Наряду с уникальными возможностями терраформинга и возведения защитных периметров вокруг своих территорий, в руках игрока находятся мощные нанотехнологии, позволяющие управлять группами видоизменяемых боевых юнитов.
| Perimeter | Perimeter + Emperor's Testament | |
| Игра Perimeter | ||
| Игра Perimeter: Emperor's Testament |
Стратегия в реальном времени построена вокруг непрерывного изменения игрового ландшафта. Вам нужно захватывать территорию с помощью специальных юнитов, превращающих ее в главный энергетический ресурс, а затем окружать освоенные зоны непроницаемым силовым куполом для защиты от многочисленных агрессоров. Наряду с уникальными возможностями терраформинга и возведения защитных периметров вокруг своих территорий, в руках игрока находятся мощные нанотехнологии, позволяющие управлять группами видоизменяемых боевых юнитов. Необходимость четкого стратегического территориального планирования своих действий с учетом изменения рельефа в сочетании с тактической гибкостью оперативных боевых сил ставит достойные задачи для любого стратегомана.
Действие игры происходит в проработанной до мелочей игровой вселенной и повествует о цивилизации Исхода, покинувшей в недалеком будущем умирающую Землю в поисках нового мира. Сюжет не оставит равнодушным ни одного истинного любителя sci-fi и сделает игрока участником грандиозной экспедиции через десятки таинственных миров Психосферы, которая длится тысячу лет и впитала множество событий и приключений.
Ключ также можно активировать через браузер.
Великолепная игра детства
Рекомендую тем кто любит нестандартные стратегии или просто ценитель игр к-д лаб Плюсы - приятная графика и музыка , не привычный геймплей. Минусы - Коментатор конкретно одолевает ( изба готова , изба шатнута, изба ушатнута и так непрерывно), а выключить его отдельно нельзя. Практически не отличимые здания , без микроскопа не разберешь чем они отличаются на вид. Не удобно сделан режим выбора места строительства и посадки - ты должен сам найти куда можно врубить дом , или ломать голову почему не можетприземлиться штаб (из-за какогото одного неровного микселя под ним который из-за особенностей камеры вам не увидеть.)
Очень хорошая игра. Прекрасная во всех смыслах. Затягивающая. Подробнее. 1. РТС с возможностью решать задачи нестандартными и разноплановыми методами (обычный метод заваливания мясом очень часто не работает). 2. Некоторые уровни можно проходить по несколько часов (и это не то, что в большинстве стратегий- крутая оборона вражеской базы, поэтому строим пачку мяса, убиваем, строим- убиваем, далее- по кругу, тут совсем другое). 3. Прекрасный сюжет (не сказал бы, что нужно додумывать, сюжет вполне понятен)- обязательство игры за три фрейма. У каждого фрейма свои взгляды, идеалы, цели. Невольно проникаешься к одним и начинаешь испытывать неприязнь к другим. Очень интересная и проработанная вселенная. 4. Очень хорошее звуковое и музыкальное сопровождение. 5. Низкая стоимость. 6. Уникальность. 7. Красивые звучные названия событий (Исход, Возврат), технических аспектов (спираль, ядро, скам), техники (скам-молот, скам-жгут). 8. Высокая сложность игры. Для любителей хардкора и мазохизма игра доставит настоящее удовольствие на грани с кайфом. 9. Ориентированность на аудиторию давних геймеров. Видел комментарии, что игра не для всех (пишут, что не для среднего ума игра). Думаю, это не так. Я не являюсь гением, но игру прохожу с удовольствием. Затягивает то, что большинство уровней невозможно пройти с первой попытки. Делаешь одну попытку, потом пытаешься повторить ту же стратегию, понимаешь, что не подходит, делаешь другую попытку с заменой стратегии, снова проигрыш, пытаешься повторить, снова проигрыш. На одиннадцатый раз ты побеждаешь. Ощущения- приятные. Каждый новый уровень, как правило, представляет из себя очередное испытание. Бывает и так, что все накопленные знания не помогают и приходится искать новые пути. Кому точно не подойдет игра. Тем, кто привык играть в стратегии в стиле настроить много танчиков и снести все (ред-алерт, С&С- хотя с&с gold ценю и уважаю, могу пройти ее и сейчас, отличная игра). Еще игра скорее всего не подойдет или малопригодна для тех, кто много нервничает, в периметре проигрыш- обычное дело. Тут нужно уметь проигрывать и извлекать уроки. Но тут проигрыши все разные. Даже в каждом сыгранном уровне, в каждой предпринятой попытке. Подытоживая- если вам нравится научная фантастика, продуманный сюжет, красивая проработанная до мелочей игровая вселенная, с любовью сделанная под проработанную вселенную каждая деталь каждого существа, здания и процессов с ними происходящих, если вы привыкли не сдаваться и находить новые решения, берите спокойно. Своих денег эта игра стоит абсолютно точно. У игры есть один мнемонический недостаток- время, которое проводите в ней, летит, летит как ветер.
