Исследуйте захваченный демонами мир в новой эпической ролевой игре от создателей культовой Pathfinder: Kingmaker. Познайте суть добра и зла, узнайте истинную цену власти и станьте Мифическим Героем, способным на подвиги, превосходящие ожидания смертных.
Осмельтесь шагнуть на пустоши Мировой язвы, где открывшийся между мирами разлом высвободил всепоглощающий ужас Бездны. Более века соседние страны отважно сражались, пытаясь отбросить демонические полчища назад — но безуспешно.

Теперь вам выпал шанс раз и навсегда закончить эту войну, но путь к победе скрыт туманом неясности. Станете ли вы сияющим ангелом, поддерживаемым благородными паладинами? Или могущественным некромантом, властителем орд бессмертной нежити? А может кем-то совсем другим? Возглавьте свою армию и бросьте вызов могущественным повелителям демонов. Ваш крестовый поход приведет в движение цепь событий, которые навсегда изменят вас — и сам мир.
Используйте арсенал из 25 классов, 12 рас и более тысячи заклинаний, уникальных черт и способностей, чтобы создать персонажа мечты, используя гибкость, богатство и глубину правил ролевой системы Pathfinder.

Все ваши решения имеют больший вес, чем когда-либо прежде. Кто умрёт, а кто будет жить? Кто останется, а кто уйдет? Сделайте свой выбор и посмотрите, как изменится мир вокруг вас.

Уничтожайте ваших врагов используя два режима боя: в реальном времени с паузой или пошаговый. Переключайтесь между ними на лету, чтобы всегда иметь возможность подойти к битве тактически, или молниеносно броситься в самую гущу сражения. Набор правил Pathfinder даёт возможность использовать продвинутые боевые манёвры как в пешем строю, так и верхом на верном скакуне. Используйте их с умом!

Более 10 уникальных компаньонов готовы присоединиться к вашему делу. Заслужите их доверие и уважение, и они станут вашей надежной опорой, какие бы опасности ни подстерегали вас впереди. А если ваши отношения не заладились, что ж... Возможно, пришло время расстаться.

Одному отряду искателей приключений не под силу очистить землю от демонического зла — чтобы справиться с армией, нужна армия. Возьмите на себя командование крестоносцами и ведите их к победе — и как стратег, управляя битвой с высоты птичьего полета, и как полевой командир в новом тактическом режиме боя.

Откройте девять уникальных мифических путей: получите необычные способности и определите все, что будет происходить дальше. Ваши решения могут превратить вас в праведного Ангела, яростного Демона, мрачного Лича, хитроумного Трикстера, загадочного Эона, мятежного Азату, мудрого Золотого Дракона, ненасытный Шагающий Рой — или же останьтесь смертным и встаньте на тягостный путь к становлению живой Легендой.

Совокоты как всегда на высоте. В меру олдскульная партийная ролевуха, в которой непросто разобраться и еще сложнее оторваться от нее.
Любой бой в Pathfinder Wrath of the Righteous: Промах. Промах. Промах. Не удалось преодолеть устойчивость к заклинаниям противника. Промах. Заклинание утрачено из-за провала проверки уровня мистического заклинателя. Промах. Промах. Заклинание утрачено из-за провала проверки знания магических предметов. Промах. Критический промах! *Персонаж Фигня-из-Бездны использует удар исподтишка. Критический урон по персонажу Woljif, -326371361387 хп*. Daeran *кастует заклинания 1-2 школы воплощения фальцетом, а 9ой оперным басом так, что где-то в Забытых Королевствах с гор Долины Ледяного Ветра сходит лавина* ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧ "Лакриция ТуЛинОoOс ~" и хиллит Вольжифа на скромное + 25 хп. Woljif: Tactical retreat :’) …No? Regill: Retreat is not an option!!!! >:[ Woljif *dying*: It's all your fault. X)
Прошло 200ч геймплея, а я так и не понял 2/3 механик игры...
Игра хорошая, но далеко не идеальная. Самая главная претензия это излишняя нагруженность системы боёв и прокачки. Из-за этого я не разобрался в неё и с половины игры пробегал на самой легкой сложности. Очень недружелюбна к новичкам, хотя попытки завлечь конечно были. Слишком много математки. Но несмотря на это в ней есть также классный сюжет. Чудовищная вариативность в отыгровке. Классные персонажи. И своя неповторимая атмосфера. Это и делает её такой притягательной всёю в совокупности. Да, порой ты получаешь фрустрацию от боев, охуеваешь от загруженности всего. У неё есть главное- любовь разработчиков к своей игре к её деталям. И это видно. Вот так. Пойду-ка я в ДЛС играть. Надо закончить историю моего командора.
каждый раз заходя в игру испытываю ностальгию по клубу "локация"