Orcs Must Die! Deathtrap — это безумные бои от третьего лица и стратегические задачи с установкой ловушек. Ваш маг будет расти с каждым боем, а реиграбельность останется бесконечной! Сразитесь с ордами беспощадных орков в одиночку или группой до 4 игроков.
Примерьте на себя роль могучего боевого мага, защитите Разлом от ужасной орды захватчиков и насладитесь возможностью безнаказанно уничтожать орков направо и налево. Двери замка вновь открыты, и внутри вас ждет множество новинок: Совместный режим для четырех игроков
Глубокая система развития
Прокачка персонажа в стиле rogue-lite
Еще более разнообразные уровни и огромные открытые пространства в стиле фэнтези
Зрелищная физика и еще больше смешных анимаций смерти орков
Улучшенная боевая система при стрельбе от третьего лица и в ближнем бою
Играть можно как одному, так и в команде из четырех игроков, и оба этих варианта заставят вас попотеть и подарят море веселья. Игра адаптируется под количество участников, чтобы соблюсти баланс в любой ситуации.
Найдите свое идеальное воплощение среди новых боевых магов, у каждого из которых — свое оружие, способности, ловушки и характер. Любым героем можно играть по-разному: крушите орков в одиночку, используя все возможности на полную, или соберите универсальную команду, где навыки всех игроков гармонично дополняют друг друга.
Встречайте нарастающие волны орков и других жутких тварей лицом к лицу. У каждого нового отряда врагов — новые усиления и отрицательные эффекты, которые влияют на вашего героя, а также ловушки, оружие, характеристики и сами уровни. Кроме того, свой вклад в поведение врагов и вашу оборону вносят смена погода и времени суток. Найдите наиболее полезную комбинацию эффектов и пробивайте себе путь сквозь полчища орков — или вернитесь в замок, чтобы усилить героя, оружие и ловушки перед битвой с могучим боссом, орочьим генералом.
Чистая сила героев в сочетании с хитроумными ловушками приводит к невероятным результатам: оркам перед вами точно не устоять. Вас ждут яростные и динамичные стычки и перестрелки от третьего лица с реалистичной физикой и уморительными анимациями гибели противников... или расслабляющая медитация на то, как орки зрелищно падают, ломаются, горят и распадаются на кусочки в заботливо расставленных ловушках.
Orcs Must Die! Deathtrap бережно сохранила в себе все то, за что серию любят фанаты: юмор, оригинальность и харизму. Остроумные перебранки, пронзительные вопли и гротескные гримасы улетающих куда-то вдаль побежденных орков, невероятно реалистичная физика и драйвовый саундтрек с ревом гитар и барабанов не позволят заскучать ни на секунду.
Не понимаю как люди поиграв 20-60 минут пишут огромные простыни отзывов о том что игра плохая. Походу они давно не играли в ОМД3. Принципиально игра не сильно отличается от номерной части, но эксперимент в виде рогалика лично мне зашел на ура. Может поиграв больше и зайдя дальше я поменяю мнение, но пока, сыграл одну игровую сессию в 5 часов, продумывать тактику и разваливать орков все так же весело + добавился элемент непредсказуемости, за счет выбора усложнителей в каждом забеге. Из минусов, соглашусь с тем, что герои выглядят очень плохо и блекло, за исключением кисы + меню будто недоделанное, но в целом, пофиг. Играть весело.
