Raji: An Ancient Epic — это action-adventure, которая отправит вас в путешествие по Древней Индии. Молодой девушке Раджи, ставшей по воле богов единственной защитницей человечества, предстоит уничтожить орды демонов во главе с их предводителем, чтобы спасти своего младшего брата.
История Raji: an Ancient Epic начинается со стартом новой войны между демонами и богами. Стремясь отомстить за свое поражение тысячу лет назад, армия демонов вторглась в мир, населенный людьми, угрожая существованию всего человечества.
Люди, которые считали, что их враги были уничтожены тысячу лет назад, забыли древние искусства, которые могли помочь им выжить в этой схватке. Годы процветания сделали их бессильными. Неспособные защитить себя, они проиграли эту войну, практически без боя сдавшись на милость своих захватчиков.
Расправившись с последними защитниками городов, демоны стали похищать детей. Не в силах смириться с потерей своего младшего брата, молодая девушка Раджи просит у богов силы и оружие для борьбы с демонами. Получив их благословение, она становится единственным защитником человечества, способным дать отпор армиям демонов.
Брат и сестра
Раджи и Голу были разлучены демонами, которые забрали и увезли младшего брата девушки вместе с другими детьми. Раджи решает рискнуть своей жизнью, чтобы вернуть брата и спасти его от предстоящих ужасов. Ей придется не только сразиться с ордами демонов, но и разгадать хитроумные планы их предводителя, великого лорда Махабаласура.
Потрясающая графика
Вдохновленная индийской мифологией и древней архитектурой этой страны, игра Raji: an Ancient Epic по-настоящему удивит своим неповторимым стилем! Каждый уголок этого мира выполнен в классическом стиле пахари и совмещает традиционные изображения, нарисованные вручную с использованием лучших технологий 3D-графики. Вместе это создает не просто потрясающую, но по-настоящему уникальную картинку, которую вы никогда не видели в других играх.
Динамичная боевая система
Боги наделили Раджи разнообразными магическими способностями. Комбинируя их с представленным в игре оружием, вы сможете адаптироваться к любой боевой ситуации прямо во время сражения. Враги в игре разнообразны — найдите лучшие способы сразить их и заставьте богов гордиться вами!
Уникальная атмосфера Древней Индии
Впервые вы можете погрузиться в древнейшую культуру нашей планеты! Основанная на индийских и полинезийских мифах, Raji: an Ancient Epic использует фрески, чтобы рассказать историю богов и демонов, а также показывает их способности в динамичных боях с разнообразными противниками. В поисках своего брата Раджи посетит невероятно атмосферные локации, основанные на реальной индийской архитектуре, которые заставят вас ненадолго забыть о войне между богами и демонами и просто наслаждаться видом.
Ключ также можно активировать через браузер.
Стильная игра с отличной прорисовкой. По сюжету похожа на Рёки - сестрица старается спасти своего младшего брата, угодившего в лапки к нежити. Естественно ей помогают - да не кто-нибудь, а сами боги. Параллельно с прохождением вам расскажут и про происхождение индуистского пантеона, и легенды о Парвати и Дурге, и многое другое. В середине игры начинается какое-то подобие стимпанка - имхо, не очень в тему - но не сильно отвлекает. Локации, хотя и несколько однообразны, все же отличаются и предлагают разные типы головоломок. В целом игра не сложная - если не брать механику боя, где многое зависит от реакции - и проходится действовать не просто быстро, а со скоростью укушенного за ляжку гепарда. Из раздражающего - постоянно меняющееся направление камеры из-за чего управление превращается в попытки угадать как ходить теперь. Особенно хардкорно во время боевки - камера повернулась и теперь ты бежишь вбок, а не вперед. Еще мне показалось что слишком много механик боевки - но кому-то, может быть, наоборот зайдет. Очень здорово - в виде кукольного индийского театра теней - сделаны кат-сцены.
Отлично.
