Он грядет. Одержимый с маской вуду в груди и линиями силы в спине. Человек-тень уже близко. Он идет войной на все зло в Царстве Живых и Царстве Мертвых, чтобы предотвратить апокалипсис. И спасти вашу душу.
Он грядет. Одержимый с маской вуду в груди и линиями силы в спине. Человек-тень уже близко. Он идет войной на все зло в Царстве Живых и Царстве Мертвых, чтобы предотвратить апокалипсис. И спасти вашу душу.
Shadow Man – это нелинейный приключенческий боевик от третьего лица, вдохновленный одноименным комиксом Valiant Comics. Игра охватывает два огромных мира. Пройдите через Царство Живых в роли простого смертного Майка Ле Руа и переместитесь в Царство Мертвых, где потерянные души пребывают в вечных муках, в роли альтер-эго Майка – воина вуду, человека-тени. Отправьтесь в неизведанные области человеческой души, пытаясь не дать банде злодеев выпустить в наш мир неописуемые ужасы.
• По мотивам комикса Shadowman от Valiant Entertainment.
• Преследуйте злодеев в двух мирах, изучая места преступлений в болотах Луизианы, нью-йоркских квартирах, техасской тюрьме и многих других локациях.
• Собирайте зловещие артефакты вуду, чтобы разгадать головоломки.
• Отправьте зло обратно во мрак с помощью крупнокалиберных пушек или уничтожающей души магии вуду.
Ключ также можно активировать через браузер.
Одна из первых пройденных игр. Еще на Dreamcast... Был в восторге от мрачной, гнетущей атмосферы тоски и безысходности. Реально боялся толстых муд@ков с крюками во вратах убежища. Страшно было настолько, что руки тряслись. Думал как бы с ума не сойти (увы тщетно, но игра тут не причем). 10 палок Агнетте из 10
игра отличная всем рекомендую
http://www.old-games.ru/wiki/Shadow_Man_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D1.85.D0.BE.D0.B6.D0.B4.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5
Взяв за основу одноименную серию комиксов от Valiant Comics и вдохновившись такими кинокартинами, как "Голова-ластик", "Лестница Иакова", "Семь" и "Восставший из ада", разработчики из Acclaim Studios создали, на мой взгляд, одну из самых атмосферных видеоигр всех времен. Здесь прекрасно абсолютно всё: сюжет, диалоги, геймплей, дизайн игрового мира и его элементов, звуковое сопровождение - всё доведено до совершенства, дабы максимально погрузить игрока в историю о Человеке-Тени. Ёще никогда потусторонний мир не выглядел настолько притягивающе. 100/100
Совершенно замечательная адвенчура. Игра запутанная, как невесть что; аморфная, можно сказать. Здесь придется плутать, сновать по локациям. Шарить в поисках темных душ и артефактов. По идее, "Шедоумен" нелинеен, главное, что тут следует уяснить: без упомянутых темных душ, до которых так охоч герой, о продвижении вперед можно и не мечтать. Уминая их, он становится способен ломать особые разноуровневые печати, преграждающие путь к новым областям или же к могучим вуду-артефактам. А вот и главная трудность. Эти самые души подчас запрятаны в самых неожиданных местах, так ловко, что попробуй отыщи. Притом нередко - за непреодолимыми препятствиями. Ну, непреодолимыми до тех пор, пока не отыщется новый модный артефакт. Вот, скажем, получил очередную способность (ходить босиком по раскаленным углям!) - это замечательный повод прошерстить все хоженые давным-давно тропы, вдруг чего упустил. Хорошо хоть, у нашего досточтимого Шедоумена есть особенный плюшевый медведь, переносной телепортатор. Иначе было бы совсем безнадежно. Словом, тупняки в этой игре наваливаются частенько, почва для такого замечательного состояния, как ступор, благодатная. И, наконец, то, что принуждает игрока пройти данную вещь, невзирая на все горести и лишения. Атмосфера тут чудесная. Не хочется пространно рассусоливать о мрачном дизайне, музыке, монстрах, вездесущей темноте и т.п. Да и незачем. Просто - это Стиль, господа. Хотя вот боевая система в игре не самая увлекательная. Схватки несложные, однообразные, притом ГГ в силу своей профессии бессмертен и может лечиться, изничтожая вражин (прямо как Калеб в "Бладе") - те оставляют после себя что-то вроде Life Essence. Управление тоже топорное, но к нему можно привыкнуть. Однако не хочется мне заострять внимание на этих вещах. А мудреность, о которой я рассуждал в первом абзаце, причислять к недочетам не будем - это один из игровых аспектов, не менее. Единственное, попенять я хочу концовку, скомканная чересчур, и наступила... внезапно, хе-хе. 30 часов игры, но (почти) ничто не предвещало, что называется.