Of Ash and Steel — ролевая игра от третьего лица с открытым миром в духе классических представителей жанра, но с современным дизайном. Исследуйте земли некогда цветущего острова, улучшайте боевые навыки и выживайте в беспощадном королевстве Семи.

Больше 45 часов основной игры: диалоги, отлично проработанные персонажи, книги и побочные задания.
Две основных фракции — каждая со своей историей, заданиями и наградами.
Система боёв: три разные стойки, множество видов оружия и активные навыки.
Открытый мир: исследуйте земли острова.
Возможность развивать разные способности и стать умелым охотником, рыболовом, кузнецом (можно выковать меч по своему чертежу), алхимиком и не только.

В Of Ash and Steel сложная, но удобная боевая система. Вы не станете легендарным охотником за головами или истребителем чудищ в самом начале игры. Нет, вам нужно освоить механику боя: научиться управлять выносливостью, рассчитывать время атак и парирований, подобрать стойку и тип оружия, которые вам подходят. Это требует времени и практики, но чем больше вы играете, тем лучше понимаете, как действовать, и вместе с этим развивается и Тристан.
Чтобы защитить себя, придётся овладеть различным оружием, отточить активные навыки и даже использовать окружение. Кому-то по душе ловкое фехтование, кто-то предпочтёт быть рыцарем в тяжёлой броне, а кто-то изобретёт свой уникальный стиль боя. Решать только вам!

Наша история полна захватывающих сюжетных поворотов, юмора и удивительных открытий. Примерьте на себя роль картографа, которому суждено стать героем. Вам предстоит выживать, набирать силу и заключать союзы. Докажите, что даже потерявшие всё люди могут влиять на судьбы всего мира. Болтайте с местными жителями и помогайте им с заданиями. Чем больше вы совершенствуетесь, тем больше вас уважают. Присоединитесь к одной из основных фракций, участвуйте в её истории и получайте уникальные награды. Ваши действия влияют на судьбу других персонажей и даже всего мира.

