0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Orcs Must Die! Deathtrap

Оценки игроков: В основном положительные
Купить Orcs Must Die! Deathtrap
Регион:
Россия, Беларусь, Украина, Армения, Азербайджан, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)
Наличие:
Много

Orcs Must Die! Deathtrap — это безумные бои от третьего лица и стратегические задачи с установкой ловушек. Ваш маг будет расти с каждым боем, а реиграбельность останется бесконечной! Сразитесь с ордами беспощадных орков в одиночку или группой до 4 игроков.

Подробнее

1149 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
20.000+
игр в наличии
Описание

Примерьте на себя роль могучего боевого мага, защитите Разлом от ужасной орды захватчиков и насладитесь возможностью безнаказанно уничтожать орков направо и налево. Двери замка вновь открыты, и внутри вас ждет множество новинок:

Совместный режим для четырех игроков
Глубокая система развития
Прокачка персонажа в стиле rogue-lite
Еще более разнообразные уровни и огромные открытые пространства в стиле фэнтези
Зрелищная физика и еще больше смешных анимаций смерти орков
Улучшенная боевая система при стрельбе от третьего лица и в ближнем бою



Играть можно как одному, так и в команде из четырех игроков, и оба этих варианта заставят вас попотеть и подарят море веселья. Игра адаптируется под количество участников, чтобы соблюсти баланс в любой ситуации.




Найдите свое идеальное воплощение среди новых боевых магов, у каждого из которых — свое оружие, способности, ловушки и характер. Любым героем можно играть по-разному: крушите орков в одиночку, используя все возможности на полную, или соберите универсальную команду, где навыки всех игроков гармонично дополняют друг друга.




Встречайте нарастающие волны орков и других жутких тварей лицом к лицу. У каждого нового отряда врагов — новые усиления и отрицательные эффекты, которые влияют на вашего героя, а также ловушки, оружие, характеристики и сами уровни. Кроме того, свой вклад в поведение врагов и вашу оборону вносят смена погода и времени суток. Найдите наиболее полезную комбинацию эффектов и пробивайте себе путь сквозь полчища орков — или вернитесь в замок, чтобы усилить героя, оружие и ловушки перед битвой с могучим боссом, орочьим генералом.




Чистая сила героев в сочетании с хитроумными ловушками приводит к невероятным результатам: оркам перед вами точно не устоять. Вас ждут яростные и динамичные стычки и перестрелки от третьего лица с реалистичной физикой и уморительными анимациями гибели противников... или расслабляющая медитация на то, как орки зрелищно падают, ломаются, горят и распадаются на кусочки в заботливо расставленных ловушках.




Orcs Must Die! Deathtrap бережно сохранила в себе все то, за что серию любят фанаты: юмор, оригинальность и харизму. Остроумные перебранки, пронзительные вопли и гротескные гримасы улетающих куда-то вдаль побежденных орков, невероятно реалистичная физика и драйвовый саундтрек с ревом гитар и барабанов не позволят заскучать ни на секунду.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
BK-201
Рекомендую
Опубликовано: 29 янв в 11:26

Ощущение, что народ ожидал номерную часть и вдруг не увидели ее в этом роуглайт ответвлении. Игра стала динамичней и разнообразней. Есть проблемы с информативностью у разных эффектов и бафов, но не всё так плохо как описывают. Играли втроём. Есть подозрение, что игра прям рассчитана на четверых и чем меньше команда, тем хуже воспринимается геймплей.

