Nine Sols — это насыщенная сюжетом двухмерная игра в жанре экшн-платформер с боевой системой, основанной на уклонениях, вдохновленной Sekiro. Отправляйтесь в путешествие по миру азиатской фантазии, исследуйте земли, некогда принадлежащие древней инопланетной расе, и следуйте за героем в его мстительном квесте, чтобы уничтожить 9 Солов — грозных правителей этого забытого мира.
Сюжет
В Новом Куньлунь герой И пробудил 9 правителей этого забытого мира. Его цель — победить 9 Солов в этом опустевшем городе.
«Стань единым с путем Дао…»
Новый Куньлунь, последнее убежище Соларианцев, оставался тихим на протяжении веков. Внутри этого огромного мира древние боги оставили смертным землю обетованную, которая навечно защищена священными ритуалами, но истина этого мира неизвестна большинству. Всё меняется, когда И, давно забытый герой из прошлого, пробуждается ребенком.
Следуйте за И в его мстительном квесте против 9 Солов, грозных правителей этого забытого мира, и уничтожайте любые преграды на своем пути в боях в стиле Sekiro. Исследуйте уникальную вселенную «Тапанк», сочетающую элементы киберпанка с даосизмом и восточной мифологией. Раскройте тайны древней инопланетной расы и узнайте о судьбе человечества.

Особенности
Бои в стиле Sekiro: Разрушайте, уклоняйтесь, атакуйте врагов и взрывайте их с помощью даосских талисманов! Каждый бой сочетает быстрые и жестокие экшен-сцены с классическими механиками платформеров.

Интересные бои с боссами: Подготовьтесь к битвам с жестокими древними стражами и ужасными существами. Будьте терпеливы и используйте все доступные движения, комбинируя их с божественным луком И, чтобы победить этих гигантских врагов.
Вселенные Тапанк: Когда киберпанк встречается с даосизмом, объединяя элементы научной фантастики с восточной мифологией/фантазией, рождается экспериментальный жанр Тапанк.
Исследование: Путешествуйте по взаимосвязанным регионам Нового Куньлуня. Открывайте секреты и собирайте историю, стоящую за местью И.
Помощь от жителей: Встречайте интересных NPC этого мира и взаимодействуйте с ними, чтобы получать улучшения, новые способности и открывать полезные технологии.
Ручная работа / Анимация и Манга: Nine Sols наполнена тщательно прорисованными, выполненными в стиле аниме, пейзажами, ручными спрайтовыми анимациями и сценами, вдохновленными японской мангой.

