игра студии Red Candle Games — Nine Sols. Студия стремится создать стилизованный экшн-платформер, который будет цельным и дополнит насыщенный сюжет игры. Это самый амбициозный проект независимой студии на сегодняшний день.
Достойная метроидвания с интересными механиками, сложными боссами. Да, начало затянуто, до первого-второго босса нужно дотерпеть, а там расколбас начнется. Да, парировать придется. На мой взгляд в игре слишком много разговорных вставок, это прям сбивает темп и бесит. Очень быстро я начал просто проматывать всю болтовню, ибо уж очень ее много
Великолепная игра и очень хорошая метроидвания. Больше всего удивило наличие цельного сюжета с большим количеством диалогов и комиксных вставок. Интересная история, местами брутальная, местами трогательная, но интересная до самых финальных титров. По геймплею очень хочется назвать ее Sekiro в 2D т.к. в основе боевки лежит система парирования. Парировать, к слову, можно все и вся. Прикольную фишку придумали с активациями талисманов за счет стаков парирования, а система амулетов напрямую взята из Hollow Knight. В целом боевка очень динамичная и выглядит при этом эффектно. Боссы - жопоразрывающие, по крайне мере только двоих прошел за первые несколько попыток. В остальных случаях бывало и по получасу сидеть, не говоря уж о финальном боссе. Визуально и музыкально - выше всяких похвал. Стильная рисовка, дизайн персов, локаций и красочные комиксные вставки. У игры два главных недостатка - это отсутствие официального русского перевода и карта (если точнее, то в нескольких сюжетных моментах бывало просто непонятно куда идти, потому что случайно пропустил неприметную дверь где то на окраине мира). Советую всем и каждому, даже если механики парирования не особо привлекают - как только обучаешься этой механике, то от всех боев ощущаешь сплошной кайф. Игра предлагает интересный геймплей и красивую историю, а для меня теперь одна из лучших метроидваний.
В боевых системах, ориентированных на рукопашные сражения, трифекту защитных приемов составляют уклонение, блокирование и парирование. Последняя из этих механик - самая сложная, опасная и увлекательная. Парирование переносит вас в сердце битвы, сводит с оппонентом лицом к лицу. Не хитбоксы гоняются друг за другом по арене - два мастера сходятся в смертельной схватке. Каждый вражеский удар - это риск. Каждый ваш успех - всплеск эндорфинов. “Девять Солнц” доводят эту механику до совершенства. В трехмерных играх за атаками врагов бывает сложно уследить. Здесь же двухмерные анимации всегда чётко телеграфируют намерения оппонентов, при этом не делая негодяев ни на йоту слабее. Игра с первых минут выдаёт нам джентльменский набор героя метроидваний, гарантирующий ловкость и мобильность: рывок, бег по стенам, абордажный крюк. Вскоре вы получите боевой лук, но стрел к нему всегда будет в обрез, так что оружие это стратегическое, а не обиходное. Долго отсиживаться с ним в уголке экрана не получится. Стабильно растущая полоска здоровья и пухнущий от лечебного опиума кисет постепенно снижают опасность исследования локаций. Но игра не позволит вам задирать нос. Враги становятся всё сильнее, быстрее и изобретательнее. Вы постоянно заучиваете ритмы новых атак. Регулярно натыкаетесь на грозных мини-боссов, которые модернизируют эти атаки и демонстрируют вам их истинный потенциал. Процесс парирования тоже постепенно усложняется. Некоторые удары отбиваются только в воздухе. Другие можно отразить тщательно подготовленным самурайским выпадом. Даже встречи с рядовыми врагами часто превращаются в кровавые, напряженные дуэли, где каждый взмах меча может оказаться последним. Само собой, лучше всего такая манера боя подходит... домашним котам. Исключительно точное восприятие глубины и молниеносная реакция делают их блестящими дуэлянтами. Они безошибочно отмеряют расстояние до цели и контратакуют со змеиной скоростью. Наш герой - антропоморфный кот. И боссы в игре - тоже коты. Но эти глупцы отвергают свою кошачью природу. Полагаются на роботехнику, биоинженерию, виртуальную реальность, даже колдовство. Они осыпают нас свирепыми ударами, а мы бесстрастно отмахиваемся от них, как от мух. И делаем это голыми руками. Ведь наш кот - бессмертный мудрец, следующий Пути Дао, постигший учение о Великой Истине. Он знает, что его тело и душа пронизаны потоками