0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 5710 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Planescape: Torment: Enhanced Edition

Оценки игроков: Очень положительные
Купить Planescape: Torment: Enhanced Edition
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Английский
Наличие:
Много

Раскройте секреты прошлых жизней в этой насыщенной сюжетом тактической ролевой игре, действие которой происходит в Сигиле, темном фэнтезийном городе в самом сердце мультивселенной Dungeons & Dragons. Исследуй, выживай в бою вместе с отрядом странных товарищей и решай головоломки, которых еще не было в этом жанре.

Подробнее

149 р
экономия
-64%
270 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
12
лет продаем игры
100000+
настоящих отзывов
35000+
раздали игр
2600+
игр в наличии
Описание

Оригинальная игра Planescape: Torment вышла в 1999 году и сразу же заслужила единогласное признание критиков. Многие журналы назвали ее игрой года и по достоинству оценили необычную историю, запоминающихся персонажей и великолепную музыку. С тех пор миллионы поклонников Planescape: Torment посетили странный и полный опасностей город Сигил и его окрестности, взглянув на них глазами Безымянного.

Откройте для себя невероятно захватывающую историю и мир, не похожий ни на один из других миров жанра «фэнтези». Одержите победу над странными и чудовищными противниками, ведите увлекательные беседы и окунитесь в мрачную атмосферу опасного мира Planescape, доскональное исследование которого займет у вас более 50 часов.

Игра Planescape: Torment превосходит все ожидания.«Что может изменить природу человека?» Вы — Безымянный, и о ваших бесчисленных жизнях напоминают только шрамы и татуировки, которыми вы покрыты с ног до головы. Вас пробуждает летающий череп Морте — хранитель тайн. Безымянного ждет приключение, в ходе которого ему предстоит посетить не только покрытые копотью улицы Сигила, но и загадочные Внешные миры, и даже саму Преисподнюю.

Огромный город Сигил полон порталов, с помощью которых можно попасть в любую точку вселенной (если у вас есть ключ). Сигил, также известный как «Город дверей», представляет собой нейтральную территорию, на которой демоны, ангелы и прочие расы из всех уголков множественной вселенной обитают под пристальным взором Госпожи Боли, загадочной владычицы этого места. Слово здесь сильнее меча, сознание определяет бытие, а вера в буквальном смысле способна менять мир.

Со временем к вам присоединятся спутники, такие же странные и непохожие друг на друга, как бессчетные грани вселенной: целомудренный суккуб, способный убить поцелуем, потерявший свое место в жизни куб с парой арбалетов и движимый силой духа латный доспех, алчущий СПРАВЕДЛИВОСТИ, а также многие другие. Вместе с ними вам и Безымянному предстоит пройти по множеству миров в поисках ответов и узнать, что не всегда можно изменить предначертанное — и что воспоминания порой ранят больнее, чем удары судьбы, не способной оборвать жизнь бессмертного.

Обновленная игра Planescape: Крис Авеллон, ведущий дизайнер Planescape Torment, согласился помочь студии Beamdog и пообещал убедиться в том, что обновления игрового процесса, исправленные ошибки и внесенные улучшения будут полностью соответствовать его представлениям о том, какой должна быть эта игра.

Зов иных миров: Planescape — это не похожая ни на одну из известных вам вселенная, полная странного волшебства, жутких и удивительных врагов и разбросанных по ней миров, хорошо знакомых поклонникам настольной игры Dungeons & Dragons.
Незабываемые диалоги: вас ждут встречи с одушевленными предметами, философствующими покойниками и коллективным крысиным разумом. В путешествии по мирам множественной вселенной вас будут сопровождать самые необычные спутники из всех, которые только встречались вам в ролевой игре.

Неограниченная свобода выбора: создание персонажа — это всего лишь начало. Безымянный может свободно менять свой класс и мировоззрение и даже открывать новые способности в зависимости от своих действий.