Red Candle Games
От создателей отмеченных наградами психологических хоррор-игр Detention и Devotion выходит новая игра студии Red Candle Games — Nine Sols. Студия стремится создать стилизованный экшн-платформер, который будет цельным и дополнит насыщенный сюжет игры. Это самый амбициозный проект независимой студии на сегодняшний день.
Играл еще во взломанную версию. Игра так понравилась, что решил купить и поддержать разработчиков, ну и заодно еще раз пройти
На данный момент (август 2024) Nine Sols - GOTY 2024. Шикарная графика/арт-дизай, есть нотка хоррора, по атмосфере игра немного напомнила Бездну (Made in Abyss), как фанат манги оценил. Хороший сюжет и персонажи на которых не настрать. При этом за ГГ тоже следить интересно и по мере игры отношение к нему меняется. Боёвка на уровне Секиро. Боссов может и мало (опциональных вообще нет) но каждый из них уникальный и с характером, про финального вообще молчу. Мир интересный и выполнять ачивку на 100% зачистку карты было на удивление весело. Конечно не Холлоу Найт но близко. Тру концовка шикарная, но готовьте жопу тк будет больно.
Для меня это игра года. Одна из немногих игр, которую я прошел на пиратке и купил за фулпрайс. Боевка великолепная. На протяжении всей игры в голове была лишь одна мысль - *как же все удобно*. Мифология вплетенная в сюжет потрясающая, лучшая реклама китайской культуры на уровне вуконга. Надеюсь на дальнейшее развитие секиролайков, а не очередных сосаликов.
Эта игра — плохая метроидвания, которую не очень интересно исследовать. Если вы ожидаете чего-то вроде полого рыцаря, то скорее всего разочаруетесь. Зато эта игра в которой очень интересно сражаться, если вы поймёте чего игра от вас ожидает. Nine Sols это про парирование, много парирования, всеми способами игра пытается об этом сказать. Да, от любой атаки можно просто дешнуться. Но парирование не только позволяет избежать урона, оно так же заряжает вам Ци, которое является по сути основным источником урона, так как обычные атаки бьют не очень больно, отменяет некоторые пост-эффекты атак (например огонь по полу) и иногда даже отправляет врага в микро-стан. Это трудно объяснить словами, но когда парируешь несколько атак подряд, враг застывает и ты взрываешь на нём заряд Ци — это тупо экстаз. А тут ещё и история очень занимательная. Так что поиграть обязательно стоит. Из минусов: Кривые хитбоксы. Вроде как их стараются фиксить патчами, особенно самые конченые, но когда я проходил игру проблема всё ещё была заметной время от времени. Как я в самом начале сказал, эта игра — плохая метроидвания. По сути вы можете обнаружить всего 4 предмета при исследовании мира, не считая пары исключений: апгрейд хп, предметы для пацана в хабе, которые иногда приоткрывают лор, амулеты со всякими бонусами (а-ля амулеты из полого), деньги. Ничего необычного или хоть сколько-нибудь интересного вы на карте не найдёте, всё интересное происходит непосредственно в главном квесте. Будь игра линейной, ничего бы не потерялось. Ещё довольно субъективно, но у игры, на мой взгляд очень странная кривая сложности. В начале игры вы будете умирать на локациях, возможно много. Ближе к середине, когда у вас куча ХП и хилок, на локациях вы умирать перестанете практически полностью. И вполне возможно даже начать скучать к последним локам. Но это разбавляется битвами с боссами, сложность которых в разы превосходит обычное перемещение по миру, особенно битва с финальным боссом, где сложность внезапно улетает в стратосферу. Так и получается, что вы ходите по локации, практически непобедимый, пока не наткнётесь на босса, где потратите с десяток, а то и несколько десятков попыток, а потом снова скучать в следующей локации. Тут я кстати страшно негодую по поводу того, что игра очень мало использует платформинга на уровнях. Он есть, и там где он есть он очень интересный. Так почему бы не разбавить поднадоевшие игроку коридоры акробатикой? Неясно. В целом же игра после себя оставила исключительно положительное впечатление, это я сейчас стал припоминать все огрехи, чтобы всё-таки не только хвалить. Однозначно инди 2024 для меня, если не выйдет чего-то более крутого.
Потрясающая метроидвания, которая вначале чарует тебя своим прекрасным арт дизайном, но потом оказывается, что это невероятная талантливая игра во всех своих проявлениях. Для начала хочу подметить разнообразие уровней, которое выражается не только в визуале, но и в разнообразии используемых механик, особенно хочу выделить отдельную платформинг локацию, которая использует в своей основе 1 механику, грамотно используя ее на протяжении всего уровня и меняя этим условия для игрока, вплоть до мини босса локации. Несомненно главным плюсом игры является боевая система и боссы. На первый взгляд казалось, что это будет неумелая попытка пародировать секиро, но на деле получилась невероятно динамичная, разнообразная и красивая боевая система, которая заставляет тебя постоянно жонглировать твоими способностями, которые тебе грамотно раскидывают на всем пути прохождения. Боссы в игре абсолютно все сделаны на невероятно высоком уровне, каждый из них представляет собой компиляцию того, чему ты научился, проходя конкретную локацию. Особенных похвал заслуживает финальный босс, который, словно финальный экзамен, проверяет все, чему ты научился, проходя эту игру и делает он это абсолютно не прощая ошибок. Неожиданным приятным бонусом в игре стал ее сюжет. Обычно в подобных играх не ожидаешь увидеть чего-то осмысленного или нарративно глубокого, обычно все, что могут дать тебе метроидвании это смутные и запутанные частички лора, знаменитой школы товарища Миядзаки, но не в этой игре. Здесь сюжет, хоть и может показаться слишком навязчивым, так как диалогов в игре очень много, но все они составляют у тебя целостную картинку что произошло и происходит. Если ты убил босса, то тебе открывается часть его воспоминаний, где ты прекрасно понимаешь его мотивацию и принцип его действий, оттого боссы здесь не какие-то стереотипные злые дядьки, а такие же, как и главный герой, полноценные личности, которые шли к определенной цели, которую, при этом, нельзя однозначно назвать неправильной. Тоже самое можно отнести к главному герою, он тут далеко (далекооооооо) не такой добрый и радужный, как это принято обычно, он так же пытается действовать, исходя из своих интересов и порой не всегда остается прав, что еще отчетливее становится ближе к финалу. А сам финал стал вишенкой на этом прекрасном торте. В общем и целом могу сказать, что игра стала для меня откровением и, однозначно, одной из лучших игр в этом году и в жанре в целом.