Карибское море и бурный XVII век. Развивайте успешную торговую компанию, ведите свои корабли в морских сражениях и ставьте своих противников на колени!
Карибское море и бурный XVII век. Развивайте успешную торговую компанию, ведите свои корабли в морских сражениях и ставьте своих противников на колени!
Ключ также можно активировать через браузер.
Неплохая стратегия с элементами экономики. По счет торговли вижу только плюсы, как в жизни прежде чем возить товар нужно знать нужен ли он в этом поселении. То что есть информация о наличии товара тоже плюс, это же был бы мазохизм записывать на бумажку в каждом городе цены на нужный товар, в этой игре это и не нужно цены постоянно могут меняться. Экономика в этой игре динамически меняется в каждом городе. Города могут расти и спрос может меняться. Кроме того в игре можно развивать собственное производство а позже обзавестись собственными городами. Особых минусов в игре не заметил, разве что можно было бы улучшить тактические бои, сделать их более реалистичными.
Любителям экономических стратегий и Карибского архипелага рекомендую именно эту игру. Из минусов: отстутствие лицензионной локализации.
Котаны. Тут 3 уровня развития игры: 1. Елозить корабликами по карте. 2. Выстраиваешь маршруты. 3. Выстраиваешь бомбические комбо маршрутов со своим производством. От 1 до 3 у меня заняло 14 часов непрерывного сидения. На 5 часу я начал частенько уходить в минус и понял, что много торговых маршрутов по мелочи + своё производство повышают риски гробануть империю повергнув её в хаос банкротства. На 10 часу я осознал все свои промахи и выстроил производство с логистикой так, чтобы торговать своим самым ценным в области карты товаром. Да, я прописал модель производства, маршрутов между производством и маршруты торговли в экселе. На 14 часу усё это заработало и я свернул все мелкие торговые маршруты и устранил всё фигово продуманное производство. Далее я планирую стать монополистом по ещё 3 продуктам и выстроить с ними аналогичную имбовую схему. Срубая максимум бабла со всей карты от всех стран. Я пишу эти строки, а слёзы боли скатываются по моим щекам. Я хочу спать и просто офигеваю от этого. Я не знаю, что мне делать дальше. По моей оценке создание 1 нового маршрута займёт у меня 1 час с учётом всех возможных экономических траблов и косяков в проработке товарной/финансовой модели. Причём независимо от текущих финансовых показателей и с зажатой скоростью х10 игры. С одной стороны я ужасно хочу довести за 3 часа себя до уровня монополиста. А с другой я простой смертный Саша, который кажется видел некоторое дерьмо. Я устал. Я мухожук. П.с. закладываю в планы прибыли перехват пиратами и забиваю на конвой, ибо проще отдать товары и продолжить цикл торговли, чем задерживаться на всё вот это бах-бабах, у меня корабль длиннее, с ремонтами и прочим. П.п.с. У меня кажется нервный смех и ощущение упоения. Игра супер, да. Да да. Играй давай. П.п.п.с. Ах да, ещё английский прокачал ))))
Купил только из-за карт, а они просто pizdec дорогие. [quote=Gabe Newell] 11 даунов из 10 [/quote]
Запустив игру впервые, я жутко плевался и был недоволен увиденным, боевка ужасна в сравнении с второй частью, города какие-то пустые, да и в целом никакой атмосферы не ощущалось. Но вот поиграв снова спустя как минимум год меняю свой обзор на положительный, Port Royale 3 это все же достойное продолжение серии, все бои в вынужденном порядке лучше доверять искусственному интеллекту, но в свою очередь торговая составляющая стала в разы приятнее, теперь весь процесс торговли можно довести фактически до автоматизма, и наблюдать как ваша империя в какой-то момент уже развивается сама собой.