Orcs Must Die! Deathtrap — это безумные бои от третьего лица и стратегические задачи с установкой ловушек. Ваш маг будет расти с каждым боем, а реиграбельность останется бесконечной! Сразитесь с ордами беспощадных орков в одиночку или группой до 4 игроков.
Примерьте на себя роль могучего боевого мага, защитите Разлом от ужасной орды захватчиков и насладитесь возможностью безнаказанно уничтожать орков направо и налево. Двери замка вновь открыты, и внутри вас ждет множество новинок: Совместный режим для четырех игроков
Глубокая система развития
Прокачка персонажа в стиле rogue-lite
Еще более разнообразные уровни и огромные открытые пространства в стиле фэнтези
Зрелищная физика и еще больше смешных анимаций смерти орков
Улучшенная боевая система при стрельбе от третьего лица и в ближнем бою
Играть можно как одному, так и в команде из четырех игроков, и оба этих варианта заставят вас попотеть и подарят море веселья. Игра адаптируется под количество участников, чтобы соблюсти баланс в любой ситуации.
Найдите свое идеальное воплощение среди новых боевых магов, у каждого из которых — свое оружие, способности, ловушки и характер. Любым героем можно играть по-разному: крушите орков в одиночку, используя все возможности на полную, или соберите универсальную команду, где навыки всех игроков гармонично дополняют друг друга.
Встречайте нарастающие волны орков и других жутких тварей лицом к лицу. У каждого нового отряда врагов — новые усиления и отрицательные эффекты, которые влияют на вашего героя, а также ловушки, оружие, характеристики и сами уровни. Кроме того, свой вклад в поведение врагов и вашу оборону вносят смена погода и времени суток. Найдите наиболее полезную комбинацию эффектов и пробивайте себе путь сквозь полчища орков — или вернитесь в замок, чтобы усилить героя, оружие и ловушки перед битвой с могучим боссом, орочьим генералом.
Чистая сила героев в сочетании с хитроумными ловушками приводит к невероятным результатам: оркам перед вами точно не устоять. Вас ждут яростные и динамичные стычки и перестрелки от третьего лица с реалистичной физикой и уморительными анимациями гибели противников... или расслабляющая медитация на то, как орки зрелищно падают, ломаются, горят и распадаются на кусочки в заботливо расставленных ловушках.
Orcs Must Die! Deathtrap бережно сохранила в себе все то, за что серию любят фанаты: юмор, оригинальность и харизму. Остроумные перебранки, пронзительные вопли и гротескные гримасы улетающих куда-то вдаль побежденных орков, невероятно реалистичная физика и драйвовый саундтрек с ревом гитар и барабанов не позволят заскучать ни на секунду.
Ставлю игре палец вверх и вот почему: Для фанатов серии - игра действительно гораздо менее разнообразная и более унылая, чем все вышедшие OMD до этой. Здесь нельзя создавать билды персонажей - есть общее (т.е. для всех персонажей) дерево пассивных способностей, которые вы прокачиваете за черепа; здесь нельзя улучшать ловушки интересными механиками - особенные свойства ловушек вынесены в рнг систему между миссиями; здесь нельзя выбирать оружие - оно встроено по умолчанию каждому персонажу. Баррикады стали бесплатными, но ограниченными в количестве - для кого-то это плюс, для кого-то минус. Лично я не особо расстраиваюсь по этому поводу, мне их хватает сполна, чтобы всех мобов с карты сводить в один проход напичканный другими ловушками. Для новичков - если абстрагироваться от прошлых игр серии и посмотреть на игру, как на отдельный продукт, то она неплоха (если сравнивать с играми жанра tower defence). Это всё ещё достаточно увлекательное кромсание орков. Есть несколько персонажей со своими особенностями, достаточное разнообразие ловушек. Иногда приходится поломать голову, как лучше их расставить. Может цена кажется завышенной (лично мне да, я бы на 600-700 рублей поставил), но если учитывать, что игры сейчас уже не редко по 4000 выходят... короче это дело индивидуальное. P.S. Не знаю, почему много отзывов утверждают, что в соло игру очень тяжело проходить. Я спокойно прошёл три босса, а на четвёртом заруинил сам себе, т.к. не закрыл один проход (не заметил его). Но в одиночку пройти можно, они же rogue-lite элементы добавили, теперь вам нужно прокачивать дерево, иногда проигрывая, чтобы персонаж становился сильнее и было проще проходить дальше.
