Orcs Must Die! Deathtrap — это безумные бои от третьего лица и стратегические задачи с установкой ловушек. Ваш маг будет расти с каждым боем, а реиграбельность останется бесконечной! Сразитесь с ордами беспощадных орков в одиночку или группой до 4 игроков.
Примерьте на себя роль могучего боевого мага, защитите Разлом от ужасной орды захватчиков и насладитесь возможностью безнаказанно уничтожать орков направо и налево. Двери замка вновь открыты, и внутри вас ждет множество новинок: Совместный режим для четырех игроков
Глубокая система развития
Прокачка персонажа в стиле rogue-lite
Еще более разнообразные уровни и огромные открытые пространства в стиле фэнтези
Зрелищная физика и еще больше смешных анимаций смерти орков
Улучшенная боевая система при стрельбе от третьего лица и в ближнем бою
Играть можно как одному, так и в команде из четырех игроков, и оба этих варианта заставят вас попотеть и подарят море веселья. Игра адаптируется под количество участников, чтобы соблюсти баланс в любой ситуации.
Найдите свое идеальное воплощение среди новых боевых магов, у каждого из которых — свое оружие, способности, ловушки и характер. Любым героем можно играть по-разному: крушите орков в одиночку, используя все возможности на полную, или соберите универсальную команду, где навыки всех игроков гармонично дополняют друг друга.
Встречайте нарастающие волны орков и других жутких тварей лицом к лицу. У каждого нового отряда врагов — новые усиления и отрицательные эффекты, которые влияют на вашего героя, а также ловушки, оружие, характеристики и сами уровни. Кроме того, свой вклад в поведение врагов и вашу оборону вносят смена погода и времени суток. Найдите наиболее полезную комбинацию эффектов и пробивайте себе путь сквозь полчища орков — или вернитесь в замок, чтобы усилить героя, оружие и ловушки перед битвой с могучим боссом, орочьим генералом.
Чистая сила героев в сочетании с хитроумными ловушками приводит к невероятным результатам: оркам перед вами точно не устоять. Вас ждут яростные и динамичные стычки и перестрелки от третьего лица с реалистичной физикой и уморительными анимациями гибели противников... или расслабляющая медитация на то, как орки зрелищно падают, ломаются, горят и распадаются на кусочки в заботливо расставленных ловушках.
Orcs Must Die! Deathtrap бережно сохранила в себе все то, за что серию любят фанаты: юмор, оригинальность и харизму. Остроумные перебранки, пронзительные вопли и гротескные гримасы улетающих куда-то вдаль побежденных орков, невероятно реалистичная физика и драйвовый саундтрек с ревом гитар и барабанов не позволят заскучать ни на секунду.
Ключ также можно активировать через браузер.
Ощущение, что народ ожидал номерную часть и вдруг не увидели ее в этом роуглайт ответвлении. Игра стала динамичней и разнообразней. Есть проблемы с информативностью у разных эффектов и бафов, но не всё так плохо как описывают. Играли втроём. Есть подозрение, что игра прям рассчитана на четверых и чем меньше команда, тем хуже воспринимается геймплей.
Боевым магам привет! Остальным соболезную. Крайне негодую за что "фанаты" обозлились на данную игру и поливают её ведрами негатива. Начнём с того что это Rogue-lite Tower defense, причём Rogue-lite основное нововведение и коренное изменение по сравнению с остальными тремя играми. Из этого выходит другая прокачка ловушек , ограничение на количество НАЧАЛЬНЫХ баррикад ( их можно ставить очень много с улучшениями , удивительно да?), разбитие героев на условные классы со своими перками и оружием завязанными на нём. Не нравятся новые персонажи? Вот вам возможность играть за Макса , надо всего лишь 5 минут побегать по хабу. Да , тут появился хаб! В нём собрано большое количество отсылок к прошлым играм, можно затестить ту или иную ловушку , собсна открыть Макса. Претензия что надо бегать от НПС к НПС для прокачки считаю не легитимной, надо хоть где-то бегать! Сами замесы с орками такие же фановые. Карты стали обширнее и интереснее. Каждую приятно изучать и искать наиболее практичную стратегию обороны. Минусы тоже есть, не хватает эффектов на ловушках , в паре мест нет текстур и ты падаешь в воду , на одной стене ловушки ставятся внутрь неё , но это поправимые баги. Играли втроём и получили большое удовольствие от процесса
Получилось хорошо. Идея с ограниченным количеством барикад привнесла в игру ещё большего элемента стратегии и планирования. Не понимаю возниканий по этому поводу.
