0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 3399 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0
Купить Периметр / Perimeter
Оценки игроков: Очень положительные
Купить Perimeter
Регион:
Россия, страны СНГ (Другие регионы)
Язык:
Русский (Интерфейс + Озвучка)
Наличие:
Много

Наряду с уникальными возможностями терраформинга и возведения защитных периметров вокруг своих территорий, в руках игрока находятся мощные нанотехнологии, позволяющие управлять группами видоизменяемых боевых юнитов.

Подробнее

65 р
экономия
-50%
64 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
Описание

Стратегия в реальном времени построена вокруг непрерывного изменения игрового ландшафта. Вам нужно захватывать территорию с помощью специальных юнитов, превращающих ее в главный энергетический ресурс, а затем окружать освоенные зоны непроницаемым силовым куполом для защиты от многочисленных агрессоров. Наряду с уникальными возможностями терраформинга и возведения защитных периметров вокруг своих территорий, в руках игрока находятся мощные нанотехнологии, позволяющие управлять группами видоизменяемых боевых юнитов. Необходимость четкого стратегического территориального планирования своих действий с учетом изменения рельефа в сочетании с тактической гибкостью оперативных боевых сил ставит достойные задачи для любого стратегомана.

Действие игры происходит в проработанной до мелочей игровой вселенной и повествует о цивилизации Исхода, покинувшей в недалеком будущем умирающую Землю в поисках нового мира. Сюжет не оставит равнодушным ни одного истинного любителя sci-fi и сделает игрока участником грандиозной экспедиции через десятки таинственных миров Психосферы, которая длится тысячу лет и впитала множество событий и приключений.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Perimeter).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Perimeter.

Ключ также можно активировать через браузер.

Минимальные системные требования
  • Windows
Система:
Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10
Процессор:
2.0 ГГц
Память:
1 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 128 МБ
DirectX®:
9.0c
Размер:
4 ГБ свободного места
Детали игры
Жанр:
Работает на:
Дата выхода:
3 апреля 2014
Издатель:
Количество игроков:
Комментарии и отзывы (0)
Обзоры в Steam
Кракен
Рекомендую
Опубликовано: 24 июл в 23:34

Эта игра не имеет аналогов!!! Это не космос и не другие планеты! Действие происходит в мире, порождённом психикой людей! В нём другие законы физики! Огромные высокотехнологичные города-крепости странствуют по сетке миров! Только здесь есть подготовка рельефа для строительства собственных зданий и возможность разрушения рельефа под зданиями противников! Только здесь все исследуемые боевые единицы компонуются из трёх базовых боевых единиц и могут перетрансформироваться в зависимости от наличия нужной пропорции! Очень большой и рациональный выбор вооружения! Миссии инженерные (против портящегося рельефа и монстров-скверны) и против других кланов (вражеских городов-крепостей)! Я восхищён этой игрой! В своё время она произвела фурор, но сейчас о ней просто забыли. А жаль! Современные стратегии меня не впечатляют. P.S.: есть дополнение к этой игре "Завет императора" и вторая часть - это уже совершеннейшая бездарность, они только испортят впечатление от оригинальной игры.

