Наряду с уникальными возможностями терраформинга и возведения защитных периметров вокруг своих территорий, в руках игрока находятся мощные нанотехнологии, позволяющие управлять группами видоизменяемых боевых юнитов.
Perimeter | Perimeter + Emperor's Testament | |
Игра Perimeter | ||
Игра Perimeter: Emperor's Testament |
Стратегия в реальном времени построена вокруг непрерывного изменения игрового ландшафта. Вам нужно захватывать территорию с помощью специальных юнитов, превращающих ее в главный энергетический ресурс, а затем окружать освоенные зоны непроницаемым силовым куполом для защиты от многочисленных агрессоров. Наряду с уникальными возможностями терраформинга и возведения защитных периметров вокруг своих территорий, в руках игрока находятся мощные нанотехнологии, позволяющие управлять группами видоизменяемых боевых юнитов. Необходимость четкого стратегического территориального планирования своих действий с учетом изменения рельефа в сочетании с тактической гибкостью оперативных боевых сил ставит достойные задачи для любого стратегомана.
Действие игры происходит в проработанной до мелочей игровой вселенной и повествует о цивилизации Исхода, покинувшей в недалеком будущем умирающую Землю в поисках нового мира. Сюжет не оставит равнодушным ни одного истинного любителя sci-fi и сделает игрока участником грандиозной экспедиции через десятки таинственных миров Психосферы, которая длится тысячу лет и впитала множество событий и приключений.
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра моего детства! Хотя до конца компанию так и не прошёл. Сама игра нравится безумно. Отличная для того времени графика, которая и сейчас смотрится хорошо за счёт проработанного стиля. Медитативное сочетание визуального стиля и музыки. Высокая вариативность геймплея за счёт возможности трансформации отрядов. Не очень понравилась "рваная" подача сюжета, когда играешь то за одну сторону, то за другую. Сам сюжет восхитительный, П-Файлы читаются как хорошая Н-Ф книга. Геймплей предполагает большое количество микроконтроля - нужно следить за отрядами, строениями, строителям и терраформерами одновременно. Из-за этого, в общем, и не прошёл до конца. Играл в одиночные сражения против ИИ. Местами сражения затянуты, микроконтроль и некоторые особенности озвучки ("Гаубица атакована! Гаубица уничтожена!") начинают рздражать. В общем, любителям RTS рекомендую хотя бы попробовать. Игра выделяется среди других этого жанра. Не в лучшую и не в худшую сторону - она просто другая.
Прекрасная игра..... Просто изумительная..... Интересный сюжет, удобный геймплей, интересные юниты( правда рассы мало чем отличаются). Для того времени - да даже сейчас - графика на высоком уровне. Стороны сбалансировы, так что здесь не придется кричать, что нет баланса и всегда можно за одну сторону выигрывать. Для того времени это было неким Next Gen'ом,когда юниты могли стрелять на ходу. Сейчас практически нигде такого нет. Может по логичным причинам или просто сложно сделать, но все же оно было. И это очень радовало, потому что это круто, когда юнит стреляет на ходу, а не постоит на месте, чтобы выстрелить. Одна из немногих российских игр, которая может соревноваться со своими западными конкурентами. Как я уже сказал сюжет интересный, замысловатый, есть над чем подумать. Продолжение этой игры есть, но оно далеко от оригинала как по сюжету, так и по геймплею. И все это ушло в худшую сторону. Рекомендую поиграть в первую часть этой серии, не пропустите эту шикарную игру, не пожалеете
Отличная игра, хорошо продуманный баланс у фракций, хорошо и обстоятельно повествуется о истории мира, для тех кто играл в вангеры, те сразу пойму что к чему и как с этим жить. 10 из 10 бибопо. П.С. Я за императора))
