Nine Sols — это насыщенная сюжетом двухмерная игра в жанре экшн-платформер с боевой системой, основанной на уклонениях, вдохновленной Sekiro. Отправляйтесь в путешествие по миру азиатской фантазии, исследуйте земли, некогда принадлежащие древней инопланетной расе, и следуйте за героем в его мстительном квесте, чтобы уничтожить 9 Солов — грозных правителей этого забытого мира.
Сюжет
В Новом Куньлунь герой И пробудил 9 правителей этого забытого мира. Его цель — победить 9 Солов в этом опустевшем городе.
«Стань единым с путем Дао…»
Новый Куньлунь, последнее убежище Соларианцев, оставался тихим на протяжении веков. Внутри этого огромного мира древние боги оставили смертным землю обетованную, которая навечно защищена священными ритуалами, но истина этого мира неизвестна большинству. Всё меняется, когда И, давно забытый герой из прошлого, пробуждается ребенком.
Следуйте за И в его мстительном квесте против 9 Солов, грозных правителей этого забытого мира, и уничтожайте любые преграды на своем пути в боях в стиле Sekiro. Исследуйте уникальную вселенную «Тапанк», сочетающую элементы киберпанка с даосизмом и восточной мифологией. Раскройте тайны древней инопланетной расы и узнайте о судьбе человечества.

Особенности
Бои в стиле Sekiro: Разрушайте, уклоняйтесь, атакуйте врагов и взрывайте их с помощью даосских талисманов! Каждый бой сочетает быстрые и жестокие экшен-сцены с классическими механиками платформеров.

Интересные бои с боссами: Подготовьтесь к битвам с жестокими древними стражами и ужасными существами. Будьте терпеливы и используйте все доступные движения, комбинируя их с божественным луком И, чтобы победить этих гигантских врагов.
Вселенные Тапанк: Когда киберпанк встречается с даосизмом, объединяя элементы научной фантастики с восточной мифологией/фантазией, рождается экспериментальный жанр Тапанк.
Исследование: Путешествуйте по взаимосвязанным регионам Нового Куньлуня. Открывайте секреты и собирайте историю, стоящую за местью И.
Помощь от жителей: Встречайте интересных NPC этого мира и взаимодействуйте с ними, чтобы получать улучшения, новые способности и открывать полезные технологии.
Ручная работа / Анимация и Манга: Nine Sols наполнена тщательно прорисованными, выполненными в стиле аниме, пейзажами, ручными спрайтовыми анимациями и сценами, вдохновленными японской мангой.

Red Candle Games
От создателей отмеченных наградами психологических хоррор-игр Detention и Devotion выходит новая игра студии Red Candle Games — Nine Sols. Студия стремится создать стилизованный экшн-платформер, который будет цельным и дополнит насыщенный сюжет игры. Это самый амбициозный проект независимой студии на сегодняшний день.
Великолепная игра и очень хорошая метроидвания. Больше всего удивило наличие цельного сюжета с большим количеством диалогов и комиксных вставок. Интересная история, местами брутальная, местами трогательная, но интересная до самых финальных титров. По геймплею очень хочется назвать ее Sekiro в 2D т.к. в основе боевки лежит система парирования. Парировать, к слову, можно все и вся. Прикольную фишку придумали с активациями талисманов за счет стаков парирования, а система амулетов напрямую взята из Hollow Knight. В целом боевка очень динамичная и выглядит при этом эффектно. Боссы - жопоразрывающие, по крайне мере только двоих прошел за первые несколько попыток. В остальных случаях бывало и по получасу сидеть, не говоря уж о финальном боссе. Визуально и музыкально - выше всяких похвал. Стильная рисовка, дизайн персов, локаций и красочные комиксные вставки. У игры два главных недостатка - это отсутствие официального русского перевода и карта (если точнее, то в нескольких сюжетных моментах бывало просто непонятно куда идти, потому что случайно пропустил неприметную дверь где то на окраине мира). Советую всем и каждому, даже если механики парирования не особо привлекают - как только обучаешься этой механике, то от всех боев ощущаешь сплошной кайф. Игра предлагает интересный геймплей и красивую историю, а для меня теперь одна из лучших метроидваний.
Для меня это игра года. Одна из немногих игр, которую я прошел на пиратке и купил за фулпрайс. Боевка великолепная. На протяжении всей игры в голове была лишь одна мысль - *как же все удобно*. Мифология вплетенная в сюжет потрясающая, лучшая реклама китайской культуры на уровне вуконга. Надеюсь на дальнейшее развитие секиролайков, а не очередных сосаликов.
Вся игра учит вовремя говорить "нет". Вам шлют стрелу - скажите ей "нет", налетают в алых сполохах гнева - "нет", предлагают выпить - только попробуйте сказать "нет". Я знаю, что не мастер отказывать, посему искренне боялась покупать Nine Sols. Сейчас модно прикручивать метроидваниям лютый хардкор, но, благо, разрабы сумели сделать реверанс и казуалам. Стори мод проволок героя за его длинные рукава через все тернии, подарив около 30 часов исследовательской радости, пусть и с не всегда элегантными боями. А сверху на меня вылился ушат драмы, восторга, кошмара и умиления. Столько эмоций за косарь! Не говорите этой игре "нет".
Потрясающая метроидвания, которая вначале чарует тебя своим прекрасным арт дизайном, но потом оказывается, что это невероятная талантливая игра во всех своих проявлениях. Для начала хочу подметить разнообразие уровней, которое выражается не только в визуале, но и в разнообразии используемых механик, особенно хочу выделить отдельную платформинг локацию, которая использует в своей основе 1 механику, грамотно используя ее на протяжении всего уровня и меняя этим условия для игрока, вплоть до мини босса локации. Несомненно главным плюсом игры является боевая система и боссы. На первый взгляд казалось, что это будет неумелая попытка пародировать секиро, но на деле получилась невероятно динамичная, разнообразная и красивая боевая система, которая заставляет тебя постоянно жонглировать твоими способностями, которые тебе грамотно раскидывают на всем пути прохождения. Боссы в игре абсолютно все сделаны на невероятно высоком уровне, каждый из них представляет собой компиляцию того, чему ты научился, проходя конкретную локацию. Особенных похвал заслуживает финальный босс, который, словно финальный экзамен, проверяет все, чему ты научился, проходя эту игру и делает он это абсолютно не прощая ошибок. Неожиданным приятным бонусом в игре стал ее сюжет. Обычно в подобных играх не ожидаешь увидеть чего-то осмысленного или нарративно глубокого, обычно все, что могут дать тебе метроидвании это смутные и запутанные частички лора, знаменитой школы товарища Миядзаки, но не в этой игре. Здесь сюжет, хоть и может показаться слишком навязчивым, так как диалогов в игре очень много, но все они составляют у тебя целостную картинку что произошло и происходит. Если ты убил босса, то тебе открывается часть его воспоминаний, где ты прекрасно понимаешь его мотивацию и принцип его действий, оттого боссы здесь не какие-то стереотипные злые дядьки, а такие же, как и главный герой, полноценные личности, которые шли к определенной цели, которую, при этом, нельзя однозначно назвать неправильной. Тоже самое можно отнести к главному герою, он тут далеко (далекооооооо) не такой добрый и радужный, как это принято обычно, он так же пытается действовать, исходя из своих интересов и порой не всегда остается прав, что еще отчетливее становится ближе к финалу. А сам финал стал вишенкой на этом прекрасном торте. В общем и целом могу сказать, что игра стала для меня откровением и, однозначно, одной из лучших игр в этом году и в жанре в целом.
А вот зачем мне ждать silksong если есть что-то лучше. Я если говорить об игре визуально прекрасно, сюжет и лор игры не чтобы спрятаны пиздец как сильно, но чтобы понять всю картину происходящего нужно поизучать локации. Изучение локация не душное, так как игра маленькая, дааааа здесь есть моменты аля чтобы забраться сюда нужен двойной прыжок или концентрированное парирование, но всё это ты получишь плюс минус в середине игры.