Orcs Must Die! Deathtrap — это безумные бои от третьего лица и стратегические задачи с установкой ловушек. Ваш маг будет расти с каждым боем, а реиграбельность останется бесконечной! Сразитесь с ордами беспощадных орков в одиночку или группой до 4 игроков.
Примерьте на себя роль могучего боевого мага, защитите Разлом от ужасной орды захватчиков и насладитесь возможностью безнаказанно уничтожать орков направо и налево. Двери замка вновь открыты, и внутри вас ждет множество новинок: Совместный режим для четырех игроков
Глубокая система развития
Прокачка персонажа в стиле rogue-lite
Еще более разнообразные уровни и огромные открытые пространства в стиле фэнтези
Зрелищная физика и еще больше смешных анимаций смерти орков
Улучшенная боевая система при стрельбе от третьего лица и в ближнем бою
Играть можно как одному, так и в команде из четырех игроков, и оба этих варианта заставят вас попотеть и подарят море веселья. Игра адаптируется под количество участников, чтобы соблюсти баланс в любой ситуации.
Найдите свое идеальное воплощение среди новых боевых магов, у каждого из которых — свое оружие, способности, ловушки и характер. Любым героем можно играть по-разному: крушите орков в одиночку, используя все возможности на полную, или соберите универсальную команду, где навыки всех игроков гармонично дополняют друг друга.
Встречайте нарастающие волны орков и других жутких тварей лицом к лицу. У каждого нового отряда врагов — новые усиления и отрицательные эффекты, которые влияют на вашего героя, а также ловушки, оружие, характеристики и сами уровни. Кроме того, свой вклад в поведение врагов и вашу оборону вносят смена погода и времени суток. Найдите наиболее полезную комбинацию эффектов и пробивайте себе путь сквозь полчища орков — или вернитесь в замок, чтобы усилить героя, оружие и ловушки перед битвой с могучим боссом, орочьим генералом.
Чистая сила героев в сочетании с хитроумными ловушками приводит к невероятным результатам: оркам перед вами точно не устоять. Вас ждут яростные и динамичные стычки и перестрелки от третьего лица с реалистичной физикой и уморительными анимациями гибели противников... или расслабляющая медитация на то, как орки зрелищно падают, ломаются, горят и распадаются на кусочки в заботливо расставленных ловушках.
Orcs Must Die! Deathtrap бережно сохранила в себе все то, за что серию любят фанаты: юмор, оригинальность и харизму. Остроумные перебранки, пронзительные вопли и гротескные гримасы улетающих куда-то вдаль побежденных орков, невероятно реалистичная физика и драйвовый саундтрек с ревом гитар и барабанов не позволят заскучать ни на секунду.
Я не играл в прошлые части, и нытья многочисленных фанатов не разделяю. Лично мне игра понравилась) Единственный минус на данный момент, это визуал боевых магов. Выглядят они не очень презентабельно) Разработчики, если вас держат в заложниках Sweet Baby Inc, выпустите патч, в котором повышаете количество баррикад, и мы обратимся в нужные структуры! I haven’t played the previous parts, and I don’t share the whining of many fans. Personally, I liked the game) The only negative at the moment is the visual of the battle mages. They don't look very presentable) Developers, if you are being held hostage by Sweet Baby Inc, release a patch in which you increase the number of barricades, and we will turn to the right structures!
Не совсем понимаю, из-за чего поднялась такая негативная вонь в отзывах. Ощущение, будто люди просто не хотят играть, а просто обосрать, что-то. Наиграл 3 часа с 3мя друзьями и получил отличные эмоции. В целом будто играю в третью часть, но с рогалик системой. От сюжета тут конечно ничего не осталось, но вы серьезно ждете сюжет в тавер дефенсе? По производительности в целом все норм. Я хз на каких ведрах сидят те, кто жалуется на неё, но на старенькой 3070 (да господа, эта карта уже старенькая) с включенным DLSS на Качестве и с Ультра-Высокими настройками, стабильные 90-100 фпс в 2к. Из минусов, да есть иногда просадки до 50-60 при чем в совершенно рандомные моменты, но думаю это фиксится, ибо игра только вышла. Кто-то гонит на прогрессию. Хз мне наоборот нравится, что ты можешь играть и открывать таланты, ловушки и их улучшения за черепа, которые ты получаешь на миссиях. Какой-то проблемы я в этом не вижу, Прошли 2 миссии получили 700+ черепов. Русский шрифт конечно мда, тут без вопросов, но в целом интерфейс как в 3й части, никаких УЖАСНЫХ изменений на манер мобилки не заметил. Играть весело, карты позволяют подумать некоторое время над лучшей стратегией и когда ты проходишь раунд с 4мя хп у портала то твой выдох стоит всего времени, что ты потратил на подготовку! Главное делать это с друзьями Игра хорошая, если допилят технические моменты то за 1к рублей ваще найс, кому это дорого идите на работу господа.
В целом как игрок который никогда не играл в части этой франшизы могу сказать, что игра мне понравилась. Конечно по началу не было ничего понятно, но уже после 2-3 поражений начинаешь в нее вникать. Радует красивая графика(играл на ультрах). Единственное не понравилось что персонажи ближнего боя во время атаки не могут двигаться, и ловушек бы побольше). А так в целом игра мне понравилась
Ставлю игре палец вверх и вот почему: Для фанатов серии - игра действительно гораздо менее разнообразная и более унылая, чем все вышедшие OMD до этой. Здесь нельзя создавать билды персонажей - есть общее (т.е. для всех персонажей) дерево пассивных способностей, которые вы прокачиваете за черепа; здесь нельзя улучшать ловушки интересными механиками - особенные свойства ловушек вынесены в рнг систему между миссиями; здесь нельзя выбирать оружие - оно встроено по умолчанию каждому персонажу. Баррикады стали бесплатными, но ограниченными в количестве - для кого-то это плюс, для кого-то минус. Лично я не особо расстраиваюсь по этому поводу, мне их хватает сполна, чтобы всех мобов с карты сводить в один проход напичканный другими ловушками. Для новичков - если абстрагироваться от прошлых игр серии и посмотреть на игру, как на отдельный продукт, то она неплоха (если сравнивать с играми жанра tower defence). Это всё ещё достаточно увлекательное кромсание орков. Есть несколько персонажей со своими особенностями, достаточное разнообразие ловушек. Иногда приходится поломать голову, как лучше их расставить. Может цена кажется завышенной (лично мне да, я бы на 600-700 рублей поставил), но если учитывать, что игры сейчас уже не редко по 4000 выходят... короче это дело индивидуальное. P.S. Не знаю, почему много отзывов утверждают, что в соло игру очень тяжело проходить. Я спокойно прошёл три босса, а на четвёртом заруинил сам себе, т.к. не закрыл один проход (не заметил его). Но в одиночку пройти можно, они же rogue-lite элементы добавили, теперь вам нужно прокачивать дерево, иногда проигрывая, чтобы персонаж становился сильнее и было проще проходить дальше.
Ощущение, что народ ожидал номерную часть и вдруг не увидели ее в этом роуглайт ответвлении. Игра стала динамичней и разнообразней. Есть проблемы с информативностью у разных эффектов и бафов, но не всё так плохо как описывают. Играли втроём. Есть подозрение, что игра прям рассчитана на четверых и чем меньше команда, тем хуже воспринимается геймплей.