Of Ash and Steel — ролевая игра от третьего лица с открытым миром в духе классических представителей жанра, но с современным дизайном. Исследуйте земли некогда цветущего острова, улучшайте боевые навыки и выживайте в беспощадном королевстве Семи.

Больше 45 часов основной игры: диалоги, отлично проработанные персонажи, книги и побочные задания.
Две основных фракции — каждая со своей историей, заданиями и наградами.
Система боёв: три разные стойки, множество видов оружия и активные навыки.
Открытый мир: исследуйте земли острова.
Возможность развивать разные способности и стать умелым охотником, рыболовом, кузнецом (можно выковать меч по своему чертежу), алхимиком и не только.

В Of Ash and Steel сложная, но удобная боевая система. Вы не станете легендарным охотником за головами или истребителем чудищ в самом начале игры. Нет, вам нужно освоить механику боя: научиться управлять выносливостью, рассчитывать время атак и парирований, подобрать стойку и тип оружия, которые вам подходят. Это требует времени и практики, но чем больше вы играете, тем лучше понимаете, как действовать, и вместе с этим развивается и Тристан.
Чтобы защитить себя, придётся овладеть различным оружием, отточить активные навыки и даже использовать окружение. Кому-то по душе ловкое фехтование, кто-то предпочтёт быть рыцарем в тяжёлой броне, а кто-то изобретёт свой уникальный стиль боя. Решать только вам!

Наша история полна захватывающих сюжетных поворотов, юмора и удивительных открытий. Примерьте на себя роль картографа, которому суждено стать героем. Вам предстоит выживать, набирать силу и заключать союзы. Докажите, что даже потерявшие всё люди могут влиять на судьбы всего мира. Болтайте с местными жителями и помогайте им с заданиями. Чем больше вы совершенствуетесь, тем больше вас уважают. Присоединитесь к одной из основных фракций, участвуйте в её истории и получайте уникальные награды. Ваши действия влияют на судьбу других персонажей и даже всего мира.