Ци. Нужно только сфокусировать эту энергию, и его ладонь превратится в бритвенно-острый клинок. Отбитые атаки заряжают нашу шкалу возмездия и готовят неизбежную контратаку. Выждав удачный момент, кот пулей пролетает мимо врага и лепит ему на грудь электронный даосский талисман. Затем складывает пальцы в колдовскую мудру и резким взмахом руки детонирует эту бомбу замедленного действия. Тайваньские разработчики Red Candle Games точно охарактеризовали мир своей игры как “Дао-панк”. Древнекитайская мифология и религиозная философия переплетаются в нём с маниями и страхами постиндустриального общества. Это научная фантастика в сказочных одеяниях. Дивная фэнтезийная эпопея в жанре санься и декадентская киберпанк-антиутопия. Авторы хорроров Detention и Devotion радостно наполняют свой мир чудовищными опытами вивисекторов, гротескными мутациями тела и разума, нейрокомпьютерным безумием и прочими кошмарами аболиционизма. При этом игра обеими руками опирается на китайский фольклор, черпает оттуда имена, типажи, образы, сюжеты. Гора Куньлун в мифологии считается местом обитания бессмертных мудрецов. Владычица Запада пребывает в Нефритовом дворце, на берегу Яшмового озера, и выращивает в своём саду персики, дарующие вечное блаженство. Игра представляет нам Новый Куньлун - гигантский дворец космического света. Этакий неимоверный общечеловеческий даньтань - плавильный котёл, в котором с помощью титанических объемов энергии культиваторы пытаются сварить для себя золотой эликсир вечной жизни. Наш протагонист получил своё имя от былинного борца с чудовищами, Стрелка Хоу И. Вершиной мифической карьеры Хоу считается охота за 10 Солнцами. Однажды эти светила одновременно взошли на небосвод, иссушая землю и неся с собой голод. И тогда великий лучник своими стрелами сразил 9 звезд из 10. Так же и игровой Хоу одного за другим уничтожает 9 “Светил”, которые в своей лучезарной гордыне обрекли собственную расу на страдания. Десятого Сола наш Хоу достать не может - для этого ему пришлось бы наложить на себя руки. Red Candle проработали эту вселенную до мелочей. Прописали богатую историю кошачьего общества, и из его взлётов и падений, трагедий и триумфов вывели актуальные противоречия и конфликты, с которыми нам приходится иметь дело. От истории мы переходим к культуре, ритуалам, технологиям, политике и быту. Огромные объемы экспозиции усваиваются игроком безболезненно. Фактическая информация растворяется в живых диалогах. 9S можно назвать Souls-like игрой не только из-за схожести элементов геймплея, но и благодаря хорошо всем знакомому тону повествования - убийственно депрессивному, но прекрасному и остроумному в своей безнадежности. Чем игра отличается от своих вдохновителей - так это насыщенностью сюжета. Изумительно раскрываются антагонисты. Далеко не все они вызывают однозначную ненависть. Это сильные, честолюбивые люди, которые превратили свои величайшие достоинства в непростительные слабости. Они мнят себя высшими существами, но Конфуцианство называет им подобных "низкими людьми", неспособными сохранять достоинство перед лицом испытаний. Фраза “Благородный человек всегда счастлив, низкий человек всегда удручен” подходит им как нельзя лучше. Тем временем, в уютном убежище Хоу один за другим собираются его новые друзья и союзники. Каждый со своими бедами, задачами и исчерпывающей сюжетной линией. Среди них выделяется мальчик - "дикарь"-обезьянин с планеты прямоходящих приматов. Сюжеты про суровых взрослых, вынужденных заботится о детях, уже лоснятся от беспрестанного использования. Но отношения Хоу и Сюаньюаня прописаны с исключительной теплотой и проницательностью. Тем более, в отличие от многих таких историй, привязанностью к ребенку личность главного героя отнюдь не исчерпывается. Это неординарный, многогранный персонаж. Бесстрашный воин, талантливый ученый и по-настоящему хороший “человек”, которого разрывают на части неискупимое чувство вины, оглушительное горе и бурлящая жажда мести. В начале игру Хоу предстаёт перед нами в классическом образе даоса-отшельника. Но его биография, раскрывающаяся по мере прохождения, являет нам совершенно другого кота. Это строгий, дисциплинированный кот. Кот с общественной позицией. Кот-конфуцианец. Он знает, чего от него хочет Небо, он безупречно выполняет свои обязанности, и требует того же от всех остальных. Это