Переработанная музыка: оригинальная музыка старой игры Planescape: Torment была переработана, чтобы сделать атмосферу Сигила и множественной вселенной еще уникальнее.

Интерфейс 4K: виды Сигила еще никогда не были настолько захватывающими! Интерфейс Planescape: Torment был полностью переработан для экранов с высоким разрешением, и теперь включает множество удобных новшеств.

Современный Planescape: издание Enhanced Edition включает такие современные опции, как подсветка активных областей с помощью клавиши Tab, масштабирование экрана, журнал боя, быстрый сбор добычи и многое другое!

Ваша игра, ваши правила: вы можете воспользоваться новыми возможностями издания Enhanced Edition или отключить их, чтобы играть в Planescape: Torment так же, как раньше.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Planescape: Torment: Enhanced Edition).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Planescape: Torment: Enhanced Edition.

Ключ также можно активировать через браузер.

Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
11 апреля 2017
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
50
Комментарии и отзывы (0)
Обзоры в Steam
Gish
Рекомендую
Опубликовано: 22 дек в 07:38

Когда в 1999 году дежурно и буднично вышла CRPG по имени Planescape: Torment, мало кто мог представить насколько культовый статус ее ожидает. Сегодня же, спустя годы, на игру благоговейно взирают снизу вверх, словно из глубин своего невежества на непостижимую высоту мудрости прошлого. Вокруг вещают о "планетке" с восторженным придыханием неофита, который первый раз в жизни коснулся тайного знания. "Это игра, где нужно ЧИТАТЬ" - слышатся восхищённые реплики. "Это игра, где ВЫБОР имеет значение" - сладострастно истекают патокой олдфаги ролевого жанра. В обсуждениях излишне много разговоров о шапочных, поверхностных категориях. Ролевушность, вариативность, текстовость - все это никчемная шелуха. По моему преувеличенное внимание к поверхностным и очевидным качествам игры, несколько оскорбляет ее истинное величие. Экзальтированное рукоплескание по поводу возможности Читать и Выбирать выглядит противно и приторно. Верноподданическое, лакейское обожание озаряет игру светом возвышенной образности и романтичности. Люди слагают ей поэмы, словно объёмность текстов автоматически делает их красивыми и гармоничными, а игру солидной и патриархально-мудрой. В общем, поэтическая образность текстов "планетки" столь же преувеличена, как и статус столпа ролевого жанра. На самом деле, игра очень понятная и простая: она организована последовательно, у нее строгая, колизейная, математически выверенная структура. Все ее сюжетные ходы, элементы мира, поэтика и проблематика играюче раскладываются на аналитические составляющие. Её ценность не столько художественная, сколько логико-структурная. Игру не делают великой семь мегабайт текста-сырца - видали и больше. И не какая-то невиданная вариативность - на самом деле посредственная. Загоны про ролевой отыгрыш и вовсе должны остаться в постелях пресыщенных супружеских пар. У величия Planescape: Torment - ровно три причины. Во-первых, это невероятное, головокружительное, великолепное разнообразие идей. Причем идей разложенных по диалектическим противоречиям. Идеализм против материализма, закон против порядка, гармония против хаоса. Во множественных антитезах косвенно сталкиваются Сенсаты с их "Мир творит нас" и Годсмены с их "Мы творим мир", Гармониум и Хаоситекты, Танарри и Баатезу. Концентрическая структура планов противопоставляет стихии и мировоззрения. Ролевая модель сталкивает лбами разные полюсы элайнмента. Действие игры вовсе не зря происходит в Сигиле - Городе Дверей, исполинском тороиде, расположенном в центре Мультивселенной. Это столица измерений не только в материальном, но и в идейном смысле. Плавильный котёл, в котором запекаются воедино все слои мироздания — он замыкает пространство между земным и космическим. Мерцающая эмульсия слоистого универсума крепко цементирует смысловой избыток гротескной замазкой из мультипланарной метафизики. В мультиверсуме возможно все, здесь воля творит материю, а сила определяется не физической мощью, а несокрушимостью разума. На идее материальности мыслей тут держатся изрядные сюжетные пласты. Целые миры являют собой какое-либо воплощённое мировоззрение. Вавилонское сполпотворение всего на свете идеально сочетается как с калейдоскопическим наполнением