В Of Ash and Steel нет системы индикаторов, ведущих вас за руку во время прохождения заданий. Вместо этого вспомните радость от исследований, и пусть вас направляет любопытство. Этот мир щедро вознаградит тех, кто осмелится раскрыть его секреты.
Слушайте, что говорят другие люди, чтобы найти свой путь. Читайте книги и записи, чтобы узнать о мире вокруг вас как можно больше. Отмечайте интересные места на карте, исследуйте остров и находите спрятанные сокровища!
Ключ также можно активировать через браузер.
Ощущения будто я вернулся в старые РПГ такие как Risen или Gothic. Пока очень похоже. Очень суматошное начало, вступительная сцена без озвучки с быстрыми субтитрами, которая предназначена чтобы погрузить игрока в мир, не делает этого, а только отталкивает. Далее нас ждут еще несколько коротких вступительных заставок, но и они тоже пролетают в неестественно быстром темпе, будто кто-то решил их ускорить. Загрузки между некоторыми сценами могут затянуться чуть ли не до двух минут. Во время игры тоже можно поймать фризы, но ничего критичного с зависаниями или управлением я пока не заметил. Да все выглядит слабовато как и графика, которую не хочется обсуждать ( Играем будто за Акинфеева, за время игры я успел отобрать у Чурбана ногу и подавить жуков :D ). О сюжете пока судить рано. Пока можно отметить приятную озвучку. По итогу, если не раздувать ожиданий и вы готовы поиграть в что-то похожее на готику, то пока авансом можно сказать этой игре да. It feels like I'm back in old RPGs like Risen or Gothic. So far, it's very similar. A very hectic beginning, an introductory scene without voiceover with fast subtitles, which is designed to immerse the player in the world, does not do this, but only repels. Then there are a few more short introductory intros, but they also fly by at an unnaturally fast pace, as if someone decided to speed them up. Loading screens between some scenes can take up to two minutes. You can also catch freezes during the game, but I haven't noticed anything critical with freezes or controls yet. Yes, everything looks a bit weak, as well as the graphics, which I don't want to discuss (We're playing as if for Akinfeev, during the game I managed to take away a leg from a Blockhead and suppress bugs :D). It's too early to judge the plot yet. So far, we can note the pleasant voice acting. As a result, if you do not inflate expectations and you are ready to play something similar to Gothic, then for now you can say yes to this game in advance.
Кривая, косая, забагованная и очень уютная RPG про Касипошу-картографа, который за час игры успел раза три-четыре потерять сознание, раз пять проблеваться, проспать важное сюжетное событие, потерять важный сюжетный макгаффин и подраться деревянной ногой со школьником. Восторг и претендент на самую ламповую игру года, Pirahna Bytes бы гордились разработчиками
В мире современных RPG, где каждая тропинка подсвечена маркером, а задания выдаются с подробнейшими инструкциями, Of Ash and Steel ощущается как глоток свежего воздуха и одновременно как теплое, ламповое возвращение в прошлое. Эта игра — настоящее письмо любви к классике, особенно к легендарной серии Gothic, и она дарит то самое, давно забытое чувство настоящего приключения и исследования. Что особенно цепляет: Атмосфера и погружение. Игра не ведет вас за ручку. Вы — обычный картограф Тристан, волей судьбы оказавшийся на суровом острове Грейшафт. Никаких карт с GPS, никаких кричащих указателей. Только ваше любопытство, диалоги с NPC и желание разобраться, что вообще происходит. Это заставляет по-нанастоящему вжиться в мир, слушать персонажей, читать книги и записи, чтобы найти свой путь и разгадать тайны острова. Это погружение дорогого стоит. Ощущение прогресса. В начале пути вы слабы, и даже пара бандитов может стать для вас серьезным испытанием. Но каждое очко опыта, каждый найденный чертеж, каждый выкованный собственноручно меч (система крафта тут, кстати, очень порадовала!) превращают вас из жертвы в умелого воина или хитрого выживальщика. Это медленный, но невероятно приятный и честный путь становления героя. Свобода и выбор. Мир Of Ash and Steel открыт, и вы сами решаете, чем заняться. Хотите рыбачить и охотиться? Пожалуйста. Изучать алхимию? Нет проблем. Присоединиться к одной из фракций и повлиять на судьбу острова? Все в ваших руках. Ваши действия и решения действительно ощутимо меняют отношение к вам и открывают новые возможности. Тот самый "дух Готики". Разработчики из Fire & Frost не скрывают своих источников вдохновения, и это прекрасно. Игра обладает определенной "шершавостью", угловатостью, которую кто-то назовет недостатком, но для фанатов старой школы это часть шарма. Это та самая игра, которую любишь не за вылизанную графику, а за ее душу, глубину и хардкорность. Конечно, игра не лишена технических огрехов и багов. Загрузки могут быть долгими, а анимации иногда кажутся немного топорными. Но если вы готовы закрыть глаза на эти шероховатости и погрузиться в атмосферу настоящего, не прощающего ошибок приключения, где каждая победа заслужена, а каждый уголок мира таит секрет, то Of Ash and Steel станет для вас тем самым "бальзамом на измученную геймерскую душу". P.S. Обязательно исследуем водоемы ...
Of Ash and Steel: Русская "Готика", которую мы заслужили (но, возможно, не просили) Of Ash and Steel (OAS) – это, без лишних слов, ролевая игра, созданная с таким трепетом к Gothic 1, что порой кажется, будто разработчики из Fire & Frost просто телепортировали свои души в 2001 год и обратно. Получился у них не ремейк, а скорее запоздалое письмо любви, написанное на движке Unreal Engine 4 и сдобренное изрядной порцией «той самой» атмосферы и... кхм... технических особенностей. Сравнение с "Готикой 1": Найди 10 отличий Начинаем с нуля: Как и Безымянный герой в Колонии, ваш персонаж Тристан начинает как полное ничтожество. Он не легендарный охотник на монстров, он даже драться толком не умеет. Игроку предстоит пройти путь от "мальчика для битья" до кого-то, кто может дать отпор местной фауне. Прямо как в старые добрые, когда даже падальщик мог вас унизить. Мир без GPS: В OAS нет мини-карты, а компас такой же полезный, как рогатка против дракона. Вы будете ориентироваться по приветам от NPC типа "иди на север, мимо большого камня, потом направо у кривого дерева". Привет, "Готика", мы скучали по твоей навигации для настоящих мужиков! Боевая система: Она сложная и требовательная. Нужно учиться парировать, уклоняться, выбирать стойки, иначе смерть ваша будет быстрой и унизительной. Если вам нравилось, как в "Готике" удары порой не регистрировались или анимации сбоили, здесь вы почувствуете себя как дома – уровень "ярость от кривого удара" на месте. Атмосфера и баги: Обе игры объединяет непередаваемое ощущение «ламповости» и... технической «сырости». Если в "Готике 1" персонажи могли застрять в текстурах, то в OAS они могут похвастаться схожими талантами. Это тот самый "шарм" инди-разработки, когда не знаешь, баг это или фича. Вердикт: Of Ash and Steel — это игра для тех, кто с ностальгической слезой вспоминает, как в первой "Готике" его унижали все, кому не лень, а квестовые маркеры считались ересью. Она берет лучшее (и худшее) из классики и подает это под соусом современной инди-игры. Если вы готовы терпеть шероховатости ради погружения и хардкора в духе 2000-х, то Тристан ждет вас. Он, кстати, картограф, но карту вам все равно не даст — ищите сами!
10 колес от телеги из 10. Разработчики вы просто лучшие... Не слушайте никого, в игре вы сделали все правильно и замечательно. Просто потратьте сейчас всё свое время, на то чтобы допилить все нюансы по игре, и цены вам не будет, как вам, так и вашему продукту.