Наряду с уникальными возможностями терраформинга и возведения защитных периметров вокруг своих территорий, в руках игрока находятся мощные нанотехнологии, позволяющие управлять группами видоизменяемых боевых юнитов.
| Perimeter | Perimeter + Emperor's Testament | |
| Игра Perimeter | ||
| Игра Perimeter: Emperor's Testament |
Стратегия в реальном времени построена вокруг непрерывного изменения игрового ландшафта. Вам нужно захватывать территорию с помощью специальных юнитов, превращающих ее в главный энергетический ресурс, а затем окружать освоенные зоны непроницаемым силовым куполом для защиты от многочисленных агрессоров. Наряду с уникальными возможностями терраформинга и возведения защитных периметров вокруг своих территорий, в руках игрока находятся мощные нанотехнологии, позволяющие управлять группами видоизменяемых боевых юнитов. Необходимость четкого стратегического территориального планирования своих действий с учетом изменения рельефа в сочетании с тактической гибкостью оперативных боевых сил ставит достойные задачи для любого стратегомана.
Действие игры происходит в проработанной до мелочей игровой вселенной и повествует о цивилизации Исхода, покинувшей в недалеком будущем умирающую Землю в поисках нового мира. Сюжет не оставит равнодушным ни одного истинного любителя sci-fi и сделает игрока участником грандиозной экспедиции через десятки таинственных миров Психосферы, которая длится тысячу лет и впитала множество событий и приключений.
Ключ также можно активировать через браузер.
Одна из лучших игр в жанре RTS, увлекательная, хоть и немного монотонная. Узнал об игре в далеком 2003м, в 2004м купил на 3CD и прошел несколько раз. Отличная вселенная, интересный сюжет в стиле лучших произведений научной фантастики. Мир игры очень глубок, с каждой новой миссией вы узнаете что то новое и ваше понимание вселенной периметра обрастает всё новыми деталями и вопросами, если вы любопытный человек, вы захотите докопаться до истины. Кто такие Спириты? Почему появился Исход, Возврат, немного сложнее с Империей. В 2004м году технологически игра была прорывом и продолжила добрую традицию Вангеров (предыдущая игра КД-лаб в той же вселенной, которая, кстати, есть в стиме), только крутится все вокруг изменяемого ландшафта. Игра до сих пор отлично выглядит, и работает на современных версиях Windows. Настойчиво рекомендую! Очень жалко, что про игру знают мало людей и ещё больше её не поняли. -Игра располагает к себе тех, кто любит длительные баталии -Игра не разочарует, если не ожидать от неё стандартных решений, это вам не Старкрафт, чтобы игра понравилась, вы должны принимать её механику, её законы и сюжет беспрекословно. Фрейм - ваш новый дом и вы обязан его защищать с помощью того, что вам предоставлено в игре. Привыкайте к балансу игры и она вас не разочарует!
Огромнейшее спасибо разработчику даноого проекта за релиз на платформе "STEAM". Срадостью куплю копию для друга. Очень жду выхода в стиме "Периметр: Завет Императора" чтобы выкинуть пиратский диск. P.S. Так как раньше был "Пиратом" и мне не стыдно это сказать - Благополучно перешёл на ЛИЦЕНЗИИ(простота удобство,SUPPORT).
В далёком 2004 году наши земляки выдали потрясающую стратегию в реальном времени. Много очень интересных механик (в особенности, терраформинг) идеально влились в жанр и были инновационными для своего времени. Есть подозрение, что и сегодня эта игра выглядит особенной. В сюжетную атмосферу я так особо и не вник, но и без этого игра определённо удалась! Рекомендую однозначно! [i]P.S. сиквел (тот что с цифрой 2) уже не торт и много чего растерял[/i]
Очень хорошая игра. Прекрасная во всех смыслах. Затягивающая. Подробнее. 1. РТС с возможностью решать задачи нестандартными и разноплановыми методами (обычный метод заваливания мясом очень часто не работает). 2. Некоторые уровни можно проходить по несколько часов (и это не то, что в большинстве стратегий- крутая оборона вражеской базы, поэтому строим пачку мяса, убиваем, строим- убиваем, далее- по кругу, тут совсем другое). 3. Прекрасный сюжет (не сказал бы, что нужно додумывать, сюжет вполне понятен)- обязательство игры за три фрейма. У каждого фрейма свои взгляды, идеалы, цели. Невольно проникаешься к одним и начинаешь испытывать неприязнь к другим. Очень интересная и проработанная вселенная. 4. Очень хорошее звуковое и музыкальное сопровождение. 5. Низкая стоимость. 6. Уникальность. 7. Красивые звучные названия событий (Исход, Возврат), технических аспектов (спираль, ядро, скам), техники (скам-молот, скам-жгут). 8. Высокая сложность игры. Для любителей хардкора и мазохизма игра доставит настоящее удовольствие на грани с кайфом. 9. Ориентированность на аудиторию давних геймеров. Видел комментарии, что игра не для всех (пишут, что не для среднего ума игра). Думаю, это не так. Я не являюсь гением, но игру прохожу с удовольствием. Затягивает то, что большинство уровней невозможно пройти с первой попытки. Делаешь одну попытку, потом пытаешься повторить ту же стратегию, понимаешь, что не подходит, делаешь другую попытку с заменой стратегии, снова проигрыш, пытаешься повторить, снова проигрыш. На одиннадцатый раз ты побеждаешь. Ощущения- приятные. Каждый новый уровень, как правило, представляет из себя очередное испытание. Бывает и так, что все накопленные знания не помогают и приходится искать новые пути. Кому точно не подойдет игра. Тем, кто привык играть в стратегии в стиле настроить много танчиков и снести все (ред-алерт, С&С- хотя с&с gold ценю и уважаю, могу пройти ее и сейчас, отличная игра). Еще игра скорее всего не подойдет или малопригодна для тех, кто много нервничает, в периметре проигрыш- обычное дело. Тут нужно уметь проигрывать и извлекать уроки. Но тут проигрыши все разные. Даже в каждом сыгранном уровне, в каждой предпринятой попытке. Подытоживая- если вам нравится научная фантастика, продуманный сюжет, красивая проработанная до мелочей игровая вселенная, с любовью сделанная под проработанную вселенную каждая деталь каждого существа, здания и процессов с ними происходящих, если вы привыкли не сдаваться и находить новые решения, берите спокойно. Своих денег эта игра стоит абсолютно точно. У игры есть один мнемонический недостаток- время, которое проводите в ней, летит, летит как ветер.
It's realy fantastic game. I had a lot of fun , when played. And My brain worked a very hard.