FD
Рекомендую
Опубликовано: 17 сен в 02:58

[h1]Российский геймдев или Почему нельзя делать такие игры.[/h1] Есть игры на час, есть нишевые игры для особо умелых, есть игры, в которые играют поколения, есть игры, раздвигающие границы возможного (в игровом мире) и, наконец, есть культовые игры, определяющие будущее игростроения. Каждый раз запуская игру отечественного производителя мне немного грустно, что несмотря на все положительные стороны, она обязательно будет где-то заметно проседать. "Периметр" мог бы стать той отправной точкой, с которой могла начаться жизнь целого ряда игр, но этого не произошло. Порассуждаем, почему так вышло. На момент выхода аналогов стратегии с терраформингом не было! Сюжетная линия подклеплялась "увесистым" оффлайновым справочником по истории вселенной и технической части. Учитывая, что это приквел к "Вангерам", можно было прогонозировать вспышку интереса геймеров, любящих продуманные миры а ля "Варкрафт". А противостояние сразу трёх сторон в постоянно изменяющихся мирах теоретически давало огромное количество интересных сюжетных ходов, превышающих рамки одной игры. То есть, сразу был сделан задел на будущее. Присовокупим сюда ещё неплохой оригинальный саундтрек и минимум багов. Казалось бы, есть всё, что требуется для отличной игры, но... "Периметр" стал нишевым продуктом для ценителей необычного и не более того. Дополнение "Завет Императора" не смогло показать геймерам даже 10% потенциала, заложенного разработчиками. Выражение "добавилась одна новая пушка" так вообще стало локальным мемом. А уж про мёртворождённый "Периметр 2" и писать не хочется. При приятной, проработанной графике и новационном подходе к геймплею за бортом остался дизайн миссий и их сложность. Практически все миссии развиваются по трём сценариям: надо прорваться к порталу, сражаться за вражеский фрейм, обороняться от Скверны. Иногда надо делать первое или второе вместе с третьим. В итоге сюжетная линия полностью скрыта от игрока. Невозможно вжиться в образ Легата, мы то за Исход, то за Возврат, то за Императора. Никаких отклонений от единственной сюжетной линии не предусмотрено. А вот, например, в культовых "Вангерах" было три (порой нетривиальные) концовки, а здесь поскупились разработчики. Или недоработали. Никаких лихих поворотов сюжета также не найдено. Если надо захватить вражеский фрейм, то это делается везде одинаково. Со Скверной бороться чрезвычайно скучно. Главное, это наделать побыстрее определённых боевых юнитов и тупо продвигаться вперёд. Промедление зачастую приводит к проигрышу. Также хотел бы заметить, что в игре совершенно невменяемое обучение: слишком короткое и невпечатляющее. Если уж делать, так с большим разнообразием. Разработчики придумали глобальную цепь событий, а вот в деталях потерялись. Здесь и неведомые Инферналы, которые никак себя не проявляют, и непонятный голос в голове у Легата, который ничего не проясняет. А не стоило ли сконцентрироваться на тех вещах, которые можно было бы отшлифовать максимально приблизив к идеалу? Серию "Age of Empires" ведь любят не за чОткий графон, а за чрезвычайно умело отточеный баланс. С другой стороны, успех скучной и невразумительной "Dear Esther" дал начало целому ряду игр, основанных на пассивном изучении игрового мира. Сейчас, например, у нас есть гораздо более интересная и менее известная "The Old City: Leviathan" или прекрасно оформленная "The Vanishing of Ethan Carter", но они рассматриваются геймерами как продолжатели идеи симулятора хотьбы. Так что же помешало "Периметру" стать игрой, изменившей жанр? Защитники, конечно, скажут, что небольшая студия сделала и так много, а вы хотите от неё продукта, будто его делали монстры игровой индустрии. Возможно. Возможно. По мне, в данном случае не хватило окончательного мазка лаком на законченной картине, чтобы можно было явственно увидеть всю её глубину и мелкие детали. Где-то разработчики не до конца продумали сюжет, где-то издатели поскупились на рекламу, что в целом привело к забвению многообещающего проекта.