Сплав вольфрама и плоти хуя
Рекомендую
Опубликовано: 06 фев в 10:53

Если игнорировать оптимизацию, сделанную третьеклассником, DLSS, изменение настроек которого ничего не имеет эффекта, повсеместные визуальные артефакты, 100-140 фпс на современных комплектующих (7800x3d 4070 Super) в 1080p, настройки графики, которые ничего не меняют (ни визуально, ни в плане генерации кадров), ужасные неинформативные меню, интерфейс, похожий на мобильную игру, уродский дизайн персонажей (даже котика умудрились сделать не очень привлекательной), топорное управление оружия ближнего боя и огромный разброс и медленные снаряды оружия дальнего боя, огромный хаб, который никто не просил, абсолютное отсутствие истории как игры в целом, так и множества случайных персонажей в хабе, по-идиотски разрушаемые предметы, которые не добавляют реализма, а выбивают из процесса игры, неудобные или почти бесполезные способности некоторых героев, то... [h2]...геймплей довольно хороший[/h2] Даже уродские герои обладают интересными способностями, которые оправдывают отсутствие амулетов и колец. Оружие у них интересное и разнообразное: 2 вида арбалетов, снайперский гаечный ключ (???), blunderbuss и т.д. Пока даже не услышал кринжовых реплик - или говорят что-то обычно-нейтральное, или даже забавное. Новых ловушек для меня достаточно. Система комбо работает как в 3 части - чем большему количеству типов урона и статусов подвергнут противник, тем больше счётчик комбо. Немного поменяли и старые ловушки, например: кислотный душ теперь крепится на потолок и занимет площадь лазеров, а настенные клинки имеют размеры 2x1. В целом, ненавижу рогалики, но в этой игре рогалик-система получилась неплохая. Талантов и улучшений много. Мета-прогрессия имеется как глобальная, так и для каждого персонажа отдельно. Прыгнув в первый уровень, ты не чувствуешь себя инвалидом собирающим объедки с пола - у тебя есть арсенал и стартовый капитал, достаточный для победы даже без рогалик-талантов. Эти самые рогалик-таланты могут кардинально поменять один из аспектов твоего героя. Но именно [b]героя[/b], потому что в основном сильно что-то меняют или для способностей, или для основной атаки, позволяя делать немного синергии между собой. На ловушки и баррикады же только парочка радикальных талантов. Уровней сложности целых 10, но даже на первом уже дают просраться, потому что мета-улучшений у тебя ещё никаких. А чем больше ставишь сложность, тем больше дают валюты, подталкивая к её увеличению. [h2]Однако...[/h2] Поначалу кажущиеся крутыми огромные карты в итоге непонятно вообще зачем было делать большими, ибо из-за яйцесдавливающего лимита баррикад, ты всё равно вынужден сводить всё в одну комнату убийства и проводить много времени за стратегией того, как это провернуть. На любой карте дверей всегда 4 и сначала открыты всегда 2. Всё бы ничего, но очень часто портал находится где-то по центру, а 2 двери очень неудобно расположены по другую сторону от него, из-за чего приходится тратить ВСЕ баррикады, чтобы свести потоки орков вместе, или же строить 2 комнаты веселья, опять же потратив все баррикады. Из-за этого лабиринт просто невозможно построить. Рогалик-таланты дают 1-2 баррикады. Если же вы готовы практически выкинуть ловушки одного игрока, то можно взять и 10. И этого всё равно мало. В итоге 95% карты просто пустые, где свободно бегают орки, пока не добегут до пункта назначения. На абсолютно всё, кроме открытия новых ловушек, тратится одна и та же валюта - черепа. К тому же, стоимость улучшений увеличивается с каждым купленным, поэтому после каждого забега приходится выбирать что улучшать, из-за чего возникает чувство упущенной выгоды, ведь мог вложить черепа в неправильное направление, а вернуть их уже нельзя. Сами черепа же получаются за прохождение уровней системой казино - если ты проходишь следующий уровень, черепа умножаются на коэффициент, а если ты выбрал идти дальше и проиграл, то у тебя забирают половину. Очень бы хотелось увидеть бесконечный режим на 1 уровне, но увы. На каждой карте, кроме босс-уровней, волн всегда 6, денег на ловушки немного, построить что-то грандиозное просто невозможно, учитывая так же и лимит баррикад. Кончено, можно сказать, что лимит баррикад "заставляет думать и вырабатывать стратегию", но я-то мог это делать и в прошлых частях, это просто доставляет неудобства. В третьей части, например, тоже были огромные осадные уровни, где орки и деньги текут рекой и можно ставить особые мощные большие ловушки, которые заставляли подумать. Игра страдает от отсутствия описаний. Примеры: [list] [*]"Вызывает сферу, которая усиливает ловушки" - как усиливает? как долго усиливает? [*]"Портал начинает периодически обстреливать ближайших противников" - сколько урона наносит? как часто стреляет? насколько близко должны быть противники? [*]"Длительность эффекта 20с. Урон от эффекта 20" - как часто наносится урон? как вообще эффект ведёт себя? [/list]Такое везде. А игра ведь только вышла, на википедии не посмотреть. Большинство рогалик-талантов очень скучные и не создают никакой синергии. Держи 10% крита напольными ловушками, держи 1 жизнь портала, держи 1 баррикаду. Даже в прошлых частях без рогалик системы улучшения были интереснее, потому что они сильно меняли то, как работает ловушка или снаряжение, давая возможность подходить с разных углов к проблеме. Такой тип рогалик-талантов очень ленивый и одна из главных причин, почему огромное количество рогаликов просто дерьмо. Когда попробуешь все ловушки, игра банально наскучит. Мета-прогрессия такая же ленивая. Шанс крита, здоровье, стоимость, урон, очки портала, здоровье наёмников, здоровье баррикад - всё что вы получите. Даже улучшения героев просто дают "+100% к урону способности" и всё. Никакого разнообразия и продуманности. Очень много вещей и моментов в игре чувствуется так, как будто их сделали люди, которые не играют в игры. Те же застывания в анимации без возможности двигаться или отменить, ужасные способности, аут оф баундс на каждом уровне, где за Макса можно гулять, непонятные, мягко говоря, персонажи, ужасные, неудобные и иногда просто глупые элементы меню и т.д. и т.п. Возможно, большие куски были сделаны на аутсорсе людьми, которым просто выдали бумажку с ТЗ, и никаких тестов после этого не проводили. [h2]Это не номерная часть[/h2] Поэтому не стоит её критиковать как таковую. Это эксперимент в альтернативном жанре, который по большей части удался. Но соотношение плюсов и минусов оставляет желать лучшего. Игра также вышла в релиз, а не в ранний доступ. Глобальных изменений ждать не стоит. А того, кто занимался графикой и производительностью, нужно гнать ссаными тряпками и никогда не принимать в другую игровую компанию.