Если игнорировать оптимизацию, сделанную третьеклассником, DLSS, изменение настроек которого ничего не имеет эффекта, повсеместные визуальные артефакты, 100-140 фпс на современных комплектующих (7800x3d 4070 Super) в 1080p, настройки графики, которые ничего не меняют (ни визуально, ни в плане генерации кадров), ужасные неинформативные меню, интерфейс, похожий на мобильную игру, уродский дизайн персонажей (даже котика умудрились сделать не очень привлекательной), топорное управление оружия ближнего боя и огромный разброс и медленные снаряды оружия дальнего боя, огромный хаб, который никто не просил, абсолютное отсутствие истории как игры в целом, так и множества случайных персонажей в хабе, по-идиотски разрушаемые предметы, которые не добавляют реализма, а выбивают из процесса игры, неудобные или почти бесполезные способности некоторых героев, то... [h2]...геймплей довольно хороший[/h2] Даже уродские герои обладают интересными способностями, которые оправдывают отсутствие амулетов и колец. Оружие у них интересное и разнообразное: 2 вида арбалетов, снайперский гаечный ключ (???), blunderbuss и т.д. Пока даже не услышал кринжовых реплик - или говорят что-то обычно-нейтральное, или даже забавное. Новых ловушек для меня достаточно. Система комбо работает как в 3 части - чем большему количеству типов урона и статусов подвергнут противник, тем больше счётчик комбо. Немного поменяли и старые ловушки, например: кислотный душ теперь крепится на потолок и занимет площадь лазеров, а настенные клинки имеют размеры 2x1. В целом, ненавижу рогалики, но в этой игре рогалик-система получилась неплохая. Талантов и улучшений много. Мета-прогрессия имеется как глобальная, так и для каждого персонажа отдельно. Прыгнув в первый уровень, ты не чувствуешь себя инвалидом собирающим объедки с пола - у тебя есть арсенал и стартовый капитал, достаточный для победы даже без рогалик-талантов. Эти самые рогалик-таланты могут кардинально поменять один из аспектов твоего героя. Но именно [b]героя[/b], потому что в основном сильно что-то меняют или для способностей, или для основной атаки, позволяя делать немного синергии между собой. На ловушки и баррикады же только парочка радикальных талантов. Уровней сложности целых 10, но даже на первом уже дают просраться, потому что мета-улучшений у тебя ещё никаких. А чем больше ставишь сложность, тем больше дают валюты, подталкивая к её увеличению. [h2]Однако...[/h2] Поначалу кажущиеся крутыми огромные карты в итоге непонятно вообще зачем было делать большими, ибо из-за яйцесдавливающего лимита баррикад, ты всё равно вынужден сводить всё в одну комнату убийства и проводить много времени за стратегией того, как это провернуть. На любой карте дверей всегда 4 и сначала открыты всегда 2. Всё бы ничего, но очень часто портал находится где-то по центру, а 2 двери очень неудобно расположены по другую сторону от него, из-за чего приходится тратить ВСЕ баррикады, чтобы свести потоки орков вместе, или же строить 2 комнаты веселья, опять же потратив все баррикады. Из-за этого лабиринт просто невозможно построить. Рогалик-таланты дают 1-2 баррикады. Если же вы готовы практически выкинуть ловушки одного игрока, то можно взять и 10. И этого всё равно мало. В итоге 95% карты просто пустые, где свободно бегают орки, пока не добегут до пункта назначения. На абсолютно всё, кроме открытия новых ловушек, тратится одна и та же валюта - черепа. К тому же, стоимость улучшений увеличивается с каждым купленным, поэтому после каждого забега приходится выбирать что улучшать, из-за чего возникает чувство упущенной выгоды, ведь мог вложить черепа в неправильное направление, а вернуть их уже нельзя. Сами черепа же получаются за прохождение уровней системой казино - если ты проходишь следующий уровень, черепа умножаются на коэффициент, а если ты выбрал идти дальше и проиграл, то у тебя забирают половину. Очень бы хотелось увидеть бесконечный режим на 1 уровне, но увы. На каждой карте, кроме босс-уровней, волн всегда 6, денег на ловушки немного, построить что-то грандиозное просто невозможно, учитывая так же и лимит баррикад. Кончено, можно сказать, что лимит баррикад "заставляет думать и вырабатывать стратегию", но я-то мог это делать и в прошлых частях, это просто доставляет неудобства. В третьей части, например, тоже были огромные осадные уровни, где орки и деньги текут рекой и можно ставить особые мощные большие ловушки, которые заставляли подумать. Игра страдает от отсутствия описаний. Примеры: [list] [*]"Вызывает сферу, которая усиливает ловушки" - как усиливает? как долго усиливает? [*]"Портал начинает периодически обстреливать ближайших противников" - сколько урона наносит? как часто стреляет? насколько близко должны быть противники? [*]"Длительность эффекта 20с. Урон от эффекта 20" - как часто наносится урон? как вообще эффект ведёт себя? [/list]Такое везде. А игра ведь только вышла, на википедии не посмотреть. Большинство рогалик-талантов очень скучные и не создают никакой синергии. Держи 10% крита напольными ловушками, держи 1 жизнь портала, держи 1 баррикаду. Даже в прошлых частях без рогалик системы улучшения были интереснее, потому что они сильно меняли то, как работает ловушка или снаряжение, давая возможность подходить с разных углов к проблеме. Такой тип рогалик-талантов очень ленивый и одна из главных причин, почему огромное количество рогаликов просто дерьмо. Когда попробуешь все ловушки, игра банально наскучит. Мета-прогрессия такая же ленивая. Шанс крита, здоровье, стоимость, урон, очки портала, здоровье наёмников, здоровье баррикад - всё что вы получите. Даже улучшения героев просто дают "+100% к урону способности" и всё. Никакого разнообразия и продуманности. Очень много вещей и моментов в игре чувствуется так, как будто их сделали люди, которые не играют в игры. Те же застывания в анимации без возможности двигаться или отменить, ужасные способности, аут оф баундс на каждом уровне, где за Макса можно гулять, непонятные, мягко говоря, персонажи, ужасные, неудобные и иногда просто глупые элементы меню и т.д. и т.п. Возможно, большие куски были сделаны на аутсорсе людьми, которым просто выдали бумажку с ТЗ, и никаких тестов после этого не проводили. [h2]Это не номерная часть[/h2] Поэтому не стоит её критиковать как таковую. Это эксперимент в альтернативном жанре, который по большей части удался. Но соотношение плюсов и минусов оставляет желать лучшего. Игра также вышла в релиз, а не в ранний доступ. Глобальных изменений ждать не стоит. А того, кто занимался графикой и производительностью, нужно гнать ссаными тряпками и никогда не принимать в другую игровую компанию.
Игра имба - побольше бы карт новых и персонажей не нефров! А так прикольно!