[h1]Это не Orcs 4. Это Deathtrap![/h1] Это самая главная мысль в обзоре, которую ты должен понимать. Все разработчики меняют название игры и не ставят следующую цифру в серии, когда хотят сделать ДРУГОЙ геймплей, не привычный для серии, так сказать эксперимент. Это всегда так было в других играх. Так и тут. Это не копия предыдущих частей, но с улучшенной графикой. Тут используется абсолютно другой метод прохождения. Эта часть совершенно не похожа на предыдущие части серии. Если привык к расслабону, лёгкому геймплею, отсутствию долгой прокачки - эта точно игра не для тебя! А если любишь фармить, то welcome. Не простой прогресс продвижения вперёд, долгая прокачка на одних и тех же мапах - гарантирована. По мне, наоборот хорошо, что сделали не быструю прокачку. Какой интерес пройти и открыть весь контент за 10 часов? Интересно наоборот задержаться на 50+ часов если игра хорошая. Эта игра как раз такая. Она хорошая, но не на первых порах. Первые шаги - это боль и страдания, что всё кажется сложным и не понятным. [h1]Что тебя здесь ждёт.[/h1] 1). Невероятно высокий порог вхождения. По факту, первые 10 часов в игре - это самый сложный этап, который нужно просто преодолеть. Долгая прокачка и знание карт и перков - обязательны. Весь прогресс прохождения здесь упирается именно в прокачку, а не в скилл - как было в предыдущих частях. Под долгой прокачкой я подразумеваю не 5 часов, как наверное ты подумал, а более 30 часов. За 40 часов ты точно выучишь все мапы и на максимум прокачаешь древо технологий. Оно крайне эффективно помогает в дальнейшем прохождении. Без прокачки (или с очень слабой) не возможно пройти дальше 3-4 миссии. Обязательно нужно качаться и только тогда сможешь пройти дальше. Весь геймплей на этом построен. "Мапы через чур огромны и не понятно как чего и где строить". Такое мнение будет У ВСЕХ. Конечно в первые разы на каждой мапе ты будешь по 10-20 минут тратить лишь на одно - на обдумывание как закрыться баррикадами и как вообще строить главную базу. Я также бегал, тоже сильно бесило, что аж мозг мог взорваться. Но когда наиграл уже 20+ часов, то понимаешь зачем это сделано. Чем больше проходишь миссий, тем враги становятся заметно толще. Поэтому и мапы нужны больше, чтобы у врагов был длиннее маршрут движения иначе они просто продавят своим огромным запасом здоровья. После 30 часов - у меня нету проблем, что не помню мапу или пугает её размер. 2). Здесь нету кампании с фиксированными миссиями, как раньше. Здесь только режим Замес (Scramble, типо простой и бюджетный режим Рогалик) из 3 части, но улучшенный. Отсюда мапы будут постоянно повторяться. Для примера, если в одной катке 10 миссий, то легко может быть так, что 3 из них будут на одной и той же мапе. Пока разных мап всего 11 и четыре из них закрыты по умолчанию и открываются только за убийства нового босса. Разных боссов всего 4. Убил нового босса = открылась новая мапа в выборе. Но на первых порах, если не убил даже одного босса, то выбор мап будет всего из 7 штук, что крайне мало. Это в корне не правильное решение. 3). Ловушек меньше, чем в 3 части. Убраны все амулеты, но активные способности героев повторяют свойства этих амулетов. Нету магического урона (Arcane), а есть только яд у цветка. У каждого героя лишь 1 оружие, которое нельзя менять. Портал больше не лечит (нужен перк) по умолчанию. Смерть героя забирает жизнь портала. Баррикады бесплатны, но ограничены = по началу это СИЛЬНО бесит, но потом привыкаешь (перками можно увеличивать число). После многочисленных жалоб в сообществе, разрабы пошли на встречу слабым игрокам и добавили второй тип баррикад, который можно ставить как обычно за деньги, но занимает ещё один слот помимо бесплатных. На некоторых ультра больших мапах будет случайное месторасположение для портала (1 из 3 мест). Одна мапа содержит сразу два портала. Нету одного очевидного имба героя, как было в 3 части. Добавили много новых юнитов, а старым юнитам добавили новые способности (к примеру горный тролль призывает стан зону), что очень радует. Боссы здесь не просто слегка более сильный враг, а реально БОССЫ - не реально круто и правильно сделано. 