Orcs Must Die! Deathtrap — это безумные бои от третьего лица и стратегические задачи с установкой ловушек. Ваш маг будет расти с каждым боем, а реиграбельность останется бесконечной! Сразитесь с ордами беспощадных орков в одиночку или группой до 4 игроков.
Примерьте на себя роль могучего боевого мага, защитите Разлом от ужасной орды захватчиков и насладитесь возможностью безнаказанно уничтожать орков направо и налево. Двери замка вновь открыты, и внутри вас ждет множество новинок:
Совместный режим для четырех игроков
Глубокая система развития
Прокачка персонажа в стиле rogue-lite
Еще более разнообразные уровни и огромные открытые пространства в стиле фэнтези
Зрелищная физика и еще больше смешных анимаций смерти орков
Улучшенная боевая система при стрельбе от третьего лица и в ближнем бою

Играть можно как одному, так и в команде из четырех игроков, и оба этих варианта заставят вас попотеть и подарят море веселья. Игра адаптируется под количество участников, чтобы соблюсти баланс в любой ситуации.

Найдите свое идеальное воплощение среди новых боевых магов, у каждого из которых — свое оружие, способности, ловушки и характер. Любым героем можно играть по-разному: крушите орков в одиночку, используя все возможности на полную, или соберите универсальную команду, где навыки всех игроков гармонично дополняют друг друга.

Встречайте нарастающие волны орков и других жутких тварей лицом к лицу. У каждого нового отряда врагов — новые усиления и отрицательные эффекты, которые влияют на вашего героя, а также ловушки, оружие, характеристики и сами уровни. Кроме того, свой вклад в поведение врагов и вашу оборону вносят смена погода и времени суток. Найдите наиболее полезную комбинацию эффектов и пробивайте себе путь сквозь полчища орков — или вернитесь в замок, чтобы усилить героя, оружие и ловушки перед битвой с могучим боссом, орочьим генералом.

Чистая сила героев в сочетании с хитроумными ловушками приводит к невероятным результатам: оркам перед вами точно не устоять. Вас ждут яростные и динамичные стычки и перестрелки от третьего лица с реалистичной физикой и уморительными анимациями гибели противников... или расслабляющая медитация на то, как орки зрелищно падают, ломаются, горят и распадаются на кусочки в заботливо расставленных ловушках.

Orcs Must Die! Deathtrap бережно сохранила в себе все то, за что серию любят фанаты: юмор, оригинальность и харизму. Остроумные перебранки, пронзительные вопли и гротескные гримасы улетающих куда-то вдаль побежденных орков, невероятно реалистичная физика и драйвовый саундтрек с ревом гитар и барабанов не позволят заскучать ни на секунду.
Deathtrap удивил меня, так как я предполагал, что игра будет похожа на третью часть, с её сюжетной кампанией, аналогичными дополнениями и схожими игровыми механиками, только немного усовершенствованными и с добавлением новых элементов, например, системы навыков. Однако, похоже, разработчики решили ввести больше механик в стиле рогалик и сделать игру экшен-рогаликом. И, честно говоря, им это удалось — игра действительно затягивает, особенно когда есть возможность играть в компании!
Не понимаю как люди поиграв 20-60 минут пишут огромные простыни отзывов о том что игра плохая. Походу они давно не играли в ОМД3. Принципиально игра не сильно отличается от номерной части, но эксперимент в виде рогалика лично мне зашел на ура. Может поиграв больше и зайдя дальше я поменяю мнение, но пока, сыграл одну игровую сессию в 5 часов, продумывать тактику и разваливать орков все так же весело + добавился элемент непредсказуемости, за счет выбора усложнителей в каждом забеге. Из минусов, соглашусь с тем, что герои выглядят очень плохо и блекло, за исключением кисы + меню будто недоделанное, но в целом, пофиг. Играть весело.
Ощущение, что народ ожидал номерную часть и вдруг не увидели ее в этом роуглайт ответвлении. Игра стала динамичней и разнообразней. Есть проблемы с информативностью у разных эффектов и бафов, но не всё так плохо как описывают. Играли втроём. Есть подозрение, что игра прям рассчитана на четверых и чем меньше команда, тем хуже воспринимается геймплей.
Получилось хорошо. Идея с ограниченным количеством барикад привнесла в игру ещё большего элемента стратегии и планирования. Не понимаю возниканий по этому поводу.
Очень крутое переосмысления игровой серии Наконец-то есть ощущение того, что мы играем не в простенький тавер дефенс с коридорчиками, где можно всё красивенько застроить, а потом просто наблюдать как Орки разваливаются, а защищаем настоящие жилые районы. Карты стали очень подробными и реалистычными. Появилось вот это ощущение реальной битвы, против Орков, которое удавалось поймать только на масштабных батиальных картах из предыдущих частей. Появилось очень много новых забавных мобов, но честно не хватает русской озвучки орков, что то в ней было особенное, она добавляла какой-то шарм А так игра очень понравилась