игры, так и с историей, которая прокручивается перед игроком в обратном порядке. Вторая причина — деконструктивная мощь. Planescape: Torment последовательно разбирает на части жанр "фентези". Каждая жанровая деталь с хулиганским упоением выворачивается наизнанку. Суповой набор из эльфов и гномов сметен в пыльный угол. Вместо родной деревни игра стартует в морге. Вместо мечей здесь оторванные руки. Вместо зелий сушеные мухи. Главный герой за всю игру не совершает ни одного героического поступка. Обладание информацией намного важнее игровых характеристик. В борделе вместо секса предлагают интеллектуальные утехи. Местные крысы — серьезнейшие противники. Живой череп — самый веселый и добродушный член партии. Цель игры — не победить, а умереть; не возвыситься, но низвергнуться. Герои вообще не выбирают свой путь, он предопределен с самого начала. Игра специально лезет из ряда вон, сознательно пытается не наступить ни на один из существующих штампов. Эффект усиливается бессовестным эпатажем и пародийным плагиатом в некоторых сценах. Многострадальная четвертая стена безудержно трещит, а пронизывающая смешливая ирония угрожает серьезному восприятию истории. Только заведомая причудливость сеттинга спасает ткань игры от расползания на части. Planescape: Torment даже спустя двадцать один год выглядит как нечто уникальное. Эффект по прежнему работает на все сто, так как высмеиваемые клише продолжают воспроизводить и поныне. Третья причина — это, разумеется, инверсивный детективный сюжет, захватывающий и цепко удерживающий игрока в лапах безупречной личной мотивации. Основной конфликт становится понятен с первых же минут, и остаётся таковым до упора. И вместе со своей простотой одновременно обретает воистину головоломную глубину. История, как круг Зертимона, разворачивается на нескольких уровнях. И даже первый слой, самый очевидный, ведущий игрока поверху детективной интриги — впечатляет оригинальной структурой, в которой Безымянный распутывает не внешние обстоятельства, но историю собственного грехопадения. Второй слой — увеличивает масштабы, разворачивается вдвое, обретает закруглённый объём. Опциональные воспоминания, сиюминутные встречи, необязательные знакомства вспыхивают в нужный момент ошарашивающим озарением "так вот к чему это было". Третий слой сращивает сеттинг, конфликт и детали воедино в цельную логоцентричную гармонию. Пораскинув мозгами по окончанию игры, можно понять к чему были все эти пространные рассказы про структуру мультивселенной, знакомства с фракциями, сакраментальное "what can change the nature of a man?" и фаталистичная концовка, бьющая по ушам всепоглощающим катарсисом. Вина и искупление. Ответственность и неизбежность. Цикл одновременно замкнулся и разорвался. Все линии сведены воедино и оборваны. Книга закрылась, оставляя нас широко раскрытыми. Игра неспешно ведет игрока по мрачным локациям. Большую часть хронометража Безымянного сопровождает совершенно неприглядное окружение . С самых первых минут тексты с упоением описывают обилие внутренностей и пузырящейся гнойной массы, сочащееся формальдегидом и пропитанное запахами гниения. Морг, трущобы, склеп, трупы, трупы. Всепожирающую серость сменяет тотальный ахроматизм. Каменно-могильная эстетика преследует игрока все время. Непроницаемая, тяжелая, густая. Настроение наполнено загробной меланхолией и сопровождается элегическими мотивами от Марка Моргана. Только такая, спокойная и печальная атмосфера кладбища способна служить фоном для того столпотворения концепций, экспериментов и сюжетных поворотов что тут есть. Дьявольский макабр служит предохранителем от лукавого озорства игры, нет-нет да подмигивающего с очередного диалога. Planescape: Torment — ранний magnum opus гика жанра Криса Авеллона, вложившего в проект весь свой юношеский опыт, неукротимые амбиции и поистине прометеевскую волю. Команде была предоставлена полная творческая свобода и обозначен жесткий дедлайн. История разработки - пример беспрецедентного напряжения усилий, работы по двенадцать часов в день на протяжении практически полутора лет. Игра, гипертрофированная и бескомпромиссная, могла родиться только в таком виде - как гонка со временем, как необузданный полёт фантазии, как результат экстатического, мучительного труда. Сотканная из противоречий, постоянно удивляющая, гнетущая и мрачная, изломанная и лихорадочная, эмоциональная-испепеляющая — великая!