Когда пишут про старые игры и хотят их похвалить обычно говорят: "сейчас так уже не делают". Проблема тут в том, что раньше так тоже не делали. Итак суть: Есть цепь нестабильных миров, из-за самих людей к заселению непригодных - их страхи разрушают землю и материализуются в виде чудовищ - скверны, что в общем напоминает защитную реакцию. Сквозь эти миры человечество перемещается на фреймах - гигантских кораблях вмещающих по сотне тысяч людей, коих на момент начала событий 9. Во главе стоят духовные лидеры - спириты. Именно они прокладывают путь к следующим мирам: для дальнейшего перемещения необходимо строительство Альфа-портала, а после, для связи с предыдущим миром и включения его в цепь, чтобы остальные смогли последовать тем же путем - строится Омега-портал (вроде ничего не перепутал). И именно спиритам принадлежит идея ИСХОДа - пройдя через длинную цепь миров. человечество очистится и попадет в стабильный мир. Главного исполнителя воли спиритов называют легат. Как нетрудно догадаться это будете вы. На каком-то этапе жители пары фреймов потеряли веру и решили, что с них хватит бесконечного и безнадежного путешествия, после чего захватили власть и казнили своих спиритов. Они выдвинули идею о том, что спасение находится в начале цепи, в корневых мирах и объявили о начале ВОЗВРАТа. Как будто этого мало управление еще пары фреймов перехватил некий ИМПЕРАТОР, который объявил, что ни ВОЗВРАТ, ни ИСХОД не имеют смысла и вообще угрожают существующему порядку. Вместо этого человечество должно остаться и колонизировать цепь миров, а чтобы избавиться от скверны необходимо будет "слегка" изменить людей и лишить всех эмоций и страхов.. Если дочитали до сюда - это все было вкратце и упрощенно, т.е. у игры очень богатый и запутанный лор. Теперь как выглядит: 1. Экономика: Ресурс один энергия (нужна она абсолютно для каждого действия, даже для передвижения некоторых юнитов) -> добывается при помощи ядер -> ядра ставятся только на идеально ровную поверхность -> землю выравнивают бригадиры (я так до конца не понял, отчего зависит эффективность этих машин, но вроде бы они справляются лучше, если задать им небольшой объем) -> здания можно строить только вокруг ядер -> между собой они связываются в цепь -> каждое ядро обладает функцией абсолютно непроницаемого барьера, которое потребляет большое количество энергии и выглядит как пузырь -> уничтожив ядро ближе к началу фрейма длинную цепь можно обесточить и подключить к своей цепи, а значит, и захватить все здания, которые размещены рядом. 2. Война: Строим лаборатории, которые дают доступ к войскам и защитным сооружениям -> башни бывают ПВО/противоназемные и противоподземные, все обладают хорошим радиусом поражения и строятся очень быстро -> бойцы представляют собой роботов, которые выходят из 3 разных бараков - наносолдаты, наноофицеры и нанотехники -> собираются они в сквады, которые сами по себе бесполезны -> в зависимости от технологий сквады можно трансформировать в любой доступный тип юнитов -> трансформация не окончательна и спустя некоторое время их можно пересобирать даже на поле боя. Карта видна сразу и вся, поэтому быстрые и скрытые диверсии исключены, обычно это долгий и затяжной бой. Фракции различаются спецвойсками, доступными после строительства очень дорого здания и супероружием (мои симпатии на стороне ВОЗВРАТа). Все это конечно не настолько сложно и привыкнуть можно быстро, но уж точно ни на что не похоже. В свое время половина отечественной игропрессы писали о ней как о революции в жанре - смешно и наивно. Стоит ли тратить время сейчас? Ради компании определенно стоит, очень обидно, что хороший сеттинг и идея канули в лету. Дополнение к ней? Переусложненный Mission Pack. Вторая часть? Полная ерунда.
В свое время эта игра очень сильно зацепила своим сюжетом и атмосферой. Довольно необычной и с некоторым смыслом, который затрагивает струны души. Хорошая озвучка и русский язык оригинала добавляют ощущение причастности к происходящему. Также в игре хорошая музыка и весьма оригинальный для жанра геймплей.