Ku6ep_YcbI
Рекомендую
Опубликовано: 30 янв в 22:34

Игра понравилась, персонажи в гемплее чувствуются действительно разными это гуд. Афиксы нравятся добавляют интереса плюс погода, думаешь о эта карта была изи а потом все меняестя с погодой или очередным тяжким выбором. Дизайн персонажей и правда так себе надо доработать, окружение кажется деталезированей главных героев. Появилось лоби с тренировкой и прокачки всего на свете, общее впечатление хорошее. Играл во 2 и 3 части не вижу в это объективно негативных сторон, персонажи это вкусовщина. Если будут новый контент завозить быстро отличное продолжение с хорошей реиграбильностью.

Haronis
Рекомендую
Опубликовано: 29 янв в 01:26

Не совсем понимаю, из-за чего поднялась такая негативная вонь в отзывах. Ощущение, будто люди просто не хотят играть, а просто обосрать, что-то. Наиграл 3 часа с 3мя друзьями и получил отличные эмоции. В целом будто играю в третью часть, но с рогалик системой. От сюжета тут конечно ничего не осталось, но вы серьезно ждете сюжет в тавер дефенсе? По производительности в целом все норм. Я хз на каких ведрах сидят те, кто жалуется на неё, но на старенькой 3070 (да господа, эта карта уже старенькая) с включенным DLSS на Качестве и с Ультра-Высокими настройками, стабильные 90-100 фпс в 2к. Из минусов, да есть иногда просадки до 50-60 при чем в совершенно рандомные моменты, но думаю это фиксится, ибо игра только вышла. Кто-то гонит на прогрессию. Хз мне наоборот нравится, что ты можешь играть и открывать таланты, ловушки и их улучшения за черепа, которые ты получаешь на миссиях. Какой-то проблемы я в этом не вижу, Прошли 2 миссии получили 700+ черепов. Русский шрифт конечно мда, тут без вопросов, но в целом интерфейс как в 3й части, никаких УЖАСНЫХ изменений на манер мобилки не заметил. Играть весело, карты позволяют подумать некоторое время над лучшей стратегией и когда ты проходишь раунд с 4мя хп у портала то твой выдох стоит всего времени, что ты потратил на подготовку! Главное делать это с друзьями Игра хорошая, если допилят технические моменты то за 1к рублей ваще найс, кому это дорого идите на работу господа.