noscainum
Рекомендую
Опубликовано: 08 фев в 23:52

Зачем затравили Авеллона, cуки? Он такой один на всю индустрию был!

Artem
Рекомендую
Опубликовано: 26 дек в 16:43

Когда я начинал проходить "Planescape: Torment", я был настроен довольно скептически по отношению к игре. То есть, я понимал, что игра наверняка будет хорошей, ведь я предварительно посмотрел и прочитал множество рецензий, да и в общем игра заработала себе славу лучшей РПГ в истории. Но вот как раз последнее и породило во мне скепсис по отношению к ней, так как я, как человек, прошедший все части "Fallout" кроме 4 и "Fallout 76", первый "Baldur's Gate", первого "Ведьмака", а также игравший в серию "Wasteland" (хотя последнюю и не считаю значимой ролевой игрой), и первый "Icewind Dale", серьезно сомневался, что может быть что-то, что уделает все эти игры разом. И действительно, нельза сказать, что "Planescape" однозначно лучше вышеупомянутых игр. Из минусов можно выделить плохую боевку (не то чтобы она была совсем ужасной, но она просто очень скучная и однообразная по сравнению с "Baldur's Gate" и "Icewind Dale", заклинаний довольно мало, бои выглядят блекло на фоне упомянутых игр), нулевой баланс классов (играть имеет смысл только за говорливого интеллектуала с высокой харизмой) и, что самое главное, вытекающий из него недостаток - отсутствие реиграбельности за другие классы (вернее, периграть-то вы можете, но в таком случае вы теряете более половины доступного контента), которых, к слову, всего 3 (воин, вор и маг). Последнее я считаю очень серьезной проблемой, так как при игре за другие классы вы получите, по-сути, скучную игру и не поймете ее прелестей. Другое дело, что при игре за одного лишь мага-интеллектуала вам доступно ТАКОЕ количество вариантов действий и СТОЛЬКО опций в диалогах, что только за этого персонажа игру можно пройти сотни раз, и это очень хочется сделать. О других плюсах игры, я думаю, смысла говорить нет, в Интернете есть куча рецензий. Отмечу лишь, что то, что говорят о сюжете, квестах и персонажах (как играбельных, так и NPC) этой РПГ - чистая правда, в этом плане игре равных нет. В "Planescape: Torment" я практически не встретил скучных квестов а-ля "принеси-подай" (навскидку могу вспомнить только один такой квест), даже самое тривиальное задание превращается в феерию, о которой вы будете еще очень долго вспоминать. О сеттинге и говорить не буду, он просто уникален и подобных ему нигде не найти даже среди других игр вселенной "Forgotten Realms". Подводя итог, замечу, что из-за перекоса в диалоги и вышеупомянутых недостатков, я не могу назвать "Planescape: Torment" лучшей РПГ всех времен, но отмечу, что она точно составит конкуренцию даже самым известным представителям жанра и является одной из лучших игр, в которые я когда-либо играл.

Skvaier
Рекомендую
Опубликовано: 01 янв в 16:16

Просто поиграйте, оно того стоит.

longdickdanich
Рекомендую
Опубликовано: 11 янв в 15:21

Прикольная визуальная новелла