[h1]Мала букавок[/h1] Хороший приятный проходняк, хотя и с многочисленными косяками. Вполне подойдёт, чтобы расслабиться. 6,5 из 10. [h1]Многа букавок[/h1] [b]Сюжеткин[/b] Его последователи звали его Маха-Иль-Абуб-Абдул-Сулейман-Абдурахман-Голу-Атман-Хайри-Сайид-Надр и утверждали, что он бог. Он, однако, предпочитал опускать громкие Маха и Атман и звал себя просто – Иль-Абуб-Абдул-Сулейман-Абдурахман-Голу-Хайри-Сайид-Надр. Никогда не провозглашал он себя богом. С другой стороны, и не отказывался от этого. В сложившихся условиях ни то, ни другое не сулило ему никакой выгоды. А вот молчание могло... Так сюжет игры можно в жанр фэнтези перевести и особо не париться. Ну и что, что для большинства вообще будет не ясно о чём речь идёт? Фэнтези же. Всё норм. Для особо требовательных введём 2-х главных героев. Первым героем будет Раджи, молодая поканатуходительница с выдающимися гимнастическими данными за которую нам предстоит играть. И вторым героем будет вышеописанный Иль-Абуб-Абдул-Сулейман-Абдурахман-Голу-Хайри-Сайид-Надр, младший брат Раджи. Для простоты будем звать его покороче, как зовёт его его же сестра - Коля. Ну а чё? По сюжету они сироты - родителями кто угодно мог быть. Тем более, что Раджи разговаривает с очень сильным акцентом. А то подумаете ещё, что я тут выдумываю что-то для обзора. Всё основано на фактах, всё честно! В общем, жили они и беды не знали, как в один прекрасный день не явилась в город, где тусовались оба наших героя, партия Единой России и давай всех агитировать, а потом напрямую реализовывать политическую программу, т.е. грабить. Раджи, молодую и симпатичную девушку (насколько позволяет разглядеть камера) оставили, а вот пацана взяли в плен и уволокли. Логично же. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2259564742 Но Раджи не так проста! Она приходит в себя, хватает божественный наикрутейший и наиопаснейший трезубец, так вовремя оказавшийся совсем рядом, и бросается в погоню. Сил ей добавляют два голоса, вещающие на заднем фоне: Вишну и Дурги. Ну, видать, сильно по балде заехали, что сразу растроение личности... Однако, голоса не бесполезны - они обучают управлению, рассказывают что в мире творилось и творится, а ещё иногда дают подсказки. По ходу странствия нам предстоит посетить города Богов, навалять некоторым демонам, навалять некоторым крутым демонам, догнать негодяев, отбить братца у самого крутого некоторого демона и посмотреть финальную заставку, которая вообще ничего не расставит на свои места. Хороший конец истории или плохой? Я глянул на Ютубе, может, там 50 концовок, как принято в таких играх. Но вроде нет - везде всё одинаково. В общем, сюжет тут - дно. Нас постоянно будут поливать длиннющими именами Богов и их перевоплощений, именами демонов, именами мистических существ. Подаётся ЛОР прикольно - через фрески на стенах и комментарии Вишну и Дурги. Но этого мало! Вообще ничего не понятно по ходу игры. Единственный раз, когда было интересно - это история про Гаруду. В Hades персонажи тоже не сказать, чтоб прям раскрываются, но Греческие мифы значительно ближе к нам. Да даже египетские Осирисы и Ра, вместе со скандинавскими Торами и Локи ближе. Индуизм не менее интересен, но для нас это экзотика. Я ещё хоть во что-то врубался, потому что читал Бог Света Роджера Желязны. Но тема мифологии настолько поверхностна в игре, что просто обидно. Это могло бы стать украшением игры, а тут это просто перечень имён. Если Раджи - воплощение Дурги (что не спойлер, это почти с самого начала понятно), то кто вещает в башке? Как это работает? Кто такие дэвы? Где Шива и почему он за порядком не следит? Вопросом много. Ответов нет. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2260680639 [b]Боёвкин[/b] Ну да ладно. Перейдём к гемплею. У нас тут экшен с небольшой прокачкой и небольшим платформингом. В бою на начальных этапах наша храбрая Раджи использует трезубец. Я, понимаю, что Раджи - воплощение Богини Войны, но выделывать такое... Царь Леонид у неё должен уроки брать. Ну да Дурга с ним. Короче, у нас есть уворот, удар, сильный удар, добивание, кидание и ульта. Пользоваться мы будем сильным ударом и уворотом. Формула 2-3 раза увернулся и стукнул работает больше половины игры. Да, дальше у нас появится лук, а ещё позже меч с щитом (ну и ещё самонаводящийся диск с пилорамы, но это уже совсем к концу игры). Однако, разнообразия это не прибавит - разве что к увороту с сильным ударом добавится кнопка блока. После очередной истории, головоломки или отрезка платформинга у нас будет 2-3 боя на очерченной магическим кругом арене. Разработчик пытается хоть как-то разнообразить процесс, подкидывая новых врагов, но всё равно они повторяются часто. А боссов так и вовсе трое. Я играл с геймпада и к претензиям добавлю отсутствие адекватного наведения на цель из лука или при броске копья. Ну и отпрыгивая от стены бить тоже не удобно. Во-первых, с такой камерой не видно ничего, а во-вторых, гораздо проще сильным ударом оперировать. Ещё жизни как-то тормознуто отображаются как у врагов, так и у главной героини. Баги есть. У меня демон с дубиной начал ходить на месте, при этом игра не разрешила выходить из круга, а демон на удары не реагировал. Есть у нас тут и прокачка. Если быть внимательным и лазить везде, то можно насобирать дополнительные бонусы к атаке оружием. К любому колеще-режущему можно привинтить атаку молнией и оглушение, атаку огнём и дополнительный урон, атаку холодом и заморозку. Даёт ли это разнообразие? Ну так. Не сказать, чтоб картина боя как-то из-за этих способностей менялась. Итог - боёвка не ужасная, но и до уровня Hades ей далеко. [b]Прыгалкин[/b] Похож на боёвку и платформинг. Такой же однообразный. Кинуть кувшинку и прыгнуть дальше, пробежаться по стене и прыгнуть, залезть на колонну и прыгнуть. Ничего сложного. Если б не камера. Потому что с этой камерой правильно найти центр и приземлиться точно на колонну - это практика для полубогов как минимум. С колонны на колонну прыгать легко - Раджи в нужный момент вытягивает руку. А вот момент у водопада - это ад. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2260680691 Вопросы есть и к планировке. Не смотря на то, что уровни линейны с кишкообразными коридорами, у меня несколько раз возникал вопрос: "А куда, блин, дальше?" Ну и момент с гигантской коброй. Вообще не понял системы - как по мне она рандомно башкой крутит и пробежать можно только случайно. [b]Головоломкин[/b] Кроме прыготни, боёв и историй про всякое разное, мы будем крутить мандалу! Мандалу двухмерную из мрамора на полу (Собянин спонсор игры?) и мандалу трёхмерную в виде дерева. Если что, мандала - это такой круговой пазл, ничего сложного. Ещё будут задачки для механизма автополива и вроде всё... Да, это даёт время отдохнуть от повторяющихся битв, но головоломок мало и сложность у них никакая... [b]Музякин[/b] Я в начале делал скидку на своеобразие музыки, но с середины игры скидку делать перестал. Музыка раздражающая и почти всегда не в тему. Слишком мало композиций. [b]Картинкин[/b] Красивые пейзажи и архитектура, спору нет. Дизайнеры молодцы. Только вот графика ниже среднего. И камера, показывающая великолепные виды точно также "великолепно" мешает в бою. [h1]Струткурненько[/h1] ???? Общие виды ???? Курма, которая великая черепаха и няшный Маюра. ???? Головоломки ???? Боёвка ???? Платформинг ???? Цена в 495 рублей. Максимум 150. ???? Камера ???? Музыка ???? Сюжет и ЛОР
Графика супер и захватывающая история!!
Шикарная атмосфера и геймплей, выглядит картинка превосходно, понравилась боевая система:), 5+