(Sveta*Sova)
Рекомендую
Опубликовано: 03 фев в 18:04

[h1] Не все так плохо, но можно и лучше [/h1] [i] Игра вышла не однозначной, но нужно разобраться, что к чему. [/i] Замес — основной режим данной игры, который был в третьей части. Да, здесь нету привычной нам компании и бесконечного режима. К тому же добавили элементы рогалика, которые могут многих отпугнуть и вызвать недоумение. Но давайте обо всем по порядку. [list] [*] [b] Замес [/b] — режим, где мы проходим карты с дебафами. На выбор дают всегда 3. Победа дает бафф на команду. После пройденных всех карт, нас ждет битва с боссом. После победы над ним, количество карт перед следующим боссом увеличивается. То есть путь становиться длиннее и сложнее так как враги тоже не стоять на месте и будут жирнее. [*] После каждого задания тебе дают выбор — Либо продолжить замес делая ставку черепами и после победы тебе вертаеться вдвое, либо вернуться в крепость и прокачаться. [*] [b] Рандомные события [/b] — могут появляться нестабильные порталы , из которых выйдут враги любой тяжести (если успеть их можно разрушить ). Зона поражения, на которой нельзя строить. Дождь/Ночь - появляются доп враги в лице водяных элементалей/скелетов. Есть карты на которых портал может менять свое местоположение (с каждой новой игрой а не волной). Так что частенько придется менять тактику. [i](вспомнили толстосума, только теперь это бегающий ящер) [/i] [*] [b] Карты [/b] — сложно сказать сколько их на самом деле, так как босскарты открываются соответственно после победы и они потом доступны для заданий. Может их и не так много, но надеюсь, добавят больше. [*] [b] Герои [/b]— у каждого свое уникально оружие с ловушкой и набор навыков. Мне лично зашли Ваан и Харлоу. Я прям кайф словила даже. Стрелять в игре куда приятнее чем ближний бой, вот с ним и правда проблема, надеюсь, разрабы как то его поменяют. Можно открыть Макса. [*] [b] Наборы ловушек [/b] — выбор хороший, есть новые, но хотелось больше Баррикады теперь бесплатные но имеют лимит. [*] [b] Прокачка [/b] — вся прокачка покупается за черепа. Для героев прокачка такая...Есть общее древо навыков, которая действует на всех, а есть уникальная..и.вот тут к сожалению выбор очень мал а хотелось больше. Остальные усиления на Героев выпадают непосредственно после каждой волны. С ловушками тоже самое. Прокачку упростили, а всякие усиления падают после каждой волны. Да, ко всему этому большие вопросы, меня лично огорчает именно прокачка Героев, очень хочется больше уникальных навыков..чтоб не приходилось ждать заветную карточку после волны. Но на то он и рогалик. А на счет тех самых усилений (нити), есть те, которые открываются за выполнения условий а есть покупные. [*]Иногда проседает фпс [/list] В плане ведения боя и защиты все отлично, динамично, круто, постоянно приходиться следит за картой, менять тактику. Благодаря этому и вправду появляется стимул играть дальше. С этим все в порядке я считаю. А под крутой музон становиться еще круче. На внешность Героев, честно, я даже не обращаю внимание. Многим они показались клоунскими, но по правде в динамичном бою ты об это не думаешь..да и зачем об этом думать??? Ты думаешь о их способностях и как их применить правильно и в какой момент. Игра про геймплей а не о внешности уж тем более тут нет лора. х)) опять же больше огорчает малая прокачка уникальных навыков в древе, а так все хорошо. Что можно сказать в итоге? Как по мне эксперимент хороший, главное его правильно развивать. Хотелось больше карт, улучшенную уникальную прокачку да и контена в целом. Если вам понраву данный режим приправленный долей рогалика то берите, однако если вы хотите классических орков, то лучше купите 3-часть.