[h1] Не все так плохо, но можно и лучше [/h1] [i] Игра вышла не однозначной, но нужно разобраться, что к чему. [/i] Замес — основной режим данной игры, который был в третьей части. Да, здесь нету привычной нам компании и бесконечного режима. К тому же добавили элементы рогалика, которые могут многих отпугнуть и вызвать недоумение. Но давайте обо всем по порядку. [list] [*] [b] Замес [/b] — режим, где мы проходим карты с дебафами. На выбор дают всегда 3. Победа дает бафф на команду. После пройденных всех карт, нас ждет битва с боссом. После победы над ним, количество карт перед следующим боссом увеличивается. То есть путь становиться длиннее и сложнее так как враги тоже не стоять на месте и будут жирнее. [*] После каждого задания тебе дают выбор — Либо продолжить замес делая ставку черепами и после победы тебе вертаеться вдвое, либо вернуться в крепость и прокачаться. [*] [b] Рандомные события [/b] — могут появляться нестабильные порталы , из которых выйдут враги любой тяжести (если успеть их можно разрушить ). Зона поражения, на которой нельзя строить. Дождь/Ночь - появляются доп враги в лице водяных элементалей/скелетов. Есть карты на которых портал может менять свое местоположение (с каждой новой игрой а не волной). Так что частенько придется менять тактику. [i](вспомнили толстосума, только теперь это бегающий ящер) [/i] [*] [b] Карты [/b] — сложно сказать сколько их на самом деле, так как босскарты открываются соответственно после победы и они потом доступны для заданий. Может их и не так много, но надеюсь, добавят больше. [*] [b] Герои [/b]— у каждого свое уникально оружие с ловушкой и набор навыков. Мне лично зашли Ваан и Харлоу. Я прям кайф словила даже. Стрелять в игре куда приятнее чем ближний бой, вот с ним и правда проблема, надеюсь, разрабы как то его поменяют. Можно открыть Макса. [*] [b] Наборы ловушек [/b] — выбор хороший, есть новые, но хотелось больше Баррикады теперь бесплатные но имеют лимит. [*] [b] Прокачка [/b] — вся прокачка покупается за черепа. Для героев прокачка такая...Есть общее древо навыков, которая действует на всех, а есть уникальная..и.вот тут к сожалению выбор очень мал а хотелось больше. Остальные усиления на Героев выпадают непосредственно после каждой волны. С ловушками тоже самое. Прокачку упростили, а всякие усиления падают после каждой волны. Да, ко всему этому большие вопросы, меня лично огорчает именно прокачка Героев, очень хочется больше уникальных навыков..чтоб не приходилось ждать заветную карточку после волны. Но на то он и рогалик. А на счет тех самых усилений (нити), есть те, которые открываются за выполнения условий а есть покупные. [*]Иногда проседает фпс [/list] В плане ведения боя и защиты все отлично, динамично, круто, постоянно приходиться следит за картой, менять тактику. Благодаря этому и вправду появляется стимул играть дальше. С этим все в порядке я считаю. А под крутой музон становиться еще круче. На внешность Героев, честно, я даже не обращаю внимание. Многим они показались клоунскими, но по правде в динамичном бою ты об это не думаешь..да и зачем об этом думать??? Ты думаешь о их способностях и как их применить правильно и в какой момент. Игра про геймплей а не о внешности уж тем более тут нет лора. х)) опять же больше огорчает малая прокачка уникальных навыков в древе, а так все хорошо. Что можно сказать в итоге? Как по мне эксперимент хороший, главное его правильно развивать. Хотелось больше карт, улучшенную уникальную прокачку да и контена в целом. Если вам понраву данный режим приправленный долей рогалика то берите, однако если вы хотите классических орков, то лучше купите 3-часть.
Хорошая не номерная часть с упором на геймплей, надеюсь собранных с её продажи финансовых единиц хватит на 4ю часть
Ощущение, что народ ожидал номерную часть и вдруг не увидели ее в этом роуглайт ответвлении. Игра стала динамичней и разнообразней. Есть проблемы с информативностью у разных эффектов и бафов, но не всё так плохо как описывают. Играли втроём. Есть подозрение, что игра прям рассчитана на четверых и чем меньше команда, тем хуже воспринимается геймплей.
классная игрушку с прокачкой..напоминает роглалики, нехватает ловушек...реально хороших собирается как раз на 1 билд,терновый куст бомбометатель (возможно ядовитыйкуст из-за бафа 50% урона тернового куста по ядовитым заморозка потолочная, лава пускатель с эффектом блеск что дает экономику...но самое сильно ЗНАЧИТЕЛЬНО сильнее всего этого..потолочные ловушки а именно заморозка и все таланты свяазнные с заморозкой..какое нафиг увеличение урона в 2 раза по замороженным врагам?хоть и только героем..из-за чего со здоровьем в 70.000 хп сначала потерял очень быстро первые 10.000 а потом (сложность 1.4)..схлопнулся моментально так как бафф"критические удары наносят 3 урон",по замороженным врагам вдвое больше урона", урон ввоздухе повышен на 25%" и немного прокачки героя в древе навыков...вообщем желаю больше ловушек, гораздо и не однотипных по типу шипы что вешают отравление или те же шипы что вешают статус заряжен при этом я не нашел где поясняется что это за статусы, выяснять только опытным путем, а новые, и больше карт