4/5
Рекомендую
Опубликовано: 09 окт в 12:41

Очень хорошая игра. Прекрасная во всех смыслах. Затягивающая. Подробнее. 1. РТС с возможностью решать задачи нестандартными и разноплановыми методами (обычный метод заваливания мясом очень часто не работает). 2. Некоторые уровни можно проходить по несколько часов (и это не то, что в большинстве стратегий- крутая оборона вражеской базы, поэтому строим пачку мяса, убиваем, строим- убиваем, далее- по кругу, тут совсем другое). 3. Прекрасный сюжет (не сказал бы, что нужно додумывать, сюжет вполне понятен)- обязательство игры за три фрейма. У каждого фрейма свои взгляды, идеалы, цели. Невольно проникаешься к одним и начинаешь испытывать неприязнь к другим. Очень интересная и проработанная вселенная. 4. Очень хорошее звуковое и музыкальное сопровождение. 5. Низкая стоимость. 6. Уникальность. 7. Красивые звучные названия событий (Исход, Возврат), технических аспектов (спираль, ядро, скам), техники (скам-молот, скам-жгут). 8. Высокая сложность игры. Для любителей хардкора и мазохизма игра доставит настоящее удовольствие на грани с кайфом. 9. Ориентированность на аудиторию давних геймеров. Видел комментарии, что игра не для всех (пишут, что не для среднего ума игра). Думаю, это не так. Я не являюсь гением, но игру прохожу с удовольствием. Затягивает то, что большинство уровней невозможно пройти с первой попытки. Делаешь одну попытку, потом пытаешься повторить ту же стратегию, понимаешь, что не подходит, делаешь другую попытку с заменой стратегии, снова проигрыш, пытаешься повторить, снова проигрыш. На одиннадцатый раз ты побеждаешь. Ощущения- приятные. Каждый новый уровень, как правило, представляет из себя очередное испытание. Бывает и так, что все накопленные знания не помогают и приходится искать новые пути. Кому точно не подойдет игра. Тем, кто привык играть в стратегии в стиле настроить много танчиков и снести все (ред-алерт, С&С- хотя с&с gold ценю и уважаю, могу пройти ее и сейчас, отличная игра). Еще игра скорее всего не подойдет или малопригодна для тех, кто много нервничает, в периметре проигрыш- обычное дело. Тут нужно уметь проигрывать и извлекать уроки. Но тут проигрыши все разные. Даже в каждом сыгранном уровне, в каждой предпринятой попытке. Подытоживая- если вам нравится научная фантастика, продуманный сюжет, красивая проработанная до мелочей игровая вселенная, с любовью сделанная под проработанную вселенную каждая деталь каждого существа, здания и процессов с ними происходящих, если вы привыкли не сдаваться и находить новые решения, берите спокойно. Своих денег эта игра стоит абсолютно точно. У игры есть один мнемонический недостаток- время, которое проводите в ней, летит, летит как ветер.

Огурец Сатаны
Рекомендую
Опубликовано: 21 дек в 18:08

-Эй, парни! -Чего тебе, блаженный? -Го по мирам путешествовать! -Да не, и тут нормально. Солнышко, водичка, трава шуршит, птички поют. -Ну, парни, смотрите какую пирамиду мы отгрохали! А внутри город, прикиньте. -Да не, и тут нормально. - *звук копошения, спиритского мата и призывваемой скверны* - ТВОЮ МАТЬ - Да-да? - Ладно. го путешествовать. Ты же всё продумал? У нас есть четкий план с картой путешествия, и этот корабль приживется в любой местности? -*кашляет в кулак * (нифига подобного) - Что говоришь? - Поехали говорю. - Какого черта, чувак?! Почему твой корабль садится только на полированную землю?! ГДЕ ТЫ ВООБЩЕ ВИДЕЛ ПОЛИРОВАНУЮ ЗЕМЛЮ?! - Ща решим. *звук выезжающих полировальных машин и работ с ландшавтом.* Готово. - Офигеть. - Сам в шоке. много много лет спустя - Чувак, где мы? - Хз. Помоему скоро прибудем. *звуки восстания с соседней полосы* - К черту всё, мы летим назад. *звуки с третьей полосы* - Славте императора-машину!!! -Да вы серьезно что ли? некоторое время спустя - Чуваааак, где мы?? - Приехали. с вас *называет цену за проезд* - В смысле?! - В прямом, не хотите платить - будете мне слугами до конца жизни. *звуки восставшего межпространственного карбюратора* - Мы вернулись из возвращения! Парни, там жесть, го дружить? - Нет. Но где третий с имперскими наклонностями? - Где-то внизу остался, странный он.