и становится причиной его трагедии. Как сказал о Конфуции Лао-цзы: «Светлый и глубоко вникающий во все ум приближает себя к погибели. Тот кто много знает и широко рассуждает, угрожает своему бренному существованию, поскольку он вскрывает зло в других людях». Родная сестра Хоу - настоящий даосский идеал. Воплощение простоты и естественности. Основным принципом её жизни является “недеяние”, отказ от прагматически выстроенного целеполагания её брата и его технократического мира. Она живёт, следуя внутренним порывам, а не упорядоченным алгоритмам. Она слушает вселенную, а не пытается её препарировать. Хоу бесконечно чужда её кроткая философия, но он многому учится у любимой сестры. Принимает её послания к сердцу и через отношения со своими друзьями приходит к истинной конфуцианской мудрости. Осознаёт её главную добродетель - гуманность. Только тот, кто любит людей, способен быть справедливым и поступать правильно. Эта любовь наполняет живым смыслом его жесткие императивы. Позволяет Хоу следовать своему личному долгу, не боясь последствий и поражений. Он освобождается от сомнений, страха, амбиций и постепенно из устрашающего Великого Мудреца, Равного Небу, превращается в истинно Благородного Мужа. [url=https://store.steampowered.com/curator/36630660/]Больше слов![/url]
Хорошая боёвка, хороший сюжет, хорошие персонажи, хорошая игра. На протяжении всей игры сложность плавно растёт вместе с навыками игрока, из-за чего все испытания проходятся за почти одинаковое количество времени. Единственное, что не понравилось, это финальный босс истинной концовки, который чересчур сложный по сравнению со всей остальной игрой
Эта игра — плохая метроидвания, которую не очень интересно исследовать. Если вы ожидаете чего-то вроде полого рыцаря, то скорее всего разочаруетесь. Зато эта игра в которой очень интересно сражаться, если вы поймёте чего игра от вас ожидает. Nine Sols это про парирование, много парирования, всеми способами игра пытается об этом сказать. Да, от любой атаки можно просто дешнуться. Но парирование не только позволяет избежать урона, оно так же заряжает вам Ци, которое является по сути основным источником урона, так как обычные атаки бьют не очень больно, отменяет некоторые пост-эффекты атак (например огонь по полу) и иногда даже отправляет врага в микро-стан. Это трудно объяснить словами, но когда парируешь несколько атак подряд, враг застывает и ты взрываешь на нём заряд Ци — это тупо экстаз. А тут ещё и история очень занимательная. Так что поиграть обязательно стоит. Из минусов: Кривые хитбоксы. Вроде как их стараются фиксить патчами, особенно самые конченые, но когда я проходил игру проблема всё ещё была заметной время от времени. Как я в самом начале сказал, эта игра — плохая метроидвания. По сути вы можете обнаружить всего 4 предмета при исследовании мира, не считая пары исключений: апгрейд хп, предметы для пацана в хабе, которые иногда приоткрывают лор, амулеты со всякими бонусами (а-ля амулеты из полого), деньги. Ничего необычного или хоть сколько-нибудь интересного вы на карте не найдёте, всё интересное происходит непосредственно в главном квесте. Будь игра линейной, ничего бы не потерялось. Ещё довольно субъективно, но у игры, на мой взгляд очень странная кривая сложности. В начале игры вы будете умирать на локациях, возможно много. Ближе к середине, когда у вас куча ХП и хилок, на локациях вы умирать перестанете практически полностью. И вполне возможно даже начать скучать к последним локам. Но это разбавляется битвами с боссами, сложность которых в разы превосходит обычное перемещение по миру, особенно битва с финальным боссом, где сложность внезапно улетает в стратосферу. Так и получается, что вы ходите по локации, практически непобедимый, пока не наткнётесь на босса, где потратите с десяток, а то и несколько десятков попыток, а потом снова скучать в следующей локации. Тут я кстати страшно негодую по поводу того, что игра очень мало использует платформинга на уровнях. Он есть, и там где он есть он очень интересный. Так почему бы не разбавить поднадоевшие игроку коридоры акробатикой? Неясно. В целом же игра после себя оставила исключительно положительное впечатление, это я сейчас стал припоминать все огрехи, чтобы всё-таки не только хвалить. Однозначно инди 2024 для меня, если не выйдет чего-то более крутого.