[h1]Российский геймдев или Почему нельзя делать такие игры.[/h1] Есть игры на час, есть нишевые игры для особо умелых, есть игры, в которые играют поколения, есть игры, раздвигающие границы возможного (в игровом мире) и, наконец, есть культовые игры, определяющие будущее игростроения. Каждый раз запуская игру отечественного производителя мне немного грустно, что несмотря на все положительные стороны, она обязательно будет где-то заметно проседать. "Периметр" мог бы стать той отправной точкой, с которой могла начаться жизнь целого ряда игр, но этого не произошло. Порассуждаем, почему так вышло. На момент выхода аналогов стратегии с терраформингом не было! Сюжетная линия подклеплялась "увесистым" оффлайновым справочником по истории вселенной и технической части. Учитывая, что это приквел к "Вангерам", можно было прогонозировать вспышку интереса геймеров, любящих продуманные миры а ля "Варкрафт". А противостояние сразу трёх сторон в постоянно изменяющихся мирах теоретически давало огромное количество интересных сюжетных ходов, превышающих рамки одной игры. То есть, сразу был сделан задел на будущее. Присовокупим сюда ещё неплохой оригинальный саундтрек и минимум багов. Казалось бы, есть всё, что требуется для отличной игры, но... "Периметр" стал нишевым продуктом для ценителей необычного и не более того. Дополнение "Завет Императора" не смогло показать геймерам даже 10% потенциала, заложенного разработчиками. Выражение "добавилась одна новая пушка" так вообще стало локальным мемом. А уж про мёртворождённый "Периметр 2" и писать не хочется. При приятной, проработанной графике и новационном подходе к геймплею за бортом остался дизайн миссий и их сложность. Практически все миссии развиваются по трём сценариям: надо прорваться к порталу, сражаться за вражеский фрейм, обороняться от Скверны. Иногда надо делать первое или второе вместе с третьим. В итоге сюжетная линия полностью скрыта от игрока. Невозможно вжиться в образ Легата, мы то за Исход, то за Возврат, то за Императора. Никаких отклонений от единственной сюжетной линии не предусмотрено. А вот, например, в культовых "Вангерах" было три (порой нетривиальные) концовки, а здесь поскупились разработчики. Или недоработали. Никаких лихих поворотов сюжета также не найдено. Если надо захватить вражеский фрейм, то это делается везде одинаково. Со Скверной бороться чрезвычайно скучно. Главное, это наделать побыстрее определённых боевых юнитов и тупо продвигаться вперёд. Промедление зачастую приводит к проигрышу. Также хотел бы заметить, что в игре совершенно невменяемое обучение: слишком короткое и невпечатляющее. Если уж делать, так с большим разнообразием. Разработчики придумали глобальную цепь событий, а вот в деталях потерялись. Здесь и неведомые Инферналы, которые никак себя не проявляют, и непонятный голос в голове у Легата, который ничего не проясняет. А не стоило ли сконцентрироваться на тех вещах, которые можно было бы отшлифовать максимально приблизив к идеалу? Серию "Age of Empires" ведь любят не за чОткий графон, а за чрезвычайно умело отточеный баланс. С другой стороны, успех скучной и невразумительной "Dear Esther" дал начало целому ряду игр, основанных на пассивном изучении игрового мира. Сейчас, например, у нас есть гораздо более интересная и менее известная "The Old City: Leviathan" или прекрасно оформленная "The Vanishing of Ethan Carter", но они рассматриваются геймерами как продолжатели идеи симулятора хотьбы. Так что же помешало "Периметру" стать игрой, изменившей жанр? Защитники, конечно, скажут, что небольшая студия сделала и так много, а вы хотите от неё продукта, будто его делали монстры игровой индустрии. Возможно. Возможно. По мне, в данном случае не хватило окончательного мазка лаком на законченной картине, чтобы можно было явственно увидеть всю её глубину и мелкие детали. Где-то разработчики не до конца продумали сюжет, где-то издатели поскупились на рекламу, что в целом привело к забвению многообещающего проекта.
Good.