4). Комплит по ачивкам - не простой и долгий. Ориентируйся на 60+ часов. Проблемные ачивки: пройти 10 миссий в обычном режиме и 5 на макс сложности. Мне очень нравится, что они сделали именно такую высокую сложность. Там довольно высокий урон от врагов (особенно от волков) и игра воспринимается совершенно иначе по сравнению с обычной сложностью. Сложно, динамично, брутально = это то, что нужно всей серии и чего в ней не хватало. Всегда бы в Орках так было, а не изи комплит на 20-30 часов и можешь быть свободен и не понятно за что платил деньги. Я получил массу положительных эмоций после того как смог пройти 5 миссию на макс сложности (в соло). Отличная работа Разрабы с балансировкой сложности. Лучше сразу играть в кооперативе с друзьями (макс 3 друга), чтобы вместе параллельно качались. В соло будет заметно сложнее, чем в коопе с прокаченными друзьями. Мои скрины для самых сложных достижений, может поможет. Это для соло игры. https://steamcommunity.com/id/DUKAPb1986/screenshots/?appid=2273980 [h1]Не нравится.[/h1] Нету бесконечного режима, нету таблиц лидеров. Когда добил все ачивки, то понял, что нету никакого смысла находиться в игре дальше так как всё максимально прокачено. End game - полностью отсутствует. Игра по сути "на разок", пока не пройдёшь всех четырёх боссов. Кооператив. С не прокаченным товарищем еле еле прошли 4 миссии, когда в соло я проходил всегда более 7 миссий на тот момент. С рандомами без чата и координации по микрофону (голосовая не в счёт ибо I bad speak England) - даже первую миссию не прошли. Можно эффективно играть только со своими друзьями и только с микрофоном и обязательно все должны быть примерно одинаково прокачены. Только такой вариант имеет место быть. Мапы очень детализированные во вред геймплею. На стене висит какая-нибудь декоративная фигня и из-за неё не поставить ловушку на это место. Потолок очень часто закруглённый и даже одноклеточную баллисту не впихнуть. Отсюда лютый дизбаланс. Напольные ловушки полезнее всего, а потолок заметно реже используется. Пол есть везде и можешь хоть в чистом поле что угодно поставить, а потолок ещё найти надо и он мало, где есть. Нельзя поменять местами 2 и 3 слот. Можно только управление для них сменить, но это не решает проблему. Мне совершенно не нужно держать на самых популярных местах то, что я не разу не использую во время всей катки. Это бред сивой кобылы. Я использую хоткеи, а не как какой то казуал верчу колёсиком мыши. И мне это крайне важно, чтобы без задержек ставить то, что хочу, прям во время волны и даже боя. Необходимо дать возможность убрать их в конец списка - надеюсь пофиксят. [h1]Вывод[/h1] Не нравится фармить и хочешь всё и сразу? Привык к лёгкому геймплею? Проходи мимо, точно не для тебя. Нравится фармить и готов к сложному старту? Бери, шахта для фарма готова. Игре нужно больше контента. Все 11 мап должны быть доступны сразу, а не открываться за убийства боссов. Мне больше понравилось выполнять не простые достижения (в соло), нежели просто играть. Если просто бесцельно играть, то игра точно быстро надоест. Вангую, что сразу после прохождения последнего четвёртого босса. Дальше - ничего нового не будет, абсолютно никакого нового контента за прохождение большего числа миссий или игры на макс сложности, которая реально сложна из-за сильно повышенного урона от врагов. End game - полностью отсутствует.
Получилось хорошо. Идея с ограниченным количеством барикад привнесла в игру ещё большего элемента стратегии и планирования. Не понимаю возниканий по этому поводу.
Очень крутое переосмысления игровой серии Наконец-то есть ощущение того, что мы играем не в простенький тавер дефенс с коридорчиками, где можно всё красивенько застроить, а потом просто наблюдать как Орки разваливаются, а защищаем настоящие жилые районы. Карты стали очень подробными и реалистычными. Появилось вот это ощущение реальной битвы, против Орков, которое удавалось поймать только на масштабных батиальных картах из предыдущих частей. Появилось очень много новых забавных мобов, но честно не хватает русской озвучки орков, что то в ней было особенное, она добавляла какой-то шарм А так игра очень понравилась
Ощущение, что народ ожидал номерную часть и вдруг не увидели ее в этом роуглайт ответвлении. Игра стала динамичней и разнообразней. Есть проблемы с информативностью у разных эффектов и бафов, но не всё так плохо как описывают. Играли втроём. Есть подозрение, что игра прям рассчитана на четверых и чем меньше команда, тем хуже воспринимается геймплей.