andrei32167
Рекомендую
Опубликовано: 09 сен в 15:47

Когда пишут про старые игры и хотят их похвалить обычно говорят: "сейчас так уже не делают". Проблема тут в том, что раньше так тоже не делали. Итак суть: Есть цепь нестабильных миров, из-за самих людей к заселению непригодных - их страхи разрушают землю и материализуются в виде чудовищ - скверны, что в общем напоминает защитную реакцию. Сквозь эти миры человечество перемещается на фреймах - гигантских кораблях вмещающих по сотне тысяч людей, коих на момент начала событий 9. Во главе стоят духовные лидеры - спириты. Именно они прокладывают путь к следующим мирам: для дальнейшего перемещения необходимо строительство Альфа-портала, а после, для связи с предыдущим миром и включения его в цепь, чтобы остальные смогли последовать тем же путем - строится Омега-портал (вроде ничего не перепутал). И именно спиритам принадлежит идея ИСХОДа - пройдя через длинную цепь миров. человечество очистится и попадет в стабильный мир. Главного исполнителя воли спиритов называют легат. Как нетрудно догадаться это будете вы. На каком-то этапе жители пары фреймов потеряли веру и решили, что с них хватит бесконечного и безнадежного путешествия, после чего захватили власть и казнили своих спиритов. Они выдвинули идею о том, что спасение находится в начале цепи, в корневых мирах и объявили о начале ВОЗВРАТа. Как будто этого мало управление еще пары фреймов перехватил некий ИМПЕРАТОР, который объявил, что ни ВОЗВРАТ, ни ИСХОД не имеют смысла и вообще угрожают существующему порядку. Вместо этого человечество должно остаться и колонизировать цепь миров, а чтобы избавиться от скверны необходимо будет "слегка" изменить людей и лишить всех эмоций и страхов.. Если дочитали до сюда - это все было вкратце и упрощенно, т.е. у игры очень богатый и запутанный лор. Теперь как выглядит: 1. Экономика: Ресурс один энергия (нужна она абсолютно для каждого действия, даже для передвижения некоторых юнитов) -> добывается при помощи ядер -> ядра ставятся только на идеально ровную поверхность -> землю выравнивают бригадиры (я так до конца не понял, отчего зависит эффективность этих машин, но вроде бы они справляются лучше, если задать им небольшой объем) -> здания можно строить только вокруг ядер -> между собой они связываются в цепь -> каждое ядро обладает функцией абсолютно непроницаемого барьера, которое потребляет большое количество энергии и выглядит как пузырь -> уничтожив ядро ближе к началу фрейма длинную цепь можно обесточить и подключить к своей цепи, а значит, и захватить все здания, которые размещены рядом. 2. Война: Строим лаборатории, которые дают доступ к войскам и защитным сооружениям -> башни бывают ПВО/противоназемные и противоподземные, все обладают хорошим радиусом поражения и строятся очень быстро -> бойцы представляют собой роботов, которые выходят из 3 разных бараков - наносолдаты, наноофицеры и нанотехники -> собираются они в сквады, которые сами по себе бесполезны -> в зависимости от технологий сквады можно трансформировать в любой доступный тип юнитов -> трансформация не окончательна и спустя некоторое время их можно пересобирать даже на поле боя. Карта видна сразу и вся, поэтому быстрые и скрытые диверсии исключены, обычно это долгий и затяжной бой. Фракции различаются спецвойсками, доступными после строительства очень дорого здания и супероружием (мои симпатии на стороне ВОЗВРАТа). Все это конечно не настолько сложно и привыкнуть можно быстро, но уж точно ни на что не похоже. В свое время половина отечественной игропрессы писали о ней как о революции в жанре - смешно и наивно. Стоит ли тратить время сейчас? Ради компании определенно стоит, очень обидно, что хороший сеттинг и идея канули в лету. Дополнение к ней? Переусложненный Mission Pack. Вторая часть? Полная ерунда.

Валюта:
Язык: