Клан Рыси, который возглавляет Повелительница зверей Мьеликки, живет в гармонии с природой. Уникальные навыки стрельбы этих гордых охотников и умелое обращение с приманками позволяют им процветать.
Клан Рыси, который возглавляет Повелительница зверей Мьеликки, живет в гармонии с природой. Уникальные навыки стрельбы этих гордых охотников и умелое обращение с приманками позволяют им процветать.
Клан принял и выкормил грациозных, но опасных рысей Брундра и Койлинна, когда те были совсем малышами. Сейчас звери служат глазами главы клана и устрашают врагов на поле боя.
Получайте Oхотничие трофеи за убийство животных. Учебный лагерь позволяет призвать Брундра и Койлинна. Мьеликки, Повелительница зверей, слабее других воевод, но не тратит железо. Лагерь метателей топоров заменяется стрельбищем. Следопыты, которые тут тренируются, пользуются надежными длинными луками. Карьера заменяется на путь охотника. Получайте охотничьи трофеи, чтобы открыть способности Брундра, Койлинна и следопытов. Охотничьи трофеи достаются за убийство животных и их мифических аналогов.
Приманки (200).
Откройте для Мьеликки мифическую приманку. Приманка в нейтральной зоне будет привлекать мифических животных. Со временем их будет становиться все больше.
Оскорея (500)
Откройте Способность "Оскорея" для Мьеликки. Призывает сильнейших из последних убитых кланом мифических животных. Став духами, они снова будут свирепствовать на земле.
Свирепая охотница в молодости, эта гордая и опытная глава клана управляет природой Нордгарда и смотрит на мир глазами своих верных рысей. Хотя ее преклонный возраст уменьшает ее эффективность в бою, она компенсирует это своим невероятным умением повелевать зверями, которые без колебаний умрут за нее и клан.
Верные спутники Мьеликки и слуги клана Рыси.
Брундр – младший из братьев и любитель поиграть, но, хотя он выглядит как котенок, не стоит недооценивать его когти и свирепость в бою.
Повидавший многое Койлинн стремится защитить своего младшего брата и людей клана от опасностей, которыми славятся земли Нордгарда.
Ключ также можно активировать через браузер.
Вкратце: Клан Рыси - смесь клана Медведя с его ручной толстой зверюгой, здесь замененного двумя неподобающе дешевыми рысями, и клана Коня/Быка/Змеи, в котором упор делается конкретно на героя, в данном случае - это милая слепая бабушка, сдирающая шкуры (новый ресурс, заменяющий очки битвы) с любой живности окрестных лесов. В первые же минуты мне удалось нанять всю веселую троицу и послать их на бедный беззащитный Норсгард, после чего я с трудом успевал осваивать земли, идя по следу из трупов и разрушенных логовищ (попутно со зверей сдирались шкуры, идущие на усиление героев и новых юнитов-лучников, имеющих в своем распоряжении дебаффающие стрелы). Нововведение Большой охоты, по сути своей, предложение поиграть в миниигру - этаких тауэрдефенц, когда на область, посреди которой благоухает оставленная бабушкой приманка, волнами идут некие духи зверей, за убийство которых можно получить ускорение роста населения и возможность призывать самые сильные из побежденных волн себе на подмогу (и разумеется, с них можно содрать шкуру. Как именно уважаемая пенсионерка это делает, не уточняется). Не менее краткий итог: клан интересный, пусть на данный момент и несколько имбалансный. По сути, необходимость в других юнитах, помимо трех персонажей, может и не возникнуть, и все завоевания и защиту ваших земель вынесет на своих плечах сухонькая старушка, медленно, но неотвратимо плетущаяся в сторону нарушителя границ с целью выяснить факт наличия у гостя всё еще не содранной шкуры.
Первое впечатление - новая имба. Практически по цене воеводы (даже дешевле - железо не нужно_ мы получаем двух котанов и слепую бабку-кошатницу (180 золота и 100 еды в сумме). Если на респе свезло с овцами и руинкой - вся эта компаха у тебя в первые 5-10 минут игры. На первых волках набиваем себе ШКУРЫ (новый военный путь), из шкур шьём скаутинг для котанов Бубльгума и Кринжа, а также их взаимоусиление, после чего скаутим центр карты (если ещё не сделали) чтобы выйти на 200 славы, после чего бабка-кошатница расчехляет посреди выбранного вами нетрального или своего тайла химическое\биологическое оружие. Вот тут есть ПОДВОХ. После установки бабкиного "новичка", каждые две минуты на тайле спавнятся волны мифических существ, с которых мы собираем лут для прокачки котанов и бабки (и лукарей тоже). Однако волны нарастают по силе и через некоторое время не будет спасать ни башня, ни начальная армия. Так что тайл для приманки надо выбирать с умом, желательно не делать как я - не ставить приманку на тайле с добычей еды. Лучше всего сделать его либо на отшибе, как ферму, либо на территории по пути к оппоненту, чтобы к вам труднее было прорваться в случае чего. Да, кстати, родственница Стиви Уандера ходит медленно, так что будьте внимательнее, когда отводите её при малом хп - можно не успеть. При достижении 500 славы бабка получает просветление и способность к самовыпилу, после которого появляются союзные мифические животные (на довольно короткое время) в количестве, которое вы истребили в свою ПОСЛЕДНЮЮ ВОЛНУ на тайле с приманкой. Хватает их на деколонизацию одного тайла, сгорают они быстро. Бабку потом ещё и возродить можно бесплатно, как Гэндальфа после битвы с балрогом (но тоже не сразу) Лукари с замедляющими и поджигающими строения стрелами, да ещё и со стакающимся бонусом силы и ДАЛЬНОСТИ (всё даётся за выпил бедных мифических животных) - это жесть, но их надо прикрывать воинами - броня хуже только у овец. Подозреваю, что микроконтролить их в сетевой игре, когда враг вбегает-выбегает на тайл будет архисложно. Как с ними ЗАХОДИТЬ на тайл, на границе которого стоят 15 человек - большой вопрос. Про реликвию пока ничего сказать не могу - использовать не довелось, но на первый взгляд бесполезняк. Будет иметь смысл только при условии, что к Ратуше один-единственный проход. P.S. Бубльгум и Кринж очень рано получают маскировку и могут ходить по всей разведанной карте, так что будьте осторожны. Раз в 3 минуты могут поработать разведчиками, причём открывают тайл за 3 секунды. Чтобы скаутить территорию врага, нужен всего лишь улучшенный лагерь разведчиков. Техи местами странные, с пиром пока не проценил - работает как долгосрочные инвестиции для пиров, а одно бесплатное улучшение склада цены новой техи не стоит. Торговля шкурами на рынке (ВНИМАНИЕ, НА РЫНКЕ А НЕ НА ТОРГОВОМ ПОСТЕ) - тема сомнительная, так как шкуры нужны для прокачки всех наших юнитов, а к тому времени, как прокачано всё необходимое - животных на карте уже не будет. И, скорее всего, будет не до мифических. Балансить будут однозначно. В целом, новые механики осваивать - одно удовольствие, своих денег (чашка кофе ля) стоит однозначно. 9 Диан Гурцких из 10 UPD После февральского патча клан мощно усилили, теперь играть им проще, рашить быстрее, нет таких проблем со счастьем и едой, однако в лэйтгейме ощутимо сложно.
Хороший клан для тех кто вообще понимает как в это играть
В целом клан довольно-таки интересный, проблема только заключается в том, что у него другой подход к экономике (за счёт продажи шерсти). Нехватка счастья заставляет идти одним билдом. В затянутых играх (FFA) клан рыси окажется беспомощным, другие кланы будут намного сильнее. Рысь хороша на ранних этапах (ранний раш).
[h1]"ЛУЧНИКИИИ... МЫ ЛЮБИМ ЛУЧНИКОВ..." [/h1] С выходом этого дополнения, поиграв и почитав отзывы, лишний раз понял что - [i]"Каждому своё..."[/i] Ещё не пробовал этот клан в сети, но прошел всё завоевание и смело скажу что он подойдет тем, кто любит подготовленные наступления и лучников. Я давно задумывался почему в игре нет стрелков "а-ля замена метателям" и вот, мечты осуществляются. Со школьных лет любил эльфийские армии лучников, особенно лучников из героев стреляющих по два раза.. кхм.. двойной выстрел добавили и сюда:) До выхода этого дополнения, с эльфами у меня ассоциацию вызывал только клан оленя со своими скальдами и воспеванием своего клана во имя славы, тихонько сидящим в обороне. Теперь нет, клан рыси - вот он лесной народ. Не буду о плюсах и минусах, без меня напишут, поговорю о сомнительных полезностях клана: [list] [*] Полезна ли разведка с помощью котанов, иногда, особенно в завоеваниях для ускоренного захвата территорий (если надо быстро как в последний миссии завоевания) - да. В сети, вряд-ли, плюс для доступа необходим прокаченый лагерь разведчиков. [*] [i]"Баба кошатница - кошмарит всю карту"[/i] - лучший обзор ever - речь о способности накапливать мифических существ на охоте и принося в жертву пожилую воеводу призывать их, отправляя её на пенсию (потом бесплатно вновь нанимать в ВЛ), повторюсь - зайдет тем кто любит подготовку и кайфует от прокаченых юнитов с переключаемыми режимами атаки. И не зайдет тем кто кайфа от этого не получает и больше в бою привык к классике "камень-ножницы-бумага". [*]Экономика клана действительно непростая, зависимость от начального местоположения действительно высокая. Но проблема с волками на ближайших к ратуше территориях быстро устраняется + кошки и бабка не занимают численность армии, а это 3 довольно сильных юнита. Хотя подобный плюс мы имеем с белым вини пухом у клана мишек. При благоприятном развитии экономики у клана рыси будет пожалуй самая многочисленная и сильная армия, но не за короткий срок как в случае с волками. [*]Реликвия - поиграйте и поймите для себя сами, мне всего пару раз она помогала. А вот если бот встречался с кланом рыси и строил её, булочки напрягались. Так что это во-истину "It's a TRAP!" [*]Башни получают возможность стрелять такими же снарядами как и стрелки. Если во-время не забывать переключать огненные стрелы на двойной выстрел или замедление это и в минус может вылиться. Хотя в целом опять-же, задумка - интересная. [/list] В целом оценка по клану положительная! Клан интересный, кто бы чего не говорил. Поиграть с котятами непременно стоит + лучники, камон пацаны. А так: [h1]8[/h1] [b]из 10 подпрыгивающих рысяков, исполняющих увороты :) [/b]