В Of Ash and Steel нет системы индикаторов, ведущих вас за руку во время прохождения заданий. Вместо этого вспомните радость от исследований, и пусть вас направляет любопытство. Этот мир щедро вознаградит тех, кто осмелится раскрыть его секреты.
Слушайте, что говорят другие люди, чтобы найти свой путь. Читайте книги и записи, чтобы узнать о мире вокруг вас как можно больше. Отмечайте интересные места на карте, исследуйте остров и находите спрятанные сокровища!
Ключ также можно активировать через браузер.
в целом сойдет, но уже в первый час игры бросаются в глаза недоработки. а) Ребят, ну 2025 год на дворе, почему сохранение игры блочит мейн поток игры, и игра ставится на паузу секунды на 2-3 (и это с ssd)? Вроде же нет проблем, все решения давно придуманы за вас, сделайте сохранение асинхронным, пожалуйста... б) Почему 12 гб видеопамяти не хватает? Играю в 2к разрешении, 4070 ti, игра через час игры тупо крашнулась с ошибкой нехватки видеопамяти. Несерьезно как-то, у вас графика далеко не такая, чтобы жрать столько гб. в) самая первая катсцена (где еще какой-то чел над картой из островов сидит) - тупо нет озвучки у персонажа и субтитры появляются и исчезают за 2 секунды. Предварительно ставлю лайк, но надеюсь что вы хоть что то исправите. Из неожиданного понравилась боевка, хоть и не сильно много успел потрогать. В ру озвучке актеры сильно-сильно переигрывают, тяжело поверить что разговаривают 2 человека в диалоге, а не актеры, немного ломается погружение в игру. Искренне надеюсь хоть на какие-то фиксы.
Нашел торговца который продает 100 лопат. Думаю-нифига ты бизнесмен, спасибо у меня есть одна, на всю игру хватит @ У лопаты ломается черенок при первой копке. А так хорошая игра, жаль что сыровата. Барыга дает квест отобрать 4 колеса у местной гоблинской гопоты. Нашел 3 колеса, изнюхал всю локацию на предмет четвертого, не нашел. Обращаюсь к форумам, оказывается есть в гоблинском лагере записка в которой указано что колесо забрал гробовщик и можно потрясти с него. Ньюанс один, записка забыла заспавниться, а просто так гробовщика потрясти не получится. Так же игра учит вас не сейвскамить. Сохранился я тут перед местными кулачными боями, куча народу стоит руками машет. Проиграл последние 50 деревянных, решил что негоже, надо загрузиться. Загрузился а от всей кулачной толпы осталось только чистое поле. Повторная загрузка проблемы не решает. Обидно конечно. Ну и по мелочи ворох багов разной степени разражительности, то в текстуру улетишь, то предмет квестовый исчезнет и вылеты вылеты вылеты. Быстрое сохранение? не дружок, иди на рабочий стол. Автоматическое сохранение при переходе между локациями? Перейди в рабочий стол пожалуйста. Решил поспать? Проснулся на рабочем столе. По итогу нраится но жопа немного горит 7/10 Апдейт-самый страшный баг как по мне оказался с исчезновением неписей которых ты куда-нибудь сопровождаешь. Дали квест найти мужика в городе и притащить его в бар? на полпути ты останавливаешься купить булочку с печенью у торговца, покупаешь, оборачиваешься а непися то и нет. Ни вокруг ни на точке где ты его взял. И все, гуляй вася
Кто бы что ни говорил - игра классная. Да, есть небольшие баги, да, без карты пипец как хреново, но это не делает игру плохой. Чёт когда в дарк соулс по 100 раз вы умираете и идёте 101 пробовать никто не ноет и время у всех есть, а тут нытики разнылись "ой как сложно без карты играть" (именно за это смотрю многие оставляют негативный отзыв). У игры есть незначительные, на мой взгляд, минусы, ко всему привыкаешь, но это не повод хейтить игру.
Of Ash and Steel: Русская "Готика", которую мы заслужили (но, возможно, не просили) Of Ash and Steel (OAS) – это, без лишних слов, ролевая игра, созданная с таким трепетом к Gothic 1, что порой кажется, будто разработчики из Fire & Frost просто телепортировали свои души в 2001 год и обратно. Получился у них не ремейк, а скорее запоздалое письмо любви, написанное на движке Unreal Engine 4 и сдобренное изрядной порцией «той самой» атмосферы и... кхм... технических особенностей. Сравнение с "Готикой 1": Найди 10 отличий Начинаем с нуля: Как и Безымянный герой в Колонии, ваш персонаж Тристан начинает как полное ничтожество. Он не легендарный охотник на монстров, он даже драться толком не умеет. Игроку предстоит пройти путь от "мальчика для битья" до кого-то, кто может дать отпор местной фауне. Прямо как в старые добрые, когда даже падальщик мог вас унизить. Мир без GPS: В OAS нет мини-карты, а компас такой же полезный, как рогатка против дракона. Вы будете ориентироваться по приветам от NPC типа "иди на север, мимо большого камня, потом направо у кривого дерева". Привет, "Готика", мы скучали по твоей навигации для настоящих мужиков! Боевая система: Она сложная и требовательная. Нужно учиться парировать, уклоняться, выбирать стойки, иначе смерть ваша будет быстрой и унизительной. Если вам нравилось, как в "Готике" удары порой не регистрировались или анимации сбоили, здесь вы почувствуете себя как дома – уровень "ярость от кривого удара" на месте. Атмосфера и баги: Обе игры объединяет непередаваемое ощущение «ламповости» и... технической «сырости». Если в "Готике 1" персонажи могли застрять в текстурах, то в OAS они могут похвастаться схожими талантами. Это тот самый "шарм" инди-разработки, когда не знаешь, баг это или фича. Вердикт: Of Ash and Steel — это игра для тех, кто с ностальгической слезой вспоминает, как в первой "Готике" его унижали все, кому не лень, а квестовые маркеры считались ересью. Она берет лучшее (и худшее) из классики и подает это под соусом современной инди-игры. Если вы готовы терпеть шероховатости ради погружения и хардкора в духе 2000-х, то Тристан ждет вас. Он, кстати, картограф, но карту вам все равно не даст — ищите сами!
Ощущения будто я вернулся в старые РПГ такие как Risen или Gothic. Пока очень похоже. Очень суматошное начало, вступительная сцена без озвучки с быстрыми субтитрами, которая предназначена чтобы погрузить игрока в мир, не делает этого, а только отталкивает. Далее нас ждут еще несколько коротких вступительных заставок, но и они тоже пролетают в неестественно быстром темпе, будто кто-то решил их ускорить. Загрузки между некоторыми сценами могут затянуться чуть ли не до двух минут. Во время игры тоже можно поймать фризы, но ничего критичного с зависаниями или управлением я пока не заметил. Да все выглядит слабовато как и графика, которую не хочется обсуждать ( Играем будто за Акинфеева, за время игры я успел отобрать у Чурбана ногу и подавить жуков :D ). О сюжете пока судить рано. Пока можно отметить приятную озвучку. По итогу, если не раздувать ожиданий и вы готовы поиграть в что-то похожее на готику, то пока авансом можно сказать этой игре да. It feels like I'm back in old RPGs like Risen or Gothic. So far, it's very similar. A very hectic beginning, an introductory scene without voiceover with fast subtitles, which is designed to immerse the player in the world, does not do this, but only repels. Then there are a few more short introductory intros, but they also fly by at an unnaturally fast pace, as if someone decided to speed them up. Loading screens between some scenes can take up to two minutes. You can also catch freezes during the game, but I haven't noticed anything critical with freezes or controls yet. Yes, everything looks a bit weak, as well as the graphics, which I don't want to discuss (We're playing as if for Akinfeev, during the game I managed to take away a leg from a Blockhead and suppress bugs :D). It's too early to judge the plot yet. So far, we can note the pleasant voice acting. As a result, if you do not inflate expectations and you are ready to play something similar to Gothic, then for now you can say yes to this game in advance.